สารบัญ:

Embedded Window Manager: 10 ขั้นตอน
Embedded Window Manager: 10 ขั้นตอน

วีดีโอ: Embedded Window Manager: 10 ขั้นตอน

วีดีโอ: Embedded Window Manager: 10 ขั้นตอน
วีดีโอ: วิธีติดตั้งและใช้งาน Microsoft PC Manager ตัวช่วยให้คอมเร็วขึ้น! #catch5 #windows10 #windows11 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Embedded Window Manager
Embedded Window Manager
Embedded Window Manager
Embedded Window Manager
Embedded Window Manager
Embedded Window Manager
Embedded Window Manager
Embedded Window Manager

โปรเจ็กต์นี้แสดงวิธีการใช้ตัวจัดการหน้าต่างพร้อมหน้าต่างซ้อนทับแบบเคลื่อนย้ายได้บนไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ฝังตัวพร้อมแผง LCD และหน้าจอสัมผัส มีแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่มีจำหน่ายทั่วไปในการทำเช่นนี้ แต่จะมีค่าใช้จ่ายและเป็นแหล่งปิด อันนี้เรียกว่า MiniWin เป็นโอเพ่นซอร์สฟรี มันเขียนด้วย C99 ที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์และสามารถใช้ในแอปพลิเคชัน C หรือ C ++ เป้าหมายของ MiniWin คือใช้งานง่าย ปรับเปลี่ยนได้ง่าย ขยายได้ พกพาไปยังฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย และไม่สิ้นเปลืองทรัพยากรมากเกินไป

เช่นเดียวกับการให้รหัสเพื่อจัดการ windows ของคุณ MiniWin มีชุดการควบคุมส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ - ปุ่ม ตัวเลื่อน แถบความคืบหน้า ต้นไม้ ฯลฯ คุณสามารถมีหน้าต่างหลายประเภทหรือหลายอินสแตนซ์ประเภทเดียวกันได้ Windows สามารถย้ายไปมา ปรับขนาด ขยายใหญ่สุด ย่อเล็กสุด ปิด - ทั้งหมดที่คุณทำกับ windows ในตัวจัดการหน้าต่างที่ใหญ่กว่า แบบอักษร TrueType พร้อมการจัดช่องไฟและการลบรอยหยัก (ทำให้ข้อความดูเรียบเนียน) ยังได้รับการสนับสนุนสำหรับการแสดงข้อความที่น่าดึงดูด

ในแต่ละหน้าต่าง คุณจะมีพื้นที่ลูกค้า (พื้นที่ของคุณภายในเส้นขอบและด้านล่างแถบด้านบน) คุณสามารถเพิ่มตัวควบคุมเพื่อสร้างไดอะล็อกหรือคุณสามารถใช้ไลบรารีกราฟิกในตัวเพื่อวาดสิ่งที่คุณต้องการ ฟังก์ชันไลบรารีกราฟิกทั้งหมดจะรับรู้ถึงหน้าต่าง คุณไม่ต้องกังวลว่าหน้าต่างของคุณอยู่ที่ไหน ทับซ้อนกัน หรือย่อเล็กสุด

นอกจากการสร้างหน้าต่างของคุณเองแล้ว ยังมีกล่องโต้ตอบมาตรฐานบางตัวที่รวมไว้ซึ่งง่ายต่อการยกตัวอย่าง เช่น กล่องโต้ตอบการยืนยัน (เพียงแค่ปุ่มตกลงหรือใช่/ไม่ใช่) ตัวตั้งค่าเวลา/วันที่ ตัวเลือกไฟล์ ตัวเลือกสี ฯลฯ

MiniWin ใช้ระบบคิวข้อความการออกแบบตัวจัดการ windows มาตรฐาน Windows สามารถโต้ตอบกันได้และตัวจัดการหน้าต่างผ่านข้อความ คุณไม่ได้เรียกใช้ฟังก์ชันเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ โดยตรง คุณเพิ่มข้อความไปยังคิวและตัวจัดการหน้าต่างจะเปิดใช้งานให้คุณ

MiniWin ถูกย้ายไปยังบอร์ดพัฒนามาตรฐานพร้อมหน้าจอสัมผัสจากผู้จำหน่ายไมโครคอนโทรลเลอร์ ST, NXP และ Renesas มีไดรเวอร์ฮาร์ดแวร์และโครงการตัวอย่างสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมด นอกจากนี้ MiniWin ยังสามารถสร้างขึ้นสำหรับ Windows หรือ Linux เพื่อให้คุณสามารถจำลองรหัสส่วนต่อประสานผู้ใช้ของคุณก่อนที่คุณจะได้รับฮาร์ดแวร์ฝังตัว

MiniWin มีตัวสร้างรหัส คุณสามารถระบุหน้าต่างและการควบคุมของคุณได้ง่ายๆ เพื่อสร้างไฟล์ JSON ที่มนุษย์สามารถอ่านได้ และตัวสร้างโค้ดจะแยกวิเคราะห์ไฟล์และสร้างโค้ดสำหรับคุณ (มีตัวอย่างมากมายให้ติดตาม) มันสร้างแอปพลิเคชั่นจำลองที่สมบูรณ์ของ Windows หรือ Linux ที่สามารถสร้างได้และมีจอ LCD จำลองพร้อมหน้าต่าง MiniWin ของคุณทำงาน คุณสามารถใช้โค้ดที่สร้างเหมือนกันทุกประการและวางลงในโปรเจ็กต์ที่ฝังไว้ และให้โค้ดเดียวกันแสดงหน้าต่างเดียวกันและควบคุมช่วงเวลาต่อมาบนฮาร์ดแวร์ที่ฝังตัวของคุณ

MiniWin ไม่ต้องการการสนับสนุนการทำงานบนอุปกรณ์ฝังตัว ทั้งหมดทำงานในเธรดเดียว MiniWin สามารถรวมเข้ากับ RTOS ที่ทำงานบนตัวประมวลผลแบบฝังตัว และมีตัวอย่างที่รวม MiniWin กับ FreeRTOS

คำแนะนำนี้แสดงวิธีทำให้ MiniWin ทำงานบนโปรเซสเซอร์ STM32 M4 โดยใช้บอร์ด STM32F429 Discovery ราคาถูกซึ่งมาพร้อมกับหน้าจอสัมผัส QVGA ที่แนบมาแล้ว สิ่งเหล่านี้หาได้ง่ายจากซัพพลายเออร์ส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ของคุณ

MiniWin ทำงานบนไมโครคอนโทรลเลอร์ระดับกลางขึ้นไป

เสบียง

บอร์ดพัฒนา STM32F429I-DISC1 และสาย micro USB

ดาวน์โหลด STM32CubeIDE ซึ่งฟรี

ขั้นตอนที่ 1: รับรหัส

รับรหัส
รับรหัส

ก่อนอื่นคุณต้องติดตั้ง STM32CubeIDE คุณได้รับจากเว็บไซต์ของ ST คุณต้องลงทะเบียนและใช้เวลาในการดาวน์โหลดและติดตั้ง มันฟรีทั้งหมด

ในขณะที่กำลังติดตั้งดาวน์โหลดแหล่ง MiniWin และเปิดเครื่องรูด มันใหญ่ แต่คุณจะใช้เพียงส่วนเล็ก ๆ ของมันเท่านั้น คลิกปุ่ม 'โคลนหรือดาวน์โหลด' สีเขียวที่นี่…

github.com/miniwinwm/miniwinwm

จากนั้นเลือกดาวน์โหลด Zip เปิดเครื่องรูดเนื้อหา

ขั้นตอนที่ 2: การสร้างตัวอย่างโครงการ

การสร้างโครงการตัวอย่าง
การสร้างโครงการตัวอย่าง
การสร้างโครงการตัวอย่าง
การสร้างโครงการตัวอย่าง

ขั้นแรก ให้สร้างหนึ่งในโครงการตัวอย่าง หนึ่งที่ดีเรียกว่า MiniWinSimple เริ่มต้น STM32CubeIDE จากนั้นทำสิ่งนี้:

  1. เลือกไฟล์|นำเข้า…
  2. เปิด General แล้วเลือก Existing Project into Workspace ต่อไป.
  3. คลิก เรียกดู และไปยังตำแหน่งที่คุณคลายซิป MiniWin จากนั้นไปที่โฟลเดอร์ STM32CubeIDE\MiniWinSimple\STM32F429 คลิกเลือกโฟลเดอร์
  4. ในโครงการ: ติ๊ก MiniWinSimple_STM32F429 จากนั้นคลิก Finish
  5. โปรเจ็กต์ MiniWinSimple_STM32F429 จะปรากฏใน Project Explorer ของคุณ เลือกจากนั้นสร้างด้วย Project|Build Project
  6. ตอนนี้เสียบสาย USB ของคุณเข้ากับบอร์ดและคอมพิวเตอร์ของคุณแล้วเรียกใช้โดยใช้ Run|Debug และเมื่อดาวน์โหลดแล้วให้เลือก Run|Resume คุณจะได้รับหน้าจอการปรับเทียบหน้าจอในครั้งแรก ดังนั้นให้แตะตรงกลางของ 3 กากบาทบนจอ LCD ตอนนี้คุณสามารถโต้ตอบกับหน้าต่างบนจอแสดงผลได้แล้ว

หากต้องการย้ายหน้าต่าง ให้ลากโดยลากตามแถบชื่อเรื่อง ในการปรับขนาดหน้าต่างให้ใช้ไอคอนสามเหลี่ยมสีขาวที่ด้านซ้ายของแถบชื่อเรื่อง ไม่สามารถปรับขนาดหน้าต่าง MiniWin ได้โดยการลากเส้นขอบ เนื่องจากจอภาพที่ใช้ MiniWin มีขนาดเล็กเกินไป ในการย่อเล็กสุด ขยายหรือปิดหน้าต่างให้ใช้ไอคอนที่ด้านขวาสุดของแถบชื่อเรื่อง (การปิดอาจถูกปิดใช้งาน) เมื่อย่อหน้าต่าง คุณจะไม่สามารถย้ายไอคอนที่ย่อเล็กสุดไปรอบๆ ได้ พวกเขาสร้างขึ้นจากล่างซ้ายไปขวา

ขั้นตอนที่ 3: เรียกใช้ตัวสร้างโค้ด

เรียกใช้ตัวสร้างโค้ด
เรียกใช้ตัวสร้างโค้ด

ตอนนี้เราจะเปลี่ยนโปรเจ็กต์ตัวอย่างโดยสร้างหน้าต่างบางบานของเราเองแล้ววางโค้ดใหม่ลงไป ในการดำเนินการนี้ เราจะเรียกใช้ตัวสร้างโค้ด

  1. เปิดพรอมต์คำสั่งและไปที่โฟลเดอร์ที่คุณคลายซิป MiniWin แล้วไปที่โฟลเดอร์ Tools\CodeGen
  2. โปรแกรมปฏิบัติการสำหรับ Windows CodeGen.exe มีอยู่แล้ว สำหรับ Linux คุณต้องสร้างโดยพิมพ์ make (คุณยังสามารถสร้างจากซอร์สสำหรับ Windows ได้ หากคุณกังวลว่าจะรันไฟล์ปฏิบัติการที่ดาวน์โหลดมา แต่คุณต้องติดตั้งคอมไพเลอร์และสภาพแวดล้อมการพัฒนา โปรดดูรายละเอียดในเอกสาร MiniWin ในโฟลเดอร์ docs)
  3. ในโฟลเดอร์นี้เป็นตัวอย่างไฟล์ JSON เราจะใช้ example_empty.json คุณต้องแก้ไขก่อนเพื่อตั้งค่าสำหรับ Windows หรือ Linux เปิดขึ้นในตัวแก้ไขและที่ด้านบนคุณจะพบ "TargetType" เปลี่ยนค่า "Linux" หรือ "Windows" เป็นสิ่งที่คุณกำลังเรียกใช้โปรแกรมสร้างโค้ด
  4. ตอนนี้พิมพ์ codegen example_empty.json ในพรอมต์คำสั่ง
  5. ไปที่โครงการของคุณใน STM32CubeIDE และเปิดโฟลเดอร์ MiniWinSimple_Common ลบไฟล์ทั้งหมดในนั้น
  6. เราปล่อยให้ "TargetName" อยู่ในไฟล์ JSON เป็นค่าเริ่มต้นที่ "MiniWinGen" ดังนั้นจึงเป็นชื่อโฟลเดอร์ของโค้ดที่สร้างขึ้น ไปที่โฟลเดอร์ที่คุณคลายซิป MiniWin แล้วเลือกโฟลเดอร์ MiniWinGen_Common ตอนนี้เลือกไฟล์เหล่านี้ทั้งหมดแล้วลากและวางลงใน STM32CubeIDE ในโฟลเดอร์ MiniWinSimple_Common ของโปรเจ็กต์ของคุณ
  7. ตอนนี้สร้างและรันโปรเจ็กต์ใหม่ใน STM32CubeIDE แล้วหน้าต่างการออกแบบใหม่ของคุณจะปรากฏขึ้น ปุ่มในหน้าต่างหายไปเนื่องจาก example_empty.json ไม่ได้กำหนดไว้

ขั้นตอนที่ 4: การเพิ่มหน้าต่าง

การเพิ่มหน้าต่าง
การเพิ่มหน้าต่าง

ตอนนี้เราจะเพิ่มหน้าต่างที่สองให้กับไฟล์การกำหนดค่า JSON และสร้างโค้ดใหม่

1. เปิด example_empty.json ในโปรแกรมแก้ไขข้อความ

2. ในส่วน "Windows" จะมีอาร์เรย์ของคำจำกัดความของ windows ซึ่งขณะนี้มีเพียงหน้าต่างเดียว คัดลอกทั้งหมดนี้…

{

"ชื่อ": "W1", "ชื่อ": "หน้าต่าง 1", "X": 10, "Y": 15, "ความกว้าง": 200, "ความสูง": 180, "เส้นขอบ": จริง, "TitleBar": true, "Visible": true, "Minimised": false } จริง

แล้ววางอีกครั้งด้วยเครื่องหมายจุลภาคคั่นคำจำกัดความทั้ง 2 รายการ

3. เปลี่ยน "W1" เป็น "W2" และ "Window 1" เป็น "Window 2" เปลี่ยน "X", "Y", "Width" และ "Height" เป็นค่าต่างๆ โดยคำนึงถึงความละเอียดหน้าจอ 240 กว้าง 320 สูง

4. บันทึกไฟล์และเรียกใช้ตัวสร้างโค้ดอีกครั้ง

5. คัดลอกไฟล์ในขั้นตอนก่อนหน้า สร้างใหม่และรันใหม่ ตอนนี้คุณจะมี 2 หน้าต่างบนจอแสดงผลของคุณ

ขั้นตอนที่ 5: การเพิ่มตัวควบคุม

การเพิ่มการควบคุม
การเพิ่มการควบคุม

ตอนนี้เราจะเพิ่มการควบคุมบางอย่างในหน้าต่างใหม่ของคุณ แก้ไขไฟล์เดียวกันกับในขั้นตอนก่อนหน้า

1. ในข้อกำหนดสำหรับหน้าต่าง W1 ให้เพิ่มเครื่องหมายจุลภาคหลังการตั้งค่าล่าสุด ("ย่อเล็กสุด": false) จากนั้นเพิ่มข้อความนี้

"แถบเมนู": จริง

"MenuBarEnabled": true, "MenuItems": ["Fred", "Bert", "Pete", "Alf", "Ian"], "Buttons": [{ "Name": "B1", "Label": "Button1", "X": 10, "Y": 10, "Enabled": true, "Visible": true }]

ส่วนนี้จะเพิ่มแถบเมนูที่มี 5 รายการและเปิดใช้งาน (แถบเมนูสามารถปิดใช้งานได้ทั่วโลก ลองใช้ดู) นอกจากนี้ยังเพิ่มปุ่มที่เปิดใช้งานและมองเห็นได้ (สามารถสร้างปุ่มล่องหนแล้วทำให้มองเห็นได้ในโค้ดในภายหลัง)

2. สร้างรหัสใหม่ คัดลอกข้าม สร้างใหม่ รันใหม่ทั้งหมดเหมือนเมื่อก่อน

ขั้นตอนที่ 6: ทำให้การควบคุมทำบางสิ่งบางอย่าง

ทำให้การควบคุมทำบางสิ่งบางอย่าง
ทำให้การควบคุมทำบางสิ่งบางอย่าง

ตอนนี้เรามีส่วนต่อประสานผู้ใช้พื้นฐานที่เราต้องทำบางอย่าง สำหรับตัวอย่างนี้ เราจะเปิดกล่องโต้ตอบตัวเลือกสีเมื่อกดปุ่มในหน้าต่าง 1

ไปที่โครงการของคุณใน STM32CubeIDE และเปิดโฟลเดอร์ MiniWinSimple_Common จากนั้นเปิดไฟล์ W1.c (ชื่อของไฟล์นี้สอดคล้องกับฟิลด์ "ชื่อ" ของหน้าต่างในไฟล์ JSON เมื่อสร้างโค้ด)

ในไฟล์นี้ คุณจะพบฟังก์ชัน window_W1_message_function() ดูเหมือนว่านี้:

โมฆะ window_W1_message_function(const mw_message_t *ข้อความ){ MW_ASSERT(ข้อความ != (เป็นโมฆะ*)0, "พารามิเตอร์ตัวชี้ค่าว่าง"); /* บรรทัดถัดไปจะหยุดการเตือนของคอมไพเลอร์เนื่องจากตัวแปรไม่ได้ใช้งานอยู่ในขณะนี้ */ (เป็นโมฆะ)window_W1_data; สวิตซ์ (message->message_id) { กรณี MW_WINDOW_CREATED_MESSAGE: /* เพิ่มรหัสเริ่มต้นหน้าต่างใด ๆ ที่นี่ */ แตก; กรณี MW_MENU_BAR_ITEM_PRESSED_MESSAGE: /* เพิ่มรหัสการจัดการเมนูหน้าต่างที่นี่ */ ตัวแบ่ง; กรณี MW_BUTTON_PRESSED_MESSAGE: if (message->sender_handle == button_B1_handle) { /* เพิ่มรหัสตัวจัดการของคุณสำหรับการควบคุมนี้ที่นี่ */ } แตก; ค่าเริ่มต้น: /* ให้ MISRA มีความสุข */ แตก; } }

สิ่งนี้ถูกเรียกโดยตัวจัดการหน้าต่างสำหรับหน้าต่างนี้เมื่อใดก็ตามที่ตัวจัดการหน้าต่างต้องการให้หน้าต่างรู้ว่ามีบางอย่างเกิดขึ้น ในกรณีนี้ เราสนใจที่จะทราบว่ามีการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวของหน้าต่าง ในคำสั่ง switch สำหรับประเภทข้อความ คุณจะเห็นกรณีสำหรับ MW_BUTTON_PRESSED_MESSAGE รหัสนี้ทำงานเมื่อกดปุ่ม มีปุ่มเดียวในหน้าต่างนี้ แต่อาจมีมากกว่านั้น ดังนั้นให้ตรวจสอบว่าเป็นปุ่มใด ในกรณีนี้ ต้องเป็นปุ่ม B1 เท่านั้น (ชื่อจะสอดคล้องกับชื่อปุ่มในไฟล์ JSON อีกครั้ง)

ดังนั้นหลังจากป้ายกำกับกรณีนี้ให้เพิ่มรหัสเพื่อแสดงกล่องโต้ตอบตัวเลือกสี ซึ่งก็คือ:

mw_create_window_dialog_colour_chooser(10, 10, "Colour", MW_HAL_LCD_RED, false, message->recipient_handle);

พารามิเตอร์มีดังนี้:

  • 10, 10 คือตำแหน่งบนหน้าจอของกล่องโต้ตอบ
  • "สี" เป็นชื่อไดอะล็อก
  • MW_HAL_LCD_RED เป็นสีเริ่มต้นที่กล่องโต้ตอบจะเริ่มต้นด้วย
  • false หมายถึงไม่แสดงขนาดใหญ่ (ลองตั้งค่าเป็นจริงและดูความแตกต่าง)
  • message->recipient handle คือใครเป็นเจ้าของไดอะล็อกนี้ ในกรณีนี้คือหน้าต่างนี้ หมายเลขอ้างอิงของหน้าต่างอยู่ในพารามิเตอร์ข้อความของฟังก์ชัน นี่คือหน้าต่างที่จะส่งการโต้ตอบโต้ตอบไป

ในการค้นหาค่าของสี ผู้ใช้เลือกตัวจัดการหน้าต่างจะส่งข้อความถึงหน้าต่างของเราพร้อมสีที่เลือกเมื่อผู้ใช้กดปุ่มตกลงในกล่องโต้ตอบ ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องสกัดกั้นข้อความนี้ด้วยกรณีอื่นในคำสั่ง switch ซึ่งมีลักษณะดังนี้:

กรณี MW_DIALOG_COLOUR_CHOOSER_OK_MESSAGE:

{ mw_hal_lcd_colour_t selected_colour = message->message_data; (เป็นโมฆะ)chosen_colour; } หยุดพัก;

เราไม่ได้ทำอะไรกับสีที่เลือก ดังนั้นเพียงแค่แคสต์ให้เป็นโมฆะเพื่อป้องกันการเตือนของคอมไพเลอร์ รหัสสุดท้ายของฟังก์ชันนี้ตอนนี้มีลักษณะดังนี้:

เป็นโมฆะ window_W1_message_function (const mw_message_t *ข้อความ)

{ MW_ASSERT(ข้อความ != (เป็นโมฆะ*)0, "พารามิเตอร์ตัวชี้ค่า Null"); /* บรรทัดถัดไปจะหยุดการเตือนของคอมไพเลอร์เนื่องจากตัวแปรไม่ได้ใช้งานอยู่ในขณะนี้ */ (เป็นโมฆะ)window_W1_data; สวิตซ์ (message->message_id) { กรณี MW_WINDOW_CREATED_MESSAGE: /* เพิ่มรหัสเริ่มต้นหน้าต่างใด ๆ ที่นี่ */ แตก; กรณี MW_MENU_BAR_ITEM_PRESSED_MESSAGE: /* เพิ่มรหัสการจัดการเมนูหน้าต่างที่นี่ */ ตัวแบ่ง; กรณี MW_BUTTON_PRESSED_MESSAGE: if (message->sender_handle == button_B1_handle) { /* เพิ่มรหัสตัวจัดการสำหรับการควบคุมนี้ที่นี่ */ mw_create_window_dialog_colour_chooser (10, 10, "Colour", MW_HAL_LCD_RED, false, message->re); } หยุดพัก; กรณี MW_DIALOG_COLOUR_CHOOSER_OK_MESSAGE: { mw_hal_lcd_colour_t selected_colour = message->message_data; (เป็นโมฆะ)chosen_colour; } หยุดพัก; ค่าเริ่มต้น: /* ให้ MISRA มีความสุข */ แตก; } }

การเรียกใช้รหัสจะแสดงในภาพด้านบน คุณอาจสังเกตเห็นว่าเมื่อกล่องโต้ตอบปรากฏขึ้น คุณต้องตอบกลับและปิดก่อนที่จะทำอย่างอื่น สิ่งนี้เรียกว่าพฤติกรรมโมดอล ไดอะล็อกใน MiniWin และโมดอลทั้งหมดทั่วโลก และคุณสามารถแสดงได้ทีละรายการเท่านั้น มีคำอธิบายเพิ่มเติมที่นี่…

en.wikipedia.org/wiki/Modal_window

ขั้นตอนที่ 7: การวาดในหน้าต่าง

วาดในหน้าต่าง
วาดในหน้าต่าง

จนถึงตอนนี้เราใช้การควบคุมเท่านั้นและพวกมันก็วาดเอง ได้เวลาวาดรูปแบบกำหนดเองบนหน้าต่างของเราแล้ว ส่วนที่คุณวาดได้นั้นอยู่ภายในเส้นขอบ (หากมี ให้เลือกก็ได้) ภายในแถบเลื่อน (หากกำหนดไว้ ก็เป็นทางเลือกด้วย) และใต้แถบชื่อเรื่อง (หากมี คุณก็เลือกได้) เรียกว่าพื้นที่ไคลเอนต์ในคำศัพท์เกี่ยวกับหน้าต่าง

มีไลบรารีคำสั่งกราฟิกใน MiniWin ที่คุณสามารถใช้ได้ พวกเขาทั้งหมดตระหนักถึงหน้าต่าง นั่นหมายความว่าคุณไม่ต้องกังวลว่าหน้าต่างจะมองเห็นหรือไม่ ถูกหน้าต่างอื่นบังบางส่วน เปิด ปิดบางส่วน หรือปิดหน้าจอทั้งหมด หรือหากพิกัดของตำแหน่งที่คุณวาดอยู่บนพื้นที่ไคลเอนต์หรือเกินกว่านั้น. ทั้งหมดนี้ดูแลคุณ คุณไม่สามารถวาดนอกพื้นที่ลูกค้าของคุณ

การวาดภาพบนพื้นที่ไคลเอนต์ในคำศัพท์ของ windows เรียกว่าการทาสีและทุกหน้าต่างมีฟังก์ชั่นการระบายสีที่คุณวาดภาพของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องเรียกใช้ฟังก์ชันระบายสี ตัวจัดการหน้าต่างจะทำเพื่อคุณเมื่อจำเป็น จำเป็นเมื่อย้ายหน้าต่างหรือหน้าต่างอื่นด้านบนเปลี่ยนตำแหน่งหรือการมองเห็น หากคุณต้องการทาสีหน้าต่างใหม่เนื่องจากข้อมูลบางส่วนที่เนื้อหาของหน้าต่างขึ้นอยู่กับมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น คุณรู้ว่าจำเป็นต้องมีการทาสีใหม่มากกว่าที่ตัวจัดการหน้าต่างรู้) ให้คุณบอกตัวจัดการหน้าต่างว่าจำเป็นต้องมีการทาสีใหม่และระบบจะเรียก ฟังก์ชั่นการระบายสีของคุณ คุณไม่เรียกมันเอง (ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นในหัวข้อถัดไป)

ขั้นแรก คุณต้องค้นหาฟังก์ชันการระบายสีของคุณ ตัวสร้างโค้ดสร้างโค้ดให้คุณและอยู่เหนือฟังก์ชันตัวจัดการข้อความที่แก้ไขในส่วนก่อนหน้า ไปที่โครงการของคุณและเปิดไฟล์ W1.c อีกครั้ง

ในไฟล์นี้ คุณจะพบฟังก์ชัน window_W1_paint_function() ดูเหมือนว่านี้:

เป็นโมฆะ window_W1_paint_function(mw_handle_t window_handle, const mw_gl_draw_info_t *draw_info)

{ MW_ASSERT(draw_info != (เป็นโมฆะ*)0, "พารามิเตอร์ตัวชี้ Null"); /* เติมพื้นที่ไคลเอนต์ของหน้าต่างด้วยสีขาวทึบ */ mw_gl_set_fill(MW_GL_FILL); mw_gl_set_solid_fill_colour(MW_HAL_LCD_WHITE); mw_gl_set_border(MW_GL_BORDER_OFF); mw_gl_clear_pattern(); mw_gl_rectangle(draw_info, 0, 0, mw_get_window_client_rect(window_handle).width, mw_get_window_client_rect(window_handle).height); /* เพิ่มโค้ดเพ้นท์หน้าต่างที่นี่ */ }

นี่คือโค้ดที่สร้างขึ้นโดยเปล่าประโยชน์ และทั้งหมดที่ทำคือเติมพื้นที่ไคลเอ็นต์ด้วยสีขาวล้วน ให้วาดวงกลมที่เติมสีเหลืองบนพื้นที่ลูกค้า อันดับแรก เราต้องเข้าใจแนวคิดของบริบทกราฟิก (สิ่งอื่นๆ ของ windows) เราตั้งค่าพารามิเตอร์การวาดในบริบทกราฟิกแล้วเรียกรูทีนการวาดวงกลมทั่วไป สิ่งที่เราต้องตั้งค่าในตัวอย่างนี้คือ วงกลมมีเส้นขอบ ลักษณะเส้นขอบ สีเส้นขอบ ว่าวงกลมถูกเติม สีเติม และรูปแบบการเติมหรือไม่ คุณสามารถดูโค้ดด้านบนที่ทำสิ่งที่คล้ายกันเพื่อเติมพื้นที่ไคลเอ็นต์ด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีขาวที่เติมทึบไร้ขอบ ค่าในบริบทกราฟิกจะไม่ถูกจดจำระหว่างการเรียกใช้ฟังก์ชันการระบายสีแต่ละครั้ง ดังนั้นคุณต้องตั้งค่าทุกครั้ง (แต่จะจดจำด้วยฟังก์ชันระบายสี)

ในโค้ดด้านบน คุณจะเห็นว่าการเติมเปิดอยู่และรูปแบบการกรอกปิดอยู่ ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องตั้งค่าเหล่านั้นอีก เราจำเป็นต้องตั้งค่า border on, border line style to solid, border front color to black and fill color to yellow like this:

mw_gl_set_fg_colour(MW_HAL_LCD_BLACK);

mw_gl_set_solid_fill_colour(MW_HAL_LCD_YELLOW); mw_gl_set_line(MW_GL_SOLID_LINE); mw_gl_set_border(MW_GL_BORDER_ON); mw_gl_circle(draw_info, window_simple_data.circle_x, window_simple_data.circle_y, 25);

เพิ่มรหัสนี้ที่ความคิดเห็นในฟังก์ชันนี้ซึ่งระบุว่าให้เพิ่มรหัสของคุณ ต่อไปเราต้องวาดวงกลมที่ทำดังนี้:

mw_gl_circle(draw_info, 30, 30, 15);

สิ่งนี้จะวาดวงกลมที่พิกัด 30, 30 โดยมีรัศมี 15 สร้างรหัสใหม่และเรียกใช้ใหม่ แล้วคุณจะเห็นวงกลมในหน้าต่างดังที่แสดงด้านบน คุณจะสังเกตเห็นว่าวงกลมและปุ่มทับซ้อนกัน แต่ปุ่มอยู่ด้านบน นี่คือการออกแบบ การควบคุมจะอยู่เหนือสิ่งที่คุณวาดในพื้นที่ไคลเอ็นต์เสมอ

ขั้นตอนที่ 8: ข้อมูลหน้าต่าง

ข้อมูลหน้าต่าง
ข้อมูลหน้าต่าง

จนถึงตอนนี้ เราได้ใช้โค้ดของเราเองในฟังก์ชันข้อความของ Window 1 (เพื่อจัดการข้อความขาเข้า) และฟังก์ชันการระบายสี (เพื่อวาดบนพื้นที่ไคลเอ็นต์ของหน้าต่าง) ตอนนี้ได้เวลาเชื่อมโยงทั้งสองแล้ว ให้เติมวงกลมที่วาดในฟังก์ชันระบายสีด้วยสีที่ผู้ใช้เลือกโดยตัวเลือกสีเมื่อกดปุ่ม จำไว้ว่าเราไม่ได้เรียกใช้ฟังก์ชัน paint เนื่องจากตัวจัดการหน้าต่างเป็นผู้เรียกใช้ ดังนั้นฟังก์ชันข้อความของเรา (ซึ่งรู้สีที่เลือก) จึงไม่สามารถเรียกฟังก์ชัน paint ได้โดยตรง แต่เราจำเป็นต้องแคชข้อมูลและแจ้งให้ตัวจัดการหน้าต่างทราบว่าจำเป็นต้องทาสีใหม่ ตัวจัดการหน้าต่างจะเรียกใช้ฟังก์ชันระบายสีซึ่งสามารถใช้ข้อมูลที่แคชไว้ได้

ที่ด้านบนสุดของ W1.c คุณจะเห็นโครงสร้างข้อมูลว่างและวัตถุประเภทนี้ประกาศโดยตัวสร้างโค้ดดังนี้:

typedef struct

{ /* เพิ่มสมาชิกข้อมูลของคุณที่นี่ */ หุ่นจำลองถ่าน; /* คอมไพเลอร์บางคนบ่นเกี่ยวกับโครงสร้างที่ว่างเปล่า ลบสิ่งนี้เมื่อคุณเพิ่มสมาชิกของคุณ */ } window_W1_data_t; คงที่ window_W1_data_t window_W1_data;

นี่คือที่ที่เราแคชข้อมูลของเราเพื่อให้มีการเก็บรักษาไว้ระหว่างการโทรและเรียกว่าข้อมูลหน้าต่าง เราจำเป็นต้องเก็บสีที่เลือกไว้ที่นี่เท่านั้น ดังนี้:

typedef struct

{ /* เพิ่มสมาชิกข้อมูลของคุณที่นี่ */ mw_hal_lcd_colour_t selected_colour; } window_W1_data_t; คงที่ window_W1_data_t window_W1_data = { MW_HAL_LCD_YELLOW };

เราจะให้สีเริ่มต้นเป็นสีเหลือง ตอนนี้ในฟังก์ชันข้อความ เราจะเปลี่ยนโค้ดเล็กน้อยเพื่อบันทึกสีที่เลือกไว้ดังนี้:

กรณี MW_DIALOG_COLOUR_CHOOSER_OK_MESSAGE:

{ window_W1_data.chosen_colour = message->message_data; } หยุดพัก;

จากนั้นเราจะเปลี่ยนฟังก์ชัน paint เพื่อใช้ค่านี้เมื่อวาดวงกลมดังนี้:

mw_gl_set_solid_fill_colour(window_W1_data.chosen_colour);

ตอนนี้เราได้เปลี่ยนข้อมูลที่เนื้อหาของหน้าต่างขึ้นอยู่กับ ดังนั้นเราต้องแจ้งให้ตัวจัดการหน้าต่างทราบว่าหน้าต่างนั้นจำเป็นต้องทาสีใหม่ เราทำในฟังก์ชันข้อความเมื่อได้รับข้อความโต้ตอบตกลง เช่นนี้:

mw_paint_window_client(ข้อความ->recipient_handle);

ไม่ทำให้หน้าต่างถูกทาสีโดยตรง เป็นฟังก์ชันยูทิลิตี้ที่ส่งข้อความไปยังตัวจัดการหน้าต่างว่าหน้าต่างจำเป็นต้องทาสีใหม่ (ถ้าคุณก้าวเข้าไป คุณจะเห็นว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร) หน้าต่างที่ต้องทาสีใหม่ในกรณีนี้คือหน้าต่างเอง และหมายเลขอ้างอิงของหน้าต่างนั้นอยู่ในพารามิเตอร์ข้อความของฟังก์ชันตัวจัดการข้อความ

ไฟล์ทั้งหมดจะมีลักษณะดังนี้หากคุณไม่แน่ใจว่าข้อมูลโค้ดด้านบนบางส่วนไปอยู่ที่ใด:

#รวม

#include "miniwin.h" #include "miniwin_user.h" #include "W1.h" typedef struct { /* เพิ่มสมาชิกข้อมูลของคุณที่นี่ */ mw_hal_lcd_colour_t selected_colour; } window_W1_data_t; คงที่ window_W1_data_t window_W1_data = { MW_HAL_LCD_YELLOW }; โมฆะ window_W1_paint_function (mw_handle_t window_handle, const mw_gl_draw_info_t *draw_info) { MW_ASSERT (draw_info != (เป็นโมฆะ*)0, "พารามิเตอร์ตัวชี้ค่าว่าง"); /* เติมพื้นที่ไคลเอนต์ของหน้าต่างด้วยสีขาวทึบ */ mw_gl_set_fill(MW_GL_FILL); mw_gl_set_solid_fill_colour(MW_HAL_LCD_WHITE); mw_gl_set_border(MW_GL_BORDER_OFF); mw_gl_clear_pattern(); mw_gl_rectangle(draw_info, 0, 0, mw_get_window_client_rect(window_handle).width, mw_get_window_client_rect(window_handle).height); /* เพิ่มรหัสการทาสีหน้าต่างที่นี่ */ mw_gl_set_fg_colour(MW_HAL_LCD_BLACK); mw_gl_set_solid_fill_colour(window_W1_data.chosen_colour); mw_gl_set_line(MW_GL_SOLID_LINE); mw_gl_set_border(MW_GL_BORDER_ON); mw_gl_circle(draw_info, 30, 30, 15); } โมฆะ window_W1_message_function(const mw_message_t *ข้อความ) { MW_ASSERT (ข้อความ != (เป็นโมฆะ*)0, "พารามิเตอร์ตัวชี้ค่าว่าง"); /* บรรทัดถัดไปจะหยุดการเตือนของคอมไพเลอร์เนื่องจากตัวแปรไม่ได้ใช้งานอยู่ในขณะนี้ */ (เป็นโมฆะ)window_W1_data; สวิตซ์ (message->message_id) { กรณี MW_WINDOW_CREATED_MESSAGE: /* เพิ่มรหัสเริ่มต้นหน้าต่างใด ๆ ที่นี่ */ แตก; กรณี MW_MENU_BAR_ITEM_PRESSED_MESSAGE: /* เพิ่มรหัสการจัดการเมนูหน้าต่างที่นี่ */ ตัวแบ่ง; กรณี MW_BUTTON_PRESSED_MESSAGE: if (message->sender_handle == button_B1_handle) { /* เพิ่มรหัสตัวจัดการสำหรับการควบคุมนี้ที่นี่ */ mw_create_window_dialog_colour_chooser (10, 10, "Colour", MW_HAL_LCD_RED, false, message->re); } หยุดพัก; กรณี MW_DIALOG_COLOUR_CHOOSER_OK_MESSAGE: { window_W1_data.chosen_colour = message->message_data; mw_paint_window_client(ข้อความ->recipient_handle); } หยุดพัก; ค่าเริ่มต้น: /* ให้ MISRA มีความสุข */ แตก; } }

สร้างและเรียกใช้อีกครั้ง และคุณควรจะสามารถกำหนดสีเติมของวงกลมได้

ตัวอย่างของข้อมูลหน้าต่างนี้ใช้ข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในโครงสร้างข้อมูลแบบคงที่ที่ด้านบนสุดของไฟล์ต้นฉบับ ซึ่งเป็นเรื่องปกติถ้าคุณมีหน้าต่างเพียงอินสแตนซ์เดียว ดังที่เราทำในตัวอย่างนี้ แต่ถ้าคุณมีมากกว่าหนึ่งอินสแตนซ์ อินสแตนซ์ทั้งหมดจะใช้โครงสร้างข้อมูลเดียวกัน เป็นไปได้ที่จะมีข้อมูลต่ออินสแตนซ์ ดังนั้นหลายอินสแตนซ์ของหน้าต่างประเภทเดียวกันจึงมีข้อมูลของตัวเอง สิ่งนี้อธิบายไว้ในเอกสารประกอบ MiniWin ที่พบในไดเร็กทอรีเอกสาร ตัวอย่างไฟล์ใช้เพื่อแสดงรูปภาพหลายภาพในหน้าต่างประเภทเดียวกัน (ดังที่เห็นในภาพหลักที่ด้านบนสุดของคำแนะนำนี้)

ขั้นตอนที่ 9: Final Font Fun

ความสนุกของฟอนต์สุดท้าย
ความสนุกของฟอนต์สุดท้าย

MiniWin รองรับการแสดงผลแบบอักษร TrueType หากมีสิ่งหนึ่งที่ทำให้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของคุณดูดี แสดงว่าแบบอักษรที่น่าสนใจ ขั้นตอนสุดท้ายนี้แสดงวิธีแสดงแบบอักษร TrueType ในหน้าต่าง MiniWin

การแสดงฟอนต์ TrueType ทำได้ 2 วิธี หนึ่งคือการวาดมันโดยตรงบนพื้นที่ไคลเอนต์ของคุณเหมือนกับที่ทำกับวงกลมก่อนหน้านี้ อีกอย่างคือการเพิ่มตัวควบคุมกล่องข้อความลงในหน้าต่างของคุณ เราทำอย่างหลังเพราะมันง่ายกว่า

ตอนนี้เราจะเพิ่มตัวควบคุมกล่องข้อความลงในไฟล์การกำหนดค่า JSON ของเรา เพิ่มลงในคำจำกัดความของ Window 2 เพื่อให้มีลักษณะดังนี้:

แบบนี้:

{

"ชื่อ": "W2", "ชื่อ": "หน้าต่าง 2", "X": 50, "Y": 65, "ความกว้าง": 100, "ความสูง": 80, "เส้นขอบ": true, "TitleBar": จริง, "มองเห็นได้": จริง, "ย่อเล็กสุด": เท็จ, "กล่องข้อความ": [{ "ชื่อ": "TB1", "X": 0, "Y": 0, "ความกว้าง": 115, "ความสูง": 50, "Justification": "Centre", "BackgroundColour": "MW_HAL_LCD_YELLOW", "ForegroundColour": "MW_HAL_LCD_BLACK", "Font": "mf_rlefont_BLKCHCRY16", "Enabled": true, "Visible"}: true }]

คำสั้นๆ เกี่ยวกับฟอนต์ TrueType ใน MiniWin แบบอักษรมาในไฟล์.ttf ในตัวจัดการหน้าต่างบนคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ สิ่งเหล่านี้จะแสดงผลบนจอแสดงผลของคุณเมื่อจำเป็น ต้องใช้พลังประมวลผลและหน่วยความจำมาก และไม่เหมาะสำหรับอุปกรณ์ขนาดเล็ก ใน MiniWin พวกมันจะถูกประมวลผลล่วงหน้าเป็นบิตแมปและเชื่อมโยงในเวลาคอมไพล์ด้วยขนาดและรูปแบบฟอนต์คงที่ (ตัวหนา ตัวเอียง ฯลฯ) นั่นคือ คุณต้องตัดสินใจว่าฟอนต์ขนาดใดและรูปแบบใดที่คุณจะใช้ในเวลาคอมไพล์ สิ่งนี้ทำเพื่อคุณสำหรับแบบอักษรตัวอย่างสองแบบในไฟล์ zip MiniWin ที่คุณดาวน์โหลด หากคุณต้องการใช้แบบอักษรอื่นในขนาดและรูปแบบอื่น โปรดดูเอกสารประกอบ MiniWin ในโฟลเดอร์เอกสาร มีเครื่องมือใน MiniWin สำหรับ Windows และ Linux สำหรับการประมวลผลไฟล์.ttf ล่วงหน้าเป็นไฟล์ซอร์สโค้ดที่คุณสามารถวางลงในโปรเจ็กต์ของคุณได้

และคำสั้นๆ คำที่สอง - แบบอักษรส่วนใหญ่เป็นลิขสิทธิ์ รวมถึงแบบอักษรที่คุณจะพบใน Microsoft Windows ใช้ได้ตามต้องการเพื่อการใช้งานส่วนตัว แต่สิ่งที่คุณเผยแพร่ คุณต้องแน่ใจว่าใบอนุญาตของแบบอักษรที่เผยแพร่นั้นอนุญาต เช่นเดียวกับแบบอักษร 2 แบบที่รวมอยู่ใน MiniWin แต่ไม่ใช่แบบอักษรของ Microsoft!

กลับไปที่รหัส! สร้าง วางไฟล์ สร้างและรันใหม่เหมือนเมื่อก่อน แล้วคุณจะเห็นว่าตอนนี้ Window 2 มีข้อความเริ่มต้นบางส่วนบนพื้นหลังสีเหลืองในแบบอักษรที่แปลกประหลาด ให้เปลี่ยนข้อความโดยแก้ไขไฟล์ต้นฉบับของ Window 2 W2.c

เราจำเป็นต้องสื่อสารกับกล่องข้อความที่เราเพิ่งสร้างขึ้นและวิธีที่คุณทำเช่นเดียวกับการสื่อสารใน MiniWin คือการส่งข้อความ เราต้องการตั้งค่าข้อความในตัวควบคุมเมื่อสร้างหน้าต่างแต่ก่อนที่จะแสดง ดังนั้นเราจึงเพิ่มโค้ดในตัวจัดการข้อความในกรณี MW_WINDOW_CREATED_MESSAGE รหัสหน้าต่างนี้ได้รับก่อนที่หน้าต่างจะแสดงขึ้น และมีไว้สำหรับการเริ่มต้นเช่นนี้ ตัวสร้างโค้ดสร้างตัวยึดตำแหน่งที่มีลักษณะดังนี้ในฟังก์ชันตัวจัดการข้อความ:

กรณี MW_WINDOW_CREATED_MESSAGE:

/* เพิ่มรหัสเริ่มต้นหน้าต่างใด ๆ ที่นี่ */ ตัวแบ่ง;

ที่นี่ เราจะโพสต์ข้อความไปยังตัวควบคุมกล่องข้อความ โดยบอกว่าเราต้องการให้แสดงข้อความใดโดยใช้ฟังก์ชัน mw_post_message ดังนี้:

กรณี MW_WINDOW_CREATED_MESSAGE:

/* เพิ่มรหัสเริ่มต้นหน้าต่างใดๆ ที่นี่ */ mw_post_message(MW_TEXT_BOX_SET_TEXT_MESSAGE, message->recipient_handle, text_box_TB1_handle, 0UL, "Twas a dark and stormy night…", MW_CONTROL_MESSAGE); หยุดพัก;

นี่คือพารามิเตอร์:

  • MW_TEXT_BOX_SET_TEXT_MESSAGE - นี่คือประเภทข้อความที่เราส่งไปยังตัวควบคุม มีการระบุไว้ใน miniwin.h และบันทึกไว้ในเอกสารประกอบ
  • message->recipient_handle - นี่คือที่มาของข้อความ - หน้าต่างนี้ - ที่จับซึ่งอยู่ในพารามิเตอร์ข้อความที่ส่งผ่านไปยังฟังก์ชันตัวจัดการข้อความ
  • text_box_TB1_handle - เรากำลังส่งข้อความถึงใคร - หมายเลขอ้างอิงของตัวควบคุมกล่องข้อความ เหล่านี้แสดงอยู่ในไฟล์ที่สร้าง miniwin_user.h
  • 0UL - ค่าข้อมูล ในกรณีนี้ไม่มี
  • "เป็นคืนที่มืดมิดและมีพายุ…" - ค่าตัวชี้ - ข้อความใหม่
  • MW_CONTROL_MESSAGE - ประเภทผู้รับซึ่งเป็นตัวควบคุม

แค่นั้นแหละ. สร้างใหม่และรันใหม่ตามปกติ แล้วคุณจะได้กล่องข้อความที่แสดงดังภาพด้านบน

การโพสต์ข้อความเป็นพื้นฐานของ MiniWin (เช่นเดียวกับตัวจัดการหน้าต่างทั้งหมด) สำหรับตัวอย่างเพิ่มเติม ให้ดูที่โครงการตัวอย่างในไฟล์ zip และสำหรับคำอธิบายที่ครอบคลุม โปรดอ่านหัวข้อเกี่ยวกับข้อความ MiniWin ในเอกสารประกอบ

ขั้นตอนที่ 10: ก้าวต่อไป

Image
Image

นั่นคือทั้งหมดสำหรับการแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับ MiniWin MiniWin สามารถทำอะไรได้มากกว่าที่ได้แสดงไว้ที่นี่ ตัวอย่างเช่น หน้าจอบนกระดานที่ใช้ในคำแนะนำนี้มีขนาดเล็กและส่วนควบคุมมีขนาดเล็กและต้องใช้กับผู้ฝึกสอน อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างและฮาร์ดแวร์อื่นๆ ใช้การควบคุมที่ใหญ่กว่า (มี 2 ขนาด) บนจอแสดงผลขนาดใหญ่ และสามารถใช้นิ้วได้

มีการควบคุมประเภทอื่นอีกมากมายที่นอกเหนือจากที่แสดงไว้ที่นี่ สำหรับการควบคุมเพิ่มเติม ให้ดูที่ไฟล์ JSON ตัวอย่างต่างๆ ในโฟลเดอร์ตัวสร้างโค้ด ตัวอย่างเหล่านี้ครอบคลุมประเภทการควบคุมทั้งหมด

Windows มีตัวเลือกมากมาย เส้นขอบ แถบชื่อเรื่อง และไอคอนทั้งหมดสามารถกำหนดค่าได้ คุณสามารถมีแถบเลื่อนและพื้นที่ไคลเอ็นต์ของหน้าต่างเลื่อนได้ หลายอินสแตนซ์ของประเภทหน้าต่างเดียวกันและหน้าต่างสามารถเปลือยได้ (เฉพาะพื้นที่ไคลเอ็นต์ ไม่มีเส้นขอบหรือแถบชื่อเรื่อง) ซึ่งหมายความว่าจะได้รับการแก้ไขในเวลาคอมไพล์ในตำแหน่งบนจอแสดงผล (ดูภาพในส่วนนี้ด้วยไอคอนขนาดใหญ่ - นี่เป็นหน้าต่างเปล่า 6 บาน)

MiniWin ไม่ใช้หน่วยความจำแบบไดนามิก ทำให้เหมาะสำหรับอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัดขนาดเล็ก และเป็นข้อกำหนดสำหรับโครงการฝังตัวบางโครงการ MiniWin และรหัสที่สร้างขึ้นนั้นสอดคล้องกับ MISRA 2012 อย่างสมบูรณ์ถึงระดับ 'จำเป็น'

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูเอกสารประกอบในโฟลเดอร์ docs และแอพตัวอย่างอื่นๆ ในไฟล์ zip มีตัวอย่างที่แสดงวิธีใช้คุณลักษณะทั้งหมดของ MiniWin และวิธีผสานรวม MiniWin กับ FatFS และ FreeRTOS

แนะนำ: