สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างต้นแบบแรก
- ขั้นตอนที่ 3: การสร้างต้นแบบที่สอง
- ขั้นตอนที่ 4: ทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณสวยงามน่าพอใจ
วีดีโอ: SIR (เครื่องจำลองความบกพร่องทางสายตา): 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
เครื่องจำลองความบกพร่องทางสายตา (SIR) เป็นวิธีสำหรับคนที่มีความบกพร่องทางสายตาในการเรียนรู้ว่าการตาบอดของพวกเขาจะส่งผลต่อพวกเขาในอนาคตอย่างไร Google ควรจะสามารถปิดกั้นแสงทั้งหมดและสร้างความมืดที่เกือบสมบูรณ์แบบสำหรับผู้ใช้ เครื่องจำลองเหล่านี้น่าจะสามารถช่วยคนตาบอดได้ในอนาคต นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อช่วยฝึกสุนัขนำทางสำหรับคนตาบอดได้อีกด้วย
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
- แว่นตาเคมี
- เทปพันท่อ
- สีดำ
- สีที่มีสีสัน
- แปรงทาสี
- เครื่องพิมพ์สามมิติ
- เส้นใย
- รู้สึก
ขั้นตอนที่ 2: สร้างต้นแบบแรก
- รับแว่นตาเคมีและเทปพันสายไฟ
- ปิดด้านหน้าของแว่นตาด้วยเทปพันสายไฟ เพื่อไม่ให้คุณมองเห็นรูใดๆ ข้างใน
- ปิดด้านข้าง.
- ปิดด้านในของแว่นตา นี่จะเป็นส่วนที่ยากที่สุด
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีจุดที่ชัดเจนเหลืออยู่ ถ้ามีก็ปิดบังไว้
- เพิ่มเทปอีกชั้นหนึ่งเข้าไปด้านในของ Google เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นสีดำสนิท
- ลองสวมแว่นตาและตรวจดูให้แน่ใจว่าสวมเข้ากับเทปได้พอดี หากคุณเห็นส่วนใดส่วนหนึ่ง ให้ติดเทป คุณต้องการความรู้สึกว่างเปล่าเมื่อคุณมองผ่านแว่นตา
ขั้นตอนที่ 3: การสร้างต้นแบบที่สอง
- แกะเทปพันสายไฟออกจากแว่นตา
- เตรียมสีดำสำหรับการใช้งาน
- ทาสีดำโดยใช้แปรงทาสีที่ด้านหน้าและด้านข้างของแว่นตา ให้แน่ใจว่าได้ทาเคลือบหนาไม่เช่นนั้นคุณจะสามารถมองทะลุผ่านได้
- ปล่อยให้สีด้านหน้าแห้ง
- เมื่อทาสีด้านหน้าเสร็จแล้ว ให้ติดเทปกาวด้านในด้วยเทปพันสายไฟ จะทำให้รู้สึกสบายตาและเข้มขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่สามารถมองผ่านแว่นตาได้
- ใช้ผ้าสักหลาดแล้วทาเพื่อไม่ให้มองเห็นใต้จมูก พันเทปด้วยเทปพันสายไฟหรือกาวร้อน ความรู้สึกนี้จะช่วยให้รู้สึกสบายขึ้น
- กลับไปที่ด้านหน้าของแว่นตาและตรวจดูให้แน่ใจว่าไม่มีจุดใด หากมี ให้ทาสีดำเพิ่มที่ด้านหน้า
ขั้นตอนที่ 4: ทำให้ผลิตภัณฑ์ของคุณสวยงามน่าพอใจ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสีดำแห้งและด้านในมืดสนิท
- เตรียมลงสี.
- ใช้พู่กันสร้างการออกแบบที่คุณต้องการด้วยความเจ็บปวดที่มีสีสันที่ด้านหน้าของแว่นตา ไม่ควรเปลี่ยนลักษณะที่คุณมองผ่านแว่นตา
- ปล่อยให้สีแห้ง
- เพิ่มอย่างอื่นที่ด้านหน้าที่คุณต้องการ (โลโก้ รูปภาพ ฯลฯ)
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง