
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12


นี่คือโปรแกรมของฉัน ฉันสร้างเกมนี้โดยใช้ mit app inventor ฉันสามารถเผยแพร่ให้ผู้อื่นดาวน์โหลดได้
ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่าส่วนประกอบ

ฉันใช้ตัวออกแบบส่วนประกอบเพื่อสร้างอินเทอร์เฟซสำหรับเกม
ขั้นตอนที่ 2: การเคลื่อนย้ายจรวด

ในขั้นตอนนี้ ฉันได้รับพิกัดของจรวดเพื่อที่ฉันจะได้เคลื่อนจรวดไปรอบๆ
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3

ต่อไป เราต้องการให้แน่ใจว่ากระสุนปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อเรายิงจากจรวด เมื่อเราแตะจรวด เราต้องการให้กระสุนเริ่มมุ่งหน้าไปยังจานรอง เมื่อจรวดถูกสัมผัส เราต้องการให้แน่ใจว่าลูกบอลถูกรีเซ็ต
ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4



ขั้นตอนนี้เราต้องตั้งโปรแกรมคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อกระสุนกระทบจานรอง และเกิดอะไรขึ้นหลังจากที่ลูกบอลกระทบจานรอง หรือถ้ามันพลาด เราใช้การรีเซ็ตอัตโนมัติที่จะดึงลูกบอลกลับลงมา
ขั้นตอนที่ 5: ตั้งโปรแกรมปุ่มรีเซ็ต

ขั้นตอนนี้ เป็นขั้นตอนสุดท้ายของฉัน ฉันตั้งโปรแกรมปุ่มรีเซ็ตที่รีเซ็ตเกมและเริ่มต้นคุณในระยะเวลาที่เล่นเกมนานขึ้น ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง