
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12
โดย MatrixEagle15ติดตามเพิ่มเติมโดยผู้เขียน:


ไฟล์แบตช์นี้จะสุ่มตัวเลขสีเขียวที่คล้ายกับพื้นหลังของ "The Matrix"
มันไม่มีประโยชน์อะไรนอกจากการดูเท่
ขั้นตอนที่ 1: การสร้างไฟล์แบทช์



คลิกขวา
ใหม่ >>เปลี่ยนชื่อเอกสารข้อความ "matrix.bat" >คลิกใช่ควรเปลี่ยนไอคอนเป็นรูปเฟือง
ขั้นตอนที่ 2: ตั้งโปรแกรมไฟล์




คลิกขวา>editit ควรเปิด notepadcopy และวางระหว่างบรรทัด
@echo offcolor 2:startecho %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% goto เริ่มเป็นสองเท่า คลิกและควรสร้างเมทริกซ์
ขั้นตอนที่ 3: ความคิดสร้างสรรค์เพิ่มเติมให้กับเมทริกซ์ของคุณ



คุณสามารถเปลี่ยนรหัสสีเพื่อทำให้พื้นหลังและตัวเลขเป็นสีอื่นได้
ตอนนี้รหัสสีคือ "2" ซึ่งสามารถเขียนเป็น "02" ได้ แต่ยังคงเป็นตัวเลขเดิม "0" ทำให้พื้นหลังเป็นสีดำ และ "2" ทำให้ตัวเลขเป็นสีเขียว หากคุณเปลี่ยนรหัสเป็น 15 พื้นหลังจะเป็นสีน้ำเงิน และตัวเลขจะเป็นสีชมพูหรือถ้าคุณเปลี่ยนรหัสเป็น 47 พื้นหลังจะเป็นสีแดง ตัวเลขจะเป็นสีขาวถ้าคุณต้องการเปลี่ยนสิ่งที่ข้อความบอกว่าเพียงแค่กำจัด "%random%" และเพิ่มจำนวนการเขียน ในตัวอย่างฉันเขียนว่า "MatrixEagle15" (17 ครั้งเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เบลอ)
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง