สารบัญ:

ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องปั่น: 7 ขั้นตอน
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องปั่น: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องปั่น: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องปั่น: 7 ขั้นตอน
วีดีโอ: แกะกล่องเครื่องปั่น KitchenAid 7 cups food processor | เชฟขวัญ 2024, พฤศจิกายน
Anonim
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องปั่น
ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเครื่องปั่น

สวัสดีทุกคน! ฉันได้สร้างคำแนะนำใหม่ที่ครอบคลุมพื้นฐานของซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี BLENDER 3D

พวกคุณส่วนใหญ่อาจคิดว่าฉันกำลังพูดถึงเครื่องปั่นที่คุณใช้ในครัวของคุณ แต่นี่เป็นวิธีที่ดีกว่า มันทำให้คุณคิดและปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณ และส่วนที่ดีที่สุดคือ "ฟรี!"

นักเล่นอดิเรกและศิลปินหลายคนใช้ BLENDER 3D ใช้สำหรับสร้างรูปภาพ แอนิเมชั่น (หนังสั้น) โฆษณา การตัดต่อวิดีโอ การสร้างแบบจำลอง ฯลฯ

มีซอฟต์แวร์อื่นๆ มากมาย เช่น Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush และ Cinema 4D แต่ Blender 3D เป็นซอฟต์แวร์ที่ฟรีและดีที่สุดเมื่อพูดถึงหมวดหมู่ "ฟรี"

Blender มีหลายเวอร์ชันและฉันจะใช้เวอร์ชัน 2.71 หากมีเวอร์ชันก่อนหน้าของเวอร์ชันที่ฉันใช้อยู่ โปรดใช้เวอร์ชันล่าสุด

คุณสามารถดาวน์โหลด Blender สำหรับ Mac, Windows และ Linux

หมายเหตุ: อ่านคำแนะนำทั้งหมดก่อนเปิดตัว Blender

ขั้นตอนที่ 1: ดาวน์โหลด Blender

กำลังดาวน์โหลด Blender
กำลังดาวน์โหลด Blender
กำลังดาวน์โหลด Blender
กำลังดาวน์โหลด Blender
กำลังดาวน์โหลด Blender
กำลังดาวน์โหลด Blender

ในการดาวน์โหลด Blender คุณควรไปที่ Google และพิมพ์ " blender 3d " คลิกผลลัพธ์แรกซึ่งก็คือ “www.blender.org “จะมีลิงก์สีน้ำเงินพร้อมไอคอนรูปเมฆที่ด้านข้างของหน้าจอพร้อมหมายเลขเวอร์ชัน หากคุณคลิก ระบบจะนำคุณไปยังหน้าที่แสดงการตั้งค่าการดาวน์โหลด ซึ่งคุณสามารถเลือกประเภทของระบบปฏิบัติการที่คุณใช้ 32 บิตหรือ 64 บิต เป็นต้น

ขั้นตอนที่ 2: อินเทอร์เฟซ

อินเตอร์เฟซ
อินเตอร์เฟซ
อินเตอร์เฟซ
อินเตอร์เฟซ
อินเตอร์เฟซ
อินเตอร์เฟซ

ที่ตั้ง:

ประการแรก คุณจะเห็นกล่องป๊อปอัปแสดงหมายเลขเวอร์ชัน รูปภาพ และโครงการล่าสุดของคุณ หากคุณคลิกที่ใดก็ได้บนหน้าจอ กล่องจะหายไป

ส่วนของหน้าจอที่คุณเห็นลูกบาศก์เรียกว่ามุมมอง 3 มิติ

คุณจะเห็นลูกบาศก์อยู่ตรงกลางหน้าจอ นี่คือวัตถุตาข่าย

ทางด้านซ้ายมือ คุณจะเห็นวัตถุโปร่งใสที่มีสามเหลี่ยมสีดำอยู่ด้านบน นี่คือกล้องของคุณ ทางด้านขวามือ คุณจะเห็นวัตถุซึ่งดูเหมือนดวงอาทิตย์ นี่คือโคมไฟของคุณ

ถัดจากมุมมอง 3 มิติ (ทางด้านขวามือ) คุณจะพบการตั้งค่าและตัวเลือกมากมาย ฉันจะสอนสิ่งนี้ให้คุณในขณะที่เราดำเนินการต่อไป เหนือการตั้งค่าและตัวเลือก (มุมบนขวาเหนือสัญลักษณ์) คุณจะเห็นบางอย่างเช่น "เลเยอร์การแสดงผล",” โลก " ฯลฯ ซึ่งแสดงให้คุณเห็นว่ามีอะไรอยู่ในโปรเจ็กต์ของคุณ (วัตถุตาข่าย กล้อง ข้อความ โคมไฟ ฯลฯ).

ทางด้านซ้ายมือของมุมมอง 3 มิติ คุณมีแถบเครื่องมือที่คุณสามารถนำเข้าวัตถุตาข่าย (สร้าง) เปลี่ยนตำแหน่งของวัตถุตาข่าย (แปลง) แอนิเมชัน และอื่นๆ อีกมากมาย…

ใต้มุมมอง 3 มิติ คุณจะเห็นเส้นจำนวนมากที่มีตัวเลขอยู่ข้างใต้ นี่คือไทม์ไลน์และใช้สำหรับแอนิเมชั่น

มีแผงคุณสมบัติ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยการกดปุ่ม N บนแป้นพิมพ์ของคุณ แผงนี้จะแสดงขนาดของออบเจ็กต์ mesh ของคุณ ตำแหน่ง และอื่นๆ อีกมากมาย

อื่น ๆ:

Blender จัดเตรียม " ธีม " ซึ่งจะเปลี่ยนสีของพื้นที่ทำงานของเครื่องปั่น

ในการเปลี่ยนสี คุณต้องไปที่ "file"-"user preferences"-"themes"-"pre-sets" และเลือกธีมที่คุณต้องการ คุณยังสามารถสร้างธีมที่กำหนดเองได้อีกด้วย ฉันใช้ธีม "Elysiun"

หากคุณใช้แป้นพิมพ์ที่ไม่มีแป้นตัวเลข คุณต้องไปที่ "file"-"user preferences"-"input"- และทางด้านซ้ายมือ คุณจะเห็น " emulate numpad " มีมากกว่านี้ดังนั้นฉันจะให้คำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้

การนำทาง:

ฉันใช้ iMac เพื่อให้สามารถนำทางผ่านมุมมอง 3 มิติโดยใช้ทัชแพดบนเมาส์มายากลของ Apple

แม็ค:

หากต้องการหมุนในแนวนอนในมุมมอง 3 มิติ คุณต้องปัดในแนวนอนด้วยนิ้วเดียว

หากต้องการหมุนในแนวตั้งในมุมมอง 3 มิติ คุณต้องปัดในแนวตั้งด้วยนิ้วเดียว

ในการเคลื่อนไปมาในมุมมอง 3 มิติ คุณต้องกด SHIFT ค้างไว้ + ปัดในแนวนอนและแนวตั้งในทัชแพดของคุณ

ในการซูมเข้า คุณต้องกด CONTROL ค้างไว้แล้วปัดไปข้างหน้าบนทัชแพดของคุณ ในการซูม - ออก คุณต้องปัดย้อนกลับในขณะที่กด CONTROL ค้างไว้

มุมมอง:

มุมมองมีหลายประเภท เช่น

แข็ง

โครงลวด

วัสดุ

พื้นผิว

แสดงผล

BOUNDING BOX

เราจะมุ่งเน้นไปที่มุมมอง SOLID และ RENDERED ในคำแนะนำนี้

มุมมองที่มั่นคงคือมุมมองการสร้างแบบจำลอง 3 มิติปกติของคุณ ในขณะที่มุมมองที่แสดงผลเป็นโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ของคุณพร้อมแสงสี ฯลฯ ในการสลับระหว่างมุมมองเหล่านี้ คุณต้องไปที่แผงด้านบน TIMELINE- คลิกที่ไอคอน ซึ่งอยู่ถัดจากไอคอนเปลี่ยนโหมด (จะเป็นวงกลมที่มีสีขาว ด้านหนึ่งและสีแดงครึ่งทาง)

มุมมอง 3 มิติของคุณถูกตั้งค่าเป็นมุมมองเปอร์สเปคทีฟ (ค่าเริ่มต้น) หากต้องการเปลี่ยนเป็นมุมมองออร์โธกราฟิก คุณต้องกด 5 บนแป้นตัวเลขหรือหมายเลข 5 เหนือตัวอักษร หากคุณใช้การตั้งค่า " emulate numpad"

ขั้นตอนที่ 3: พื้นฐาน - 1 - วัตถุตาข่าย

พื้นฐาน - 1 - วัตถุตาข่าย
พื้นฐาน - 1 - วัตถุตาข่าย
พื้นฐาน - 1 - วัตถุตาข่าย
พื้นฐาน - 1 - วัตถุตาข่าย
พื้นฐาน - 1 - วัตถุตาข่าย
พื้นฐาน - 1 - วัตถุตาข่าย

วัตถุที่เป็นตาข่าย ได้แก่ ลูกบาศก์ กรวย ทรงกระบอก ทรงกลม เป็นต้น

ในมุมมอง 3 มิติ คุณจะเห็นว่าลูกบาศก์ของคุณมีลูกศรสามดอกที่มีสีต่างกัน

ลูกศรสีน้ำเงิน - แกน z

ลูกศรสีแดง - แกน x

ลูกศรสีเขียว - แกน y

หากต้องการย้ายวัตถุตาข่าย สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือกวัตถุโดยคลิกวัตถุ จากนั้นคลิกและคว้าแกนหรือกดปุ่ม G แล้วเลือกแกน X, Y, Z นั่นคือ G+X หรือ Y หรือ Z. (G ย่อมาจาก grab)

ในการหมุนวัตถุ สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือกวัตถุโดยกดปุ่ม R เลือกแกนที่คุณต้องการหมุนวัตถุ จากนั้นป้อนมุมที่ควรหมุน นั่นคือ R+X หรือ Y หรือ Z + Angle

ปรับขนาดวัตถุตาข่าย:

ในการเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุ คุณสามารถขยายหรือย่อขนาดวัตถุในแกน X, Y และ Z

ในการปรับขนาดวัตถุโดยรวม - ขนาด S + (มาตราส่วนเริ่มต้นคือ 1 หากคุณตั้งค่ามาตราส่วนเป็น 2 ขนาดจะเป็นสองเท่า)

หากต้องการปรับขนาดวัตถุ (แกน X –) - ขนาด S + X +

ปรับขนาดวัตถุ (แกน Y) - ขนาด S + Y +

หากต้องการปรับขนาดวัตถุ (แกน Z) - ขนาด S + Z +

วัตถุตาข่ายที่ซ้ำกัน:

ในการทำซ้ำวัตถุ (สร้างสำเนาที่แน่นอนของวัตถุ) สิ่งที่คุณต้องทำคือกด SHIFT + D (D ย่อมาจาก Duplicate) + X หรือ Y หรือ Z หรือ G (กด G เพียงคว้า)

คำเตือน:

ในขณะที่ทำซ้ำข้อผิดพลาดมากมายสามารถเกิดขึ้นได้ หากคุณทำซ้ำวัตถุและคุณลืมที่จะย้ายวัตถุนั้นจะอยู่ที่นั่นเพื่อลบวัตถุที่ซ้ำกันหรือเลิกทำ (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)

เพื่อนำวัตถุตาข่ายเข้ามาเพิ่มเติม:

มีหลายวิธีในการนำวัตถุตาข่ายเข้ามา

วิธีหนึ่งคือไปที่แถบเครื่องมือคลิก "สร้าง" แล้วคุณจะเห็นรายการของวัตถุตาข่าย หากคุณคลิกมันจะปรากฏในมุมมอง 3 มิติเหนือตาราง

คุณยังสามารถคลิก SHIFT + A เพื่อเปิดเมนูที่คุณสามารถเลือกประเภทตาข่ายที่ต้องการในมุมมอง 3 มิติของคุณ

ในการนำวัตถุของคุณกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้น การหมุน หรือขนาด คุณต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:

ที่ตั้ง - ALT+G

การหมุน - ALT+R

ขนาด - ALT+S

ในการลบวัตถุ:

เลือกวัตถุแล้วกดปุ่ม X

บันทึก:

ขณะทำปุ่มลัดใดๆ (เหมือนกับสูตรหรืออัลกอริธึมที่คุณทำเพื่อให้ง่ายขึ้น เช่น ปุ่มลัด G + X หรือ Y หรือ Z ซึ่งคุณสามารถคว้าวัตถุได้) ให้กดปุ่มเพียงครั้งเดียวโดยไม่ได้กดปุ่มค้างไว้ และทำมัน

ขั้นตอนที่ 4: พื้นฐาน - 2 - โหมดแก้ไข

พื้นฐาน - 2 - โหมดแก้ไข
พื้นฐาน - 2 - โหมดแก้ไข
พื้นฐาน - 2 - โหมดแก้ไข
พื้นฐาน - 2 - โหมดแก้ไข
พื้นฐาน - 2 - โหมดแก้ไข
พื้นฐาน - 2 - โหมดแก้ไข

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณสามารถทำได้ในโหมดแก้ไข และฉันจะแนะนำคุณให้รู้จักกับพื้นฐานเบื้องต้น และฉันจะสร้างคำสั่งแยกจากกันในส่วนที่เหลือ โหมดแก้ไขคือที่ที่คุณเริ่มสร้างโมเดลวัตถุของคุณจากชุดเมชที่กำหนด

อันดับแรก:

คุณสามารถเข้าสู่โหมดแก้ไขได้โดยทำดังนี้:

ที่ด้านบนของไทม์ไลน์ คุณจะเห็นตัวเลือกที่เรียกว่า "โหมดวัตถุ" หากคุณคลิก มันจะนำรายการอื่นที่มีโหมดอื่นๆ มากมายมาให้ คลิก "โหมดแก้ไข" เมื่อคุณเข้าสู่โหมดแก้ไข การตั้งค่าโหมดวัตถุจำนวนมากจะเปลี่ยนไป ลูกบาศก์หรือตาข่ายของคุณจะถูกเน้นด้วยสีส้มและมีลูกบอลขนาดเล็กที่ขอบ สิ่งนี้เรียกว่าจุดยอด (พหูพจน์ - จุดยอด) มีสามโหมดที่คุณจะใช้งาน:

โหมดเลือกใบหน้า

โหมดเลือกขอบ

โหมดการเลือกจุดสุดยอด (ค่าเริ่มต้น)

คุณสามารถเปลี่ยนระหว่างโหมดเหล่านี้ได้โดยกด CONTROL + TAB แล้วเลือกโหมดหรือเลื่อนลงเหนือไทม์ไลน์ แล้วคุณจะพบตัวเลือกต่างๆ

ในโหมดเลือกใบหน้า ลูกบอลที่ขอบจะหายไปและจะมีจุดบนใบหน้าของวัตถุ

ในโหมดเลือกขอบ ลูกบอลจะหายไปและขอบของลูกบาศก์จะถูกเน้น

การเลือก:

ในโหมดเลือกจุดยอด - คลิกที่ลูกบอลขนาดเล็ก

ในโหมดเลือกขอบ - คลิกที่ขอบเพื่อเลือก

ในโหมดเลือกใบหน้า - คลิกที่ใบหน้าที่ต้องการเลือก

หากคุณเข้าสู่โหมดแก้ไขและต้องการลบใบหน้าของวัตถุ คุณควรเข้าสู่โหมดเลือกใบหน้า เลือกใบหน้า กดปุ่ม X แล้วระบบจะถามคุณว่าต้องการลบจุดยอด ขอบใบหน้า ฯลฯ หรือไม่ (คุณ สามารถทำได้ในโหมดจุดยอดหรือขอบ แต่คุณต้องเลือกด้านข้างของใบหน้าและใช้เวลานาน)

การสร้างแบบจำลอง:

ฉันจะสอนคุณเกี่ยวกับพื้นฐาน 2 ประการของการสร้างแบบจำลอง:

การจับและการสร้างแบบจำลอง

การอัดรีดและการสร้างแบบจำลอง

ที่จะคว้า:

ในการคว้าโมเดล สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือกใบหน้าแล้วคว้าไว้ (G + X หรือ Y หรือ Z) ตาข่ายจะยืดออกเองหรือหดตัวเมื่อคุณจับ นี่คือแบบจำลองพื้นฐานของเครื่องปั่น

ที่จะขับไล่:

หากต้องการสร้างแบบจำลองขับไล่ สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือกใบหน้า ขอบ หรือจุดยอด แล้วกดปุ่ม E คลิกซ้ายเพื่อสิ้นสุดการอัดรีด หากต้องการยกเลิกการอัดรีด คุณต้องคลิกปุ่มเมาส์ขวา คุณยังสามารถหมุนชิ้นส่วนที่รีดออกมาได้ (ทำเช่นนี้หลังจากเสร็จสิ้นการอัดรีด) มุม R + X หรือ Y หรือ Z + คุณยังสามารถปรับขนาดส่วนที่ยื่นออกมาได้ด้วยการกดค่า S + หรือดึงเมาส์ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง (ทำสิ่งนี้หลังจากการอัดรีด)

ฉันจะให้แบบฝึกหัดเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองในตอนท้ายของการสอน

ขั้นตอนที่ 5: โหมดวัตถุ COLOR

โหมดวัตถุ COLOR
โหมดวัตถุ COLOR
โหมดวัตถุ COLOR
โหมดวัตถุ COLOR
โหมดวัตถุ COLOR
โหมดวัตถุ COLOR
โหมดวัตถุ COLOR
โหมดวัตถุ COLOR

จุดประสงค์ในการสร้างโมเดลที่ยอดเยี่ยมในเครื่องปั่นที่ไม่มีสีคืออะไร?

มีเอ็นจิ้นการเรนเดอร์สองประเภทในซอฟต์แวร์ Blender ที่เราใช้

1. CYCLES Render เครื่องยนต์

2. เครื่องปั่นเรนเดอร์เครื่องยนต์ (ค่าเริ่มต้น)

ในการสลับไปมาระหว่างสองเอ็นจิ้นนี้ คุณต้องไปที่ส่วนบนของหน้าจอเหนือมุมมอง 3 มิติ ใกล้กับโลโก้ของ Blender ด้านบนจะมีการตั้งค่าสำหรับเปลี่ยนเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ ฉันจะใช้เอ็นจิ้นการเรนเดอร์รอบสำหรับคำสั่งเครื่องปั่นของฉันทั้งหมด หมายเหตุ: เปิดเครื่องแสดงรอบของคุณก่อนที่จะสร้างแบบจำลอง จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นหากคุณเปิดเครื่องในภายหลัง แต่การตั้งค่าวัสดุของสีจะเปลี่ยนไป และคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ต่างออกไป

สี:

ในการเปลี่ยนสีของวัตถุ คุณต้องไปที่แผงสัญลักษณ์แล้วเลือกสัญลักษณ์ที่เป็นวงกลมและอยู่หลังสัญลักษณ์สามเหลี่ยมที่มีจุดยอดสามจุด

หลังจากที่คุณเลือกสิ่งนี้แล้ว คุณต้องสร้างเนื้อหาใหม่

ภายใต้ส่วนย่อย: Surface สิ่งที่คุณต้องทำตอนนี้คือเปลี่ยนสี (จะแสดงวงล้อสี RGB)

ไปที่มุมมองที่แสดงแล้วคุณจะเห็นว่าวัตถุของคุณมีสีอยู่

ขั้นตอนที่ 6: การแสดงวัตถุของคุณ

การแสดงผลวัตถุของคุณ
การแสดงผลวัตถุของคุณ
การแสดงผลวัตถุของคุณ
การแสดงผลวัตถุของคุณ
การแสดงผลวัตถุของคุณ
การแสดงผลวัตถุของคุณ

ดังนั้น เมื่อคุณใช้สีกับวัตถุที่คุณสร้างขึ้นแล้ว คุณต้องวางตำแหน่งกล้องของคุณ เนื่องจากเครื่องปั่นจะแสดงเฉพาะสิ่งที่กล้องเห็นเท่านั้น

การวางตำแหน่งกล้อง:

หากต้องการดูว่ากล้องเห็นอะไร คุณต้องกด 0 บนแป้นตัวเลข หรือสำหรับคนที่ไม่มีแป้นตัวเลขต้องกด 0 ที่ด้านบนของตัวอักษร

คุณสามารถจัดตำแหน่งกล้องได้โดยการลากแกน X, Y, Z แล้วหมุนโดยกด R + X หรือ Y หรือ Z +

อีกวิธีในการจัดตำแหน่งกล้องคือไปที่มุมมองที่คุณต้องการให้กล้องเห็นแล้วกด CONTROL + ALT + 0

ถ้าคุณชอบมุมมองของวัตถุที่กล้องของคุณมองเห็น ก็ถึงเวลาเรนเดอร์แล้ว!!!

ในการแสดงวัตถุ:

ไปที่แผงสัญลักษณ์ซึ่งคุณจะเห็นสัญลักษณ์ซึ่งดูเหมือนกล้อง

ตั้งค่าความละเอียดของภาพ (ค่าเริ่มต้นคือ 1920 x 1080)

ตั้งค่าการสุ่มตัวอย่าง

หากคุณตั้งค่าการเรนเดอร์เป็น 1080 หรือ 2048 หรือสูงกว่า คุณจะได้ภาพ HD ตั้งค่าการแสดงตัวอย่างเป็น 150 และกดไอคอนแสดงที่ด้านบนถัดจากภาพเคลื่อนไหวและเสียง

คำเตือน: อย่าให้แสงอยู่ใกล้วัตถุมากเกินไป มิฉะนั้น คุณจะเห็นจุดสีขาวบนวัตถุในภาพสุดท้ายที่เรนเดอร์

คุณจะถูกนำไปยังมุมมองใหม่ที่มีการแสดงภาพ มุมมองนี้เรียกว่าโปรแกรมแก้ไขภาพ UV คุณสามารถบันทึกรูปภาพได้โดยคลิก "รูปภาพ"-"บันทึกสำเนา"- และเลือกโฟลเดอร์ที่จะบันทึกหรือกด F3 แล้วเลือกโฟลเดอร์ที่จะบันทึก คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองได้โดยคลิกที่ไอคอนทางด้านซ้ายสุดด้านบน ไทม์ไลน์และใกล้กับตัวเลือกมุมมอง หากต้องการเปลี่ยนกลับไปเป็นมุมมอง 3 มิติ คุณต้องคลิกที่ไอคอน ซึ่งดูเหมือนลูกบาศก์

การเปลี่ยนสีพื้นหลัง:

หากคุณแสดงวัตถุของคุณ คุณจะเห็นว่าสีพื้นหลังเป็นสีเทาเข้ม ในการเปลี่ยนสีนี้ สิ่งที่คุณต้องทำคือคลิกสัญลักษณ์ที่ดูเหมือนและโลกในแผงสัญลักษณ์ เปิดใช้งานตัวเลือก use nodes และเปลี่ยนสีตามที่คุณต้องการ หลังจากที่คุณเปลี่ยนสีแล้ว หากคุณเข้าสู่มุมมองการเรนเดอร์ สีพื้นหลังจะเปลี่ยนเป็นสีที่คุณเลือก

ขั้นตอนที่ 7: การมอบหมาย

การมอบหมาย
การมอบหมาย
การมอบหมาย
การมอบหมาย
การมอบหมาย
การมอบหมาย
การมอบหมาย
การมอบหมาย

ตอนนี้คุณได้เรียนรู้พื้นฐานของ Blender แล้ว ฉันจะมอบหมายงานเล็กๆ น้อยๆ ให้คุณ ซึ่งฉันจะช่วยคุณ

งานที่ 1:

ฉันอยากให้คุณระบายสีลูกบาศก์และเรนเดอร์มัน

ลูกบาศก์สี - แดง

ฉันได้ให้ภาพอ้างอิงที่ฉันได้สร้างลูกบาศก์ด้วยสี

การบ้าน 2:

ฉันต้องการให้คุณปรับขนาดลูกบาศก์และเรนเดอร์มัน

ขนาดลูกบาศก์ - 2

ขนาดลูกบาศก์ (แกน X) - 0.5

ขนาดลูกบาศก์ (แกน Y) - 2

ขนาดลูกบาศก์ (แกน Z) - 0.75

ลูกบาศก์สี - GREEN

ฉันได้ให้ภาพอ้างอิงที่ฉันได้สร้างคิวบ์ที่แก้ไขแล้ว

การบ้าน 3:

ฉันต้องการให้คุณสร้างเมชที่แก้ไขตามที่คุณต้องการและเรนเดอร์มัน

ขนาดวัตถุตาข่าย - ทางเลือกของคุณ

สีของวัตถุตาข่าย - ทางเลือกของคุณ

ฉันได้ให้ภาพอ้างอิงซึ่งคุณสามารถรับแนวคิดบางอย่างได้

การบ้าน 4:

เนื่องจากเป็นเทศกาลคริสต์มาส ฉันจึงอยากให้คุณสร้างต้นคริสต์มาสด้วยเครื่องปั่นของคุณเองบนพื้นผิวระนาบ

รายละเอียด:

สีใบไม้ - GREEN

สีเปลือกไม้ - BROWN

สีเครื่องบิน - RED

โลกสี - WHITE

จำนวนต้นไม้ - 3 ต้น (ทุกขนาด)

ฉันได้ให้ภาพอ้างอิงที่ฉันได้สร้างต้นคริสต์มาสของตัวเองบนพื้นผิวระนาบ

คำใบ้:

สร้างเครื่องบิน

นำ 3 โคนมาวางซ้อนกัน คุณจะต้องลดขนาดกรวยให้สูงเท่าความสูงของต้นไม้ (วางต้นไม้บนเครื่องบินที่คุณสร้างขึ้น)

ลดขนาดลูกบาศก์ลงบนแกน X และ Y แล้วขยายขึ้นบนแกน Z เพื่อสร้างเปลือก

เลือกทุกส่วนของต้นไม้และทำซ้ำและปรับขนาดขึ้นหรือลงเพื่อให้ดูแตกต่างกัน

จัดตำแหน่งกล้องของคุณเพื่อรับมุมมองที่ดีของต้นไม้

คุณสามารถโพสต์ภาพของคุณในช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่าง คุณยังสามารถโพสต์ข้อสงสัยและข้อเสนอแนะในช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่างหรือส่งข้อความถึงฉันทางข้อความส่วนตัว (ในการส่งข้อความส่วนตัวถึงผู้คนบนเว็บไซต์ Instrucables คุณต้องไปที่โปรไฟล์ของบุคคลนั้นแล้วคลิก " ข้อความส่วนตัว ")

ฉันจะสร้างคำสั่งเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Blender และ Arduino

แนะนำ: