สารบัญ:

Arduino Pocket Game Console + A-Maze - เกมเขาวงกต: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - เกมเขาวงกต: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: Arduino Pocket Game Console + A-Maze - เกมเขาวงกต: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: Arduino Pocket Game Console + A-Maze - เกมเขาวงกต: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: 🔥How To Make A LCD Game Using Arduino? [Endless Runner Game]- Arduino Game Project 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - เกมเขาวงกต
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - เกมเขาวงกต

ยินดีต้อนรับสู่คำสั่งแรกของฉัน

โครงการที่ฉันต้องการแบ่งปันกับคุณในวันนี้คือเกม Arduino maze ซึ่งกลายเป็นพ็อกเก็ตคอนโซลที่มีความสามารถเท่ากับ Arduboy และคอนโซลที่ใช้ Arduino ที่คล้ายกัน มันสามารถแฟลชกับเกมในอนาคตของฉัน (หรือของคุณ) ด้วยส่วนหัว ICSP ที่เปิดเผย

ฉันมีความคิดเมื่อไม่กี่เดือนก่อนเพื่อสร้างเกมเขาวงกตบน Arduino แต่ไม่มีเขาวงกตที่ฮาร์ดโค้ด มันควรจะสามารถสร้างเขาวงกตใหม่สำหรับแต่ละระดับที่คุณกำลังเล่น ดังนั้นคุณจะไม่เห็นเขาวงกตเดิมอีกเลย:)

การเข้ารหัสค่อนข้างยาก เนื่องจาก Arduino มีหน่วยความจำ RAM ที่จำกัด และฉันพบตัวอย่างสองสามตัวอย่างว่าสิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยอัลกอริทึม Bo-Taoshi แบบง่าย

รหัสที่ฉันใช้เป็นจุดเริ่มต้นโดย SANUKI UDON และโครงการของเขา HOW TO MAKE A MAZE GENERATOR โดยใช้ ATTINY13A

ขั้นตอนที่ 1: การสร้างต้นแบบเขียงหั่นขนม

การสร้างต้นแบบเขียงหั่นขนม
การสร้างต้นแบบเขียงหั่นขนม
การสร้างต้นแบบเขียงหั่นขนม
การสร้างต้นแบบเขียงหั่นขนม

จุดเริ่มต้นของฉันคือกระดานทดลองเล็กๆ ที่เชื่อมต่อเพียง 4 ปุ่มเพื่อเคลื่อนที่ผ่านเขาวงกต แต่ต่อมาเมื่อฉันตัดสินใจว่าควรเป็นเกมคอนโซล ฉันจึงเพิ่มปุ่มอีกสองสามปุ่ม บนเขียงหั่นขนมขนาดใหญ่คุณจะเห็นปุ่มอีก 2 ปุ่มและต่อมาฉันเพิ่มปุ่มที่สามเพื่อใช้เป็นปุ่มเริ่ม / หยุดชั่วคราว / เมนู

ขั้นตอนที่ 2: ชิ้นส่วนที่จำเป็น

  • Arduino pro mini / Arduino Uno / Atmega328P ชิป
  • ซ็อกเก็ต DIP 28 พิน (อุปกรณ์เสริม)
  • SSD1306 จอแสดงผล OLED
  • ลำโพง Piezo
  • ปุ่มกด - 7 ชิ้น
  • ที่ใส่แบตเตอรี่แบบเหรียญ
  • สวิตช์สลับ
  • สายไฟ
  • ต้นแบบ pcb (60x40mm)

ขั้นตอนที่ 3: การเดินสาย Breadboard / Schematic

การเดินสายไฟ Breadboard / Schematic
การเดินสายไฟ Breadboard / Schematic
การเดินสายไฟ Breadboard / Schematic
การเดินสายไฟ Breadboard / Schematic
การเดินสายไฟ Breadboard / Schematic
การเดินสายไฟ Breadboard / Schematic

การเชื่อมต่อส่วนประกอบดังแสดงในแผนภาพด้านบน

ปุ่ม:

  • ปุ่มขึ้น: ขา Arduino 7
  • ปุ่มลง: ขา Arduino 6
  • ปุ่มซ้าย: ขา Arduino 9
  • ปุ่มขวา: ขา Arduino 8
  • ปุ่ม: ขา Arduino 5
  • ปุ่ม B: ขา Arduino 4
  • ปุ่ม START: ขา Arduino 2

หน้าจอ OLED SSD1306:

  • SCL: ขา Arduino A5
  • SDA: ขา Arduino A4
  • VCC: Arduino VCC
  • GND: Arduino GND

ออด:

  • Buzzer บวก: ขา Arduino 3
  • กราวด์ Buzzer: Arduino GND

ขั้นตอนที่ 4: รหัสที่มา

ซอร์สโค้ดเกม A-Maze สามารถพบได้ที่นี่:

เปิดใน Arduino IDE แล้วอัปโหลดไปยังบอร์ดของคุณหรือใช้โปรแกรมเมอร์ ISP เพื่อตั้งโปรแกรมชิปของคุณ

ฉันแนะนำให้ใช้ USBTIny ISP ไม่เคยมีปัญหากับมัน:) แต่คุณสามารถใช้ Arduino ธรรมดาเพื่อตั้งโปรแกรมชิปของคุณได้

ในกรณีของฉัน ฉันไม่ได้ใช้คริสตัลภายนอก ดังนั้นชิป Atmega328p ของฉันจึงทำงานบนออสซิลเลเตอร์ภายในซึ่งเป็น 8MhZ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ลิงก์นี้:

ขั้นตอนที่ 5: ดูมันในการดำเนินการ

Image
Image

ขั้นตอนที่ 6: กรณีและการย่อขนาด

กรณีและการย่อขนาด
กรณีและการย่อขนาด
กรณีและการย่อขนาด
กรณีและการย่อขนาด

หากคุณต้องการให้โปรเจ็กต์นี้ถาวร ด้วยเคสที่ดูดี นี่คือเคสสำหรับพิมพ์ 3 มิติง่ายๆ ที่ฉันออกแบบ:

ในภาพด้านบน คุณจะเห็นว่าส่วนประกอบทั้งหมดถูกจัดวางบน PCB ต้นแบบ 4x6 อย่างไร

การเดินสายปุ่มส่วนใหญ่จะอยู่ใต้ที่ใส่แบตเตอรี่ พยายามทำให้เรียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้ที่ยึดแบตเตอรี่สามารถวางให้พอดีเหนือบอร์ดด้วยสายไฟที่อยู่ระหว่างนั้น

ฉันยังแนะนำให้เดินสายไฟอื่นๆ ใต้หน้าจอ เนื่องจากขาชิป Atmega นั้นบัดกรีและเปิดออกใต้หน้าจอ เมื่อคุณบัดกรีเสร็จแล้ว ให้ติดเทปฉนวนไว้ใต้หน้าจอเพื่อป้องกันไม่ให้ขาหนีบ ฯลฯ

ส่วนหัว ICSP เป็นอุปกรณ์เสริม และหากคุณตัดสินใจที่จะไม่เปิดเผย จะทำให้การประกอบของคุณง่ายขึ้นมาก ไม่ต้องดูแลการเชื่อมต่อ 6 จุด แต่ตั้งโปรแกรมชิปก่อนจะบัดกรี หรือใช้ซ็อกเก็ต DIP 28 พิน เพื่อให้คุณทำได้อย่างง่ายดาย ถอดชิปสำหรับการเขียนโปรแกรม

การแข่งขันขนาดพกพา
การแข่งขันขนาดพกพา
การแข่งขันขนาดพกพา
การแข่งขันขนาดพกพา

รองชนะเลิศในการประกวดขนาดพกพา

แนะนำ: