สารบัญ:

คณิตคิดเร็ว 2018: 7 ขั้นตอน
คณิตคิดเร็ว 2018: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: คณิตคิดเร็ว 2018: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: คณิตคิดเร็ว 2018: 7 ขั้นตอน
วีดีโอ: คณิตคิดเร็ว ชุดที่ 1 การบวกที่มีผลลัพธ์ไม่เกิน 10 (20 ข้อ) | Learn and song 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Quick Math 2018
Quick Math 2018

เกมที่ทำให้การเรียนรู้สนุกอีกครั้ง!

ขั้นตอนที่ 1: สร้างพื้นที่เล่น

การสร้างพื้นที่เล่น
การสร้างพื้นที่เล่น

ในขั้นตอนนี้ เราเริ่มต้นด้วยการวางภูมิประเทศที่ลูกบอลจะหมุนไปรอบๆ เราสร้างภูเขาขึ้นมารอบๆ ภูมิประเทศ เพื่อให้แน่ใจว่าลูกบอลจะไม่กลิ้งออกจากพื้นที่เล่น กว่าซื้อคลิก "เพิ่มพื้นผิว" และเลือกพื้นผิวที่บันทึกไว้ในคอมพิวเตอร์ของเรา เราเอาพื้นผิวหญ้าของภาพกูเกิล

ขั้นตอนที่ 2: การสร้างลูกบอลและวางมัน

การสร้างลูกบอลและวางมัน
การสร้างลูกบอลและวางมัน
การสร้างลูกบอลและวางมัน
การสร้างลูกบอลและวางมัน

ในการสร้างลูกบอล เราคลิก "GameObject" มากกว่าวัตถุ 3 มิติและมากกว่าทรงกลม เราปรับขนาดของลูกบอลในแท็บ "การตรวจสอบ" และมากกว่าที่เราจะเข้าสู่ "การแปลง" ในการแปลงร่าง เราเปลี่ยน "มาตราส่วน" เพื่อให้ได้ขนาดตามที่เราต้องการ สุดท้าย ด้วยลูกศรเคลื่อนที่ เราวางลูกบอลไว้ที่จุดเริ่มต้น

ขั้นตอนที่ 3: การสร้างและวางลูกบาศก์สีแดง

การสร้างและการวางลูกบาศก์สีแดง
การสร้างและการวางลูกบาศก์สีแดง

ในการสร้างลูกบาศก์สีแดง เราคลิก "GameObject" มากกว่าวัตถุ 3 มิติและมากกว่าลูกบาศก์ เราปรับขนาดของลูกบาศก์ในแท็บ "การตรวจสอบ" และมากกว่าที่เราจะเข้าสู่ "การแปลง" ในการแปลงร่าง เราเปลี่ยน "มาตราส่วน" เพื่อให้ได้ขนาดตามที่เราต้องการ สุดท้าย ด้วยลูกศรที่เคลื่อนที่ เราวางลูกบาศก์ต่างๆ ไว้ทั่วพื้นที่เล่น

ขั้นตอนที่ 4: การเขียนสคริปต์ #C สำหรับการชนกันระหว่างผู้เล่นกับลูกบาศก์

การเขียนสคริปต์ #C สำหรับการชนกันระหว่างผู้เล่นกับลูกบาศก์
การเขียนสคริปต์ #C สำหรับการชนกันระหว่างผู้เล่นกับลูกบาศก์

เราเขียนสคริปต์ #C สำหรับการชนกันระหว่างลูกบอลกับลูกบาศก์สีแดงใน MonoDevelop โดยทำตามบทแนะนำเกี่ยวกับลูกบอลกลิ้ง (ลิงก์ในส่วนอ้างอิงของเว็บไซต์ของเรา) เราแนบมันเข้ากับลูกบาศก์และลูกบอลโดยคลิก "เพิ่มส่วนประกอบ" และเพิ่มสคริปต์ใหม่ สคริปต์ #C นี้ยังรวมถึงสคริปต์สำหรับการชนของลูกบอลกับลูกบาศก์ การหายไปของลูกบาศก์เมื่อมีการชนกัน การเพิ่มจุดเมื่อมีการชน และ "คุณชนะ!" เมื่อผู้เล่น ได้หยิบลูกสีแดงทั้ง 7 ลูก

ขั้นตอนที่ 5: การเขียนสคริปต์ #C สำหรับกล้องเพื่อติดตามผู้เล่น

การเขียนสคริปต์ #C สำหรับกล้องเพื่อติดตามผู้เล่น
การเขียนสคริปต์ #C สำหรับกล้องเพื่อติดตามผู้เล่น

ทำตามบทช่วยสอน Rolling Ball (ลิงก์ในส่วนอ้างอิงของเว็บไซต์ของเรา) เราเขียนสคริปต์ #C เพื่อให้กล้องติดตามผู้เล่น เราแนบสคริปต์เข้ากับกล้องหลักโดยลากบนแท็บ "กล้องหลัก" ในแท็บ "ลำดับชั้น"

ขั้นตอนที่ 6: การเขียนคำถามใกล้แต่ละ Cube

การเขียนคำถามใกล้แต่ละลูกบาศก์
การเขียนคำถามใกล้แต่ละลูกบาศก์

เราเพิ่มคำถามโดยคลิก "GameObject" มากกว่า "3D" และ "3D text" กว่า เราเขียนคำถามของเราใน "ข้อความ" ซึ่งสามารถพบได้ในแท็บ "ตาข่ายข้อความ"

ขั้นตอนที่ 7: วางองค์ประกอบการตกแต่งทั้งหมด

การวางองค์ประกอบการตกแต่งทั้งหมด
การวางองค์ประกอบการตกแต่งทั้งหมด

NS. การนำเข้าใน obj. ไฟล์องค์ประกอบ 3 มิติ (บ้าน โรงนา และหมู)

สำหรับองค์ประกอบที่สร้างใน Fusion360 หรือถ่ายแบบออนไลน์ เราต้องส่งออกเป็น obj สู่ความสามัคคี กว่าพวกเขาสามารถวางและย้ายไปรอบ ๆ แผนที่ สุดท้าย เพิ่มพื้นผิวให้กับองค์ประกอบที่นำเข้าเหล่านั้นโดยการลากสี/พื้นผิวไปยังองค์ประกอบ

NS. กำลังดาวน์โหลดเนื้อหา "Tree Creator" จาก Unity Asset Store

สำหรับต้นไม้ เราดาวน์โหลดเนื้อหา "Tree Creator" จาก Asset Store เมื่อนำเข้าเสร็จแล้ว เราคลิกที่ "Tree Creator" ในสินทรัพย์ของเรา มากกว่า "การสร้างสาขา" และเลือก "brach master" เราลากและวางต้นไม้ "ต้นแบบสาขา" บนแผนที่

แนะนำ: