สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: รายการวัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: แผนภาพแนวคิด
- ขั้นตอนที่ 3: แผนภาพวงจร
- ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนหลัก:การประกอบ ขั้นตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนหลัก:การประกอบขั้นตอนที่2
- ขั้นตอนที่ 6: ขั้นตอนหลัก:การประกอบขั้นตอนที่3
- ขั้นตอนที่ 7: ขั้นตอนหลัก:การประกอบขั้นตอนที่4
- ขั้นตอนที่ 8: ขั้นตอนหลัก:การประกอบ ขั้นตอนที่ 5
- ขั้นตอนที่ 9: เวอร์ชันขั้นสูงสุด
วีดีโอ: การรบทางเรือ VG100 UM-SJTU: 9 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
เราคือกลุ่มที่ 13 ชื่อกลุ่มของเราคือ "UPCOMING" ซึ่งบ่งบอกถึงความหวังว่าเราจะเป็นกลุ่มที่แข็งแกร่ง สร้างสรรค์ และแข่งขันได้ กลุ่มประกอบด้วยสมาชิก 5 คน: Yuhao Wang เป็นหัวหน้า, Zheng Wu, Jiao Wu, Jiayun Zou และ Yi Sun
สถาบันร่วมก่อตั้งโดยมหาวิทยาลัยมิชิแกนและมหาวิทยาลัย Shanghai Jiao Tong ในปี 2548 วัตถุประสงค์ของการก่อตั้ง JI คือการส่งเสริมการสื่อสารและความร่วมมือของการศึกษาระดับอุดมศึกษาทั่วโลก JI มีความเป็นอิสระสูง ซึมซับประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จของ University of Michigan และได้สร้างวิธีการศึกษาที่เป็นเอกลักษณ์ เป้าหมายของ JI คือการฝึกอบรมคนรุ่นใหม่ที่มีความคิดสร้างสรรค์และเป็นผู้นำที่มีความสามารถ
VG100 เป็นหนึ่งในหลักสูตรที่เราสมัครเป็นนักศึกษาใหม่ ในหลักสูตรนี้ เราได้รับคำแนะนำจากศาสตราจารย์เชนและศาสตราจารย์เหว่ย เป็นหลักสูตรที่น่าสนใจเพราะได้ปลูกฝังความสนใจในด้านวิศวกรรมและช่วยให้เรามีทักษะพื้นฐานบางอย่าง นอกจากนี้ นโยบายกลุ่มยังช่วยให้เราร่วมมือและเรียนรู้วิธีการทำงานของวิศวกรที่แท้จริง เราเรียนบางชั้นเรียนในห้องเรียน แต่ส่วนใหญ่แล้ว เราทำงานในห้องปฏิบัติการ
●โหมด: หุ่นยนต์ย้ายลูกบอลจากดินแดนของตนไปยังดินแดนของดินแดนเพื่อรับคะแนน
●ลูกบอล: ลูกบอลไม้ขนาดใหญ่ 4 ลูก-เส้นผ่านศูนย์กลาง: 70 มม.
ลูกปิงปองขนาดเล็ก 4 ลูก-เส้นผ่านศูนย์กลาง: 40 มม.
●กฎการให้คะแนน:
[ในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้าม]
ลูกบอลไม้: +4 แต้ม/อัน
ลูกปิงปอง +1 แต้ม/ลูก
[นอกสนาม]
ลูกบอลไม้: -5 คะแนน/ลูก
ลูกปิงปอง -2 แต้ม/ลูก
●จำกัดเวลา: 1 นาทีสำหรับการทดสอบและ 3 นาทีสำหรับเกม
●ขนาดจำกัดเริ่มต้นสำหรับหุ่นยนต์: 350mm*350mm*200mm
ลิงค์ด้านล่างนี้คือวิดีโอการแสดงของเราในวันแข่งขัน*:
v.youku.com/v_show/id_XMzExMDM1NzYwOA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
ขั้นตอนที่ 1: รายการวัสดุ
ขั้นตอนที่ 2: แผนภาพแนวคิด
ขั้นตอนที่ 3: แผนภาพวงจร
กราฟด้านบนเป็นภาพร่างของส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์หลักของวงจรของเรา รวมถึงกระดานหลัก, ARDUINO UNO, บอร์ดขับมอเตอร์, L298N และบอร์ด YK04 ที่แยกควบคุมสเต็ปมอเตอร์ด้วยรีโมตคอนโทรลอิสระ เซอร์โวมอเตอร์สองตัวเชื่อมต่อกับบอร์ด ARDUINO โดยตรง โดยที่แบตเตอรี่ 3.7V RC สองก้อนทำหน้าที่เป็นแหล่งจ่ายไฟ มอเตอร์สองตัวขับเคลื่อนด้วยแบตเตอรี่ 11.7V RC ทั้งหมดรับสัญญาณจากบอร์ด ARDUINO ซึ่งมีแหล่งจ่ายไฟเป็นแบตเตอรี่ 9V
ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนหลัก:การประกอบ ขั้นตอนที่ 1
- ตัดแผ่นอะครีลิคสองแผ่นตามภาพที่แสดง
- ใช้สี่เหลี่ยมจัตุรัสเพื่อยึด Universal Wheels สองล้อ
- ใช้วงกลมวงที่หนึ่งเพื่อยึดมอเตอร์เกียร์สองตัวและส่วนอื่นๆ รวมทั้งใช้เป็นฐานสำหรับกระดานไม้
ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนหลัก:การประกอบขั้นตอนที่2
- ยึดฐานของอุปกรณ์จับลูกบอลเข้ากับกระดานอะคริลิกสี่เหลี่ยม
- ประกอบใบหลวมโลหะ
- แก้ไขเซอร์โวมอเตอร์สองตัวเข้ากับกระดานไม้
ขั้นตอนที่ 6: ขั้นตอนหลัก:การประกอบขั้นตอนที่3
- ตัดสองวง พันเทปให้ทั่ว
- ต่อเข้ากับแท่งไม้แล้วยึดด้วยสกรู
- เพิ่มกระดานสองแผ่นที่ช่วยให้วงแหวนจับลูกบอลได้ดีขึ้น
- ต่อแขนเข้ากับเซอร์โวมอเตอร์ด้วยสกรู และเสริมความแข็งแรงด้วยกาวร้อนละลาย
ขั้นตอนที่ 7: ขั้นตอนหลัก:การประกอบขั้นตอนที่4
- เชื่อมต่อขั้วบวกของเซอร์โวมอเตอร์ สายดิน และเครื่องรับเข้ากับบอร์ด UNO
- แก้ไขตัวรับของคอนโทรลเลอร์ PS2 ตามลำดับของพิน
- เชื่อมขั้วบวกและขั้วลบของมอเตอร์เกียร์และต่อเข้ากับบอร์ด L298
- ใส่แบตเตอรี่ RC 11.1V และต่อกราวด์ขั้วลบ
- สุดท้าย เชื่อมต่อเครื่องรับกับบอร์ด UNO
ขั้นตอนที่ 8: ขั้นตอนหลัก:การประกอบ ขั้นตอนที่ 5
- ใส่แผงวงจรเข้าไปในหุ่นยนต์
- รวม 28BYJ48 Full Angle Steering Gear และ Driver Board ของรีโมทคอนโทรลอินฟราเรด ใช้เชือกผูกพวงมาลัยกับฐานของแขนเพื่อให้ขั้นตอนการยกขึ้น
- แก้ไขกระดานไม้ให้กับหุ่นยนต์
- ใส่แบตเตอรี่ RC สองก้อนและจ่ายไฟให้กับบอร์ดควบคุมทั้งสอง
- ทำโปรแกรม.
ขั้นตอนที่ 9: เวอร์ชันขั้นสูงสุด
นี่คือเวอร์ชันสมบูรณ์ของ Naval Battle Car โครงสร้างไม่ซับซ้อน แต่การออกแบบนั้นมีเอกลักษณ์และละเอียดอ่อน ขอขอบคุณที่สละเวลาอ่านคำแนะนำทีละขั้นตอนของเรา หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดอย่าลังเลที่จะ ส่งอีเมลถึงเราทาง [email protected]
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง