สารบัญ:

เครื่องอาเขต LED Strip Atari Pong: 8 ขั้นตอน
เครื่องอาเขต LED Strip Atari Pong: 8 ขั้นตอน
Anonim
LED Strip Atari Pong เครื่องอาเขต
LED Strip Atari Pong เครื่องอาเขต

ฉันชื่อกาเบรียล โพเดวิน และนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันสั่งไม่ได้ ปัจจุบันฉันเป็นนักเรียนมัธยมปลายอายุ 16 ปี ที่รักการสร้างสรรค์และสร้างสิ่งต่างๆ ในขณะที่สนใจอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ หุ่นยนต์ วงจร และการเขียนโปรแกรม ฉันหวังว่าคุณจะพบสิ่งนี้ที่เป็นประโยชน์และเป็นประโยชน์

ในคำแนะนำนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างเกม Atari Pong สไตล์ย้อนยุคภายในเคสอาร์เคดย้อนยุค คุณสามารถดูวิดีโอด้านบนสำหรับการสาธิตโครงการ คุณยังสามารถดูโครงการที่เสร็จแล้วและกรณีเพียงอย่างเดียว และในสองภาพ ในตอนท้ายของคำสั่งนี้ ฉันจะเจาะลึกลงไปในโค้ดและวิธีแก้ไขเพื่อปรับแต่งให้เป็นส่วนตัว

รายการชิ้นส่วนพื้นฐานจะแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ได้แก่ เครื่องมือ ชิ้นส่วนประกอบ และส่วนประกอบ

เครื่องมือที่คุณต้องการจะมีดังต่อไปนี้:

- เจาะ

- หัวแร้ง

- ไขควงปากแบน (ตรงกับสกรูที่ท่านเลือกใช้)

- มัลติมิเตอร์

- เลื่อยวงเดือนเลื่อยวงเดือนหรือเครื่องตัดเลเซอร์คือคุณสามารถเข้าถึงได้

- เครื่องตัดลวดหรือกรรไกร

- ปืนกาว

ชิ้นส่วนที่จำเป็นสำหรับการประกอบจะประกอบไปด้วย

- กาวไม้

- บล็อกไม้ขนาด 1 นิ้วคูณ 1 นิ้ว 10 ชิ้น

- แผ่นไม้อัดหนาสี่นิ้วแผ่นใหญ่หรือไม้ตามชอบ

- สกรู 24 ตัว ยาวครึ่งนิ้ว

- พลาสติกกระจายแสง LED 14 x 6.5 นิ้ว (อุปกรณ์เสริม)

- เทปพันสายไฟสีแดงและสีน้ำเงิน

ส่วนประกอบที่คุณต้องการคือ:

- โพเทนชิโอมิเตอร์ 2 100k โอห์ม

- แถบ LED ที่สามารถระบุตำแหน่งได้ 8 เมตร (30 ไฟ LED ต่อเมตร)

www.amazon.ca/ALITOVE-WS2812B-Individually-Addressable-Waterproof/dp/B018XAELE4/ref=sr_1_1?s=hi&ie=UTF8&qid=1535323567&sr=1-

- ลวดหลายเมตรหรือลวดหลายสี

- อะแดปเตอร์แปลงไฟ ac เป็น dc ที่ส่งออก 6v ผ่านปลั๊กแจ็คแบบบาร์เรล

- 1 Arduino Uno R3

หากคุณไม่สามารถเข้าถึง Arduino Uno R3 แบบฉัน คุณสามารถสร้างแบบเดียวกับที่ฉันจะใช้ในโครงการนี้ซึ่งใช้โปรเซสเซอร์ atmel328-pu ไปที่ลิงก์นี้เพื่อเรียนรู้วิธีสร้าง https://www.instructables.com/id/How-to-make-your-own-Arduino-board/ ของคุณเอง

หากคุณกำลังใช้ Arduino uno ให้ดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนที่หนึ่ง

ขั้นตอนที่ 1: สร้าง LED Array

การสร้าง LED Array
การสร้าง LED Array
การสร้าง LED Array
การสร้าง LED Array
การสร้าง LED Array
การสร้าง LED Array

ขั้นตอนนี้เป็นขั้นตอนที่ใช้เวลาน้อยที่สุดเนื่องจากการบัดกรีทั้งหมดที่คุณต้องทำ

- ในการเริ่มต้น คุณจะต้องใช้ท่อนไม้ขนาด 10 3/4 นิ้ว x 6 1/2 นิ้ว

- เมื่อคุณมีชิ้นไม้แล้ว คว้าแถบ Led ของคุณและตัด 26 ส่วนทุกๆ 10 led หรือทุกๆ 6 1/2 นิ้ว

- หลังจากตัดส่วนแล้วให้ทากาวลงบนไม้ของคุณในแนวตั้งดังภาพที่แสดงในภาพแรกด้านบน

- เมื่อคุณติดแถบกาวแล้วปล่อยให้มันแข็งตัว เราก็จะเริ่มทำการบัดกรี

- คุณจะต้องใช้ลวดสามสีที่แตกต่างกัน

- ควรต่อสายด้วยขั้วบวกทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับสายเดียวและขั้วลบทั้งหมดเชื่อมต่อกับสายเดียวในขณะที่สายสุดท้ายจะงูแถบนำเข้าด้วยกัน รูปภาพที่สองในตอนต้นของขั้นตอนนี้คือแผนภาพที่จะแสดงวิธีเชื่อมต่อสายไฟ

-สุดท้ายหลังจากที่คุณบัดกรีพวกมัน คุณก็แค่พันแถบไฟฟ้าบนจุดเชื่อมบัดกรีของคุณด้วยสีที่ตรงกัน ดังแสดงในภาพที่สามด้านบน

-สุดท้ายเราจะเชื่อมต่อกับ Arduino อินพุตดิจิตอลหรือสายกลางของคุณจะเชื่อมต่อกับอินพุตดิจิตอล 6 พินและกราวด์ของคุณและขั้วบวกจะเชื่อมต่อกับรางบวกและลบบนกระดาน

ขั้นตอนที่ 2: การควบคุมพายเรือ

การควบคุมพายเรือ
การควบคุมพายเรือ
การควบคุมพายเรือ
การควบคุมพายเรือ
การควบคุมพายเรือ
การควบคุมพายเรือ

สำหรับขั้นตอนง่ายๆ นี้ สิ่งที่คุณต้องทำคือบัดกรีสายไฟสามเส้นเข้ากับโพเทนชิออมิเตอร์แต่ละตัว หากคุณถือโพเทนชิออมิเตอร์โดยให้จุดบัดกรีหันออกจากคุณ ง่ามซ้ายจะเป็นบวก ง่ามตรงกลางจะถูกส่งออก และง่ามขวาจะเป็นกราวด์ ดังแสดงในแผนภาพด้านบน

เมื่อคุณบัดกรีสายไฟแล้ว เราจะเชื่อมต่อพวกมันเข้ากับ Arduino คุณบวกและลบจะเชื่อมต่อกับที่นั่นฝนบวกและลบที่สอดคล้องกัน คุณเอาสายออกบนโพเทนชิโอมิเตอร์จะเชื่อมต่อกับอินพุตต่าง ๆ บน Arduino อันหนึ่งจะเชื่อมต่อกับปลั๊ก (A0) และอีกอันจะเชื่อมต่อกับปลั๊ก (A1)

ขั้นตอนที่ 3: การตัดเคส

การตัดเคส
การตัดเคส
การตัดเคส
การตัดเคส
การตัดเคส
การตัดเคส
การตัดเคส
การตัดเคส

ส่วนนี้จะทำให้คุณมีมิติและมุมในสิ่งที่คุณจะต้องตัด

****สำคัญมาก***** ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม้ของคุณหนาหนึ่งในสี่นิ้ว (1/4 นิ้ว)

เมื่อตัดชิ้นส่วนออก อย่าลืมติดฉลากชิ้นส่วนของคุณด้วย

ส่วนพื้นฐานที่จะตัดจะมีป้ายล่าง หลัง บน หน้าบน ล่างหน้า …. แสดงในภาพตอนต้น

ขนาดชิ้นส่วน

- ก้น: 13 3/4 นิ้ว X 10 1/4 นิ้ว

- ด้านหลัง: 13 3/4 นิ้ว X 15 1/2 นิ้ว

- ท็อป: 13 3/4 นิ้ว X 6 1/2 นิ้ว

- ด้านหน้าด้านล่าง: 13 3/4 นิ้ว X 4 1/4 นิ้ว

- แผงหน้าปัด: 13 3/4 นิ้ว X 6 นิ้ว

- ด้านใน: 13 3/4 นิ้ว X 3 1/4 นิ้ว

- LED เข้าข้าง: 6 1/4 นิ้ว X 1 นิ้ว (ตัด 2 ชิ้นนี้)

- หลอด LED ด้านใน: 13 1/4 นิ้ว X 4 1/2 นิ้ว

- แผงไฟ LED ด้านหลังด้านใน: 13 1/4 นิ้ว X 9 นิ้ว

- บล็อก: 1 นิ้ว X 1 นิ้ว X 1 นิ้ว (ตัด 10 บล็อก)

- แผงอะคริลิค: 13 3/4 นิ้ว X 6 1/2 นิ้ว

รูปภาพด้านบนจะแสดงมุมและขนาดของส่วนของแผงด้านข้าง คุณจะต้องตัดสองส่วนนี้ด้วย

ขั้นตอนที่ 4: การประกอบเคส

การประกอบเคส
การประกอบเคส
การประกอบเคส
การประกอบเคส
การประกอบเคส
การประกอบเคส

เมื่อถึงจุดนี้ในคำแนะนำเหล่านี้ แสดงว่าคุณทำเกือบเสร็จแล้ว คุณคิดว่าฉันมีชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมดและพิลึกฉันจะทำอย่างไรกับพวกเขา ขั้นตอนสุดท้ายนี้จะแนะนำวิธีการประกอบเคสของคุณ

-สิ่งแรกที่เราจะทำคือเริ่มประกอบเคส นี่คือจุดที่ไม้ทั้งหมดที่คุณตัดออกจากขั้นตอนก่อนหน้านี้มีประโยชน์

- ในการเริ่มต้นการประกอบ เราจะต้องใช้บล็อกไม้ขนาด 1x1x1 จำนวน 4 บล็อกสำหรับฐาน แผงด้านข้างทั้งสอง ด้านหลังและด้านล่างด้านหน้า วางบล็อก 4 บล็อกในแต่ละมุมของด้านล่างและเว้นระยะหนึ่งในสี่นิ้วระหว่างขอบและบล็อกดังแสดงในภาพที่สองที่ขอทานของขั้นตอน

- ต่อไปคุณจะต้องเจาะรูนำร่องจากไม้และบล็อก เมื่อคุณทำสกรูเสร็จแล้วไปที่ด้านล่าง

- ต่อไปเราจะใส่แผงด้านข้าง วางแผงบนช่องว่างสี่นิ้วที่ด้านนอกของบล็อก เจาะรูนำร่องผ่านแผงด้านข้างและบล็อกไม้ แล้วขันสกรูเข้าที่ ทำซ้ำอีกด้านหนึ่ง

- หลังจากทำแผงข้างเสร็จแล้ว เราจะใส่แผงด้านล่างด้านหน้า วางแผงให้เรียบโดยด้านล่างและด้านข้างเจาะรูนำเข้าไปในบล็อกแล้วขันสกรูเข้ากับแผง

- ในที่สุดเราจะใส่กลับใน ทำแบบเดียวกับที่คุณทำกับแผงด้านล่างด้านหน้าแล้วขันกลับเข้าไป

- ณ จุดนี้คุณมีพื้นฐานในการสร้างและทำความเข้าใจว่าเราประกอบกรณีนี้อย่างไร

-ส่วนต่อไปนี้จะยากขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากการทำงานของคุณกับพื้นที่ที่เล็กกว่า ในการเริ่มต้นเราจะต้องมีส่วนด้านบนทั้งหมดและ 6 บล็อก

- วางสิ่งที่คุณสร้างไว้บนหลังและวางบล็อกไว้ที่มุมหนึ่งในสี่นิ้วจากด้านบน (ดังแสดงในภาพที่สามในตอนต้น)

- เจาะรูนำด้านข้างและด้านหลังแล้วขันเข้า

- ตอนนี้เราจะประกอบส่วนบนที่เหลือ

- นำแผงด้านบนของคุณมาวางบนบล็อก เจาะรูนำร่องแล้วขันสกรูด้านบนเข้าไป หลังจากที่คุณฟินแลนด์แล้วให้คว่ำชุดประกอบของคุณ *** อย่างระมัดระวัง*** และวางบล็อกในแต่ละมุมขนานกับขอบ เจาะรูนำร่องจากแผงด้านข้างแล้วขันเข้ากับบล็อก หมุนเคสกลับตั้งตรงและเจาะรูนำร่องผ่านด้านบนเข้าไปในบล็อกแล้วขันให้แน่น

- ส่วนรังนี้จะยุ่งยากเล็กน้อย คุณจะต้องใช้แผงด้านบนด้านหน้าและสองช่วงตึกสุดท้ายของคุณ ขั้นแรกให้เจาะรูนำร่องเข้าไปในบล็อกก่อนหน้าผ่านแผงด้านหน้าด้านบนของคุณแล้วขันให้เข้า ตอนนี้นำคุณสองช่วงสุดท้ายมาวางในบล็อกที่มุมแล้วขันสกรูแผงด้านข้างและแผงด้านบนด้านหน้าของคุณเข้ากับบล็อก พลิกเคสกลับด้านอีกครั้งแล้ววางแผงด้านบนด้านในบนบล็อกแล้วขันให้แน่น

-คุณควรจะเหลืออะไรแบบนี้ (แสดงในภาพแรกของขั้นตอนนี้)

ขั้นตอนต่อไปจะอธิบายส่วนที่เหลือของการชุมนุม

ขั้นตอนที่ 5: เสร็จสิ้นการประกอบ

เสร็จสิ้นการชุมนุม
เสร็จสิ้นการชุมนุม
เสร็จสิ้นการชุมนุม
เสร็จสิ้นการชุมนุม
เสร็จสิ้นการชุมนุม
เสร็จสิ้นการชุมนุม

เมื่อถึงจุดนี้ คุณเกือบจะเสร็จสิ้นเคสและการสร้างเพียงสองสามอย่างที่จะนำไปใช้และคุณจะทำเสร็จแล้ว

ตอนนี้เหลือเพียงการติดตั้งอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์

- เราจะเริ่มต้นด้วยการเจาะรูบนแผงหน้าปัดสำหรับโพเทนชิออมิเตอร์ของคุณ อย่าลังเลที่จะเจาะรูที่คุณรู้สึกสบายใจ ในกรณีของฉันฉันได้วางรู 2 1/2 นิ้วจากด้านล่างและ 3 1/2 นิ้วจากด้านข้างสำหรับโพเทนชิโอมิเตอร์ทั้งสอง

- เมื่อคุณเจาะรูแล้ว เราจะทำการใส่แผงนี้ลงบนเคส แต่แทนที่จะขันสกรู เราจะติดกาว เพียงแค่ใส่กาวจำนวนพอเหมาะตามขอบเคส และวางแผงแล้วยึดไว้ด้วยที่หนีบหรือของหนักๆ

- หลังจากที่กาวแห้งแล้ว เราจะใส่ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์เข้าไป แต่ก่อนอื่นเราจะต้องถอดแผงด้านหลังออกก่อน

-เมื่อปิดด้านหลังแล้ว ฉันแนะนำให้คุณวางเคสไว้ด้านหน้าเพื่อให้ใส่ไฟ LED และส่วนประกอบอื่นๆ ข้างในได้ง่ายขึ้น

- เมื่อคุณปิดฝาแล้ว เราจะวางโพเทนชิออมิเตอร์ไว้ในเคสโดยเพียงแค่ใส่มันเข้าไปในรูที่เราเพิ่งเจาะและใส่กาวร้อนในปริมาณที่พอเหมาะ

***ข้อควรระวัง***-โปรดใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่งเมื่อใส่อาร์เรย์ LED เนื่องจากจุดบัดกรีอาจเปราะบางได้

- ตอนนี้เรามาถึงส่วนที่สำคัญที่สุดแล้ว โดยใส่อาร์เรย์นำ เพียงวางกระดานตามที่แสดงในภาพที่สอง

- เมื่อนำแผงด้านในที่มีไฟ LED เข้าไปแล้ววางลงในเคสใต้แผงด้านหลังอาร์เรย์ LED ชิ้นนี้ฉันอาจจะพอดีตัว ปล่อยให้แห้งก่อนดำเนินการต่อ

- คุณมาถึงส่วนสุดท้ายแล้ว ฉันแนะนำให้ทาสีด้านหนึ่งของส่วนสุดท้ายนี้ (LED Inner Back) เป็นสีดำหรือขาวเพื่อความคมชัดระหว่าง LED และส่วนนี้

- เราจะรู้ว่าวางสิ่งนี้ไว้ด้านหลัง LED backing และกดเบา ๆ ที่ด้านหลังของ LED เพื่อป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่ เมื่อทากาวที่ขอบแล้วทากาวไม่ให้ขยับเขยื้อน แสดงในภาพที่สาม

****ยินดีด้วยที่คุณเสร็จสิ้นการประกอบทั้งหมด !!!

ทำตามขั้นตอนสุดท้ายเพื่อเขียนโค้ดเกม

ขั้นตอนที่ 6: รหัส

ยินดีด้วยอีกครั้งที่ทำมาได้ไกลขนาดนี้

ในส่วนนี้ฉันจะแสดงรหัสและวิธีทำให้มันทำงานนอกเหนือจากสิ่งต่าง ๆ ในรหัสที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งได้

แต่ก่อนที่เราจะลงรายละเอียดคุณจะต้องมี (adafruit_NeoPixel-master) ฉันได้เชื่อมโยงการดาวน์โหลดด้วย

ในการติดตั้งมาสเตอร์ให้เปิดโปรแกรม Arduino ของคุณ

1. ไปที่สเก็ตช์

2. เปิดรวมถึงห้องสมุด

3. คลิก (ไลบรารี add.zip)

4. เลือกไฟล์ (adafruit_NeoPixel-master) และเสร็จสิ้น

ด้านล่างนี้ฉันได้วางรหัสสำหรับเกม

#รวม

#รวม

ballXabs ยาว = 12;

ballYabs ยาว = 4;

int ballX;

int ballY;

int ballvelX = 1;

int ballvelY = 1;

ดัชนี int;

int fps = 50;

int paddlewidth = 3;

int paddlemax = 9 - paddlewidth + 1;

ปุ่ม int = 1023 / (paddlemax);

int paddle1 = 4;

int paddle2 = 4;

#define NUMPIXELS 260

#กำหนด PIN 6

Adafruit_NeoPixel พิกเซล = Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN6, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

การตั้งค่าเป็นโมฆะ () {

พิกเซล.begin();

Serial.begin(9600);

}

วงเป็นโมฆะ () {

clearScreen();

updateBall();

updatePaddle1();

updatePaddle2();

displayBall();

displayPaddle1();

displayPaddle2();

พิกเซล.show();

ตรวจจับการชนกัน ();

ล่าช้า (เฟรมต่อวินาที);

}

เป็นโมฆะ clearScreen () {

สำหรับ (int i = 0; i < NUMPIXELS; i++) {

พิกเซล.setPixelColor(i, พิกเซล.สี(0, 0, 0));

}

}

เป็นโมฆะ updateBall () {

ballXabs += ballvelX;

ballYabs += ballvelY;

}

เป็นโมฆะ ตรวจจับการชนกัน () {

Serial.print(ballYabs);

Serial.print(" ");

Serial.println (paddle1);

if (ballvelX > 0 && ballXabs >= 25) { //ชนกำแพงด้านขวา

Serial.println("ชนX");

คะแนน 1(); //ballvelX=-1;

}

if (ballvelX <0 && ballXabs <= 0) { //ชนกำแพงด้านซ้าย

Serial.println("ชนX");

คะแนน2(); //ballvelX=-1;

}

if (ballvelY > 0 && ballYabs >= 9) { //collide top wall

Serial.println("การชนกัน"); ballvelY *= -1;

}

if (ballvelY <0 && ballYabs <= 0) { //ชนผนังด้านล่าง

Serial.println("การชนกัน");

ballvelY *= -1;

}

//ตรวจพบการชนกันของไม้พาย2

if ((ballvelX > 0 && ballXabs == 24) && ((ballYabs >= paddle2) && (ballYabs <= paddle2 + paddlewidth - 1)))

{ //ชนกำแพงด้านขวา

Serial.println("การชนกัน");

ballvelX *= -1;

}

//ตรวจพบไม้พาย 1 ชนกัน

if ((ballvelX = paddle1) && (ballYabs <= paddle1 + paddlewidth - 1)))

{ //ชนกำแพงด้านขวา

Serial.println("การชนกัน");

ballvelX *= -1;

}

}

เป็นโมฆะ updatePaddle1 () {

ปุ่ม int = analogRead (A0);

paddle1 = ลูกบิดกลม ((ยาว) / (ยาว) ลูกบิด);

}

เป็นโมฆะ updatePaddle2 () {

int knob2 = อนาล็อกอ่าน (A1);

paddle2 = ลูกบิดกลม ((ยาว) / (ยาว) ลูกบิด);

}

เป็นโมฆะ displayBall () {

ballX = รอบ(ballXabs);

ballY = รอบ (ballYabs);

ถ้า (ballX % 2 != 0) {

ดัชนี = (9 - ballY) + 10 * ballX;

ถ้า (ballX != 0) {

pixels.setPixelColor(ballY + 10 * (ballX - 1), pixels. Color(30, 0, 0)); // ด้านซ้ายของ ballcolor

}

ถ้า (ballX != 25) { pixels.setPixelColor (ballY + 10 * (ballX + 1), pixels. Color (30, 0, 0)); //ด้านขวาของสีบอล

}

ถ้า (ballY != 9) { pixels.setPixelColor(index - 1, pixels. Color(30, 0, 0)); //ด้านล่างของสีลูก

}

if (ballY != 0) { pixels.setPixelColor(index + 1, pixels. Color(30, 0, 0)); //ด้านบนของสีลูก

}

}

อื่น {

ดัชนี = ballY + 10 * ballX; ถ้า (ballX != 0) {

pixels.setPixelColor((9 - ballY) + 10 * (ballX - 1), pixels. Color(30, 0, 0)); //ข้างซ้ายของบอลคู่แถว

}

ถ้า (ballX != 25) {

pixels.setPixelColor((9 - ballY) + 10 * (ballX + 1), pixels. Color(30, 0, 0)); //ข้างขวาของบอลคู่แถว

}

ถ้า (ballY != 9) {

pixels.setPixelColor(ดัชนี + 1, พิกเซล.สี(30, 0, 0)); //ล่างสุดของบอลคู่แถว

}

if (ballY != 0) { pixels.setPixelColor(index - 1, pixels. Color(30, 0, 0)); //บนสุดของบอลคู่แถว

}

}

pixels.setPixelColor(ดัชนี, พิกเซล.สี(255, 0, 0)); ///ศูนย์กลางของสีลูก

}

เป็นโมฆะ displayPaddle1 () {

สำหรับ (int i = 0; i < paddlewidth; i ++) { pixels.setPixelColor (paddle1 + i, pixels. Color (0, 0, 255));

}

}

เป็นโมฆะ displayPaddle2 () {

สำหรับ (int i = 0; i < paddlewidth; i++) { pixels.setPixelColor (NUMPIXELS - 1 - paddle2 - i, pixels. Color (0, 0, 255));

}

}

คะแนนเป็นโมฆะ1() {

รีเซ็ตบอล(0);

}

โมฆะ score2 () {

รีเซ็ตบอล(1);

}

เป็นโมฆะ resetBall (ผู้เล่น int) {

ล่าช้า (1000);

ballXabs = 12

; ballYabs = 4;

ballvelX = ผู้เล่น ? 1: -1;

ballvelY = 1;

clearScreen();

ล่าช้า (1000);

displayBall();

พิกเซล.show();

ล่าช้า (1000);

displayPaddle1();

displayPaddle2(); พิกเซล.show(); ล่าช้า (2000); }

ขั้นตอนที่ 7: จบ

จบ
จบ

เมื่อคุณอัปโหลดโค้ดแล้ว ให้เจาะรูที่แผงด้านหลังที่ใหญ่พอสำหรับอะแดปเตอร์แปลงไฟแบบแจ็คบาร์เรลของคุณ เสียบเข้ากับ Arduino แล้วประกอบกลับเข้าไปใหม่ในที่สุด

ฉันยังรวมอะครีลิคตัวกระจายแสง LED ในรายการชิ้นส่วนด้วย ตอนนี้คุณสามารถวางมันไว้เหนือไฟ LED และติดกาวลง

หลังจากที่คุณทำเสร็จแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเล่นและสนุกไปกับเกมการแข่งขันกับครอบครัวและเพื่อนฝูง

สุดท้ายนี้ฉันขอแสดงความยินดีกับคุณที่เสร็จสิ้นโครงการ

หากคุณมีปัญหาใด ๆ โปรดติดต่อฉันที่นี่และเรายินดีที่จะช่วยแก้ไขปัญหา

แนะนำ: