สารบัญ:

คำพูดหมากรุกชิ้น: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
คำพูดหมากรุกชิ้น: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: คำพูดหมากรุกชิ้น: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: คำพูดหมากรุกชิ้น: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: ตำราพูดได้ ep 7หลักการโอบต้อน สร้างรูป และการแก้ที โดย อ.ต๋อปากน้ำ 2024, พฤศจิกายน
Anonim
คำพูดหมากรุกชิ้น
คำพูดหมากรุกชิ้น

โครงการฟิวชั่น 360 »

ฉันสร้างชิ้นหมากรุกส่วนตัวโดยใช้เสียงของฉัน แต่ละชิ้นขึ้นอยู่กับรูปร่างของเสียงที่ฉันทำขณะพูดชื่อ ยังไม่ครบชุด เพราะอีกฝ่ายควรทำแบบเดียวกัน แต่ด้วยน้ำเสียงของคู่ต่อสู้

นี่เป็นเพียงโครงการง่ายๆ เพื่อแสดงวิธีการนำเข้าไฟล์ SVG ไปยัง Fusion 360 และใช้เพื่อสร้างเนื้อหาที่เป็นของแข็ง ไม่ใช่เวิร์กโฟลว์ที่ง่ายที่สุด แต่ควรทำซ้ำได้ง่าย

ซอฟต์แวร์ที่ฉันใช้:

  • ความกล้า
  • กำลังประมวลผล
  • GIMP
  • ฟิวชั่น 360

โปรเจ็กต์นี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก: แจกัน Era Uma Vez ของ Guto Requena และปลั๊กสำหรับงาน Grand Old Party ของ Matthew Epler

ขั้นตอนที่ 1: การบันทึกเสียง

การบันทึกเสียง
การบันทึกเสียง
การบันทึกเสียง
การบันทึกเสียง

ฉันเริ่มต้นด้วยการบันทึกตัวเองโดยพูดชื่อชิ้นส่วนโดยใช้ Audacity และบันทึกแต่ละส่วนของเสียงเป็นไฟล์แยกกันโดยใช้คำสั่ง File -> Export Selection

ขั้นตอนที่ 2: การประมวลผล

กำลังประมวลผล
กำลังประมวลผล

จากนั้นฉันก็ใช้สคริปต์การประมวลผลอย่างง่ายเพื่อสร้างภาพจากคลื่นเสียง รหัสอยู่บน github

มันจะอ่านไฟล์ mp3 ในไดเร็กทอรี data/ และแปลงเป็น png

ขั้นตอนที่ 3: การสร้าง SVG ด้วย GIMP

ในการสร้าง SVG ฉันเปิดไฟล์รูปภาพแต่ละไฟล์ใน GIMP และใช้เครื่องมือเลือกแบบคลุมเครือ (ที่มีค่าเกณฑ์สูง) เพื่อเลือกพื้นที่สีขาวของรูปภาพของฉัน จากนั้น ฉันสร้างเส้นทางโดยใช้ตัวเลือกเมนู Select -> To Path และส่งออกเส้นทางโดยคลิกขวาที่เส้นทางใต้แถบด้านข้างของเส้นทาง

ขั้นตอนที่ 4: ฟิวชั่น (นำเข้า SVG)

สิ่งที่แปลกใน Fusion 360 ในตอนนี้คือคำสั่งบางคำสั่งจะใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณปิดคุณสมบัติไทม์ไลน์ประวัติ ฉันพบว่าไทม์ไลน์มีประโยชน์และชอบที่จะเก็บไว้บ้าง แต่เมื่อคุณต้องทำบางอย่าง เช่น ย่อขนาดภาพสเก็ตช์จะค่อนข้างแย่

ต่อไปนี้คือวิธีแก้ไข

ก่อนสร้างภาพสเก็ตช์ ให้เริ่มคุณสมบัติพื้นฐานด้วยตัวเลือก สร้างคุณสมบัติพื้นฐาน ใต้เมนูสร้าง โปรดสังเกตว่าปุ่ม 'เสร็จสิ้นคุณสมบัติฐาน' ปรากฏขึ้นที่เมนูด้านบน

ตอนนี้ เริ่มสเก็ตช์ เลือกเครื่องบิน แล้วเลือกตัวเลือก นำเข้า SVG ใต้เมนู ร่าง เลือกไฟล์ และระบุตำแหน่งเริ่มต้นของเส้นทาง SVG

ขั้นตอนที่ 5: ฟิวชั่น (Measure, Scale, Scale)

ฟิวชั่น (Measure, Scale, Scale)
ฟิวชั่น (Measure, Scale, Scale)
ฟิวชั่น (Measure, Scale, Scale)
ฟิวชั่น (Measure, Scale, Scale)
ฟิวชั่น (Measure, Scale, Scale)
ฟิวชั่น (Measure, Scale, Scale)

เมื่อโหลด SVG และร่างภาพเสร็จสิ้นแล้ว ฉันวัดด้านใดด้านหนึ่งของภาพร่างเพื่อดูว่ามีขนาดใหญ่แค่ไหน (ฉันคิดว่า Fusion นำเข้า SVG ที่ 1 มม. ต่อพิกเซล)

จากนั้น ฉันเลือก Scale ใต้เมนู Modify เลือกภาพสเก็ตช์ และป้อน Scale Factor เพื่อสร้างภาพร่าง 1024 มม. ยาวประมาณ 40 มม. (เท่ากับ 0.04) เมื่อตรวจสอบแล้วว่าเป็นขนาดที่ต้องการ ก็สามารถคลิก Finish Base Feature ได้

ขั้นตอนที่ 6: ฟิวชั่น (หมุน)

Image
Image
ฟิวชั่น (หมุน)
ฟิวชั่น (หมุน)
ฟิวชั่น (หมุน)
ฟิวชั่น (หมุน)

ตอนนี้ฉันสามารถใช้คำสั่ง Revolve ใต้เมนู Create เพื่อสร้างเนื้อหาที่เป็นของแข็งจากสเก็ตช์นี้ได้ บูม!

ฉันทำวิดีโอสั้น ๆ ที่แสดงขั้นตอนเหล่านี้ทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 7: ทำความสะอาดและพิมพ์

ทำความสะอาดและพิมพ์
ทำความสะอาดและพิมพ์
ทำความสะอาดและพิมพ์
ทำความสะอาดและพิมพ์
ทำความสะอาดและพิมพ์
ทำความสะอาดและพิมพ์
ทำความสะอาดและพิมพ์
ทำความสะอาดและพิมพ์

เมื่อฉันมีลำตัวที่แข็งแรงแล้ว จะหมุนขึ้นได้ง่าย และครอบตัดเล็กน้อย เพื่อให้แน่ใจว่าฉันมีฐานแบนสำหรับชิ้นงาน

ล้างและทำซ้ำ

ส่งออก STL และพิมพ์

ชุดหมากรุกส่วนตัวของฉันเอง

แนะนำ: