สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-13 06:58
โครงการฟิวชั่น 360 »
ฉันสร้างชิ้นหมากรุกส่วนตัวโดยใช้เสียงของฉัน แต่ละชิ้นขึ้นอยู่กับรูปร่างของเสียงที่ฉันทำขณะพูดชื่อ ยังไม่ครบชุด เพราะอีกฝ่ายควรทำแบบเดียวกัน แต่ด้วยน้ำเสียงของคู่ต่อสู้
นี่เป็นเพียงโครงการง่ายๆ เพื่อแสดงวิธีการนำเข้าไฟล์ SVG ไปยัง Fusion 360 และใช้เพื่อสร้างเนื้อหาที่เป็นของแข็ง ไม่ใช่เวิร์กโฟลว์ที่ง่ายที่สุด แต่ควรทำซ้ำได้ง่าย
ซอฟต์แวร์ที่ฉันใช้:
- ความกล้า
- กำลังประมวลผล
- GIMP
- ฟิวชั่น 360
โปรเจ็กต์นี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก: แจกัน Era Uma Vez ของ Guto Requena และปลั๊กสำหรับงาน Grand Old Party ของ Matthew Epler
ขั้นตอนที่ 1: การบันทึกเสียง
ฉันเริ่มต้นด้วยการบันทึกตัวเองโดยพูดชื่อชิ้นส่วนโดยใช้ Audacity และบันทึกแต่ละส่วนของเสียงเป็นไฟล์แยกกันโดยใช้คำสั่ง File -> Export Selection
ขั้นตอนที่ 2: การประมวลผล
จากนั้นฉันก็ใช้สคริปต์การประมวลผลอย่างง่ายเพื่อสร้างภาพจากคลื่นเสียง รหัสอยู่บน github
มันจะอ่านไฟล์ mp3 ในไดเร็กทอรี data/ และแปลงเป็น png
ขั้นตอนที่ 3: การสร้าง SVG ด้วย GIMP
ในการสร้าง SVG ฉันเปิดไฟล์รูปภาพแต่ละไฟล์ใน GIMP และใช้เครื่องมือเลือกแบบคลุมเครือ (ที่มีค่าเกณฑ์สูง) เพื่อเลือกพื้นที่สีขาวของรูปภาพของฉัน จากนั้น ฉันสร้างเส้นทางโดยใช้ตัวเลือกเมนู Select -> To Path และส่งออกเส้นทางโดยคลิกขวาที่เส้นทางใต้แถบด้านข้างของเส้นทาง
ขั้นตอนที่ 4: ฟิวชั่น (นำเข้า SVG)
สิ่งที่แปลกใน Fusion 360 ในตอนนี้คือคำสั่งบางคำสั่งจะใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณปิดคุณสมบัติไทม์ไลน์ประวัติ ฉันพบว่าไทม์ไลน์มีประโยชน์และชอบที่จะเก็บไว้บ้าง แต่เมื่อคุณต้องทำบางอย่าง เช่น ย่อขนาดภาพสเก็ตช์จะค่อนข้างแย่
ต่อไปนี้คือวิธีแก้ไข
ก่อนสร้างภาพสเก็ตช์ ให้เริ่มคุณสมบัติพื้นฐานด้วยตัวเลือก สร้างคุณสมบัติพื้นฐาน ใต้เมนูสร้าง โปรดสังเกตว่าปุ่ม 'เสร็จสิ้นคุณสมบัติฐาน' ปรากฏขึ้นที่เมนูด้านบน
ตอนนี้ เริ่มสเก็ตช์ เลือกเครื่องบิน แล้วเลือกตัวเลือก นำเข้า SVG ใต้เมนู ร่าง เลือกไฟล์ และระบุตำแหน่งเริ่มต้นของเส้นทาง SVG
ขั้นตอนที่ 5: ฟิวชั่น (Measure, Scale, Scale)
เมื่อโหลด SVG และร่างภาพเสร็จสิ้นแล้ว ฉันวัดด้านใดด้านหนึ่งของภาพร่างเพื่อดูว่ามีขนาดใหญ่แค่ไหน (ฉันคิดว่า Fusion นำเข้า SVG ที่ 1 มม. ต่อพิกเซล)
จากนั้น ฉันเลือก Scale ใต้เมนู Modify เลือกภาพสเก็ตช์ และป้อน Scale Factor เพื่อสร้างภาพร่าง 1024 มม. ยาวประมาณ 40 มม. (เท่ากับ 0.04) เมื่อตรวจสอบแล้วว่าเป็นขนาดที่ต้องการ ก็สามารถคลิก Finish Base Feature ได้
ขั้นตอนที่ 6: ฟิวชั่น (หมุน)
ตอนนี้ฉันสามารถใช้คำสั่ง Revolve ใต้เมนู Create เพื่อสร้างเนื้อหาที่เป็นของแข็งจากสเก็ตช์นี้ได้ บูม!
ฉันทำวิดีโอสั้น ๆ ที่แสดงขั้นตอนเหล่านี้ทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 7: ทำความสะอาดและพิมพ์
เมื่อฉันมีลำตัวที่แข็งแรงแล้ว จะหมุนขึ้นได้ง่าย และครอบตัดเล็กน้อย เพื่อให้แน่ใจว่าฉันมีฐานแบนสำหรับชิ้นงาน
ล้างและทำซ้ำ
ส่งออก STL และพิมพ์
ชุดหมากรุกส่วนตัวของฉันเอง