สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: Onderdelen Van De Doos
- ขั้นตอนที่ 2: Kader Van De Doos
- ขั้นตอนที่ 3: Tussenstukken ใน Elkaar Zetten
- ขั้นตอนที่ 4: Inhoud Doos
- ขั้นตอนที่ 5: Leds Bevestigen
- ขั้นตอนที่ 6: Leds Aansluiten Op Stroom
- ขั้นตอนที่ 7: Gehele Doos
- ขั้นตอนที่ 8: Onderdelen Van Het Spel
- ขั้นตอนที่ 9: ตัวเลื่อน
- ขั้นตอนที่ 10: Eindresultaat
วีดีโอ: Pixel Snatch: 10 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:05
Pixel Snatch สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้ได้โดยตรง Het เป็นเกม 'จับ' gebaseerd op een klassiek เดอ เบดเดอลิ่ง แวน เฮ็ท spel is om zo veel mogelijk juiste pixels te vangen, de groene. Vang je een rode pixel dan ontploft de bom en จบเกมแล้ว ในคำสั่ง vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken
วัสดุ doos
- ไฟ LED พิกเซล WS281 RGB
- แบตเตอรี่ BTF Lightening 50-5 ผ่าน stroomkabel
- คาเดอร์ ฟาน เดอ ดูส
- MDF 5 มม. / มัลติเพล็กซ์ 5 มม. (…)
- Kalkpapier (อัฟเมทิงเกน)
- Houtlijm
สะกดคำ
- Arduino Genuino Uno (+ สายเคเบิล)
- การประมวลผลโปรแกรม
- รหัส
- สไลเดอร์
ขั้นตอนที่ 1: Onderdelen Van De Doos
Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Hiervoor gebruik je ดีที่สุด MDF 5 mm maar Multiplex van 5 mm gaat ook. ใน deze สอนได้ vind je de illustrator bestanden om deze te lasercutten Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel เจลเซอร์คัท moet worden.
- Grondvlak (หมายเลข 1) 1x
- Tussenstukken (หมายเลข 2): bovenste พบกับ pootjes 2x
onderste zonder pootjes 14x
- กริด (หมายเลข 3) 1x
- ซิจคานเทน (หมายเลข 4) 4x
- Kalkpapier (หมายเลข 5) 1x
- Ledjes 2x50 leds
ขั้นตอนที่ 2: Kader Van De Doos
Zet de zijkanten van de doos ใน elkaar en plaats het grid พบกับ de uitgesneden cirkels ใน dit vlak
ขั้นตอนที่ 3: Tussenstukken ใน Elkaar Zetten
Schuif de tussenstukken in elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plaats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken กว้างใหญ่พิเศษ zetten ประตูวัด houtlijm te gebruiken
ขั้นตอนที่ 4: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken ในเดอดูส
ขั้นตอนที่ 5: Leds Bevestigen
เดรย์ เดอ ดูโอม Bevestig de leds ใน de doos door ze door de gaatjes te duwen.
ขั้นตอนที่ 6: Leds Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels en sluit deze aan zoals และ de foto.
ขั้นตอนที่ 7: Gehele Doos
Snij het kalkpapier op het formaat van de doos. ใช้งาน Deze wordt op de doos bevestigd วอร์โบเวน het grid wordt gelijmd.
ขั้นตอนที่ 8: Onderdelen Van Het Spel
เพิ่มเติม คำศัพท์ heb je een Arduino Uno en การประมวลผล nodig. รหัส vind je terug ใน onderstaande bestanden.
ขั้นตอนที่ 9: ตัวเลื่อน
De bediening van het spel gebeurd aan de hand van een สไลเดอร์ Deze wordt aangesloten op เกี่ยวกับ Arduino zoals op bovenstaande tekening
ขั้นตอนที่ 10: Eindresultaat
Dit คือ eindresultaat van de leddoos
แนะนำ:
Rgb Pixel Christmas Light Show ตอนที่ 1: 7 ขั้นตอน
Rgb Pixel Christmas Light Show ตอนที่ 1: ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงวิธีสร้างการแสดงแสงพิกเซล RGB มีจำนวนมากที่จะครอบคลุม อันที่จริงฉันอาจจะแบ่งสิ่งนี้ออกเป็นประมาณ 3-5 คำสั่งที่แตกต่างกัน อันนี้จะเกี่ยวกับพื้นฐาน คุณมีจำนวนมากของการอ่าน
Rgb Pixel Christmas Light Show ตอนที่ 2: Xlights: 7 ขั้นตอน
Rgb Pixel Christmas Light Show ตอนที่ 2: Xlights: ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงวิธีจัดลำดับเพลงแรกของคุณ ถ้าใครยังไม่ได้ดูภาค 1 แนะนำให้ดูที่นี่ครับ ตอนนี้เมื่อคุณสร้างและตั้งโปรแกรมการแสดงแสงสีคริสต์มาส 75% ของเวลาที่คุณจะอยู่ในซีเควนเซอร์ของคุณ
วิธีการสร้างนาฬิกาตั้งโต๊ะ LED Pixel Arduino: 9 ขั้นตอน
วิธีสร้างนาฬิกาตั้งโต๊ะ LED Pixel Arduino: เยี่ยมเพื่อนในคำแนะนำนี้ฉันจะแสดงวิธีสร้างนาฬิกา LED โดยใช้ Arduino
Rgb Pixel Christmas Light Show ตอนที่ 3: Falcon Player (fpp): 8 ขั้นตอน
Rgb Pixel Christmas Light Show ตอนที่ 3: Falcon Player (fpp): ในสิ่งที่ไม่สามารถพิสูจน์ได้นี้ ฉันจะแสดงวิธีตั้งค่า Falcon player ซึ่งเป็นผู้เล่นโชว์บน raspberry pi หากคุณต้องการดูส่วนที่ 1 ของซีรีส์นี้ คลิกที่นี่ และคลิกที่นี่สำหรับส่วนที่ 2 พร้อม xlights ผู้เล่นเหยี่ยวคืออะไร? โดยทั่วไปจะใช้เวลา
Pixel Smart Lamp: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Pixel Smart Lamp: นี่คือโปรเจ็กต์ที่ฉันทำขึ้นสำหรับหลอดไฟอัจฉริยะที่ควบคุมโดยบลูทูธด้วยแอพ Android ที่พัฒนาบน Android Studio เป้าหมายหลักของ Pixel คือการแสดงไฟที่สวยงาม ตัวอย่างเช่น เป็นโหมดไฟเตาผิง มาดูกันว่าเตาผิงพิกเซลเดียวอาจ