สารบัญ:

การสร้างเครื่องคิดเลขโดยใช้รหัส C: 14 ขั้นตอน
การสร้างเครื่องคิดเลขโดยใช้รหัส C: 14 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างเครื่องคิดเลขโดยใช้รหัส C: 14 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างเครื่องคิดเลขโดยใช้รหัส C: 14 ขั้นตอน
วีดีโอ: สร้างเครื่องคิดเลขง่ายๆ ด้วย HTML CSS JavaScript 👨‍💻🤩 2024, มิถุนายน
Anonim
การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C
การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C
การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C
การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C
การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C
การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C

ยินดีต้อนรับสู่สิ่งที่อาจเป็นรหัสแรกของคุณ คุณจะเขียนโปรแกรมง่าย ๆ ที่สร้างเครื่องคิดเลขอย่างง่ายโดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม "C"

หมายเหตุ: หากภาพอยู่ไกลหรือปิด โปรดคลิกที่ภาพเพื่อดูภาพเต็ม

ขั้นตอนที่ 1: เคล็ดลับ

- โปรดจำไว้ว่าการเริ่มเขียนโค้ดอาจดูเหมือนคัดลอกและวางถึงคุณ แต่นั่นเป็นวิธีที่โปรแกรมเมอร์ส่วนใหญ่เริ่มต้นจริงๆ เพียงกลับไปกลับมาหากต้องการเพื่อให้เข้าใจสิ่งที่คุณกำลังพิมพ์

- ระวังฟังก์ชัน วงเล็บ คำ ฯลฯ วางผิดตำแหน่ง! เนื่องจากคอมไพเลอร์จะให้ข้อผิดพลาดหากมีสิ่งหนึ่งเกิดขึ้น

-โปรดอ่านขั้นตอนอย่างละเอียด! เนื่องจากคุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อคุณคืบหน้า

- คลิกที่รูปภาพเพื่อดูโค้ดทั้งหมด เนื่องจากคุณอาจมองไม่เห็นทั้งภาพ

ขั้นตอนที่ 2: ค้นหาคอมไพเลอร์ออนไลน์

มองหาคอมไพเลอร์ออนไลน์
มองหาคอมไพเลอร์ออนไลน์
มองหาคอมไพเลอร์ออนไลน์
มองหาคอมไพเลอร์ออนไลน์

มีคอมไพเลอร์ออนไลน์จำนวนมากหรือคุณอาจดาวน์โหลดมาเอง แต่สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเขียนโค้ด คอมไพเลอร์ออนไลน์คือตัวเลือกที่ดีที่สุด เราเลือก:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

หรือคุณสามารถค้นหา google สำหรับคอมไพเลอร์ออนไลน์

ขั้นตอนที่ 3: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีภาษาการเขียนโปรแกรมที่ถูกต้อง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีภาษาการเขียนโปรแกรมที่ถูกต้อง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีภาษาการเขียนโปรแกรมที่ถูกต้อง

เราจะใช้ "C" เป็นภาษาของเรา ที่ด้านบนขวาของเว็บไซต์ คุณควรจะสามารถเลือกภาษาโปรแกรมต่างๆ ได้ ค่าเริ่มต้นถูกตั้งค่าเป็น "C" แต่ถ้าเป็นภาษาอื่นให้เปลี่ยน เนื่องจากรหัสจาก C จะไม่ทำงานในภาษาอื่น

ขั้นตอนที่ 4: ไวยากรณ์

ไวยากรณ์
ไวยากรณ์

เปรียบได้กับการจัดโครงสร้างประโยคในภาษาพูด เช่น ภาษาอังกฤษ เพื่อให้คอมไพเลอร์ (โปรแกรมที่อ่านโค้ด) ประมวลผลสิ่งที่คุณเขียน คุณต้องป้อนในลักษณะที่สามารถอ่านได้ โปรดดูตารางด้านบนเพื่อทำความเข้าใจว่าแต่ละรายการคืออะไร

ขั้นตอนที่ 5: กำลังโหลดไลบรารี

กำลังโหลดห้องสมุด
กำลังโหลดห้องสมุด

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอินเทอร์เฟซพื้นฐานของคุณมี #include ไลบรารี่และฟังก์ชันหลัก หากไม่มีสิ่งเหล่านี้ โค้ดของคุณจะคอมไพล์หรือรันไม่ถูกต้อง

ขั้นตอนที่ 6: เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข

เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข
เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข
เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข
เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข

ดูโปรแกรมทั้งหมดคุณสามารถมาที่นี่และตรวจสอบรายละเอียดหากคุณพลาดอะไรไป

ขั้นตอนที่ 7: ตั้งค่าฟังก์ชัน

ตั้งค่าฟังก์ชัน
ตั้งค่าฟังก์ชัน
ตั้งค่าฟังก์ชัน
ตั้งค่าฟังก์ชัน

ในทำนองเดียวกันกับฟังก์ชันหลักที่เราเห็นก่อนหน้านี้ ให้ตั้งค่าฟังก์ชันที่เรียกว่า DoMath ด้วย 5 Parameters โดยใช้คำสั่ง IF-ELSE พารามิเตอร์แต่ละตัวจะเป็นค่า int (จำนวนเต็ม) และจะใช้สำหรับตัวเลือกการทำงานและตัวเลขสองตัวที่กำลังดำเนินการอยู่

ขั้นตอนที่ 8: คำสั่ง if-Else

คำสั่ง if-Else
คำสั่ง if-Else
คำสั่ง if-Else
คำสั่ง if-Else

สร้างบล็อกคำสั่ง if else สำหรับแต่ละ Operation แต่ละคำสั่ง if-else ช่วยให้เราสามารถให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้โดยขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาต้องการ เมื่อพวกเขาเลือกการดำเนินการ โปรแกรมจะทำงานเฉพาะส่วนนั้นเท่านั้น สำหรับบทช่วยสอนนี้ เราจะดำเนินการ 5 อย่าง บวก ลบ คูณ หาร และหาเศษที่เหลือของตัวเลขทั้งสองเมื่อนำมาหาร

ขั้นตอนที่ 9: การดำเนินการภายใน If-Else

การดำเนินงานภายใน If-Else
การดำเนินงานภายใน If-Else
การดำเนินงานภายใน If-Else
การดำเนินงานภายใน If-Else
การดำเนินงานภายใน If-Else
การดำเนินงานภายใน If-Else

ในแต่ละบล็อก if-block ให้ดำเนินการตามการดำเนินการที่ผู้ใช้เลือก อย่าลืมส่งคืนคำตอบในตอนท้าย (ซึ่งจะส่งผลไปยังฟังก์ชันหลัก)

ขั้นตอนที่ 10: สร้างอินเทอร์เฟซ

การสร้างอินเทอร์เฟซ
การสร้างอินเทอร์เฟซ

ตอนนี้เราต้องสร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้สำหรับผู้ใช้ ในฟังก์ชันหลัก เราจะขอให้ผู้ใช้ป้อนค่าจำนวนเต็มสองค่าที่ด้านบนของรายการ และขอให้ผู้ใช้ป้อนการเลือกสำหรับการดำเนินการที่ต้องการให้เสร็จสมบูรณ์

ขั้นตอนที่ 11:

ภาพ
ภาพ

หลังจากที่ผู้ใช้ป้อนจำนวนเต็มสองจำนวนและเลือกการดำเนินการ คุณจะต้องส่งค่า int ทั้ง 3 ค่าไปยังฟังก์ชัน DoMath ที่เราสร้างไว้ก่อนหน้านี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ประกาศและเริ่มต้นค่า int ในฟังก์ชันหลัก เนื่องจากฟังก์ชัน DoMath จะคืนค่าเป็น int

ขั้นตอนที่ 12: พิมพ์ผลลัพธ์

พิมพ์ผลลัพธ์
พิมพ์ผลลัพธ์

สุดท้ายเราจะพิมพ์ค่าที่คืนมาจากฟังก์ชัน DoMath

ขั้นตอนที่ 13: เรียกใช้และคอมไพล์โปรแกรม

เรียกใช้และรวบรวมโปรแกรม
เรียกใช้และรวบรวมโปรแกรม

ในการรันและคอมไพล์โค้ดของคุณที่คุณเพิ่งเขียนใน OnlineGDB เพียงกดปุ่มสีเขียวที่ด้านบนซ้ายของหน้า หากคุณไม่ได้ใช้คอมไพเลอร์ตัวเดียวกัน ขั้นตอนนี้อาจแตกต่างกันไป

ขั้นตอนที่ 14: ตรวจสอบผลลัพธ์

ตรวจสอบผลลัพธ์!
ตรวจสอบผลลัพธ์!

เมื่อโปรแกรมขอให้ผู้ใช้ป้อนค่า อย่าลืมกด Enter หลังจากส่งทุกครั้ง หากคุณกำลังใช้ OnlineGDB เอาต์พุตของคุณจากโปรแกรมจะอยู่ใต้แท็บเอาต์พุตในคอมไพเลอร์ อีกครั้ง หากคุณไม่ได้ใช้ OnlineGDB การดำเนินการนี้อาจแตกต่างออกไป

แนะนำ: