
สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: สร้าง "prim" ตัวเดียวในรูปทรงของกล่อง
- ขั้นตอนที่ 2: ใช้พื้นผิวด้านเดียวของกล่อง
- ขั้นตอนที่ 3: เลือกด้านใหม่ของกล่อง
- ขั้นตอนที่ 4: ใช้พื้นผิวที่แตกต่างกันไปอีกด้านหนึ่งของกล่อง
- ขั้นตอนที่ 5: หมุนกล่องของคุณและเลือกด้านที่สาม
- ขั้นตอนที่ 6: ใช้พื้นผิวที่สามกับกล่อง
- ขั้นตอนที่ 7: ใช้ต่อและปรับเปลี่ยนพื้นผิวตามต้องการ
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

ภายใน Second Life คุณสามารถปรับใช้พื้นผิวหลายแบบกับวัตถุชิ้นเดียวได้ กระบวนการนี้ง่ายมากและสามารถปรับปรุงรูปลักษณ์ของงานสร้างของคุณได้อย่างมาก
ขั้นตอนที่ 1: สร้าง "prim" ตัวเดียวในรูปทรงของกล่อง

เมื่อเลือกกล่องแล้ว ให้คลิกที่แท็บพื้นผิวในกล่องโต้ตอบแก้ไขวัตถุ
จากนั้นคลิกที่ปุ่มรัศมีที่มีข้อความว่า "เลือกพื้นผิว" คุณจะสังเกตเห็นว่าแต่ละด้านของกล่องของคุณมีวงกลมสีขาวที่มีเครื่องหมายบวกอยู่ตรงกลาง
ขั้นตอนที่ 2: ใช้พื้นผิวด้านเดียวของกล่อง

เลือกด้านหนึ่งของกล่องโดยคลิกซ้ายที่หนึ่งครั้ง
คลิกที่กล่องที่มีข้อความว่า Texture ในกล่องโต้ตอบวัตถุ คลังของคุณจะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ เพื่อให้คุณเลือกพื้นผิวใดก็ได้ที่คุณต้องการใช้ เลือกพื้นผิวจากคลังของคุณแล้วคลิกเลือก
ขั้นตอนที่ 3: เลือกด้านใหม่ของกล่อง

เช่นเดียวกับขั้นตอนที่ 2 ให้เลือกด้านข้างของกล่องที่คุณต้องการใช้พื้นผิวและคลิกซ้ายหนึ่งครั้ง
ขั้นตอนที่ 4: ใช้พื้นผิวที่แตกต่างกันไปอีกด้านหนึ่งของกล่อง

ทำตามขั้นตอนแต่ละขั้นตอนที่ระบุไว้ในขั้นตอนที่ 2 อย่างไรก็ตาม คราวนี้ใช้พื้นผิวที่แตกต่างกันกับด้านที่เลือกใหม่
ขั้นตอนที่ 5: หมุนกล่องของคุณและเลือกด้านที่สาม

คลิกที่ปุ่มหมุนรัศมีหรือกดแป้น Ctrl ค้างไว้ในขณะที่กล่องถูกเลือก
หมุนกล่องเพื่อให้คุณเห็นด้านเพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 6: ใช้พื้นผิวที่สามกับกล่อง

ทำซ้ำขั้นตอนที่ 2 ด้วยพื้นผิวใหม่อีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 7: ใช้ต่อและปรับเปลี่ยนพื้นผิวตามต้องการ

นอกเหนือจากการใช้พื้นผิวใหม่กับด้านเพิ่มเติมของกล่องแล้ว คุณยังสามารถใช้เครื่องมือแก้ไขพื้นผิวใดๆ เช่น ความโปร่งใส จำนวนซ้ำต่อเมตร ความชัน ฯลฯ
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง