
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

การออกแบบเคสลำโพงนี้มีพื้นฐานมาจากการซ้อนทับของคลื่นเสียง กล่าวอีกนัยหนึ่งกรณีลำโพงนี้แสดงให้เห็นว่าคลื่นเสียงโต้ตอบกันอย่างไร ด้านบนของกล่องลำโพงแสดงการซ้อนทับเชิงสร้างสรรค์และเชิงแยกของคลื่นเสียงสองคลื่นที่แยกจากกัน ด้านหนึ่งแสดงให้เห็นว่าคลื่นทั้งสองมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรทำให้เกิดคลื่นที่ใหญ่กว่า อีกด้านหนึ่งแสดงให้เห็นว่าคลื่นทั้งสองมีปฏิสัมพันธ์กันและหักล้างกันอย่างไร ส่งผลให้เส้นแบน กล่าวคือไม่มีเสียง
การออกแบบนี้ได้รับการออกแบบผ่าน Solidworks ทั้งหมด และประดิษฐ์ขึ้นด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติ คำแนะนำนี้จะผ่านกระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติบน Solidworks และการตั้งค่าพื้นฐานบน cura เพื่อเตรียมไฟล์สำหรับการพิมพ์
ขั้นตอนที่ 1: การสร้างฐาน




เริ่มต้นด้วยการร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า 96mmx48mm บนระนาบด้านบน จากนั้นบอสก็ขับออกมา 52 มม. สุดท้ายเลือกหน้าด้านบนแล้วคลิก Shell with 3mm ผนัง มันควรจะดูเหมือนกล่องสี่เหลี่ยมที่มีด้านบนเปิด
ขั้นตอนที่ 2: การสร้างรูปแบบพื้นฐาน



เริ่มต้นด้วยการเลือกใบหน้าด้านนอกในกล่องสี่เหลี่ยม แล้วร่างวงกลมบนใบหน้า เลือกเส้นรอบวงของวงกลมและเลือกเอนทิตีออฟเซ็ตเพื่อสร้างบรรทัดอื่นนอกวงกลมเดิม ร่างวงกลมหลายวงแล้วทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าจนกว่าวงกลมจะเหลื่อมกัน เลือกคุณลักษณะการตัดแบบขยายแล้วคลิกวงกลมตรงกลางและวงกลมทุกๆ วินาทีที่อยู่ด้านนอก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตัดแบบขยายนั้นมีความลึกเท่ากับผนังของกล่อง ทำซ้ำกับทุกด้านของกล่องจนกว่าคุณจะได้ลวดลายที่ต้องการ
ขั้นตอนที่ 3: เติมขอบ


เลือกมุมของกล่องและเลือกคุณสมบัติเนื้อ ปาดมุมให้ได้ขนาดที่ต้องการ แนะนำให้ใช้ประมาณ 2 มม.
ขั้นตอนที่ 4: การสร้างรูปแบบสำหรับด้านบนของเคส


เริ่มต้นด้วยการจัดวางพื้นที่ 100 มม. x 100 มม. เพื่อให้แน่ใจว่าอยู่ภายในข้อจำกัด 10x10x10 จากนั้นร่างเส้นกึ่งกลางจำนวนมากซึ่งจะใช้เป็นแนวทาง ลากเส้นกึ่งกลางด้านบนและด้านล่างตรงกลาง 30 มม. แล้วแยกแนวนอนโดยแบ่งเป็น 8 ส่วน 12.5 มม.
ในครึ่งซ้าย ให้วาดคลื่นเสียงสองคลื่นที่มีทิศทางเหมือนกันโดยใช้เส้นโค้ง อันหนึ่งอยู่เหนือและใต้เส้นกลางหนึ่งอัน จากนั้นวาดคลื่นเสียงที่ใหญ่กว่าซึ่งทับซ้อนกับคลื่นเสียงสองอันเริ่มต้น
ในครึ่งทางขวา ให้วาดคลื่นเสียงสองคลื่นที่สะท้อนอยู่ตรงกลาง จากนั้นลากเส้นตรงระหว่างคลื่นเสียงทั้งสอง
ในที่สุดเจ้านายก็ขับไล่ทุกอย่างออกไป 5 มม.
ขั้นตอนที่ 5: ฐานฝา


เริ่มต้นด้วยการร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีขนาด 100mmx52mm. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ร่างสิ่งนี้ไว้ใต้รูปแบบคลื่นเสียง จากนั้นเลือกเส้นด้านนอกของสี่เหลี่ยมผืนผ้าและเลือกเอนทิตีออฟเซ็ตเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าอีก 2 มม. ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้าเริ่มต้น
ในที่สุดเจ้านายก็ขับไล่พื้นที่ระหว่างสองสี่เหลี่ยมออกไป 5 มม.
ขั้นตอนที่ 6: เติมด้านบน



เลือกขอบของรูปแบบคลื่นเสียงทั้งหมดและเลือกคุณสมบัติเนื้อที่มีรัศมี 0.25 มม. จากนั้นเลือกมุมด้านในและด้านนอกของสี่เหลี่ยมผืนผ้าและเนื้อที่มีรัศมี 2 มม.
ขั้นตอนที่ 7: การถ่ายโอนไฟล์จาก Solidworks ไปยัง Cura


เมื่อคุณสร้างโมเดลชิ้นส่วนบน Solidworks เสร็จแล้ว ให้ไปที่ไฟล์ บันทึกเป็น และบันทึกไฟล์เป็นไฟล์ STL ทำเช่นนี้สำหรับทั้งส่วนบนและส่วนฐาน
ขั้นตอนที่ 8: การพิมพ์



เริ่มต้นด้วยการเปิดไฟล์ STL บน cura จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนนั้นอยู่ในตำแหน่งภายในขอบเขตของเตียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในศูนย์ จากนั้นคลิกเตรียมที่มุมล่างขวาของโปรแกรม สุดท้าย บันทึกลงดิสก์แบบถอดได้
บางส่วนในขั้นต้นอาจอยู่ในการวางแนวที่ไม่เหมาะ หากต้องการหมุนชิ้นส่วน ให้คลิกที่ชิ้นส่วนนั้นแล้วหมุนโดยดึงวงกลมที่ปรากฏรอบๆ ส่วนนั้น
เมื่อคุณเตรียมและบันทึกสไลซ์บนดิสก์แบบถอดได้แล้ว ให้ใส่ดิสก์แบบถอดได้ลงในเครื่องพิมพ์ของคุณแล้วเริ่มพิมพ์ได้เลย!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง