สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-13 06:58
ไม่ชอบจอ LCD?
ต้องการทำให้โครงการของคุณดูน่าสนใจ?
นี่คือวิธีแก้ปัญหา ในคำแนะนำนี้ คุณจะสามารถปลดปล่อยตัวเองจากความยุ่งยากในการใช้หน้าจอ LCD เพื่อแสดงเนื้อหาจาก Arduino ของคุณ และยังทำให้โครงการของคุณดูดีด้วยซอฟต์แวร์ GUI ที่น่าตื่นตาตื่นใจและฟรีที่เรียกว่าการประมวลผล เมื่อสิ้นสุดโครงการนี้ คุณจะสามารถเชื่อมต่อแป้นพิมพ์ประเภทต่างๆ กับ Arduino และทำความคุ้นเคยกับการประมวลผล
คุณสามารถทำอะไรกับสิ่งนี้ได้บ้าง
- ปุ่มกดอินเทอร์เฟซ 4x4 พร้อม Arduino
- สร้างอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่คุณเลือก
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้จากสิ่งนี้
- เชื่อมต่อปุ่มกดใดๆ กับ Arduino
- ซอฟต์แวร์ประมวลผล
- การสื่อสารระหว่างการประมวลผลกับ Arduino
ขั้นตอนที่ 1: อะไหล่ที่จำเป็น
คุณจะต้องใช้ชิ้นส่วนต่อไปนี้สำหรับโครงการนี้:
- Arduino (Arduino ใด ๆ จะทำ)
- ปุ่มกด (อาจเป็น 4x4 หรือ 4x3 ฉันเคยใช้ปุ่มกด 4x4)
- ซอฟต์แวร์ประมวลผล
- ห้องสมุดปุ่มกด
นี่คือลิงค์หากคุณไม่มีซอฟต์แวร์
Arduino IDE
กำลังประมวลผล
แตกไฟล์ zip และย้ายไปยังโฟลเดอร์ไลบรารีใน Arduino หลังจากทำเช่นนั้น คุณควรจะสามารถดูตัวอย่างภาพสเก็ตช์ใน Arduino IDE ได้
ขั้นตอนที่ 2: การทำงาน
มาทำความเข้าใจวิธีการทำงานของปุ่มกดกันก่อน
ปุ่มกดทำงานบนหลักการง่ายๆ ของสวิตช์ นั่นคือ วงจรจะสมบูรณ์เมื่อกดสวิตช์
เรากำหนดพินของแถวด้วย HIGH หรือ VCC และพินของคอลัมน์ด้วย LOW หรือ GND สามารถทำได้ด้วยความช่วยเหลือของหมุด GPIO บน Arduino จากนั้นเราคอยตรวจสอบพินของคอลัมน์เพื่อหาการเปลี่ยนแปลงอินพุต
สมมติว่าเรากด 1 บนแป้นพิมพ์ จากนั้นตามแผนภาพจะอยู่ที่ r1, c1 ดังนั้นถ้าเราให้ค่า HIGH แก่แถวที่ 1 คอลัมน์ที่ 1 จะอ่านค่า HIGH บนพิน นี่คือวิธีที่เราจะสามารถทราบได้ว่ามีการกดปุ่มใด เนื่องจากมีเพียงแถวที่ 1 เท่านั้นที่ให้ HIGH เราจึงแน่ใจได้ 100% ว่ากด r1, c1 แล้ว นี่คือวิธีที่คุณสามารถแมปคีย์ทั้งหมดได้
หากคุณต้องการคำอธิบายเพิ่มเติมหรือนี่ยังไม่พอ มีวิดีโอมากมายบน youtube ที่อธิบายการทำงานของปุ่มกดง่ายๆ คุณสามารถดูได้หากต้องการ
ขั้นตอนที่ 3: การประมวลผล
ทีนี้มาเริ่มกันที่ส่วน GUI สำหรับสิ่งนี้เราจะใช้ซอฟต์แวร์ที่เรียกว่าการประมวลผล ฉันได้ให้ลิงก์ไว้ในขั้นตอนที่ 1
โดยพื้นฐานแล้วเราจะเห็นภาพผลลัพธ์จาก Arduino ภาพแรกเป็นลักษณะของปุ่มกดจากโค้ดที่ตามมา เมื่อคุณคุ้นเคยกับการประมวลผลแล้ว คุณสามารถสร้างปุ่มกดของคุณเองได้
ตอนนี้จะอธิบายรหัส มันค่อนข้างง่ายเพราะคำอธิบายสำหรับฟังก์ชั่นทั้งหมดสามารถพบได้ในไซต์การประมวลผล
ในภาพที่สอง คุณจะเห็นว่าฉันได้ตั้งค่าไลบรารีที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว และในการตั้งค่า void () ฉันได้เริ่มต้นหน้าต่าง แบบอักษรข้อความ และพอร์ตอนุกรม
รูปที่สามคือที่ที่ฉันทำปุ่มกดจริงๆ เพิ่มปุ่มทั้งหมด สี่เหลี่ยม จอภาพ ฯลฯ
ภาพที่สี่มีเงื่อนไขว่าเมื่อเรารับอินพุตผ่านการเชื่อมต่อแบบอนุกรม โดยพื้นฐานแล้วฉันทำให้ปุ่มสั่นไหวเพื่อให้ดูเหมือนว่ามีการกดปุ่ม
ภาพสุดท้ายเป็นที่ที่เหตุการณ์ต่อเนื่องเกิดขึ้น และนี่คือที่ที่เราได้รับข้อมูลของเรา
ขั้นตอนที่ 4: การเชื่อมต่อ รหัส Arduino และคำอธิบาย
หากต้องการเชื่อมต่อให้ถือแผงปุ่มกดโดยให้กุญแจหันไปทางคุณ จากซ้ายไปแบบนี้ R0, R1, R2….
R0 -- พิน 2
R1--- พิน 3
R2--- พิน 4
R3--- พิน 5
C0--- พิน 6
C1--- พิน 7
C2--- พิน 8
C3--- พิน 9
ตอนนี้ให้เราดูรหัส Arduino มันไม่มีอะไรผิดปกติ ตามปกติในการตั้งค่าเป็นโมฆะ () คุณเริ่มการสื่อสารแบบอนุกรมด้วย 9600 เป็นอัตราบอด จากนั้นใน void loop() ฉันใช้ตัวแปรเพื่อรับและเก็บค่าจากปุ่มกด ค่านี้ที่ฉันส่งผ่านพอร์ตอนุกรมโดยมีการหยุดเต็มหลังจากนั้น เพื่อให้ง่ายต่อการระบุจุดสิ้นสุดของข้อมูลในการประมวลผล เราทำสิ่งนี้เพื่อไม่ให้พอร์ตอนุกรมค้นหาจุดสิ้นสุดของข้อมูล ในการประมวลผล เราใช้บัฟเฟอร์คำสั่งจนกว่าจะเห็นจุดหยุดทั้งหมด ในวิดีโอต่อไปนี้ ฉันได้ให้คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการ
แค่นั้นแหละ. แยกไฟล์ทั้งหมด ทำการเชื่อมต่อ และเพลิดเพลิน
ขอขอบคุณ.