สารบัญ:

กล่องเงินสร้างเดิมพันแบบสุ่ม: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
กล่องเงินสร้างเดิมพันแบบสุ่ม: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: กล่องเงินสร้างเดิมพันแบบสุ่ม: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: กล่องเงินสร้างเดิมพันแบบสุ่ม: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: อะไรเอ่ย #สิว #สิวอุดตัน #สิวอักเสบ #สิวเห่อ #รอยสิว #รักษาสิว #เล็บเท้า #satisfying 2024, กรกฎาคม
Anonim
Image
Image
เดอะเซอร์กิต
เดอะเซอร์กิต

ฉันกำลังสนทนากับอีกครึ่งหนึ่งเกี่ยวกับฟุตบอลและเงิน และเรื่องก็มาถึงการเดิมพัน เมื่อใดก็ตามที่เขาไปแข่งขันกับเพื่อนๆ ของเขา ทุกคนจะได้รับชิปในไม่กี่ควิด แล้วพวกเขาก็วางเดิมพัน การเดิมพันมักจะเป็นคะแนนสุดท้ายและผู้ทำประตูคนแรกหรือคนสุดท้าย จำเป็นต้องพูดว่าพวกเขาไม่เคยชนะเงินใด ๆ

เราตัดสินใจที่จะให้เงินนั้นทำงานแทนเรา – ดังนั้นเราจะเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นของการเดิมพันในขณะที่ประหยัดเงิน

ขอแนะนำร้านเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ของ Ralph & Edna (ตั้งชื่อตาม Edna Cross และ Ralph Hardwick จาก Brookside – พวกเขาชอบเดิมพันเพียงเล็กน้อย)!

เราทั้งคู่จะวางเดิมพัน 10 ปอนด์สำหรับคะแนนสุดท้ายที่สร้างแบบสุ่มและผู้ทำประตูคนแรกหรือคนสุดท้าย ถ้าเราฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะ เราก็ชนะ 20 ปอนด์ ถ้าเราแพ้ เงินจะเข้ากล่องออมทรัพย์ เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลฟุตบอล เราจะใช้อะไรก็ตามที่เราต้องไปในวันหยุดหรืออะไรก็ตาม ยังมีโอกาสเล็กน้อยที่พวกเราคนใดคนหนึ่งจะได้รับเงินในแต่ละสัปดาห์ แต่เจ้ามือชนะเกือบตลอดเวลา ในกรณีของเรา เจ้าบ้านเป็นของเรา ดังนั้นเราจึงชนะทั้งสองทาง!

ดังนั้นฉันจึงต้องการทำกล่องเงินที่เป็นตัวแทนของร้านพนัน และฉันต้องการรวมปุ่มที่เมื่อกดแล้วจะแสดงการเดิมพันแบบสุ่มที่เราแต่ละคนทำ

ขั้นตอนที่ 1: สำหรับสิ่งนี้ทำให้ฉันใช้:

  • Arduino
  • หน้าจอ LCD1620
  • หมุดส่วนหัว
  • เขียงหั่นขนม
  • สายจัมเปอร์ชายกับหญิง
  • สายจัมเปอร์ชายกับชาย
  • สายจัมเปอร์หญิงกับหญิง
  • ปุ่มกด
  • ตัวต้านทาน 220 โอห์ม
  • ไม้อัดหนา 3 มม.
  • สลักเกลียว M3 2 ตัว
  • ถั่ว 3 M3
  • ซิป 2 ซิป
  • แถบเวลโคร
  • บอร์ดต้นแบบ

คุณจะต้องเข้าถึง:

  • หัวแร้ง
  • เครื่องตัดเลเซอร์
  • กรรไกร

ขั้นตอนที่ 2: วงจร

ประสานส่วนหัวของพินกับ LCD1602

ประกอบ Arduino และหน้าจอบนเขียงหั่นขนมดังนี้:

จากหน้าจอ LCD:

  • หมุดปลายทั้งสอง (VSS & K) ไปที่กราวด์และหมุดถัดไปตาม (VDD & A) ไปที่ 5V
  • VO ไปที่พินตรงกลางบนโพเทนชิออมิเตอร์
  • RS ไปที่ Arduino Digital Pin 12
  • RW ลงพื้น
  • E ไปที่ Arduino 11
  • D4 ไปที่ Arduino 5
  • D5 ไปที่ Arduino 4
  • D6 ไปที่ Arduino 3
  • D7 ไปที่ Arduino 2

ปุ่มกด:

  • ต่อตัวต้านทานระหว่างขาบวกกับ 5V
  • ต่อขากราวด์กับกราวด์
  • เชื่อมต่อขาบวกกับ Arduino 8

โพเทนชิออมิเตอร์

เมื่อหันเทิร์นเนอร์เข้าหาคุณ พินซ้ายจะไปที่ 5V และพินขวาจะลงไปที่พื้น

ในที่สุด

เชื่อมต่อรางบวกและลบของเขียงหั่นขนมเข้ากับหมุด Arduino 5v และ Gnd

ขั้นตอนที่ 3: รหัส

รหัส
รหัส

เชื่อมต่อ Arduino กับคอมพิวเตอร์และลงชื่อเข้าใช้โปรแกรมแก้ไขเว็บ Arduino ออนไลน์หรือใช้ IDE เพื่อสร้างภาพร่างใหม่ คัดลอกและวางโค้ดนี้แล้วอัปโหลดไปยัง Arduino

#รวม

LiquidCrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2); ถ่าน * คะแนน = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1", "5-1", "3-2", "4-2", "5-2", "4-3", "5-3", "5-4"}; ถ่าน * goaltime = {"แรก", "สุดท้าย"}; char * player = {"Salah", "Firmino", "Mane", "Shaqiri", "Milner"}; เดิมพันยาว; เดิมพันนาน; ผู้เล่นเดิมพันนาน; // ค่าคงที่จะไม่เปลี่ยนแปลง ใช้สำหรับตั้งค่าหมายเลขพิน: const int buttonPin = 8; // จำนวนของหมุดปุ่มกด // ตัวแปรจะเปลี่ยน: int buttonState = 0; // ตัวแปรสำหรับอ่านสถานะปุ่มกดเป็นโมฆะการตั้งค่า () { lcd.begin (16, 2); lcd.clear(); } วงเป็นโมฆะ () { pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (ปุ่มพิน); betscore = (สุ่ม(ขนาด(คะแนน)/sizeof(ถ่าน*))); bettime = (สุ่ม(ขนาด(เป้าหมาย)/sizeof(ถ่าน*))); betplayer = (สุ่ม(sizeof(ผู้เล่น)/sizeof(char*))); ถ้า (buttonState == LOW) { lcd.clear (); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(คะแนน[เดิมพัน]); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(เวลาทำประตู[เวลาเดิมพัน]); lcd.setCursor(6, 1); lcd.print(ผู้เล่น[ผู้เล่นเดิมพัน]); ล่าช้า (5000); lcd.clear(); } อื่น ๆ { lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("ลิเวอร์พูลจะชนะ:"); } }

ขั้นตอนที่ 4: ปลอกและการประกอบ

Image
Image
กล่องเงิน
กล่องเงิน

สมมติว่าทุกอย่างใช้งานได้คุณสามารถทำเคสได้

ดาวน์โหลดไฟล์ – การออกแบบเคส

ตัดการออกแบบโดยใช้เครื่องตัดเลเซอร์

ในขณะที่ใช้เขียงหั่นขนมคุณอาจใช้สายจัมเปอร์ตัวผู้กับตัวผู้ ตอนนี้เราสามารถต่อสายไฟเข้ากับส่วนหัวของหมุดบนหน้าจอได้โดยตรงโดยใช้สายตัวผู้กับตัวเมีย นอกจากนี้เรายังสามารถเชื่อมต่อโพเทนชิออมิเตอร์กับหน้าจอโดยใช้สายตัวเมียกับตัวเมีย

ฉันใช้บอร์ดต้นแบบ 2 ชิ้นและบัดกรีสายกราวด์ทั้งหมดเข้ากับสายหนึ่งและสาย 5V ทั้งหมดเข้ากับอีกสายหนึ่ง เพื่อให้แน่ใจว่ามีการเชื่อมต่อระหว่างสายทั้งหมด โปรดจำไว้ว่าตัวต้านทานยังเชื่อมต่อกับ 5V ดังนั้นคุณอาจต้องใช้สายพิเศษระหว่างตัวต้านทานกับบอร์ดสร้างต้นแบบ

เสียบ Arduino อีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อและใช้งานได้แล้วจึงประกอบกล่อง

  • ฉันเริ่มต้นด้วยการเสียบช่องเสียบ USB ผ่านรูสี่เหลี่ยมที่แผงด้านข้าง
  • กดปุ่มผ่านรูกลมที่ส่วนบน และหน้าจอ LCD ผ่านรูสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่
  • หากมีน็อตสำหรับปุ่มกด ให้เพิ่มปุ่มนี้ที่ด้านหน้าเพื่อยึดให้เข้าที่
  • หน้าจอควรกระชับพอดีไม่ต้องขันสกรู
  • รูบนแผงด้านข้างที่เหลือมีไว้สำหรับโพเทนชิออมิเตอร์
  • กาวชิ้นส่วนด้านข้างทั้งหมดพร้อมกับฐานแล้วมัดสายไฟทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างระมัดระวังและใส่ลงในช่องว่างก่อนที่จะเพิ่มฝา อย่าติดกาวเข้าที่เพราะคุณอาจต้องเข้าถึงสายไฟภายในในอนาคต
  • หากสายไฟดันฝาขึ้นให้ยึดด้วยแถบยางยืด

เสียบ Arduino และตรวจสอบว่ายังใช้งานได้ทั้งหมด….

ขั้นตอนที่ 5: กล่องเงิน

กล่องเงิน
กล่องเงิน

ฉันใช้การออกแบบต่อไปนี้สำหรับกล่องเงินซึ่งรวมถึงช่องสำหรับฝากเงินและช่องที่ด้านหลังเพื่อรับเงิน ฉันยึดกล่องกำเนิดการเดิมพันไว้ด้านบนโดยใช้แถบเวลโคร แล้วตัดชิ้นหน้าแฟนซีเพื่อการตกแต่ง

ดาวน์โหลด - ไฟล์ออกแบบกล่องเงิน

ดาวน์โหลด - ไฟล์ออกแบบส่วนหน้า

  • ใช้สายรัดซิปเพื่อติดฟักเข้ากับบานพับขึ้นรูปกล่อง
  • ติดสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดเล็กที่มีรู 2 รูที่ด้านนอกของแผ่นประตูโดยใช้สลักเกลียวและยึดเข้าไปด้านในด้วยน็อต
  • ร้อยสลักเกลียวจากด้านในกล่องเงินผ่านรู 3 มม. เหนือฟัก ขันให้แน่นด้วยน็อต จากนั้นดันผ่านรูที่เหลือของสี่เหลี่ยมเล็กๆ แล้วขันให้แน่นด้วยน็อต นี่จะเป็นกลไกการเปิดและปิดสำหรับฟัก
  • กาวทุกด้านเข้าด้วยกัน
  • กาวส่วนหน้าไปที่ด้านหน้าของกล่องและใช้แถบเวลโครเพื่อยึดเครื่องกำเนิดการเดิมพันไว้ที่ด้านบนของกล่องเงิน

ขั้นตอนที่ 6: กฎ

ใส่ 10 ปอนด์ลงในช่องเงิน

กดปุ่ม

จดบันทึกการเดิมพันที่สร้างขึ้น

หากเดิมพันของคุณชนะ… คุณชนะ 10 ปอนด์ บวก 10 ปอนด์อื่นๆ ที่เดิมพันในเกมนั้น

ถ้าไม่มีใครชนะ เงินจะอยู่ในกล่องเงิน

ประหยัดอย่างมีความสุข!

แนะนำ: