สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ครั้งแรก…
- ขั้นตอนที่ 2: เริ่มเกม
- ขั้นตอนที่ 3: การย้ายรถ
- ขั้นตอนที่ 4: แตะคำสั่งสี
- ขั้นตอนที่ 5: ตัวแปรตัวจับเวลา
- ขั้นตอนที่ 6: การเปลี่ยนพื้นหลัง
- ขั้นตอนที่ 7: การซ่อนและแสดงสไปรท์
วีดีโอ: การเขียนโปรแกรมเกมแข่งรถในศูนย์: 7 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
บทช่วยสอนนี้จะแสดงวิธีตั้งโปรแกรมเกมแข่งรถภายใน Scratch ของ MIT
ขั้นตอนที่ 1: ครั้งแรก…
1) ไปที่ https://www.scratch.mit.edu2) ค้นหา Noah1194 ในช่องค้นหา3) คลิกที่เกมแข่งรถและดาวน์โหลด
ขั้นตอนที่ 2: เริ่มเกม
1) คุณจะสังเกตเห็นว่าในสไปรท์รถมีสคริปต์อยู่มากมาย
2) ดูอันแรกที่ด้านบนซ้ายที่ขึ้นต้นด้วย "เมื่อคลิกธง" 3) โปรแกรมบอกว่า: เมื่อคลิกธงตั้งค่าตัวแปร "จับเวลา" เป็น 30 ทำให้รถอยู่ใน เครื่องแต่งกายที่เหมาะสม และทำให้มันไปถูกที่บนสนามแข่ง
ขั้นตอนที่ 3: การย้ายรถ
1) ตอนนี้ดูสคริปต์ที่ขึ้นต้นด้วย "เมื่อกดปุ่ม"
2) คำสั่งทั้งสี่นี้เป็นคำสั่งที่ทำให้รถเคลื่อนที่ได้ 3) พวกมันค่อนข้างเรียบง่าย พวกเขาแค่บอกว่าชี้ไปทางขวา ซ้าย ขึ้น หรือลง แล้วเคลื่อนไปทางนั้น
ขั้นตอนที่ 4: แตะคำสั่งสี
1) หากคุณเลื่อนลงมา คุณจะเห็นคำสั่งจำนวนมากที่มีคำสั่ง "สัมผัสสี" อยู่ในนั้น
2)สิ่งที่กล่าวคือถ้ารถสีสัมผัส…. จากนั้นไปที่ระดับถัดไปหรือไปที่แทร็กหรือกำหนดขนาด ฯลฯ
ขั้นตอนที่ 5: ตัวแปรตัวจับเวลา
1) ในสไปรต์รถให้มองหาสคริปต์ที่มีตัวแปร "ตัวจับเวลา" อยู่ในนั้น
2) คุณจะสังเกตเห็นว่ามีคำสั่งอยู่ภายในบล็อก "ตลอดไป" 3) สิ่งที่โปรแกรมกล่าวคือ เมื่อคลิกแฟล็ก ให้รอสักครู่ แล้วลดตัวจับเวลาลง -1 จากนั้นในบล็อก "if" มันบอกว่าถ้าตัวจับเวลาถึง 0 ให้ออกอากาศเกมและตั้งเวลาเป็น 0
ขั้นตอนที่ 6: การเปลี่ยนพื้นหลัง
1) ไปที่สไปรท์บนเวทีแล้วคุณจะเห็นสคริปต์สั้น ๆ ที่ขึ้นต้นด้วย "เมื่อฉันได้รับ"
2) คำสั่งทั้งหมดกำลังบอกเทพดาเวทีให้เปลี่ยนพื้นหลังเมื่อได้รับแต่ละคำสั่ง
ขั้นตอนที่ 7: การซ่อนและแสดงสไปรท์
1) ภายใต้สไปรท์อื่น ๆ เช่นลูกศรหรือสไปรท์เริ่มต้นและสิ้นสุดเป็นคำสั่งที่บอกให้ขัดขวางและแสดง
2) เมื่อไม่จำเป็นต้องใช้สไปรท์ในแทร็กหรือควรปรากฏขึ้นในเวลาใดเวลาหนึ่ง คุณใส่คำสั่งซ่อนไว้ หากคุณต้องการให้มันปรากฏขึ้นในเวลาใดเวลาหนึ่ง คุณซ่อนแล้วรอ จากนั้นจึงแสดง
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง