
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12


ทีม Jam ที่โรงเรียนศิลปะ Winchester (มหาวิทยาลัยเซาแธมป์ตัน) มีเวลา 3 วันในการสร้างเกมการจัดการทรัพยากรโดยใช้ระบบ Watson API ของ IBM เพื่อสร้างเกมที่ควบคุมด้วยคำพูดอย่างสมบูรณ์ - เราทำตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อสร้างเกมนี้จากแนวคิด ให้เสร็จสิ้น
ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นด้วยต้นแบบกระดาษ

ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างเนื้อหาสำหรับเกมของคุณ ให้ทำงานกับแนวคิดที่คุณมีและสร้างต้นแบบกระดาษหรือเกมกระดานเพื่อทดสอบกลไกและผลลัพธ์ นี่เป็นวิธีการทดสอบที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องใช้เวลามากเกินไป
ขั้นตอนที่ 2: การปรับและดำเนินการวางแผนต่อไป
หลังจากต้นแบบกระดาษ ทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นและเริ่มวางแผน (ยังอยู่บนกระดาษ) เส้นทางที่คุณวางแผนจะใช้เกี่ยวกับการเปลี่ยนจากต้นแบบกระดาษไปเป็นสื่อดิจิทัล
ขั้นตอนที่ 3: การกำหนดบทบาท กำหนดเวลา และระยะเวลา

หากคุณกำลังทำงานเป็นทีม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับบทบาทของตน กำหนดหลักชัยสำหรับตัวคุณเองและสำหรับสมาชิกในทีมของคุณ และให้แน่ใจว่ามีการสื่อสารที่ดีระหว่างองค์ประกอบการพัฒนาทั้งหมดของเกม
ขั้นตอนที่ 4: สรุปเกม MVP

หลังจากสร้างแอสเซทภาพและแอสเซทเสียงหลายรายการแล้ว ได้รวมระบบ API ของคุณ (Watson Speech เป็นข้อความในกรณีของเรา) และตั้งโปรแกรมเกมหลักของคุณ ทำงานในการฝังเนื้อหา และสร้าง MVP ของคุณ (ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ขั้นต่ำ) ซึ่งสามารถเพิ่มได้เสมอ ในภายหลัง อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเนื้อหานั้นง่ายกว่าการทิ้งเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา
ขั้นตอนที่ 5: เสร็จสิ้นและทดสอบ

การทดสอบงานสร้างของคุณมีความสำคัญต่อการสร้างเกมที่ใช้งานได้ โดยพื้นฐานแล้ว ทำซ้ำขั้นตอนที่คุณทำงานในระหว่างต้นแบบกระดาษ ซึ่งมักจะเป็นกระบวนการง่ายๆ ที่เกี่ยวข้องกับการปรับตัวเลขและตัวแปรภายในโค้ดใหม่ เว้นแต่จะพบข้อบกพร่องขนาดใหญ่ ให้ทำซ้ำขั้นตอนการทดสอบจนกระทั่ง คุณและอีกหลายคนไม่สามารถหาวิธีที่จะทำลายเกมได้
ขั้นตอนที่ 6: พิจารณาแพลตฟอร์ม

นี่คือจุดที่ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ คุณควรพิจารณาแพลตฟอร์มสำหรับเกมนี้อย่างจริงจัง และทำการปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสมเพื่อให้เหมาะกับประสบการณ์นี้มากขึ้น หลังจากนั้นเกมก็ถึงจุดสิ้นสุด
แนะนำ:
4 in 1 BOX (Stun Gun, Power Bank, LED Light & Laser): 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

4 in 1 BOX (Solar Rechargeable Stun Gun, Power Bank, LED Light & Laser): ในโปรเจกต์นี้ ผมจะพูดถึงวิธีทำ 4 in 1 Solar Rechargeable Stun Gun, Power Bank, LED Light & เลเซอร์ในกล่องเดียว ฉันทำโปรเจ็กต์นี้เพราะฉันต้องการเพิ่มอุปกรณ์ที่ต้องการทั้งหมดลงในกล่อง มันเหมือนกับกล่องเอาตัวรอด ความจุขนาดใหญ่
Dispensador De Alimento Para Multipleles Mascotas Usando Inteligencia Artificial Con Watson: 11 ขั้นตอน

เครื่องจ่ายยาสำหรับหลายรายการ Mascotas Usando Inteligencia Artificial Con Watson: En este คำสั่งที่สอนได้ como hacer un dispensador de alimento para sus mascotas, por lo general, o al menos en mi caso siempre he querido hacer un dispensador autom&a un perro y un gato. พอ สิ้นสุด ไม่ tengo อู
IoT Hydroponics - การใช้ Watson ของ IBM สำหรับการวัดค่า PH และ EC: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

IoT Hydroponics - การใช้ Watson ของ IBM สำหรับการวัด PH และ EC: คำแนะนำนี้จะแสดงวิธีการตรวจสอบ EC, pH และอุณหภูมิของการตั้งค่าไฮโดรโปนิกส์และอัปโหลดข้อมูลไปยังบริการ Watson ของ IBM วัตสันมีอิสระที่จะเริ่มต้น มีแผนชำระเงิน แต่แผนฟรีมีมากเกินพอสำหรับโครงการนี้
IBM Watson พร้อม ESP32 เป็นอุปกรณ์ปลายทาง: 11 ขั้นตอน

IBM Watson ที่มี ESP32 เป็นอุปกรณ์ปลายทาง: วันนี้ฉันโพสต์วิดีโอแรกของซีรีส์เกี่ยวกับวิธีการเมานต์อุปกรณ์ปลายทางด้วย ESP32 แล้วส่งไปยังบริการคลาวด์ ในตอนพิเศษนี้ ฉันจะแสดงวิธีส่งข้อมูลจากเซ็นเซอร์ DHT22 โดยใช้โปรโตคอล MQTT
Boss TR2 C4 Mod: 3 ขั้นตอน

Boss TR2 C4 Mod: mod ที่ง่ายมากเพื่อชดเชยเสียงที่ลดลงบนแป้นเหยียบ BOSS TR2 หลังจากม็อด C4 แล้ว TR2 ฟังดูรุนแรงเล็กน้อยและค่อนข้างเข้มงวด (ฉันสูญเสียคำพูดเล็กน้อยในแง่ของการอธิบายเสียงที่นี่) ฉันชอบเสียง และเปอร์เซ็น