สารบัญ:

หุ่นยนต์ DMX Animatronic: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
หุ่นยนต์ DMX Animatronic: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: หุ่นยนต์ DMX Animatronic: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: หุ่นยนต์ DMX Animatronic: 9 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: วิธีเล่นรูบิค 3×3 โดยไม่ต้องมีประสบการณ์ | คู่มือสำหรับมือใหม่ทีละขั้นตอน 2024, กรกฎาคม
Anonim
หุ่นยนต์ DMX Animatronic
หุ่นยนต์ DMX Animatronic
หุ่นยนต์ DMX Animatronic
หุ่นยนต์ DMX Animatronic

โครงงานนี้อธิบายการพัฒนาต้นแบบแอนิมาโทรนิกที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ มีการใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นและมีเป้าหมายเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาหุ่นยนต์แอนิมาโทรนิกที่มีความซับซ้อนมากขึ้นในอนาคต ระบบนี้ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ Arduino โปรโตคอลการสื่อสารกับอุปกรณ์อื่นคือ DMX512 ทางเลือกของโปรโตคอลการสื่อสารนี้เกิดจากการที่มันเป็นมาตรฐานในโลกของเทคโนโลยีแสงสว่าง ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมทั่วไปสำหรับหุ่นยนต์ประเภทนี้ หุ่นยนต์ที่พัฒนาแล้วประกอบด้วยเซอร์โวมอเตอร์และไฟ LED ประเภทต่างๆ การผลิตส่วนประกอบทางกลส่วนใหญ่ดำเนินการโดยการพิมพ์ 3 มิติ หลังจากสร้างแบบจำลองโดยใช้ Solidworks

เสบียง

  • Arduino MEGA
  • 3 5 มม. LED
  • ขั้วต่อ XLR3
  • แหล่งจ่ายไฟและขั้วต่อ 5V DC
  • เซอร์โว MG996R 2 ตัว
  • โมดูล MAX485
  • พิกเซลเมทริกซ์พิกเซล LED WS2812 กลม
  • 2 วงเล็บเซอร์โว
  • เซอร์โวเกียร์ 2 ตัว
  • ตลับลูกปืน 3x8x4mm
  • แม่เหล็กนีโอไดเมียม 12 8x3 มม
  • น็อตและน็อต M3

ต้นทุนรวมของวัสดุรวมถึง PLA อยู่ที่ประมาณ 60$

ขั้นตอนที่ 1: ออกแบบ Animatronic

ออกแบบ Animatronic
ออกแบบ Animatronic

ก่อนอื่น ถ้าคุณต้องการสร้างการออกแบบ animatronic ของคุณเอง คุณต้องออกแบบโดยใช้ซอฟต์แวร์ CAD เช่น Solidworks หรือ Autodesk fusion 360 ทำให้การออกแบบคิดเกี่ยวกับตัวกระตุ้นและองค์ประกอบ (เช่น เซอร์โว ไฟ…) ที่คุณต้องการ ใช้. หากคุณต้องการจำลองโมเดลนี้ คุณจะมีไฟล์ STL อยู่ในขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 2: 3D พิมพ์ชิ้นส่วน

3D พิมพ์ชิ้นส่วน
3D พิมพ์ชิ้นส่วน

ในการพิมพ์ชิ้นงานทั้งหมด ฉันใช้ความสูงของเลเยอร์ 0.16 มม. และหัวฉีด 0.4 มม. สำหรับการพิมพ์คุณภาพสูง ส่วนหัวใช้ส่วนรองรับ สำหรับงานพิมพ์คุณภาพสูงดังกล่าว อาจใช้เวลาถึง 100 ชั่วโมงในการพิมพ์ชิ้นงานที่จำเป็นทั้งหมดบนต้นแบบนี้

ขั้นตอนที่ 3: ออกแบบวงจรอิเล็กทรอนิกส์

ออกแบบวงจรอิเล็กทรอนิกส์
ออกแบบวงจรอิเล็กทรอนิกส์

เมื่อคุณรู้ส่วนประกอบทั้งหมดที่จะนำมาใช้ในการออกแบบของคุณแล้ว ให้ใช้เวลาของคุณคิดหาวิธีเชื่อมต่อทุกอย่างเข้าด้วยกัน ฉันใช้ซอฟต์แวร์ fritzing เพื่อออกแบบแผนผังอิเล็กทรอนิกส์ สำหรับโครงการนี้ ฉันใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ Arduino MEGA

ขั้นตอนที่ 4: ขัดและทาสีส่วนหัว

ขัดและทาสีส่วนหัว
ขัดและทาสีส่วนหัว
ขัดและทาสีส่วนหัว
ขัดและทาสีส่วนหัว

เมื่อคุณพิมพ์ชิ้นส่วนทั้งหมดแล้ว ก็ถึงเวลาขัดและพ่นสีที่หัว ฉันใช้สีดำด้านเพื่อให้มีคอนทราสต์ที่งดงามกับไฟ LED เมื่อสีแห้งแล้ว ให้ใส่แม่เหล็กที่หัวและรูฐานสำหรับข้อต่อแม่เหล็กของชิ้นงาน

ขั้นตอนที่ 5: ต่อสายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

วางสายอิเล็กทรอนิคส์
วางสายอิเล็กทรอนิคส์
วางสายอิเล็กทรอนิคส์
วางสายอิเล็กทรอนิคส์
วางสายอิเล็กทรอนิคส์
วางสายอิเล็กทรอนิคส์

ก่อนเพิ่มส่วนประกอบทั้งหมดลงในแอสเซมบลี คุณต้องต่อส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด ฉันใช้สาย 30 ซม. 26awg เพื่อให้ไฟ LED ปากดูดีขึ้น คุณสามารถขัดมันโดยใช้เครื่องขัดกระดาษทรายเนื้อละเอียด

ขั้นตอนที่ 6: ประกอบกลศาสตร์

ประกอบกลศาสตร์
ประกอบกลศาสตร์
ประกอบกลศาสตร์
ประกอบกลศาสตร์
ประกอบกลศาสตร์
ประกอบกลศาสตร์
ประกอบกลศาสตร์
ประกอบกลศาสตร์

เมื่อคุณมีส่วนประกอบทั้งหมดแล้วให้ประกอบเข้าด้วยกัน ชิ้นส่วนส่วนใหญ่เชื่อมต่อโดยใช้สลักเกลียวและน็อต M3 ทั่วไป

ขั้นตอนที่ 7: ประสานบอร์ดอิเล็กทรอนิกส์

ประสานบอร์ดอิเล็กทรอนิกส์
ประสานบอร์ดอิเล็กทรอนิกส์
ประสานบอร์ดอิเล็กทรอนิกส์
ประสานบอร์ดอิเล็กทรอนิกส์
ประสานบอร์ดอิเล็กทรอนิกส์
ประสานบอร์ดอิเล็กทรอนิกส์

ในการติดตั้งส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด ฉันใช้แผงวงจรสากลขนาด 5x7 ซม. ผ่าครึ่ง ครึ่งหนึ่งประกอบด้วยส่วนการสื่อสารและอีกครึ่งหนึ่งประกอบด้วยแผงจ่ายไฟ ในกล่องอิเล็กทรอนิกส์ คุณสามารถรวมขั้วต่อ XLR3 ตัวเมียเพื่อเสียบสาย DMX และแจ็คไฟตัวเมียเพื่อจ่ายไฟให้กับทั้งระบบ ในกรณีของฉัน ฉันใช้ตัวเชื่อมต่อการบิน 3 พิน เนื่องจากฉันไม่มีตัวเชื่อมต่อ XLR3 หากคุณใช้ตัวเชื่อมต่อประเภทนี้ คุณต้องสร้างสายเคเบิลตัวเชื่อมต่อ DMX กับการบิน

ขั้นตอนที่ 8: ตั้งโปรแกรมอุปกรณ์

โปรแกรมใช้ 3 ไลบรารี: FastLED.h, Adafruit_TiCoServo.h และ DMXSerial.h ไลบรารีเซอร์โวปกติไม่ทำงาน เนื่องจากมีข้อขัดแย้งกับไลบรารี FastLED จากโค้ดนี้ คุณจะเข้าใจวิธีเพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมหรือควบคุมแอคทูเอเตอร์ประเภทอื่นๆ ได้ง่ายเพียงใด ในกรณีที่อุปกรณ์แอนิมาโทรนิกส์ซับซ้อนกว่า

ขั้นตอนที่ 9: ทดสอบอุปกรณ์

ทดสอบเครื่อง
ทดสอบเครื่อง

ในการทดสอบอุปกรณ์ คุณสามารถใช้แหล่งสัญญาณที่ส่งออก DMX ในกรณีของฉัน ฉันใช้คอนโซล DMX แต่คุณสามารถสร้างฮาร์ดแวร์ Arduino ของคุณเองเพื่อส่งออก DMX ด้วยไลบรารีเดียวกันกับที่ใช้ในโปรเจ็กต์นี้ คุณสามารถใช้สาย USB กับ DMX และซอฟต์แวร์ เช่น Xlights

แนะนำ: