สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: การสร้างภาพยนตร์
- ขั้นตอนที่ 2: วิธีทำ & วัสดุ
- ขั้นตอนที่ 3: โครงสร้างและหลักการ
- ขั้นตอนที่ 4: การทำแท่งอะคริลิก
- ขั้นตอนที่ 5: ส่วนฐาน
- ขั้นตอนที่ 6: ตั้งค่า
- ขั้นตอนที่ 7: การเดินสายไฟ
- ขั้นตอนที่ 8: Cording
![ไฟเอียง: 8 ขั้นตอน ไฟเอียง: 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-j.webp)
วีดีโอ: ไฟเอียง: 8 ขั้นตอน
![วีดีโอ: ไฟเอียง: 8 ขั้นตอน วีดีโอ: ไฟเอียง: 8 ขั้นตอน](https://i.ytimg.com/vi/ZV8kEF-VbkQ/hqdefault.jpg)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
![ไฟเอียง ไฟเอียง](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-1-j.webp)
การออกแบบการโต้ตอบของแสงโดยใช้การเอียงเป็นฟังก์ชันหลัก
เราสนใจปฏิกิริยาของแสงที่ผู้ใช้สร้างขึ้น และเราได้แนวคิดนี้โดยอ้างอิงจากกระดานหก ผู้ใช้สามารถเอียงและปรับมุมที่ต้องการของแถบ LED แต่ละแถบได้โดยตรง ภาพเคลื่อนไหวของแสงที่ตอบสนองต่างกันไปตามมุมที่เปลี่ยนไป เป็นผลให้ผู้ใช้มีประสบการณ์ใหม่ในการสัมผัสแสงโดยตรงและสร้างการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายของภาพเคลื่อนไหว
기울임을 메인으로 이용한 빛의 인터렉션 디자인입니다. 우리는 사용자가 직접 만들어내는 빛의 반응에 관심이있었고, 시소를 참고하여 아이디어를 얻었습니다. 사용자는 각각의 Led bar의 원하는 각도를 직접 기울이며 조정할 수 있습니다. 각도가 변화함에 따라 다르게 반응하는 빛의 애니메이션을 표현하였습니다. 그에 따라 사용자들은 빛을로 만지며 다양한 애니메이션 변화를 만들어낸다는 새로운 경험을 갖게됩니다.
ขั้นตอนที่ 1: การสร้างภาพยนตร์
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-3-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/u_g5VDlmjdI/hqdefault.jpg)
ขั้นตอนที่ 2: วิธีทำ & วัสดุ
![วิธีทำ & วัสดุ วิธีทำ & วัสดุ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-4-j.webp)
![วิธีทำ & วัสดุ วิธีทำ & วัสดุ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-5-j.webp)
ส่วนที่ 1. ส่วนฐาน
ส่วนฐานประกอบด้วยรูปแบบอะคริลิก 64 รูปแบบ โครงสร้างเพลทมี Arduino และการออกแบบสายไฟด้านใน
ภาษาเกาหลี
ส่วนที่2. แถบโพเทนชิออมิเตอร์ / แถบสวิตช์เลือก
แถบโพเทนชิออมิเตอร์และสวิตช์เลือกรองรับแถบอะคริลิกสีขาว โพเทนชิออมิเตอร์ทำหน้าที่เป็นสัญญาณสำหรับนีโอพิกเซล และสวิตช์ตัวเลือกทำหน้าที่เป็นตัวหยุดที่ไม่พบในโพเทนชิออมิเตอร์
포텐셔미터바와 셀렉터 스위치는 화이트 아크릴바를 지지하는 역할을 합니다 포텐셔미터는 네오픽셀로 신호를 보내는역할을, 셀렉터스위치는 포텐셔미터에 없는 스토퍼 역할을 수행합니다
ส่วนที่3. อะครีลิคสีขาว
แถบอะคริลิกสีขาวทำหน้าที่ติดนีโอพิกเซล ส่วนล่างของแถบอะคริลิกสีขาวจับจ้องไปที่แถบโพเทนชิออมิเตอร์และสวิตช์เลือกเพื่อรับสัญญาณของโพเทนชิออมิเตอร์ Neopixels ปล่อยแสง
화이트 아크릴바는 네오픽셀을부착하는 역할을 합니다 화이트 아크릴바의 하단부는 포텐셔미터바와 셀렉터스위치에 고정하여 포텐셔미터의 신호를받아 네오픽셀은 빛을발산하게 됩니다
**วัสดุ**
1. Led Strip (16*32 นีโอพิกเซล)
2.สวิตช์เลือก*32
3.โพเทนชิออมิเตอร์*32
4.สายซิลิโคนควั่นทองแดงแบบยืดหยุ่น 24AWG_(สีแดง 20 ม., สีดำ 20 ม.)
5. Arduino Uno*8
6.5V 40A พาวเวอร์ซัพพลาย*1
แหล่งจ่ายไฟ 5V 20A*1
1. Black Acylic(500*700)*5
2.อะครีลิคสีขาว(280*350)*13
1. Formax(1200*1200)
ขั้นตอนที่ 3: โครงสร้างและหลักการ
![โครงสร้างและหลักการ โครงสร้างและหลักการ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-6-j.webp)
![โครงสร้างและหลักการ โครงสร้างและหลักการ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-7-j.webp)
โครงสร้าง
Potentiometer에는 고정시키는 장치가 없어 스토퍼를 대신할 สวิตช์เลือก를 사용하였습니다.
สวิตช์เลือก (Led bar) 잡아줘 Potentiometer가 회전하지 않게하여 고정된 단계 조절이 가능하게 제작하였습니다.
Led bar를 울 기울이면 Potentiometer가 함께 회전하여 신호값을 주기 위해 틈에 아크릴을 끼워 고정시켰습니다.
โพเทนชิออมิเตอร์ไม่มีอุปกรณ์ยึด ดังนั้นจึงใช้สวิตช์เลือกเพื่อเปลี่ยนตัวหยุด
สวิตช์เลือกจับแถบนำเพื่อป้องกันไม่ให้โพเทนชิออมิเตอร์หมุน ทำให้สามารถปรับขั้นคงที่ได้
เมื่อเอียงแถบนำโดยตรง โพเทนชิออมิเตอร์จะหมุนเข้าหากัน โดยยึดอะคริลิกในช่องว่างเพื่อให้สัญญาณ
หลักการ
포텐셔미터는 흰색 아크릴바의 움직임에 따라 값을입력받습니다.
값을 로 전달합니다
포텐셔미터로부터 받은값을 아두이노에서 값에 따른 애니메이션으로 변환하여
네오픽셀로 출력합니다.
โพเทนชิออมิเตอร์ขึ้นอยู่กับมุมของแท่งอะคริลิกสีขาวที่กำลังเคลื่อนที่
ใช้ตัวเลขและส่งค่าตัวเลขเป็นนีโอพิกเซล
แปลงค่าที่ได้รับจากโพเทนชิออมิเตอร์เป็นอินพุตแอนิเมชั่นใน Arduino และส่งออกแอนิเมชั่น
ขั้นตอนที่ 4: การทำแท่งอะคริลิก
![การทำแท่งอะครีลิค การทำแท่งอะครีลิค](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-8-j.webp)
![การทำแท่งอะคริลิก การทำแท่งอะคริลิก](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-9-j.webp)
![การทำแท่งอะครีลิค การทำแท่งอะครีลิค](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-10-j.webp)
![การทำแท่งอะคริลิก การทำแท่งอะคริลิก](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-11-j.webp)
1. 흰색아크릴 바 만들기
흰색아크릴에 도면대로 레이져 컷팅한다 ①에 ③, ④를 에 부착하고 네오픽셀과 전선을 설치한후 ③을 접착하고 마지막으로 ⑤를 상단에 접착한다.
2. 검은색아크릴 바 만들기
2-1) 셀렉터 스위치 바 만들기
검은색아크릴에 도면대로 레이져 컷팅한다 ①구멍에 셀렉터 스위치를 넣고 나사를 조여준다, ③과④를 양쪽에 접착한다, ②를 접착한 후 마지막으로 ⑤를 상단에 접착한다.
2-2) 포텐쇼미터 바 만들기
검은색아크릴에 도면대로 레이져 컷팅한다 ①구멍에 포텐쇼미터를 넣고 나사를 조여준다, ③과④를 양쪽에 접착한다.
3. อาร์ค 바 연결하기
흰색 아크릴바에서 나온 네오픽셀 전선을 포텐쇼미터 구멍으로 빼주고 ②를 접착한 후 ⑤를 상단에 접착한다. 마지막으로 반대쪽에 위치바를 스위치바를 끼운다.
1. อะครีลิคบาร์สีขาว
ตัดด้วยเลเซอร์บนอะครีลิคสีขาว ติดแถบล่าง 3 ถึง 4 ถึง 1 อัน ติดตั้งนีโอพิกเซลและไวร์ กาว 2 ด้านบน และสุดท้ายทั้งสองด้านเป็น 5 และ 6
2. บาร์อะครีลิคสีดำ
2-1) แถบสวิตช์เลือก
ตัดด้วยเลเซอร์บนอะครีลิคสีขาว ใส่สวิตช์เลือกในรู 1 แล้วขันสกรูให้แน่น กาว 3 และ 4 ทั้งสองข้าง กาว 2 ที่ด้านบน และสุดท้ายติดกาว 5 ที่ด้านบน
2-2) บาร์โพเทนชิโอมิเตอร์
ตัดด้วยเลเซอร์บนอะครีลิคสีขาว ใส่โพเทนชิออมิเตอร์ลงในรู 1 และขันสกรูให้แน่น กาว 3 และ 4 ทั้งสองข้าง
3. การต่อแถบอะครีลิค
ดึงลวดนีโอพิกเซลออกจากแท่งอะคริลิกสีขาวผ่านรูโพเทนชิออมิเตอร์ กาว 2 และกาว 5 ที่ด้านบน ในที่สุดก็วางสวิตช์เลือกที่ด้านอื่น ๆ
ขั้นตอนที่ 5: ส่วนฐาน
![ส่วนฐาน ส่วนฐาน](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-12-j.webp)
1.포맥스컷팅을 맡기기전, 3D 도안을보며 수정과 보완작업을 거칩니다.
2. 포맥스 컷팅맡기기 포맥스 도안제작후 포맥스 재단업체에 맡긴다.
3.재단된 포맥스와 완성된 아크릴 바를 끼우고 뒷면을 글루건으로 결합시킨다.
(아두이노 1개당 4개의 아크릴 바를 연결한다. 총 7개 반복)
1. ก่อนรับหน้าที่เกี่ยวกับการตัดฟอเร็กซ์ ฉันดูการออกแบบ 3 มิติ และทำการปรับเปลี่ยนและเพิ่มเติม
2. ตัด Formax. หลังจากวาด Formax แล้ว ให้ฝากไว้ที่ Formax Foundation
3. ใส่ Formax ที่ตัดแล้วและแท่งอะคริลิกสำเร็จรูปแล้วรวมด้านหลังด้วยปืนกาว
(เชื่อมต่อแท่งอะคริลิก 4 แท่งต่อ 1 Arduino ทำซ้ำ 7)
ขั้นตอนที่ 6: ตั้งค่า
![ติดตั้ง ติดตั้ง](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-13-j.webp)
![ติดตั้ง ติดตั้ง](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-14-j.webp)
아크릴바와, 베이스 파트를 조립하는데 모두 완료했다면
두개의 파트를 합치는 과정이 필요합니다.
1. 위의 검은색아크릴바중, 포텐셔미터바 (1-2) 의 베이스 파트의 구멍에 조심스럽게 집어넣습니다
2.포텐셔미터바(1-2)의 하단부를 베이스파트에 삽입하고, 셀렉터 스위치(1-1)도 반대편구멍에 삽입합니다
3.여러개의 바를 삽입할때, 같은 위치에 포텐셔 미터 바 (1-2) 가 와야하는것에 주의하십시오
หากคุณประกอบแถบอะคริลิกและส่วนฐานเสร็จแล้ว คุณต้องรวมทั้งสองส่วนเข้าด้วยกัน
1. สอดเส้นของแถบโพเทนชิออมิเตอร์ (1-2) ในแถบอะคริลิกสีดำด้านบนเข้าไปในรูของส่วนฐานอย่างระมัดระวัง
2. ใส่ส่วนล่างของแถบโพเทนชิออมิเตอร์ (1-2) ลงในส่วนฐาน และสวิตช์เลือก (1-1) เข้าไปในรูตรงข้าม
3. เมื่อใส่แท่งหลายแท่ง โปรดทราบว่าแท่งโพเทนชิออมิเตอร์ (1-2) ควรอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน
ขั้นตอนที่ 7: การเดินสายไฟ
![การเดินสายไฟ การเดินสายไฟ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-15-j.webp)
![การเดินสายไฟ การเดินสายไฟ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-16-j.webp)
![การเดินสายไฟ การเดินสายไฟ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-17-j.webp)
1. 먼저 바깥쪽 큰 원과 안쪽 작은 원으로 구분지었다.2. 두번째로 한 원당 4개씩 한 그룹으로 4개의 그라데이션이 나오게끔 나누었다.
3. 네오픽셀 스트립 4개를 디지털 핀 6번 부터 9번 까지 연결시키고, 가변저항은 아날로그 핀 0번 부터 3번 까지 연결시켰다. 다음 합선된 네오픽셀 스트립과 가변저항의 +, - 선을 브레드보드에 연결한다.
4. 마지막으로 아두이노와 브레드보드를 점퍼 케이블로 연결하고 이것을 8세트 만든다.
1. อันดับแรก เราแบ่งออกเป็นวงกลมขนาดใหญ่ด้านนอกและวงกลมขนาดเล็กด้านใน
2. ประการที่สอง ในกลุ่มสี่แถบ 16 แถบถูกแบ่งออกเป็นสี่การไล่สีต่อวงกลม เชื่อมต่อสายสัญญาณแถบนีโอพิกเซล 4 เส้นจากพินดิจิตอล 6 ถึง 9
3. โพเทนชิออมิเตอร์เชื่อมต่อจากพินอะนาล็อก 0 ถึง 3 ถัดไป A shorted + - เส้นของแถบนีโอพิกเซลและโพเทนชิออมิเตอร์เชื่อมต่อกับบอร์ด
4. สุดท้าย ทำเป็น 8 ชุด โดยเชื่อมต่อบอร์ดกับ aduino ด้วยสายจัมเปอร์
ขั้นตอนที่ 8: Cording
![Cording Cording](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-18-j.webp)
![Cording Cording](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13873-19-j.webp)
1. 아크릴 바를 기울였을때 떨어지는 LED 의수이다.
2. LED가 떨어지는 속도, 숫자가 커질수록 빨라짐
3. 왼쪽부터대로 H, S, V Hue값은 0~65535이고 원하는 색상환 값을 계산해 넣으면된다.
ความอิ่มตัว값은 0~255까지고 높을수록 선명해진다. ค่า값은 0~255까지고 높을수록 밝아진다.
4. 아크릴바를 기울였을때의 포텐티노미터의 5단계의 값을 적어준다.
1. จำนวนไฟ LED ที่ตกลงมาเมื่อเอียงแท่งอะคริลิก2. ความเร็วที่ LED ตก ยิ่งจำนวนมาก ยิ่งเร็ว
3. จากด้านซ้าย ให้เลี้ยว H, S, V ค่า Hue คือ 0 ถึง 65535 และคุณสามารถคำนวณค่าการแลกเปลี่ยนสีที่ต้องการได้ ค่าความอิ่มตัวอยู่ระหว่าง 0 ถึง 255 และยิ่งค่าสูงเท่าใด ค่าความอิ่มตัวของสีก็จะยิ่งชัดเจนขึ้น ค่าของค่ามีตั้งแต่ 0 ถึง 255 และยิ่งค่าสูง ค่าความสว่างก็จะยิ่งมากขึ้น
4. เขียนค่าของมิเตอร์โพเทนติโน 5 ขั้นตอนเมื่อเอียงแท่งอะคริลิก
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
![การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9009-j.webp)
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
![การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
![เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-j.webp)
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง