สารบัญ:

Gamemaker เกมง่ายๆ: 12 ขั้นตอน
Gamemaker เกมง่ายๆ: 12 ขั้นตอน

วีดีโอ: Gamemaker เกมง่ายๆ: 12 ขั้นตอน

วีดีโอ: Gamemaker เกมง่ายๆ: 12 ขั้นตอน
วีดีโอ: มือใหม่สร้างเกมใน 1 วัน (12ชม.) 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Image
Image

เกมนี้เป็นเกมที่เรียบง่าย (คุณอาจรู้ผ่านชื่อ) มันมีหนึ่งบล็อก (ซึ่งก็คือคุณ) และยังมีแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นหรือบล็อกสีอื่น

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้อง:

บัญชีเกม yo yo สำหรับการเข้าถึง Gamemaker studio 2

อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องมีแผนชำระเงินสำหรับ Gamemaker

ขั้นตอนที่ 1: สร้างเกมใหม่

สร้างเกมใหม่
สร้างเกมใหม่
สร้างเกมใหม่
สร้างเกมใหม่
สร้างเกมใหม่
สร้างเกมใหม่

ขั้นตอนแรกคือการสร้างเกมใหม่

เพื่อที่คุณจะต้อง:

  • คลิกใหม่
  • คลิก GameMaker ภาษา
  • พิมพ์สิ่งที่คุณต้องการให้เกมของคุณถูกเรียกว่า

ขั้นตอนที่ 2: เปลี่ยน Fps

เปลี่ยนเฟรมต่อวินาที
เปลี่ยนเฟรมต่อวินาที
เปลี่ยน FPS
เปลี่ยน FPS

โดยปกติขั้นตอนแรกในการสร้างเกมคือเปลี่ยน fps (เฟรมต่อวินาที) เป็นจำนวนที่ต้องการ สำหรับเรามันจะเป็น 60

ในการทำเช่นนั้น คุณต้อง:

  • เปิดตัวเลือกแตะที่แถบด้านข้างขวา
  • คลิกที่ หลัก
  • ค้นหาเฟรมเกมต่อวินาทีแล้วเปลี่ยนเป็น 60

ขั้นตอนที่ 3: สร้างสไปรท์

สร้างสไปรท์
สร้างสไปรท์
สร้างสไปรท์
สร้างสไปรท์
สร้างสไปรท์
สร้างสไปรท์
สร้างสไปรท์
สร้างสไปรท์

ตอนนี้เรามีตัวเลือกทั้งหมดแยกออกมาแล้ว เราก็สามารถเริ่มต้นเกมสไปรท์และออบเจกต์ได้

ในการทำเช่นนั้น:

  • คลิกขวาที่แผง Sprites ของแถบด้านข้างขวา
  • จากนั้นคลิกที่สร้างสไปรท์
  • เปลี่ยนชื่อสไปรท์ Splayer ของคุณ (ตัวที่ด้านหน้าบอกคุณว่าเป็นสไปรต์)
  • คลิกแก้ไขรูปภาพ
  • วาดผู้เล่นของคุณ สำหรับตัวอย่างนี้ ฉันใช้กล่องสีเขียวซึ่งเหมาะสำหรับคุณเช่นกัน
  • ทำซ้ำอีกครั้งสำหรับผนัง แต่คราวนี้ตั้งชื่อมันว่า Swall และระบายสีกล่องสีเทา

ขั้นตอนที่ 4: สร้างวัตถุ

สร้างวัตถุ
สร้างวัตถุ
สร้างวัตถุ
สร้างวัตถุ
สร้างวัตถุ
สร้างวัตถุ

ตอนนี้เรามีสไปรต์แล้ว เราก็สามารถสร้างวัตถุสำหรับพวกมันได้

โดยทำดังนี้

  • คลิกขวาที่ส่วน Objects ของแถบด้านข้างขวา แล้วเลือก Create Object
  • เปลี่ยนชื่อวัตถุOplayer
  • คลิก No Sprite แล้วเลือก Splayer
  • ทำซ้ำสำหรับ Swall แต่ตั้งชื่อเป็น Owall แล้วกำหนด Swall

ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าตัวแปร

ตั้งค่าตัวแปร
ตั้งค่าตัวแปร
ตั้งค่าตัวแปร
ตั้งค่าตัวแปร
ตั้งค่าตัวแปร
ตั้งค่าตัวแปร

เมื่อวัตถุทั้งหมดของเราเสร็จสิ้น เราก็สามารถเริ่มการเข้ารหัสได้ ขั้นตอนแรกที่เราจะทำคือตั้งค่าตัวแปรของเรา

โดยทำดังนี้

  • เลือกกิจกรรมในเมนู Oplayer
  • คลิกสร้าง
  • พิมพ์ตัวแปร 4 ตัวที่แสดงในรูปสุดท้ายของขั้นตอนนี้พร้อมกับเครื่องหมายอัฒภาคที่ท้ายบรรทัด
  • เปลี่ยน 0.1 เป็น 2 (ขออภัยในการคำนวณผิดในภาพ)

ขั้นตอนที่ 6: เริ่มเคลื่อนย้าย

เริ่มเคลื่อนไหว
เริ่มเคลื่อนไหว
เริ่มเคลื่อนไหว
เริ่มเคลื่อนไหว
เริ่มเคลื่อนไหว
เริ่มเคลื่อนไหว

ในการเริ่มเคลื่อนย้ายคุณต้อง:

  • สร้างเหตุการณ์ขั้นตอน
  • ตรวจสอบเมื่อกดปุ่ม (ดูรหัสในภาพที่สองของขั้นตอนนี้)
  • ย้ายเมื่อกดปุ่ม (ดูรหัสในภาพที่สามของขั้นตอนนี้)

ดูโค้ดทั้งหมดสำหรับขั้นตอนนี้ในภาพที่สาม

ขั้นตอนที่ 7: การเพิ่มการชนกันในแนวนอน

เพิ่มการชนกันในแนวนอน
เพิ่มการชนกันในแนวนอน
เพิ่มการชนกันในแนวนอน
เพิ่มการชนกันในแนวนอน
เพิ่มการชนกันในแนวนอน
เพิ่มการชนกันในแนวนอน

ตอนนี้เรามีการเคลื่อนที่ในแนวนอนแล้ว เราต้องมีการชนกันในแนวนอน

ในการทำเช่นนั้น:

  • ก่อน x = x + hsp เพิ่มรหัสใหม่ที่อยู่ในภาพที่ 1
  • ตอนนี้เพิ่มรหัสที่อยู่ในภาพที่ 2 (ไม่ต้องกังวลในตอนท้ายฉันจะอธิบายทุกอย่าง)
  • ตอนนี้เพิ่มรหัสที่อยู่ในภาพที่3

ขั้นตอนที่ 8: การชนกันในแนวตั้ง

การชนกันในแนวตั้ง
การชนกันในแนวตั้ง

รหัสนี้ค่อนข้างจะเหมือนกับรหัสในขั้นตอนที่แล้ว ดังนั้นเพียงแค่คัดลอกจากรูปภาพด้านบน

ขั้นตอนที่ 9: การเพิ่มแรงโน้มถ่วง

เพิ่มแรงโน้มถ่วง
เพิ่มแรงโน้มถ่วง

ด้านล่างขวา hsp = ย้าย * walksp

พิมพ์ vsp = vsp * grv

ขั้นตอนที่ 10: กระโดด

กระโดด
กระโดด

สำหรับโค้ดส่วนสุดท้ายเราจะกระโดดโลดเต้นกัน (ฮา)

เพียงคัดลอกตำแหน่งและรหัสที่จะกรอกรหัสให้เสร็จ

ป.ล.

เปลี่ยน -7 เป็น -20 (ขออภัยในการคำนวณผิดในภาพ)

ขั้นตอนที่ 11: แผนที่

แผนที่
แผนที่
แผนที่
แผนที่
แผนที่
แผนที่
แผนที่
แผนที่

สำหรับส่วนสุดท้ายของเกม คุณต้องสร้างแผนที่

เปิดโฟลเดอร์ห้องและเลือกห้อง1

จากนั้นลากเข้าไปในกำแพงทั้งหมดที่คุณต้องการ (อย่าลืมเพิ่มผู้เล่น)

ขั้นตอนที่ 12: สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร

ป.ล.

ฉันลืมบอกไปในวิดีโอว่าการสร้างเหตุการณ์จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อวัตถุถูกสร้างขึ้น

แนะนำ: