สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-13 06:58
ทีม Jam ที่โรงเรียนศิลปะ Winchester (มหาวิทยาลัยเซาแธมป์ตัน) มีเวลา 3 วันในการสร้างเกมการจัดการทรัพยากรโดยใช้ระบบ Watson API ของ IBM เพื่อสร้างเกมที่ควบคุมด้วยคำพูดอย่างสมบูรณ์ - เราทำตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อสร้างเกมนี้จากแนวคิด ให้เสร็จสิ้น
ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นด้วยต้นแบบกระดาษ
ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างเนื้อหาสำหรับเกมของคุณ ให้ทำงานกับแนวคิดที่คุณมีและสร้างต้นแบบกระดาษหรือเกมกระดานเพื่อทดสอบกลไกและผลลัพธ์ นี่เป็นวิธีการทดสอบที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องใช้เวลามากเกินไป
ขั้นตอนที่ 2: การปรับและดำเนินการวางแผนต่อไป
หลังจากต้นแบบกระดาษ ทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นและเริ่มวางแผน (ยังอยู่บนกระดาษ) เส้นทางที่คุณวางแผนจะใช้เกี่ยวกับการเปลี่ยนจากต้นแบบกระดาษไปเป็นสื่อดิจิทัล
ขั้นตอนที่ 3: การกำหนดบทบาท กำหนดเวลา และระยะเวลา
หากคุณกำลังทำงานเป็นทีม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับบทบาทของตน กำหนดหลักชัยสำหรับตัวคุณเองและสำหรับสมาชิกในทีมของคุณ และให้แน่ใจว่ามีการสื่อสารที่ดีระหว่างองค์ประกอบการพัฒนาทั้งหมดของเกม
ขั้นตอนที่ 4: สรุปเกม MVP
หลังจากสร้างแอสเซทภาพและแอสเซทเสียงหลายรายการแล้ว ได้รวมระบบ API ของคุณ (Watson Speech เป็นข้อความในกรณีของเรา) และตั้งโปรแกรมเกมหลักของคุณ ทำงานในการฝังเนื้อหา และสร้าง MVP ของคุณ (ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ขั้นต่ำ) ซึ่งสามารถเพิ่มได้เสมอ ในภายหลัง อย่างไรก็ตาม การเพิ่มเนื้อหานั้นง่ายกว่าการทิ้งเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา
ขั้นตอนที่ 5: เสร็จสิ้นและทดสอบ
การทดสอบงานสร้างของคุณมีความสำคัญต่อการสร้างเกมที่ใช้งานได้ โดยพื้นฐานแล้ว ทำซ้ำขั้นตอนที่คุณทำงานในระหว่างต้นแบบกระดาษ ซึ่งมักจะเป็นกระบวนการง่ายๆ ที่เกี่ยวข้องกับการปรับตัวเลขและตัวแปรภายในโค้ดใหม่ เว้นแต่จะพบข้อบกพร่องขนาดใหญ่ ให้ทำซ้ำขั้นตอนการทดสอบจนกระทั่ง คุณและอีกหลายคนไม่สามารถหาวิธีที่จะทำลายเกมได้
ขั้นตอนที่ 6: พิจารณาแพลตฟอร์ม
นี่คือจุดที่ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ คุณควรพิจารณาแพลตฟอร์มสำหรับเกมนี้อย่างจริงจัง และทำการปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสมเพื่อให้เหมาะกับประสบการณ์นี้มากขึ้น หลังจากนั้นเกมก็ถึงจุดสิ้นสุด