สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-13 06:58
La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una แท็บเล็ต entre otros อยู่เหนือความคาดหมาย เหนือกว่า เหนือกว่า เหนือกว่า โลกทั้งใบ แวดล้อมด้วยเน็ตตาเมนเต เสมือนจริง ท่ามกลางความระส่ำระสาย เหนือกว่า ปกติทั่วไป ถึงขั้นสุดท้ายแล้ว Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. กวดวิชา este plantea un tablero tipo de juego de mesa con piezas las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como un modelo 3D del sensor and un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual สอดคล้อง a un sensor.
ความเป็นจริงยิ่งคือการซ้อนทับวัตถุเสมือนจริงในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์อัจฉริยะไม่ว่าจะอยู่ในโทรศัพท์มือถือแท็บเล็ตอัจฉริยะเป็นต้น เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้คนในการเรียนรู้ เนื่องจากเราไม่ได้รู้สึกว่าอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อให้ฟุ้งซ่าน และไม่รู้สึกเหมือนอยู่ในโรงเรียน ด้วยเหตุผลนี้และเนื่องจากการดูวัตถุเสมือนจริงซ้อนทับกันในความเป็นจริงจึงเป็นการดี ความคิดริเริ่มนี้จึงถูกนำมาใช้เพื่อสอนวิธีตั้งโปรแกรม และเพื่อแนะนำเซ็นเซอร์บางตัวที่เรามีอยู่ ดังนั้น บทช่วยสอนนี้จึงเสนอประเภทของเกมกระดานบนโต๊ะที่มีชิ้นส่วนที่ขาดหายไป ซึ่งจะเผยให้เห็นเนื้อหาที่เติมความเป็นจริงเสมือนเป็นแบบจำลอง 3 มิติของเซ็นเซอร์และวิดีโอเพื่อให้ผู้ใช้ทราบประเด็นต่างๆ ก่อนกล่าวถึง นอกจากนี้ โต๊ะยังเผยให้เห็นสภาพแวดล้อมที่มีปัญหาซึ่งจะได้รับการแก้ไขในตำแหน่งที่ถูกต้อง ที่ผู้ใช้ดูปัญหาแล้วสามารถแก้ไขด้วยชิ้นส่วนเฉพาะที่สอดคล้องกับเซ็นเซอร์
ขั้นตอนที่ 1: Construcción Del Tablero Físico
ไพรเมอร์ En este ที่จำเป็น:
- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.
- ติเจราส
- บิสตูเรีย
-Pegante o cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
ขั้นตอนที่ 2: สร้าง El Circuito Electrico
En este paso procederemos a conectar todos los componente electrónicos. การใช้งาน Para este tablero haremos ใช้โดย:
อาร์ดิโน
Buzzer pasivo
เซ็นเซอร์แม่เหล็ก 2 ตัว ดิจิตัล
นำ RGB
เซ็นเซอร์เดอลูซ (fotorresistencia)
เซ็นเซอร์ เดอ พรอกซิมิดัด อัลตราโซนิโด
Sensor de proximidad infrarrojo
เซ็นเซอร์สัมผัส
ผู้ขัดขวาง เดอ ปาลังกา
2 อิมานีส
โปรโตบอร์ด
Conectaremos todos los sensores al arduino และ través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos ลอส siguientes กลุ่มเดอเซ็นเซอร์
1 กลุ่ม: Sensor de proximidad ultrasonico
2 กลุ่ม: Buzzer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 กลุ่ม: Led RGB, เซ็นเซอร์เดอลูซ (apuntando hacia el LED) และตัวขัดขวางเดอปาลังกา
4 กลุ่ม: Sensor de proximidad infrarrojo
5 กลุ่ม: Sensor magnético digital 1
6 กลุ่ม: Sensor magnético digital 2
ขั้นตอนที่ 3: Orden De Grupos
ขั้นตอนที่ 4: รหัส Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos ล่วงหน้า dicho
ขั้นตอนที่ 5: Archivo Adjunto: รหัส Arduino
ขั้นตอนที่ 6: ความสามัคคี
ในการใช้งานจริงและแบบจำลอง 3D เดล tablero y generamos el código en C#.
เอล modelo y código que usamos para este Instrucable se encuentra anexado en el siguiente paso.
การสาธิตเดี่ยว ทบทวน el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
ขั้นตอนที่ 7: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo และ el codigo unity
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…