สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: สร้างคณะรัฐมนตรี
- ขั้นตอนที่ 2: แฮ็กคีย์บอร์ดเพื่อใช้เป็นส่วนต่อประสาน
- ขั้นตอนที่ 3: สร้างแผงควบคุม
- ขั้นตอนที่ 4: ปกปิดทุกอย่างภายในตู้
- ขั้นตอนที่ 5: ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
วีดีโอ: วิธีสร้าง Nintendo Arcade: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
คำแนะนำนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันสร้างเกม Nintendo Arcade ได้อย่างไร เป็นตู้บาร์ท็อปที่เล่นเกม Nintendo ดั้งเดิม อาร์เคดมีสวิตช์เปิดปิดเพียงตัวเดียวสำหรับทุกสิ่ง คุณสามารถชมวิดีโอการทำงานของอาร์เคดได้ที่ Youtube ที่นี่สิ่งที่คุณต้องมี:1 แผ่น MDF ขนาด 4'x8' 1/4 ลูกแก้ว 1 แผ่น จอยสติ๊กและปุ่มอาร์เคด 1 ชุด แผ่นโปสเตอร์ 1 แผ่น กระป๋องพ่นสีหลายกระป๋อง จอ LCD PCan รุ่นเก่า1 พอร์ตคอนโทรลเลอร์อุปกรณ์บัดกรีคีย์บอร์ด USB (ฉีกจากคะแนนสี่คะแนน)ขั้วต่อ DB-25 ไดเอทโค้ก 2 กล่อง:)ภายในเป็นพีซีเครื่องเก่าและจอ LCD ขนาด 17 นิ้ว ด้านหลังของตู้มีพอร์ต USB สองพอร์ตและพอร์ตคอนโทรลเลอร์ NES สองพอร์ต คุณสามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ NES ปกติที่ไม่ได้ดัดแปลงและเล่นกับคอนโทรลเลอร์เหล่านั้นหรือใช้จอยสติ๊กและปุ่มบนแผงควบคุม ส่วนหน้าเป็นโปรแกรม VB ธรรมดาที่โหลดอัตโนมัติเมื่อพีซีบูท คุณไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อเมาส์หรือคีย์บอร์ดเพื่อโหลดเกมของคุณ โปรแกรม VB แสดงรายการเกมที่ติดตั้ง คุณสามารถเลือกเกมที่คุณต้องการเล่นโดยใช้จอยสติ๊ก นอกจากนี้ คุณยังสามารถเชื่อมต่อแป้นพิมพ์และเมาส์เข้ากับพอร์ต USB ที่ด้านหลัง และใช้ชุดนี้เป็นพีซีทั่วไปได้ มีอินเตอร์เน็ตไร้สายในตัว
ขั้นตอนที่ 1: สร้างคณะรัฐมนตรี
วาดรูปอาร์เคดลงบน MDF 1/4" ตัดออกด้วยเลื่อยวงเดือน จิ๊กซอว์ ฯลฯ … วัดและตัดส่วนที่เหลือออก ตู้ของฉันมีขนาด 24"x18"x 24" (สูง x กว้าง x ลึก). ขันชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ขั้นตอนที่ 2: แฮ็กคีย์บอร์ดเพื่อใช้เป็นส่วนต่อประสาน
ตอนนี้ มาทำงานบนอินเทอร์เฟซสำหรับจอยสติ๊ก/ปุ่มกัน นี่คือวิธีที่ส่วนควบคุมจะสื่อสารกับพีซี คุณสามารถซื้อตัวเข้ารหัสที่สร้างไว้ล่วงหน้าและประหยัดเวลาได้มาก หรือคุณสามารถทำได้ในราคาถูกและใช้เวลามากในการบัดกรี ฉันชอบทำเองให้มากที่สุดโดยไม่ต้องซื้อชิ้นส่วนพิเศษ ถอดคีย์บอร์ดออกจากกัน แล้วคุณจะพบแผ่นฟิล์มพลาสติกใสบางๆ เป็นสองชิ้นที่คุณต้องแยกจากกัน หลังจากทำเช่นนั้น ให้ใช้มีดเหน็บแล้วทำเครื่องหมายผู้ติดต่อที่ตรงกับคีย์ที่คุณต้องการใช้ ฉันใช้ปุ่มต่อไปนี้: tab, esc, ctrl, alt, R, F4, enter, num lock และตัวเลข 2, 4, 5, 6, 8 ทั้งหมดมาจากแป้น num ซึ่งสำคัญมาก ตัวเลขที่อยู่ด้านบนของแป้นพิมพ์จะไม่ทำงาน นี่เป็นเพราะฉันใช้ 2, 4, 6 และ 8 เป็นตัวควบคุมขึ้น ลง ซ้ายและขวาสำหรับอีมูเลเตอร์ โดยการเปิดแป้นตรึง ตัวเลขเดียวกันนี้จะควบคุมเคอร์เซอร์ของเมาส์ num lock เปิด/ปิดการใช้งานปุ่มปักหมุด ปุ่มหมายเลข 5 คือการคลิกเมาส์ซ้าย หากคุณใช้จอยสติ๊กแบบ 8 ทิศทาง คุณสามารถใช้ตัวเลข 7, 9, 1 และ 3 สำหรับเส้นทแยงมุมตามลำดับได้ ฉันเลือกที่จะทำให้มันเรียบง่ายด้วยจอยสติ๊ก 4 ทิศทางเพราะมันเป็นเพียงการเลียนแบบและ NES ของโรงเรียนเก่า ภายในอีมูเลเตอร์ คุณสามารถเลือกแป้นคีย์บอร์ดที่จะควบคุมสิ่งที่ นี่คือสิ่งที่ผมใช้:ปุ่มหลัก:UP -------------- num pad 8DOWN -------------- num pad 2LEFT- --------------- แป้นกด 4RIGHT --------------- แป้นกด 6START -------------- enterSELECT ------------ ปุ่ม tabB ------------ ปุ่ม ctrlA ------------ ปุ่ม alt รอง: โหมดเมาส์ ----- ----- num lockReset -------------------- ctrl+RHide/show menu -----escMouse click-----------num pad 5Exit----------------------alt+F4ตอนนี้คุณมีคีย์ที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผ่นฟิล์มแล้ว เราต้องแกะรอยรายชื่อและดูว่าพินไหนที่ตรงกับอันไหน ติดต่อ. ภาพยนตร์แต่ละเรื่องจะมีชุดหมุดของตัวเอง ชุดหนึ่งจะเป็นสนามและชุดอื่นจะเปิดขึ้น ฟิล์มที่เป็นพื้นจะมีจำนวนพินน้อยที่สุด ฟิล์มกราวด์ของฉันมี 8 พินและฟิล์มเปิดมี 20 พิน ตัวอย่างเช่น: ใช้ปุ่ม R บนแผ่นกราวด์และใช้มัลติมิเตอร์ในโหมดความต่อเนื่อง ค้นหาพินของ 8 พินที่นำไปสู่การติดต่อสำหรับตัวอักษร R ในกรณีของฉันมันคือพิน 5 ทำสิ่งเดียวกันกับ ตัวอักษร R บนช่องเปิดแสดงให้เห็นว่าปุ่ม R ตรงกับพิน 11 ตอนนี้เรารู้แล้วว่าหากเราทำให้หมุดทั้งสองแตะกัน จะเป็นการเปิดใช้งานตัวอักษร R นั่นคือวิธีการทำงานของแป้นพิมพ์ ทำซ้ำสำหรับปุ่มบนแป้นพิมพ์ทุกปุ่มที่คุณจะใช้ โดยทำรายการข้อมูลนี้ตามที่คุณใช้งาน ประสานสายไฟระหว่างหมุดติดต่อที่คุณต้องการและแผงวงจรสร้างต้นแบบจาก radioshack เคล็ดลับที่ดีคือเมื่อคุณทำจุดบัดกรีเสร็จแล้ว ให้กลบทุกอย่างด้วยกาวร้อนเพื่อไม่ให้ลวดหลุดโดยไม่ได้ตั้งใจ เมื่ออินเทอร์เฟซเสร็จสมบูรณ์ คุณจะต่อปุ่มเข้ากับแผงต้นแบบ
ขั้นตอนที่ 3: สร้างแผงควบคุม
ตอนนี้เรามาสร้างแผงควบคุมกัน ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับการระบายสี เพิ่มจอยสติ๊กและปุ่ม และเชื่อมต่อเข้ากับอินเทอร์เฟซที่เราสร้างขึ้นในขั้นตอนก่อนหน้า ระบายสีกระดานทั้งหมดด้วยสีพื้นฐานที่คุณเลือกปิดบังการออกแบบที่คุณต้องการใช้กับเทปของจิตรกรทาสีกระดานอีกครั้งด้วย สีต่างๆ ลอกเทปของจิตรกรออกเพื่อแสดงการออกแบบของคุณ เจาะรูเพื่อใส่จอยสติ๊กและปุ่มต่างๆ เข้าไป ติดตั้งปุ่มและจอยสติ๊กทั้งหมด คุณสามารถติดตั้งลูกแก้วบนแผงควบคุมเพิ่มเติมได้ ฉันทำสิ่งนี้และทำให้มันดูดีขึ้นมาก คุณยังสามารถติดป้ายกำกับปุ่มของคุณได้หากต้องการ ฉันติดป้ายปุ่มรองแต่เลือกที่จะปล่อยให้ปุ่มหลักไม่มีป้ายกำกับ สำหรับข้อความ ฉันใช้ rub on ตัวอักษร คุณสามารถรับสิ่งเหล่านี้ได้จากช่องทางการจองเศษเหล็กที่ Hobby Lobby ตอนนี้ เราต้องเชื่อมต่อปุ่มต่างๆ กับอินเทอร์เฟซ ที่ฐานของแต่ละปุ่มและจอยสติ๊กคือไมโครสวิตช์ ต่อสายกราวด์เข้ากับพินกราวด์ที่ตรงกับปุ่มนั้น ต่อสายเปิดตามปกติ (NO) กับปลายเปิดที่ตรงกัน ตัวอย่างเช่น: ปุ่ม A ของฉันสอดคล้องกับแป้นคีย์บอร์ด ALT เมื่อดูที่เมทริกซ์ของฉัน ฉันเห็นว่าแป้น alt คือพินกราวด์ 6, เปิดพิน 19 สำหรับไมโครสวิตช์ปุ่ม A ฉันบัดกรีลวดจากกราวด์ไปยังพิน 6 ของชุดกราวด์ของฉัน จากนั้นฉันก็บัดกรีลวดจาก NO ไปยังพิน 19 ของชุดการเปิดของฉัน ปุ่ม A เสร็จแล้ว ทำซ้ำกับอย่างอื่นทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 4: ปกปิดทุกอย่างภายในตู้
ขั้นตอนนี้จะแตกต่างกันไปตามขนาดของตู้ของคุณ ขนาดของพีซีและจอภาพ ฯลฯ … โดยทั่วไป คุณต้องใส่ส่วนประกอบทั้งหมดลงในกล่อง ฉันต้องนำพีซีออกจากเคสและติดตั้งส่วนประกอบลงในตู้ มีตัวป้องกันไฟกระชากอยู่ภายในที่เสียบเข้ากับพีซี จอภาพ ลำโพง และไฟกระโจมทั้งหมด ฉันเชื่อมต่ออุปกรณ์ป้องกันไฟกระชากนี้กับปลั๊กไฟชายที่อยู่ชิดกับด้านนอกของตู้ ฉันยังใส่สวิตช์โยกที่เปิดและปิดอุปกรณ์ป้องกันไฟกระชาก ด้วยวิธีนี้ สวิตช์หนึ่งตัวจะควบคุมทุกอย่าง เพิ่มพอร์ต USB ณ จุดนี้ คุณสามารถใช้สายต่อ USB เพียงเสียบปลายด้านหนึ่งเข้ากับพีซี และปล่อยให้ปลายอีกด้านเปิดออกสำหรับการเข้าถึงนอกตู้ พีซีที่ฉันใช้มีบอร์ดควบคุม USB ภายนอก ดังนั้นฉันจึงใช้สิ่งนั้นแทน ฉันสร้างพอร์ตคอนโทรลเลอร์ Nes ที่ใช้งานได้กับพอร์ตขนานของพีซี มีคำแนะนำมากมายสำหรับสิ่งนี้ทางออนไลน์ มันจะต้องการคำแนะนำอื่นสำหรับตัวมันเอง ดังนั้นโปรดค้นหามัน เมื่อต่อพอร์ตเข้ากับพีซีแล้ว ให้เปิดส่วนปลายไว้ด้านหลังตู้ สำหรับลำโพง ฉันเพิ่งแยกชุดลำโพงตั้งโต๊ะออกจากกัน ฉันติดตั้งมันไว้ข้างไฟกระโจมโดยคว่ำหน้าไปทางหน้าจอ อย่าลืมเจาะรูเล็กๆ หลายรูบนไม้ที่ลำโพงจะหันเข้าหากัน ต่อชุดไฟฟลูออเรสเซนต์ขนาดเล็กและติดตั้งด้านหลังกระโจม สำหรับการออกแบบปะรำ ฉันเพิ่งพิมพ์โลโก้ที่ต้องการและประกบระหว่างชิ้นบางๆ สองชิ้น ลูกแก้ว นำจอภาพไปไว้ในจุดที่คุณต้องการแล้วขันลง เมื่อทำทั้งหมดนี้เสร็จแล้ว ให้ทดสอบดู และหากคุณพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ ให้ติดตั้งแผงควบคุมและลูกแก้วบนจอภาพ สำหรับกรอบรอบๆ จอภาพ ผมใช้แผ่นลูกแก้วหนึ่งแผ่นแล้วพ่นสีที่ขอบเพื่อซ่อน ทุกอย่างยกเว้นพื้นที่ LCD ที่มองเห็นได้
ขั้นตอนที่ 5: ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
เมื่อเสร็จแล้ว นี่คือสิ่งที่เหลืออยู่ โปรดอย่าลังเลที่จะถามคำถามใดๆ ที่คุณอาจมี ฉันจะทำให้ดีที่สุดเพื่อช่วยคุณ
รางวัลใหญ่ในการประกวด Converse Back to School in Style
แนะนำ:
วิธีสร้าง Tone Control LM358 สำหรับแอมพลิฟายเออร์ 2.1: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้าง Tone Control LM358 สำหรับเครื่องขยายเสียง 2.1: ดังนั้นในช่อง Youtube ของฉัน หลายคนถามถึงวิธีการรวมแอมพลิฟายเออร์สองตัวเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว แอมพลิฟายเออร์ตัวแรกใช้สำหรับลำโพงแซทเทิลไลท์และแอมพลิฟายเออร์ตัวที่สองใช้สำหรับลำโพงซับวูฟเฟอร์ การกำหนดค่าการติดตั้งแอมพลิฟายเออร์นี้สามารถเรียกได้ว่า Amp
วิธีสร้าง Battlebot ด้วย Cardboard และ Arduino: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้าง Battlebot ด้วย Cardboard และ Arduino: ฉันสร้าง battlebots โดยใช้ Arduino UNO และใช้กระดาษแข็งเพื่อสร้างร่างกาย ฉันพยายามใช้อุปกรณ์ราคาไม่แพงและให้อิสระในการสร้างสรรค์แก่เด็กๆ ในการออกแบบบอทต่อสู้ของพวกเขา Battlebot ได้รับคำสั่งจากคอนโทรลเลอร์ไร้สาย
วิธีสร้าง PHIL - หุ่นยนต์ติดตามแสง: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้าง PHIL - หุ่นยนต์ติดตามแสง: ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันสร้างหุ่นยนต์ติดตามแสงสองแกนโดยใช้ Arduino Uno ได้อย่างไร CAD และโค้ดทั้งหมดจะรวมอยู่ด้วย เพื่อให้คุณสามารถสร้างได้เองโดยไม่จำเป็นต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรมหรือการออกแบบใดๆ ทั้งหมดที่คุณต้องการ
วิธีสร้าง WIFI Gateway ของคุณเองเพื่อเชื่อมต่อ Arduino กับเครือข่าย IP: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้างเกตเวย์ WIFI ของคุณเองเพื่อเชื่อมต่อ Arduino ของคุณกับเครือข่าย IP: อย่างที่หลายคนคิดว่า Arduino เป็นทางออกที่ดีมากในการทำบ้านอัตโนมัติและหุ่นยนต์! แต่ในแง่ของการสื่อสาร Arduinos มาพร้อมกับลิงก์อนุกรม ฉันกำลังทำงานกับหุ่นยนต์ที่ต้องเชื่อมต่ออย่างถาวรกับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานอ
วิธีสร้าง Platformer บน Scratch: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้าง Platformer บน Scratch: Scratch เป็นเว็บไซต์ที่ผู้คนสร้างเกมและโปรแกรมอื่นๆ โดยใช้บล็อกที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งคุณลากและวางไปยังพื้นที่ทำงาน วันนี้ผมจะมาแนะนำวิธีการสร้างเกมแพลตฟอร์มแบบเริ่มต้น