สารบัญ:
- เสบียง
- ขั้นตอนที่ 1: สร้างมัน
- ขั้นตอนที่ 2: รหัส Atari - พื้นฐาน
- ขั้นตอนที่ 3: รหัส Atari - 6502 Assembly
วีดีโอ: Atari LED Cube: 3 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:05
ภาพรวม
คำแนะนำนี้จะดูที่การใช้พอร์ตจอยสติ๊ก Atari 800 สำหรับเอาต์พุตด้วยลูกบาศก์ LED เป็นตัวอย่าง
บทนำ
เคยเห็นหนึ่งในลูกบาศก์ LED เหล่านั้นหรือไม่? พวกมันเจ๋งมาก เคยสงสัยหรือไม่ว่า Atari ของคุณสามารถทำสิ่งที่คล้ายกันได้หรือไม่? ฉันด้วย.
เสบียง
Atari 8 บิต - ฉันใช้ 800 XL
มัลติเพล็กเซอร์ 16 ช่อง - ค้นหา CD74HC4067 โดยใช้เครื่องมือค้นหาที่คุณชื่นชอบ
LED จำนวนหนึ่ง - ฉันสร้างเมทริกซ์ขนาด 4x4x4 ซึ่งใช้ 64
สายไฟ
ตัวต้านทาน
ขั้วต่อ D ตัวเมีย 9 ขา x 2
ขั้นตอนที่ 1: สร้างมัน
พอจะพูดได้ว่าการสร้างสิ่งเหล่านี้ยากกว่าที่คิดไว้มาก (ถ้าคุณมีอุ้งเท้าแทนที่จะเป็นนิ้ว) และการแก้ไขข้อต่อที่ไม่ดีก็เหมือนกับการทำรูกุญแจด้วยหัวแร้ง
ฉันจะไม่ใช้เวลาใดๆ ในการสร้างเมทริกซ์ เพราะมีพวกที่ทำได้ดีกว่านี้มาก มองไปที่
www.instructables.com/id/LED-Cube-4x4x4/
หรือ
www.instructables.com/id/8x8x8-RGB-LED-Cub…
มัลติเพล็กซ์
นี่คือบิตที่ฉลาด โดยปกติแล้วการมีไฟ LED 64 ดวงหมายถึงสายไฟ 64 เส้นในการควบคุม แต่ Atari ไม่มีพินจำนวนมากที่สามารถใช้เขียนได้
ใส่มัลติเพล็กเซอร์!
ลูกบาศก์ถูกแบ่งออกเป็น 16 คอลัมน์และ 4 แถว แต่ละคอลัมน์ของ LEDs แบ่งปันอินพุต +v จากมัลติเพล็กเซอร์ และแต่ละแถวจะใช้ 0v ร่วมกัน ดังนั้นในการเปิดไฟ LED เราคำนวณว่าอยู่ในคอลัมน์ใด และเปิดบนเส้น +v จากนั้นเปิดกราวด์ที่เหมาะสม
อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเปิดไฟ LED ได้ครั้งละหนึ่งดวงเท่านั้น หากคุณลองสองดวงขึ้นไป ไฟ LED อื่นๆ จะเปิดขึ้นเช่นกัน
โปรดทราบว่ามัลติเพล็กเซอร์ของคุณอาจมีการเชื่อมต่อที่แตกต่างกับของฉัน! ตรวจสอบคำแนะนำของคุณก่อน
ขั้นตอนที่ 2: รหัส Atari - พื้นฐาน
นอกจากการทำงานปกติแล้ว พอร์ตจอยสติ๊กยังสามารถเขียนได้อีกด้วย มีเคล็ดลับเล็กน้อยที่จะทำให้มันใช้งานได้
1) Poke port A ควบคุม $D302 ด้วย $38
2) โผล่พอร์ต A $D300 ด้วย $FF
3) Poke port A ควบคุม $D302 ด้วย $3C สิ่งนี้จะเปิดบิต 2 ทำให้เราสามารถเขียนไปยังพอร์ตได้
มีอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับการใช้พอร์ตจอยสติ๊กเป็นอินเทอร์เฟซที่นี่
www.atariarchives.org/creativeatari/Interf…
พอร์ต A มีโครงสร้างเพื่อให้บิต 0 ถึง 3 ดูแลแท่ง 0 และบิต 4 ถึง 7 จัดการกับแท่ง 1 โดยการเจาะบิต 0 ถึง 3 ด้วย 1 ถึง 15 เราสามารถควบคุมมัลติเพล็กเซอร์และเปิดคอลัมน์ของ LEDS หากเราเปิดบิต 4 ถึง 7 เราสามารถควบคุมแถวได้ เมื่อคอลัมน์และแถวตรงกัน ไฟ LED จะสว่างขึ้น
คุณไม่จำเป็นต้องเปิดแต่ละแถว โดยการรวมบิต 4 ถึง 7 สองแถวขึ้นไปจะเปิดขึ้น เพียงระวังว่าไฟ LED อื่นๆ ที่คุณไม่ต้องการเปิดอาจสว่างขึ้นเช่นกัน
5 LIMIT=60
10 PORT=54016
20 PCTL=54018
30 POKE PCTL, 56
40 โป้กพอร์ต 255
50 POKE PCTL, 60
60 I=RND(1)*239+16
70 โป้กพอร์ต ฉัน
75 FOR WAIT=0 TO LIMIT: NEXT WAIT
90 GOTO 60
ไม่มีอะไรเกิดขึ้นที่นี่; รหัสตั้งค่าพอร์ต A สำหรับการเขียนจากนั้นเปิดไฟ LED แบบสุ่ม เอฟเฟกต์เป็นเหมือนคอมพิวเตอร์จากการแสดงไซไฟต้นยุค 80 ที่วิเศษ
ขั้นตอนที่ 3: รหัส Atari - 6502 Assembly
การเปิดไฟ LED ทีละดวงเป็นเรื่องพื้นฐาน แต่สิ่งที่น่าสนใจจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเริ่มปิดไฟ LED อย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้เกิดภาพลวงตาว่ามีไฟ LED หลายดวงเปิดพร้อมกัน ผลกระทบนี้เรียกว่าการคงอยู่ของการมองเห็นและอาศัยการสลับ LED เร็วกว่าที่ตาจะตรวจจับได้ พื้นฐานช้าเกินไปจึงเป็นเวลาประกอบ
รหัสนี้เปิดที่มุม LEDS
10 *=$6000
20 พอร์ต = 54016
30 PCTL = 54018
70 LDA #56
80 STA PCTL
90 LDA #$FF
100 STA PORT
110 LDA #60
120 STA PCTL
130 LDY #0
140 หลัก
150 CLC
160 LDA SEQ, Y
170 STA PORT
180 นาที
190 CPY #8
200 BNE หลัก
210 LDY #0
220 JMP หลัก
310 SEQ
320. BYTE 16, 18, 24, 26
330. BYTE 64, 66, 72, 74
มีไฟล์ 'ทดลอง' บางไฟล์ในไฟล์แนบ Leds.atr
สนุก
แนะนำ:
วิธีทำ LED Cube - LED Cube 4x4x4: 3 ขั้นตอน
วิธีทำ LED Cube | LED Cube 4x4x4: LED Cube ถือได้ว่าเป็นหน้าจอ LED ซึ่ง LED ขนาด 5 มม. แบบธรรมดาจะทำหน้าที่เป็นพิกเซลดิจิทัล ลูกบาศก์ LED ช่วยให้เราสามารถสร้างภาพและรูปแบบโดยใช้แนวคิดของปรากฏการณ์ทางแสงที่เรียกว่าการคงอยู่ของการมองเห็น (POV) ดังนั้น,
ชี้ไปที่จุด Atari Punk Console หนึ่งครึ่ง: 19 ขั้นตอน
ชี้ไปที่จุด Atari Punk Console หนึ่งครึ่ง: อะไรนะ!?? Atari Punk Console อีกตัวสร้างหรือไม่รอเดี๋ยวก่อนคนคนนี้แตกต่างไปจากเดิมสัญญา ย้อนกลับไปในปี 1982 Forrest Mims นักเขียนหนังสือเล่มเล็ก Radio Shack และ Young Earth Creationist (อิโมจิกลอกตา) ได้เผยแพร่แผนดังกล่าวไปยัง Stepped Tone Genera
สปินเนอร์ USB เหมือน Atari โดยใช้ Arduino Leonardo: 4 ขั้นตอน
สปินเนอร์ USB ที่เหมือน Atari โดยใช้ Arduino Leonardo: นี่เป็นโครงการที่ง่าย ตัวควบคุมสปินเนอร์ที่สามารถใช้กับอีมูเลเตอร์ใดๆ ก็ตามที่ใช้เมาส์ อันที่จริงคุณสามารถพูดได้ว่ามันไม่มีอะไรมากไปกว่าเมาส์ที่มีการเคลื่อนไหวในแนวนอนเท่านั้น
Magic Cube หรือ Micro-controller Cube: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
เมจิกคิวบ์หรือไมโครคอนโทรลเลอร์คิวบ์: ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างเมจิกคิวบ์จากไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ผิดพลาด แนวคิดนี้มาจากเมื่อฉันนำไมโครคอนโทรลเลอร์ ATmega2560 ที่ผิดพลาดจาก Arduino Mega 2560 มาสร้างลูกบาศก์ .เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ Magic Cube ฉันได้ทำเป็น
เครื่องอาเขต LED Strip Atari Pong: 8 ขั้นตอน
LED Strip Atari Pong Arcade Machine: ฉันชื่อ Gabriel Podevin และนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันสร้างได้ ปัจจุบันฉันเป็นนักเรียนมัธยมปลายอายุ 16 ปี ที่รักการสร้างสรรค์และสร้างสิ่งต่างๆ ในขณะที่สนใจอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ หุ่นยนต์ วงจร และการเขียนโปรแกรม ฉันหวังว่าคุณจะสามารถเ