![การสร้างเครื่องคิดเลขโดยใช้รหัส C: 14 ขั้นตอน การสร้างเครื่องคิดเลขโดยใช้รหัส C: 14 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-36-j.webp)
สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เคล็ดลับ
- ขั้นตอนที่ 2: ค้นหาคอมไพเลอร์ออนไลน์
- ขั้นตอนที่ 3: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีภาษาการเขียนโปรแกรมที่ถูกต้อง
- ขั้นตอนที่ 4: ไวยากรณ์
- ขั้นตอนที่ 5: กำลังโหลดไลบรารี
- ขั้นตอนที่ 6: เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข
- ขั้นตอนที่ 7: ตั้งค่าฟังก์ชัน
- ขั้นตอนที่ 8: คำสั่ง if-Else
- ขั้นตอนที่ 9: การดำเนินการภายใน If-Else
- ขั้นตอนที่ 10: สร้างอินเทอร์เฟซ
- ขั้นตอนที่ 11:
- ขั้นตอนที่ 12: พิมพ์ผลลัพธ์
- ขั้นตอนที่ 13: เรียกใช้และคอมไพล์โปรแกรม
- ขั้นตอนที่ 14: ตรวจสอบผลลัพธ์
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12
![การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-37-j.webp)
![การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-38-j.webp)
![การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C การทำเครื่องคิดเลขด้วยรหัส C](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-39-j.webp)
ยินดีต้อนรับสู่สิ่งที่อาจเป็นรหัสแรกของคุณ คุณจะเขียนโปรแกรมง่าย ๆ ที่สร้างเครื่องคิดเลขอย่างง่ายโดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม "C"
หมายเหตุ: หากภาพอยู่ไกลหรือปิด โปรดคลิกที่ภาพเพื่อดูภาพเต็ม
ขั้นตอนที่ 1: เคล็ดลับ
- โปรดจำไว้ว่าการเริ่มเขียนโค้ดอาจดูเหมือนคัดลอกและวางถึงคุณ แต่นั่นเป็นวิธีที่โปรแกรมเมอร์ส่วนใหญ่เริ่มต้นจริงๆ เพียงกลับไปกลับมาหากต้องการเพื่อให้เข้าใจสิ่งที่คุณกำลังพิมพ์
- ระวังฟังก์ชัน วงเล็บ คำ ฯลฯ วางผิดตำแหน่ง! เนื่องจากคอมไพเลอร์จะให้ข้อผิดพลาดหากมีสิ่งหนึ่งเกิดขึ้น
-โปรดอ่านขั้นตอนอย่างละเอียด! เนื่องจากคุณจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อคุณคืบหน้า
- คลิกที่รูปภาพเพื่อดูโค้ดทั้งหมด เนื่องจากคุณอาจมองไม่เห็นทั้งภาพ
ขั้นตอนที่ 2: ค้นหาคอมไพเลอร์ออนไลน์
![มองหาคอมไพเลอร์ออนไลน์ มองหาคอมไพเลอร์ออนไลน์](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-40-j.webp)
![มองหาคอมไพเลอร์ออนไลน์ มองหาคอมไพเลอร์ออนไลน์](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-41-j.webp)
มีคอมไพเลอร์ออนไลน์จำนวนมากหรือคุณอาจดาวน์โหลดมาเอง แต่สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มเขียนโค้ด คอมไพเลอร์ออนไลน์คือตัวเลือกที่ดีที่สุด เราเลือก:
www.onlinegdb.com/online_c_compiler
หรือคุณสามารถค้นหา google สำหรับคอมไพเลอร์ออนไลน์
ขั้นตอนที่ 3: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีภาษาการเขียนโปรแกรมที่ถูกต้อง
![ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีภาษาการเขียนโปรแกรมที่ถูกต้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีภาษาการเขียนโปรแกรมที่ถูกต้อง](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-42-j.webp)
เราจะใช้ "C" เป็นภาษาของเรา ที่ด้านบนขวาของเว็บไซต์ คุณควรจะสามารถเลือกภาษาโปรแกรมต่างๆ ได้ ค่าเริ่มต้นถูกตั้งค่าเป็น "C" แต่ถ้าเป็นภาษาอื่นให้เปลี่ยน เนื่องจากรหัสจาก C จะไม่ทำงานในภาษาอื่น
ขั้นตอนที่ 4: ไวยากรณ์
![ไวยากรณ์ ไวยากรณ์](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-43-j.webp)
เปรียบได้กับการจัดโครงสร้างประโยคในภาษาพูด เช่น ภาษาอังกฤษ เพื่อให้คอมไพเลอร์ (โปรแกรมที่อ่านโค้ด) ประมวลผลสิ่งที่คุณเขียน คุณต้องป้อนในลักษณะที่สามารถอ่านได้ โปรดดูตารางด้านบนเพื่อทำความเข้าใจว่าแต่ละรายการคืออะไร
ขั้นตอนที่ 5: กำลังโหลดไลบรารี
![กำลังโหลดห้องสมุด กำลังโหลดห้องสมุด](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-44-j.webp)
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอินเทอร์เฟซพื้นฐานของคุณมี #include ไลบรารี่และฟังก์ชันหลัก หากไม่มีสิ่งเหล่านี้ โค้ดของคุณจะคอมไพล์หรือรันไม่ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 6: เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข
![เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-45-j.webp)
![เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข เริ่มเขียนโค้ดเครื่องคิดเลข](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-46-j.webp)
ดูโปรแกรมทั้งหมดคุณสามารถมาที่นี่และตรวจสอบรายละเอียดหากคุณพลาดอะไรไป
ขั้นตอนที่ 7: ตั้งค่าฟังก์ชัน
![ตั้งค่าฟังก์ชัน ตั้งค่าฟังก์ชัน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-47-j.webp)
![ตั้งค่าฟังก์ชัน ตั้งค่าฟังก์ชัน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-48-j.webp)
ในทำนองเดียวกันกับฟังก์ชันหลักที่เราเห็นก่อนหน้านี้ ให้ตั้งค่าฟังก์ชันที่เรียกว่า DoMath ด้วย 5 Parameters โดยใช้คำสั่ง IF-ELSE พารามิเตอร์แต่ละตัวจะเป็นค่า int (จำนวนเต็ม) และจะใช้สำหรับตัวเลือกการทำงานและตัวเลขสองตัวที่กำลังดำเนินการอยู่
ขั้นตอนที่ 8: คำสั่ง if-Else
![คำสั่ง if-Else คำสั่ง if-Else](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-49-j.webp)
![คำสั่ง if-Else คำสั่ง if-Else](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-50-j.webp)
สร้างบล็อกคำสั่ง if else สำหรับแต่ละ Operation แต่ละคำสั่ง if-else ช่วยให้เราสามารถให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้โดยขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาต้องการ เมื่อพวกเขาเลือกการดำเนินการ โปรแกรมจะทำงานเฉพาะส่วนนั้นเท่านั้น สำหรับบทช่วยสอนนี้ เราจะดำเนินการ 5 อย่าง บวก ลบ คูณ หาร และหาเศษที่เหลือของตัวเลขทั้งสองเมื่อนำมาหาร
ขั้นตอนที่ 9: การดำเนินการภายใน If-Else
![การดำเนินงานภายใน If-Else การดำเนินงานภายใน If-Else](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-51-j.webp)
![การดำเนินงานภายใน If-Else การดำเนินงานภายใน If-Else](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-52-j.webp)
![การดำเนินงานภายใน If-Else การดำเนินงานภายใน If-Else](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-53-j.webp)
ในแต่ละบล็อก if-block ให้ดำเนินการตามการดำเนินการที่ผู้ใช้เลือก อย่าลืมส่งคืนคำตอบในตอนท้าย (ซึ่งจะส่งผลไปยังฟังก์ชันหลัก)
ขั้นตอนที่ 10: สร้างอินเทอร์เฟซ
![การสร้างอินเทอร์เฟซ การสร้างอินเทอร์เฟซ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-54-j.webp)
ตอนนี้เราต้องสร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้สำหรับผู้ใช้ ในฟังก์ชันหลัก เราจะขอให้ผู้ใช้ป้อนค่าจำนวนเต็มสองค่าที่ด้านบนของรายการ และขอให้ผู้ใช้ป้อนการเลือกสำหรับการดำเนินการที่ต้องการให้เสร็จสมบูรณ์
ขั้นตอนที่ 11:
![ภาพ ภาพ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-55-j.webp)
หลังจากที่ผู้ใช้ป้อนจำนวนเต็มสองจำนวนและเลือกการดำเนินการ คุณจะต้องส่งค่า int ทั้ง 3 ค่าไปยังฟังก์ชัน DoMath ที่เราสร้างไว้ก่อนหน้านี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ประกาศและเริ่มต้นค่า int ในฟังก์ชันหลัก เนื่องจากฟังก์ชัน DoMath จะคืนค่าเป็น int
ขั้นตอนที่ 12: พิมพ์ผลลัพธ์
![พิมพ์ผลลัพธ์ พิมพ์ผลลัพธ์](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-56-j.webp)
สุดท้ายเราจะพิมพ์ค่าที่คืนมาจากฟังก์ชัน DoMath
ขั้นตอนที่ 13: เรียกใช้และคอมไพล์โปรแกรม
![เรียกใช้และรวบรวมโปรแกรม เรียกใช้และรวบรวมโปรแกรม](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-57-j.webp)
ในการรันและคอมไพล์โค้ดของคุณที่คุณเพิ่งเขียนใน OnlineGDB เพียงกดปุ่มสีเขียวที่ด้านบนซ้ายของหน้า หากคุณไม่ได้ใช้คอมไพเลอร์ตัวเดียวกัน ขั้นตอนนี้อาจแตกต่างกันไป
ขั้นตอนที่ 14: ตรวจสอบผลลัพธ์
![ตรวจสอบผลลัพธ์! ตรวจสอบผลลัพธ์!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-58-j.webp)
เมื่อโปรแกรมขอให้ผู้ใช้ป้อนค่า อย่าลืมกด Enter หลังจากส่งทุกครั้ง หากคุณกำลังใช้ OnlineGDB เอาต์พุตของคุณจากโปรแกรมจะอยู่ใต้แท็บเอาต์พุตในคอมไพเลอร์ อีกครั้ง หากคุณไม่ได้ใช้ OnlineGDB การดำเนินการนี้อาจแตกต่างออกไป
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
![การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9009-j.webp)
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
![การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
![เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-j.webp)
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง