สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาสิ่งที่คุณต้องการสร้างผิวใหม่
- ขั้นตอนที่ 2: โคลนก่อนเริ่ม
- ขั้นตอนที่ 3: เปิดเพื่อแก้ไข
- ขั้นตอนที่ 4: การแก้ไขทั่วไป
- ขั้นตอนที่ 5: ไม่บังคับ: สำรองไฟล์
- ขั้นตอนที่ 6: การเข้าถึง Body Folder
- ขั้นตอนที่ 7: เริ่มต้นผิวของเรา
- ขั้นตอนที่ 8: สกินนิ่ง
- ขั้นตอนที่ 9: การลอกผิวด้านข้าง
- ขั้นตอนที่ 10: ด้านหลังของหัวรถจักร
- ขั้นตอนที่ 11: รายการตรวจสอบ
- ขั้นตอนที่ 12: ส่งการแก้ไขของคุณ
- ขั้นตอนที่ 13: เสร็จสิ้น
วีดีโอ: Trainz - วิธีการ Re-Skin เนื้อหา: 13 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
สวัสดี ฉันได้สร้างคู่มือนี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นทีละขั้นตอนวิธีการสกินโมเดลสำหรับ Trainz ฉันกำลังใช้ Trainz A New Era และจะสาธิตกระบวนการนี้ด้วย CFCLA CF Class #CF4401 ที่มีสกินของฉัน ฉันเห็นคุณอาจจะดิ้นรนเพื่อผิวเช่นกัน ต้องใช้ความคิดอย่างมาก ดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณคิดบวกกับสิ่งที่คุณวางแผนจะดูแลผิว
หากคุณมีปัญหาหรือคำถามใด ๆ โปรดแสดงความคิดเห็นหรือส่งข้อความถึงฉัน ขอขอบคุณและเพลิดเพลิน
ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาสิ่งที่คุณต้องการสร้างผิวใหม่
คิดกับตัวเองเสมอว่าคุณควรบำรุงผิวอย่างไร และอาจต้องทำให้แน่ใจว่าไม่มีใครทำร้ายคุณ และขออนุญาตจากผู้สร้างต้นฉบับของโมเดลที่คุณจะใช้ หากคุณเผยแพร่สู่สาธารณะ..
ขั้นตอนที่ 2: โคลนก่อนเริ่ม
เป็นความคิดที่ดีเสมอที่จะลอกแบบสิ่งที่คุณจะทำสกินนิ่ง ดังนั้นจึงไม่เขียนทับเวอร์ชันที่มีอยู่ คุณสามารถทำได้โดยคลิกเนื้อหาบนแถบนำทางที่ด้านบน จากนั้นเมื่อเมนูดรอปดาวน์ปรากฏขึ้น ให้กดโคลน
เมื่อคุณโคลนแล้ว โมเดลที่โคลนควรปรากฏในรายการด้านล่างโมเดลที่คุณกดโคลน ดังนั้น AKA จะเป็นต้นฉบับ
ขั้นตอนที่ 3: เปิดเพื่อแก้ไข
การเปิดโมเดลของคุณสำหรับการแก้ไขนั้นง่าย.. คลิกขวาที่โมเดลที่ลอกแบบมา (หรือสิ่งที่คุณตั้งใจจะสกิน) และคุณจะเห็น 'เปิดสำหรับการแก้ไข..' กดที่แล้วคลิก 'แสดงใน Explorer' ซึ่งจะเปิดไฟล์ explorer สำหรับโมเดล
ขั้นตอนที่ 4: การแก้ไขทั่วไป
สิ่งสำคัญที่สุดอย่างหนึ่งที่เราต้องทำก่อนเปลี่ยนสกินคือการเปิดเอกสารข้อความ 'config' เปิดแล้วคุณควรดู (หวังว่า) สิ่งที่คุ้นเคย (ตามที่เห็นในภาพ) ค้นหา 'ชื่อผู้ใช้' ในไฟล์ปรับแต่ง และเปลี่ยนชื่อโคลนเริ่มต้นเป็นสิ่งที่คุณสามารถทำสกินนิงได้.. ชื่อผู้ใช้นี้ข้อความการเปลี่ยนแปลงของคุณจะปรากฏเป็นชื่อที่จะแสดงในจัดการเนื้อหาและในเกมด้วย หากคุณต้องการฝากคำอธิบายไว้ด้วย เมื่อเสร็จแล้วอย่าลืมบันทึก
ขั้นตอนที่ 5: ไม่บังคับ: สำรองไฟล์
ไม่บังคับ: สำรองไฟล์
เพื่อความปลอดภัย คุณอาจต้องการพิจารณาสำรองไฟล์ว่าตอนนี้เป็นอย่างไร ในกรณีที่มีบางอย่างผิดพลาดหรือเกิดข้อผิดพลาด.. หากคุณไม่สนใจที่จะทำสิ่งนี้ ให้ข้ามไปยังขั้นตอนถัดไป
ขั้นตอนที่ 6: การเข้าถึง Body Folder
The Body of the Locomotive / Rollingstock / อื่นๆ คือสิ่งสำคัญที่เราจะทำการถลกหนัง สิ่งนี้ครอบคลุมจมูกด้านข้างและด้านหลัง ดังนั้นในจุดเดียวกับไฟล์ข้อความ Config ให้เข้าไปที่ไฟล์ต่างๆ และค้นหาไฟล์ที่มีไฟล์ TGA ส่วนใหญ่ ไฟล์ TGA สามารถเปิดได้โดยซอฟต์แวร์บางตัวเท่านั้น เช่น GIMP หรือ Paint. Net โปรแกรมอื่นสามารถเปิดไฟล์ประเภทนี้ได้ ดูตัวอย่างไฟล์ และหากคุณพบอย่างน้อยหนึ่งรายการที่ดูเหมือนสกินรถไฟ เค้าโครงของคุณในเส้นทางที่ถูกต้อง!
ขั้นตอนที่ 7: เริ่มต้นผิวของเรา
การเริ่มต้นผิวของเรานั้นน่าตื่นเต้น! วันนี้ฉันจะสาธิตการลอกสกินสกินที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว ซึ่งเป็นคลาส CFCLA CF ของฉัน ในการเริ่มต้น ให้ค้นหาไฟล์ที่เกี่ยวกับเลย์เอาต์ของห้องโดยสาร นี่คือจมูกของหัวรถจักร / รถไฟ หากคุณกำลังถลกหนังกลิ้ง เช่น เกวียน, ฮอปเปอร์, ตู้คอนเทนเนอร์ คุณจะมีงานง่ายขึ้น ด้วยจำนวนไฟล์ที่น้อยกว่า เปิดและลอกออก กลับไปที่งาน locomotive /train skin คุณสามารถเห็นในภาพที่ฉันวนรอบไฟล์ที่ฉันต้องการเปิดซึ่งเป็นสตาร์ทเตอร์พื้นฐาน, เลย์เอาต์ของห้องโดยสาร ชื่อบนหน้าจอของคุณอาจแตกต่างออกไป ดังนั้น ให้ตรวจดูจนกว่าคุณจะพบรูปแบบห้องโดยสาร เมื่อคุณพบเค้าโครงห้องโดยสารแล้ว ผิวออกไป!
ขั้นตอนที่ 8: สกินนิ่ง
อย่างที่คุณเห็น ฉันทำจมูก (ด้านหน้า) ของหัวรถจักรเสร็จแล้ว พยายามทำให้ดูเหมือนจริงและทดสอบด้วย.. บางจุดอาจไม่อยู่ดังนั้นคุณอาจต้องการกลับไปแก้ไข คุณยังสามารถเห็นฉันได้ใช้ Paint. Net สำหรับสิ่งนี้ ฉันมี GIMP แต่ฉันชอบการควบคุมของ Paint. Net เมื่อคุณทำขั้นตอนนี้เสร็จแล้ว ให้บันทึกไฟล์ TGA นี้ (หรือไฟล์ Paint. Net ไม่ว่าจะเป็นไฟล์ใดก็ตามที่ลงทะเบียนไว้)
ขั้นตอนที่ 9: การลอกผิวด้านข้าง
ตอนนี้อาจเป็นหนึ่งในส่วนที่ยากที่สุดในการถลกหนังรถไฟ ด้านข้าง. ตอนนี้ผู้เขียนบางคนสร้างแบบจำลองของพวกเขาเพื่อให้ผู้อื่นลอกเลียนแบบได้ยากยิ่ง และคนอื่นๆ ทำให้มันง่ายเหมือน 1, 2, 3 ในสถานการณ์นี้ (ในภาพ) เรามีสกินที่ค่อนข้างง่ายรอคุณอยู่ แต่ที่เห็นในรูปเรามี 4 แถว.. เป็นผนังด้านข้างรางรถไฟครับ. ในกรณีนี้ ด้านบน 2x จะอยู่ทางด้านซ้ายมือ และด้านล่าง 2x จะอยู่ทางด้านขวามือ พวกมันถูกแบ่งครึ่ง ดังนั้น TGA จึงไม่กินเนื้อที่มากนัก เมื่อเสร็จแล้วให้บันทึก TGA
เคล็ดลับ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้จัดตำแหน่งผิวของคุณกับตำแหน่งที่มันตัด คุณไม่ต้องการด้านที่ไม่เรียบเสมอกัน.. โดยปกติแล้ว การดูตัวอย่างแบบจำลองของคุณ คุณสามารถดูได้ว่าคุณประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวอย่างน่าอัศจรรย์ เพียงกลับไปที่โปรแกรมแก้ไขและเปลี่ยนจุดที่มันไม่แม้แต่กับตำแหน่งเมื่อคุณคิดว่ามันจะพอดี
ขั้นตอนที่ 10: ด้านหลังของหัวรถจักร
ใกล้เสร็จแล้ว!! ตอนนี้ส่วนที่เครียดน้อยลง การถลกหนังด้านหลังของเครื่องยนต์ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ฉันกำลังสาธิตวิธีการทำสิ่งนี้กับคลาส CFCLA CF ที่มีสกินของฉัน เพียงแค่ลองสกินส่วนหลักของด้านหลังของเครื่องยนต์ เส้นด้านบนเป็นสีระเบียง นอกจากนี้ ไฟล์นี้มีชิ้นส่วนหลังคาจำนวนมาก ดังนั้นอย่าทาสีหลังคาด้วยสีที่ไม่เหมาะสม! เมื่อคุณปรับสภาพผิวแล้ว คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของไฟหน้าและไฟท้ายได้ จากนั้นจึงบันทึก TGA
ขั้นตอนที่ 11: รายการตรวจสอบ
ดีเสมอที่จะทำรายการตรวจสอบ ถ้าคุณยังไม่ได้ทำขึ้น นี่คือของฉัน มันควรจะทำงานบนหัวรถจักร/รถไฟของคุณเช่นกัน
1. ตรวจสอบว่าคุณได้บันทึกผิวหนังจมูกอย่างถูกต้องแล้ว
2 ตรวจสอบว่าคุณได้บันทึกสกินด้านข้างอย่างถูกต้อง
3. ตรวจสอบว่าคุณได้บันทึกสกินด้านหลังอย่างถูกต้อง
4. ไฟล์เพิ่มเติมใดๆ ที่คุณแก้ไข ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้บันทึกไฟล์เหล่านั้นด้วย
5. ทำซ้ำเป็นครั้งที่ 2 เพื่อให้แน่ใจว่างานของคุณจะไม่สูญหาย
ขั้นตอนที่ 12: ส่งการแก้ไขของคุณ
เมื่อคุณทำทุกอย่างเสร็จเรียบร้อยแล้ว ให้ส่งการเปลี่ยนแปลงของคุณโดยกดปุ่ม ส่งการแก้ไข เมื่อคุณคลิกขวาที่โมเดลของคุณ หากปรากฏว่าสำเร็จ แสดงว่าคุณได้สร้างสกินแรก (หรือมากกว่า) สำหรับ Trainz อย่างถูกต้องแล้ว
สถานะของสกินที่คุณเพิ่งเสร็จสิ้นควรเป็น 'Modified' หรือ 'Complete'
ตอนนี้คุณสามารถเปิดเกมของคุณและทดสอบได้ หากเป็นความผิดพลาดซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้ เพียงแค่ค้นหาว่าข้อผิดพลาดนั้นมาจากไหนในตัวแก้ไขแล้วแก้ไข
ตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าไฟล์ Config ของคุณถูกต้องพร้อมข้อมูลรวมอยู่ด้วย
ขั้นตอนที่ 13: เสร็จสิ้น
สมบูรณ์. หากคุณมีปัญหาหรือคำถามใด ๆ เพียงแสดงความคิดเห็นด้านล่างและฉันควรจะสามารถช่วยคุณได้
คำเตือน: อย่าเผยแพร่เนื้อหาใด ๆ โดยคุณโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้เขียนดั้งเดิม
คำเตือน: ผิวหนังเป็นความเสี่ยงของคุณเอง
-JT1018
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
วิธีเปิดเผย Die (เนื้อหา) ของ CPU เก่า: 4 ขั้นตอน
วิธีเปิดเผย Die (เนื้อหา) ของ CPU เก่า: นี่เป็นคำสั่งแรกของฉัน ดังนั้นจึงไม่มีขั้นตอนมากมายที่เกี่ยวข้อง ฉันเพิ่งทำความคุ้นเคยกับไซต์! ความคิดเห็นใด ๆ ยินดีต้อนรับ พวกเราส่วนใหญ่เคยเห็นรูปถ่ายของชิปซิลิกอนซึ่งมักจะถูกขยาย ในหลาย ๆ ชิปเหล่านั้น โดยเฉพาะขนาดใหญ่