สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัตถุสำหรับโฟโตแกรมเมทรี
- ขั้นตอนที่ 2: ถ่ายภาพสำหรับ Photogrammetry
- ขั้นตอนที่ 3: การแปลงภาพถ่ายเป็นโมเดล 3 มิติ
- ขั้นตอนที่ 4: การกัด CNC
- ขั้นตอนที่ 5: การขึ้นรูปสูญญากาศ
- ขั้นตอนที่ 6: การเคลือบและการตกแต่ง
- ขั้นตอนที่ 7: ผนังแสดงผลและการฉายภาพ
วีดีโอ: Shanzhai Remix: กำแพงแสดงการน็อคออฟ: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
Shanzhai Remix สำรวจความหมายเพิ่มเติมของ shanzhai 山寨 คำภาษาจีนที่มักหมายถึงสินค้าลอกเลียนแบบที่เลียนแบบแบรนด์ที่มีชื่อเสียง แม้ว่าคำนี้อาจบ่งบอกถึงความหมายเชิงลบในระดับพื้นผิว แต่ก็มีคุณลักษณะของความเร็วในการต่ออายุอย่างรวดเร็ว การออกแบบดั้งเดิม การปรับตัวที่หยาบคาย และตัวเลือกที่ยืดหยุ่น การเพิกเฉยต่อกฎหมายลิขสิทธิ์และสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญานั้นท้าทายบริษัทที่ผูกขาดซึ่งควบคุมทรัพยากรทั้งหมดในตลาดโลกาภิวัตน์ รองเท้าผ้าใบคู่หนึ่งผสมผสานโลโก้ Nike กับการออกแบบของ Adidas เป็นสัญลักษณ์ของระบอบประชาธิปไตยที่ต่อต้านระบบที่มีอยู่ กระบวนการผลิตใช้การเรนเดอร์ 3D และเทคนิคการประดิษฐ์ต่างๆ ภาพได้รับการสร้างและทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง การแปลงที่เกิดขึ้นระหว่างกระบวนการสร้างข้อมูลใหม่สอดคล้องกับวิธีที่รูปภาพถูกเปลี่ยนจากต้นฉบับเป็นรูปแบบ shanzhai
ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัตถุสำหรับโฟโตแกรมเมทรี
นี่คือของที่ฉันซื้อจากเว็บไซต์ช้อปปิ้งออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของจีน taobao ส่วนใหญ่เป็นสินค้าลดราคาต่ำกว่า 5 ดอลลาร์สหรัฐ และทั้งหมดนั้นจัดส่งฟรีในประเทศจีน
ขั้นตอนที่ 2: ถ่ายภาพสำหรับ Photogrammetry
เวิร์กโฟลว์ของการถ่ายภาพสำหรับโฟโตแกรมเมทรีนั้นโดยพื้นฐานแล้วการรักษาวัตถุให้นิ่งและขยับกล้องไปรอบๆ เพื่อถ่ายภาพวัตถุจากมุมต่างๆ
ผมใช้ iphone6 ถ่ายครับ เนื่องจากวัตถุส่วนใหญ่ของฉันมีขนาดเล็ก ฉันจึงพบว่าโทรศัพท์สะดวกที่จะให้ฉันย้ายไปมา ฉันวางวัตถุของฉันไว้บนแท่งไม้เพื่อให้ได้ภาพด้านล่าง อีกทางเลือกหนึ่งในการรับโฟโตแกรมเมทรี 360 คือการถ่ายภาพสองชุดและต่อโมเดลทั้ง 2 รุ่นเข้าด้วยกันโดยใช้ซอฟต์แวร์ เช่น Meshlab นี่คือบทช่วยสอนเกี่ยวกับวิธีการใช้ Meshlab เพื่อจัดตำแหน่งสองโมเดล
ด้านล่างนี้คือเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันมีในการถ่ายภาพเพื่อการวัดด้วยภาพถ่าย:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งพื้นหน้าและพื้นหลังมีความคม
ไม่มีวัตถุเคลื่อนไหวหรือผู้คนในพื้นหลัง
ให้แสงโดยรอบสม่ำเสมอ
หากวัตถุมีพื้นผิวสะท้อนแสง ให้ใช้สเปรย์ป้องกันแสงสะท้อน
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นผิวสะท้อนแสงแบบโฟโตแกรมเมทรี:
ขั้นตอนที่ 3: การแปลงภาพถ่ายเป็นโมเดล 3 มิติ
ฉันใช้ Autodesk Remake เพื่อประมวลผลภาพถ่ายสำหรับการวัดแสง ฉันพบว่าอินเทอร์เฟซค่อนข้างง่ายและใช้งานง่าย แต่ละโครงการสำหรับฉันใช้เวลาตั้งแต่หนึ่งชั่วโมงถึงสองชั่วโมงในการประมวลผล ขึ้นอยู่กับจำนวนรูปภาพที่ฉันอัปโหลด ผลลัพธ์ค่อนข้างน่าพอใจ รายละเอียดส่วนใหญ่ถูกจับ ซอฟต์แวร์ยังสร้างพื้นผิวซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับการเรนเดอร์แอนิเมชั่นของฉันในภายหลัง
สรุปเป็นซอฟต์แวร์ photogrammetry อื่นที่ฉันพบว่าใช้งานง่าย
ฉันใช้ Remake และ Maya ในการทำความสะอาดโมเดล Meshlab เป็นซอฟต์แวร์อื่นที่ง่ายและฟรีสำหรับทำความสะอาดการสแกน 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 4: การกัด CNC
ฉันสร้างแบบจำลองเพื่อประกอบวัตถุ Photogrammetry สองชิ้นใหม่เป็นวัตถุ 3 มิติใหม่
ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ ถังเก็บกระเป๋า Gucci, โดรนพร้อมกระเป๋าเป้น็อคออฟ, ของเล่นครึ่งตุ๊กตาครึ่งโทรศัพท์
หลังจากทำความสะอาดโมเดล 3 มิติแล้ว ก็ถึงเวลาสำหรับงานกัดซีเอ็นซี
ฉันใช้ Shopbot PRSalpha CNC Routers เพื่อตัด ฉันทำการตัดสองครั้งสำหรับแต่ละวัตถุ หนึ่งเส้นทางที่หยาบ และอีกหนึ่งเส้นทางที่แม่นยำ เวลาทั้งหมดสำหรับเครื่องในการตัดวัตถุขนาด 10” x 5” x 2” คือประมาณ 2 ชั่วโมง วัสดุที่ฉันใช้คือโฟมแกะสลัก 4 ปอนด์
ฉันทำการแกะสลักด้วยมือเพื่อเพิ่มรายละเอียดเล็กน้อยหลังการตัด
ขั้นตอนที่ 5: การขึ้นรูปสูญญากาศ
ในการทำสำเนาวัตถุเดียวกันจำนวนมาก ฉันใช้เครื่องขึ้นรูปสูญญากาศ ในระหว่างกระบวนการขึ้นรูปด้วยสุญญากาศ แผ่น PETG แผ่นหนึ่งถูกทำให้ร้อนจนมีความยืดหยุ่นและปิดทับโฟมที่ฉันตัดด้วย CNC ก่อนหน้านี้ มันรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ แต่ละชิ้นถูกสร้างขึ้นภายในหนึ่งนาที เมื่อเทียบกับเครื่อง CNC ซึ่งใช้เวลาสองชั่วโมง
ขั้นตอนที่ 6: การเคลือบและการตกแต่ง
ฉันใช้ไพรเมอร์สเปรย์สีขาวเพื่อเพิ่มพื้นผิวพิเศษให้กับพื้นผิวพลาสติก นอกจากนี้ยังทำให้เป็นแบบด้านซึ่งเหมาะสำหรับการฉายภาพ
ขั้นตอนที่ 7: ผนังแสดงผลและการฉายภาพ
หลังจากเคลือบและตกแต่งขั้นสุดท้ายแล้วก็ถึงเวลาแขวนชิ้นส่วนบนผนัง ฉันใช้ซอฟต์แวร์การทำแผนที่การฉายภาพเพื่อทำแผนที่แต่ละแอนิเมชั่นกับผนัง แต่เนื่องจากโมเดล Photogrammetry 3D แบบเดียวกันนั้นถูกใช้เพื่อแสดงแอนิเมชั่น แม้จะไม่มีการทำแผนที่ ภาพก็สามารถเข้ากับชิ้นส่วนที่ยึดกับผนังได้เกือบจะสมบูรณ์แบบ
แนะนำ:
โครงการ Spin Art Turbine Remix: 4 ขั้นตอน
โครงการ Spin Art Turbine Remix: หากคุณสนใจศิลปะการหมุน มีปัญหาและปัญหานั้นคือ คุณต้องถือสว่านด้วยมือข้างหนึ่งขณะที่คุณวาดภาพด้วยอีกมือหนึ่ง ซึ่งบางครั้งอาจดูน่ารำคาญ แต่ผมรู้สึกว่าผมเจอแล้ว โซลูชันด้วยเทอร์ไบน์ที่เรียบง่ายนี้ คุณสามารถสร้าง
สูตร Companion Box (ฮาร์ดแวร์ Remix / Circuit Bending): 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Companion Box Recipe (Hardware Remix / Circuit Bending): การรีมิกซ์ฮาร์ดแวร์เป็นวิธีตรวจสอบความสามารถในการจ่ายเทคโนโลยีดนตรีอีกครั้ง Companion Boxes เป็นวงจร DIY เครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เสียงที่พวกเขาทำขึ้นกับวงจรที่ใช้ อุปกรณ์ที่ฉันสร้างนั้นอิงจากมัลติเอฟเฟ
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 ขั้นตอน): 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 ขั้นตอน): การชาร์จแบบเหนี่ยวนำ (เรียกอีกอย่างว่าการชาร์จแบบไร้สายหรือการชาร์จแบบไร้สาย) เป็นการถ่ายโอนพลังงานแบบไร้สาย ใช้การเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าเพื่อจ่ายกระแสไฟฟ้าให้กับอุปกรณ์พกพา แอปพลิเคชั่นที่พบบ่อยที่สุดคือ Qi Wireless Charging st
Ring of Fire [REMIX]: 12 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Ring of Fire [REMIX]: หลังจากสร้างสิ่งเหล่านี้แล้ว:https://www.instructables.com/id/Matrix-LED-Light/i ได้ตัดสินใจที่จะนำเทียนไปสู่อีกระดับหนึ่ง แม้ว่าอันแรกจะดูดี แต่ก็ดูไม่ค่อยเหมือนต้นฉบับมากนัก ไม่มีอะไรเทียบกับการออกแบบครั้งแรก
4 ขั้นตอน Digital Sequencer: 19 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
4 ขั้นตอน Digital Sequencer: CPE 133, Cal Poly San Luis Obispo ผู้สร้างโปรเจ็กต์: Jayson Johnston และ Bjorn Nelson ในอุตสาหกรรมเพลงในปัจจุบัน ซึ่งเป็นหนึ่งใน “instruments” เป็นเครื่องสังเคราะห์เสียงดิจิตอล ดนตรีทุกประเภท ตั้งแต่ฮิปฮอป ป๊อป และอีฟ