สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: แนวคิดหลักและแรงจูงใจ
- ขั้นตอนที่ 2: วัสดุและเครื่องมือ
- ขั้นตอนที่ 3: (เลเซอร์) การตัด & (3D) การพิมพ์
- ขั้นตอนที่ 4: การประกอบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
- ขั้นตอนที่ 5: การเข้ารหัส
- ขั้นตอนที่ 6: การประกอบ
- ขั้นตอนที่ 7: บทสรุป
วีดีโอ: Escape Robot: รถ RC สำหรับเกม Escape: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
วัตถุประสงค์หลักของโครงการนี้คือการสร้างหุ่นยนต์ที่จะสร้างความแตกต่างจากหุ่นยนต์ที่มีอยู่แล้ว และสามารถนำมาใช้ในพื้นที่จริงและเป็นนวัตกรรมใหม่ได้
จากประสบการณ์ส่วนตัว ได้มีการตัดสินใจสร้างหุ่นยนต์รูปรถที่จะนำไปใช้ในเกมหนีภัย ด้วยส่วนประกอบที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถเปิดรถได้โดยการไขปริศนาบนตัวควบคุม ควบคุมวิถีของรถ และรับกุญแจระหว่างทางเพื่อหนีออกจากห้อง
เนื่องจากโครงการนี้เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรเมคคาทรอนิกส์ที่มหาวิทยาลัย Université Libre de Bruxelles (U. L. B.) และ Vrije Universiteit Brussel (VUB) ประเทศเบลเยียม จึงได้นำเสนอข้อกำหนดบางประการในตอนเริ่มต้น เช่น:
- การใช้และการรวมสาขากลศาสตร์ อิเล็กทรอนิกส์ และการเขียนโปรแกรม
- งบประมาณ 200 €
- การมีหุ่นยนต์สำเร็จรูปและทำงานที่นำสิ่งใหม่มาสู่
และเนื่องจากจะใช้ในเซสชันเกมหลบหนีในชีวิตจริง บางครั้งอาจต้องใช้หลายเซสชันติดต่อกัน จึงจำเป็นต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดเพิ่มเติมอีกสองสามข้อ:
- อิสระ: หาวิธีทำให้หุ่นยนต์กึ่งอิสระเคารพข้อจำกัดของเกม
- เป็นมิตรกับผู้ใช้: ใช้งานง่าย มีหน้าจอพร้อมคำติชมของกล้อง
- ความทนทาน: วัสดุแข็งแรงรับแรงกระแทกได้
- ความปลอดภัย: ผู้เล่นไม่สัมผัสหุ่นยนต์โดยตรง
ขั้นตอนที่ 1: แนวคิดหลักและแรงจูงใจ
ตามที่อธิบายไว้ในบทนำ แนวคิดหลักของโครงการนี้คือการสร้างและสร้างหุ่นยนต์กึ่งอัตโนมัติ ซึ่งควบคุมโดยผู้เล่นของเกมหลบหนีก่อน จากนั้นจึงสามารถควบคุมกลับจากผู้เล่นได้
หลักการมีดังต่อไปนี้: ลองนึกภาพคุณถูกขังอยู่ในห้องกับกลุ่มเพื่อน ทางเดียวที่จะออกจากห้องได้คือการหากุญแจ กุญแจถูกซ่อนอยู่ในเขาวงกตที่อยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณ ในชั้นกลางที่มืดมิด ในการรับกุญแจนั้น คุณมีสามสิ่งอยู่ในครอบครอง: รีโมตคอนโทรล แผนที่ และหน้าจอ รีโมตคอนโทรลช่วยให้คุณควบคุมรถที่อยู่ในชั้นกลางได้แล้ว โดยการไขปริศนาบนปุ่มควบคุมที่มีอยู่ของรีโมท เมื่อคุณไขปริศนานั้นได้แล้ว รถก็จะเปิดขึ้น (cfr. ขั้นตอนที่ 5: การเข้ารหัส - ฟังก์ชั่นหลักที่ชื่อว่า 'loop()') และคุณสามารถเริ่มนำทางรถผ่านเขาวงกตด้วยความช่วยเหลือจากแผนที่ที่ให้มา หน้าจออยู่ที่นั่นเพื่อแสดงสิ่งที่รถเห็นแบบสด ด้วยกล้องที่ติดตั้งอยู่ด้านหน้าของหุ่นยนต์ ดังนั้นจึงช่วยให้คุณเห็นวิถีและที่สำคัญกว่านั้นคือกุญแจ เมื่อคุณได้กุญแจแล้วต้องขอบคุณแม่เหล็กที่ด้านล่างของหุ่นยนต์ และเมื่อคุณไปถึงสุดทางคดเคี้ยวแล้ว คุณจะสามารถหยิบกุญแจและหลบหนีออกจากห้องที่คุณถูกขังอยู่ได้
ส่วนประกอบหลักของหุ่นยนต์คือ:
- ปริศนาที่จะแก้บนรีโมทคอนโทรล
- ควบคุมหุ่นยนต์โดยผู้เล่นด้วยรีโมทคอนโทรล
- ควบคุมการแสดงผลตามวิดีโอที่ถ่ายสดโดยกล้อง
เพราะในเกมดังกล่าว ข้อจำกัดหลักคือเวลา (ในเกมหนีส่วนใหญ่ คุณมีเวลา 30 นาทีถึง 1 ชั่วโมงในการออกไปสู่ความสำเร็จ) เซ็นเซอร์จะถูกติดตั้งและเชื่อมต่อที่ฐานของหุ่นยนต์ ดังนั้น หากคุณในฐานะผู้เล่น เวลาที่กำหนด (ในกรณีของเรา 30 นาที) หุ่นยนต์จะควบคุมกลับและจัดการพาร์คอร์ด้วยตัวเอง เพื่อให้คุณมีโอกาสได้รับกุญแจของห้องก่อนที่ตัวจับเวลาของเกมจะดับลง (ในกรณีของเรา 1 ชั่วโมง)
นอกจากนี้ เนื่องจากรถอยู่ในห้องที่มืดสนิท ไฟ LED จะได้รับการแก้ไขไม่ไกลจากเซ็นเซอร์เพื่อช่วยให้อ่านสัญญาณจากพื้นดิน
ความปรารถนาเบื้องหลังโปรเจ็กต์กลุ่มนี้คือการสร้างฐานจากสิ่งที่มีอยู่แล้วในตลาด ปรับเปลี่ยนโดยเพิ่มมูลค่าส่วนตัว และสามารถใช้มันในด้านที่สนุกสนานและโต้ตอบได้ ตามจริงแล้ว หลังจากที่ได้ติดต่อกับ Escape Room ที่ประสบความสำเร็จในกรุงบรัสเซลส์ ประเทศเบลเยียม เราพบว่าเกมหนีไม่เพียงแค่มีชื่อเสียงมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ยังขาดการโต้ตอบและลูกค้าบ่นว่าไม่เพียงพอ "ส่วนหนึ่งของ " เกม.
ดังนั้นเราจึงพยายามคิดหาหุ่นยนต์ที่จะตอบสนองความต้องการในขณะที่เชิญผู้เล่นให้มาเป็นส่วนหนึ่งของเกมจริงๆ
นี่คือบทสรุปของสิ่งที่เกิดขึ้นในหุ่นยนต์:
- ส่วนที่ไม่ใช่อิสระ: รีโมทคอนโทรลเชื่อมต่อกับ Arduino ผ่านเครื่องรับ ผู้เล่นควบคุมรีโมทและควบคุม Arduino ซึ่งควบคุมมอเตอร์ Arduino ถูกเปิดใช้งานก่อนที่เกมจะเริ่มต้น แต่จะเข้าสู่ฟังก์ชั่นหลักเมื่อผู้เล่นไขปริศนาบนรีโมทคอนโทรล เปิดกล้องไร้สาย IR แล้ว (เปิดพร้อมกันกับ "ทั้งหมด" (ควบคุมโดย Arduino) เมื่อเปิด/ปิดสวิตช์) ผู้เล่นแนะนำรถด้วยรีโมทคอนโทรล: พวกเขาควบคุมความเร็วและทิศทาง (cfr. ขั้นตอนที่ 5: ผังงาน) เมื่อตัวจับเวลาเริ่มต้นเมื่อป้อนฟังก์ชันหลักเท่ากับ 30 นาที การควบคุมจากตัวควบคุมจะถูกปิดใช้งาน
- ส่วนอิสระ: การควบคุมจะถูกจัดการโดย Arduino หลังจากผ่านไป 30 นาที เซ็นเซอร์ติดตามสาย IR จะเริ่มเดินตามเส้นบนพื้นเพื่อสิ้นสุดการขนถ่าย
ขั้นตอนที่ 2: วัสดุและเครื่องมือ
วัสดุ
ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์
-
ไมโครคอนโทรลเลอร์:
- Arduino UNO
- ชิลด์มอเตอร์ Arduino - Reichelt - 22.52€
-
เซนเซอร์:
ตัวติดตามสาย IR - Mc Hobby - 16.54€
-
แบตเตอรี่:
แบตเตอรี่ 6x 1.5V
-
อื่น:
- โปรโตบอร์ด
- กล้องไร้สาย (เครื่องรับ) - Banggood - 21.63€
- รีโมตคอนโทรล (ตัวส่ง + ตัวรับ) - Amazon - 36.99€
- แท่นชาร์จ (ตัวรับสัญญาณ Qi) - Reichelt - 22.33 € (ไม่ได้ใช้ - cfr ขั้นตอนที่ 7: สรุป)
- LED - อเมซอน - 23.60€
ชิ้นส่วนเครื่องกล
-
ชุดแชสซีรถยนต์ DIY - Amazon - 14.99€
-
ใช้แล้ว:
- สวิตช์ 1x
- ล้อเลื่อน 1x
- 2x ล้อ
- มอเตอร์กระแสตรง 2x
- 1x ที่ใส่แบตเตอรี่
-
ไม่ได้ใช้:
- แชสซีรถยนต์ 1x
- 4x M3*30 สกรู
- สเปเซอร์ L12 4x
- รัด 4x
- 8x M3*6 สกรู
- น็อต M3
-
- แม่เหล็ก - อเมซอน - 9.99€
-
น็อต น็อต สกรู
- M2*20
- M3*12
- M4*40
- M12*30
- ถั่วที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
-
ชิ้นงานที่พิมพ์ 3 มิติ:
- สปริง 5x
- 2x การตรึงมอเตอร์
- 1x L-shape line tracker fixation
-
ชิ้นตัดด้วยเลเซอร์:
- 2x จานแบนกลม
- 5x สี่เหลี่ยมผืนผ้าจานแบนขนาดเล็ก
เครื่องมือ
-
เครื่องจักร:
- เครื่องพิมพ์ 3 มิติ
- เครื่องตัดเลเซอร์
- ไขควง
- สว่านมือ
- มะนาว
- บัดกรีอิเล็กทรอนิกส์
ขั้นตอนที่ 3: (เลเซอร์) การตัด & (3D) การพิมพ์
เราใช้ทั้งเทคนิคการตัดด้วยเลเซอร์และการพิมพ์ 3 มิติเพื่อให้ได้ส่วนประกอบบางส่วนของเรา คุณสามารถค้นหาไฟล์ CAD ทั้งหมดในไฟล์.step ด้านล่าง
เครื่องตัดเลเซอร์
ชิ้นส่วนยึดหลักสองชิ้นของหุ่นยนต์ถูกตัดด้วยเลเซอร์:(วัสดุ = กระดาษแข็ง MDF ขนาด 4 มม.)
- ดิสก์แบน 2 รอบเพื่อสร้างพื้นฐาน (หรือแชสซี) ของหุ่นยนต์
- รูหลายรูบนดิสก์ทั้งสองเพื่อรองรับส่วนประกอบทางกลและอิเล็กทรอนิกส์
- แผ่นสี่เหลี่ยมเล็ก 5 แผ่น เพื่อยึดสปริงระหว่างแผ่นแชสซีทั้งสอง
เครื่องพิมพ์ 3 มิติ (Ultimakers & Prusa)
องค์ประกอบต่าง ๆ ของหุ่นยนต์ถูกพิมพ์ 3 มิติ เพื่อให้มีความต้านทานและความยืดหยุ่นในเวลาเดียวกัน:(วัสดุ = PLA)- 5 สปริง: โปรดทราบว่าสปริงถูกพิมพ์เป็นบล็อก ดังนั้น จึงจำเป็นต้องยื่นเพื่อให้ รูปร่าง 'สปริง' ของพวกเขา !
- ชิ้นส่วนกลวงสี่เหลี่ยม 2 ชิ้นเพื่อยึดมอเตอร์
- ชิ้นรูปตัว L เพื่อรองรับ Line tracker
ขั้นตอนที่ 4: การประกอบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
ดังที่คุณเห็นในภาพสเก็ตช์อิเล็กทรอนิกส์ Arduino นั้นเป็นชิ้นส่วนกลางของชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์อย่างที่คาดไว้
Connexion Arduino - ตัวติดตามบรรทัด:(cfr. ร่างผู้ติดตามที่สอดคล้องกัน)
Connexion Arduino - Motors:(cfr. ร่างทั่วไปที่เกี่ยวข้อง - ซ้าย)
Connexion Arduino - ตัวรับการควบคุมระยะไกล:(cfr. ร่างทั่วไปที่สอดคล้องกัน - ขึ้น)
Connexion Arduino - LEDs:(cfr. ร่างทั่วไปที่เกี่ยวข้อง - ซ้าย)
โปรโตบอร์ดใช้เพื่อเพิ่มจำนวนพอร์ต 5V และ GND และอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อทั้งหมด
ขั้นตอนนี้ไม่ใช่ขั้นตอนที่ง่ายที่สุด เนื่องจากต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดที่เน้นไว้ด้านบน (ความเป็นอิสระ เป็นมิตรกับผู้ใช้ ความทนทาน ความปลอดภัย) และเนื่องจากวงจรไฟฟ้าจำเป็นต้องได้รับการเอาใจใส่และระมัดระวังเป็นพิเศษ
ขั้นตอนที่ 5: การเข้ารหัส
ส่วนการเข้ารหัสเกี่ยวข้องกับ Arduino, มอเตอร์, รีโมทคอนโทรล, ตัวติดตามสายและ LED
คุณสามารถค้นหาในรหัส:
1. การประกาศตัวแปร:
- ประกาศพินที่ใช้โดย RC Receiver
- ประกาศพินที่ใช้โดย DC Motors
- ประกาศพินที่ใช้โดย LEDs
- การประกาศตัวแปรที่ใช้โดยฟังก์ชัน 'Riddle'
- ประกาศพินที่ใช้โดยเซ็นเซอร์อินฟราเรด
- การประกาศตัวแปรที่ใช้โดย IR Deck
2. ฟังก์ชันการเริ่มต้น: เริ่มต้นพินและไฟ LED ต่างๆ
ฟังก์ชัน 'ตั้งค่า ()'
3. ฟังก์ชันสำหรับมอเตอร์:
- ฟังก์ชัน 'turn_left()'
- ฟังก์ชัน 'turn_right()'
- ฟังก์ชัน 'CaliRobot()'
4. ตัวติดตามบรรทัดฟังก์ชัน: ใช้ฟังก์ชัน 'CaliRobot()' ก่อนหน้าระหว่างการทำงานกึ่งอิสระของหุ่นยนต์
ฟังก์ชัน 'ผู้ติดตาม ()'
5. ฟังก์ชันสำหรับรีโมทคอนโทรล (ปริศนา): มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับปริศนาที่นำเสนอต่อผู้เล่น
ฟังก์ชัน 'Riddle()'
6. ฟังก์ชั่นวนรอบหลัก: ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมรถได้เมื่อพบคำตอบของปริศนาแล้ว เริ่มจับเวลา และเปลี่ยนอินพุตจากดิจิตอล (ควบคุมระยะไกล) เป็นดิจิตอล (อัตโนมัติ) เมื่อตัวจับเวลาเกิน 30 นาที
ฟังก์ชัน 'ลูป ()'
กระบวนการหลักของรหัสได้อธิบายไว้ในผังงานที่นี่ด้านบน โดยเน้นที่ฟังก์ชันหลัก
คุณยังสามารถค้นหาโค้ดทั้งหมดสำหรับโปรเจ็กต์นี้ได้ในไฟล์แนบ.ino ซึ่งเขียนโดยใช้อินเทอร์เฟซการพัฒนา Arduino IDE
ขั้นตอนที่ 6: การประกอบ
เมื่อเรามีส่วนประกอบทั้งหมดที่ตัดด้วยเลเซอร์ พิมพ์ 3 มิติ และพร้อมแล้ว เราสามารถประกอบทั้งหมดได้ !
ขั้นแรก เราแก้ไขสปริงที่พิมพ์ 3 มิติบนแผ่นสี่เหลี่ยมที่ตัดด้วยเลเซอร์โดยใช้สลักเกลียวที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของรูในสปริง
เมื่อยึดสปริงทั้ง 5 ตัวบนเพลตขนาดเล็กแล้ว เราสามารถยึดสปริงหลังบนเพลตแชสซีด้านล่างด้วยสลักเกลียวที่เล็กกว่า
ประการที่สอง เราสามารถยึดมอเตอร์เข้ากับการตรึงมอเตอร์ที่พิมพ์ 3 มิติ ใต้แผ่นแชสซีด้านล่างด้วยสลักเกลียวขนาดเล็ก
เมื่อได้รับการแก้ไขแล้ว เราสามารถมาซ่อมล้อ 2 ล้อบนมอเตอร์ภายในรูของแผ่นแชสซีด้านล่างได้
ประการที่สาม เราสามารถแก้ไขล้อลูกล้อ ใต้แผ่นแชสซีล่าง ด้วยสลักเกลียวขนาดเล็กเพื่อให้แผ่นแชสซีล่างเป็นแนวนอน
ตอนนี้เราแก้ไขส่วนประกอบอื่นๆ ได้แล้ว
-
แผ่นแชสซีด้านล่าง:
-
ด้านล่าง:
- ตัวติดตามสาย
- นำ
-
เกิน:
- ตัวรับรีโมตคอนโทรล
- Arduino & ชิลด์มอเตอร์
- นำ
-
-
แผ่นตัวถังส่วนบน:
-
ด้านล่าง:
กล้อง
-
เกิน:
- แบตเตอรี่
- สวิตซ์เปิด/ปิด
-
สุดท้าย เราสามารถประกอบแผ่นแชสซีทั้งสองเข้าด้วยกัน
หมายเหตุ: โปรดใช้ความระมัดระวังเมื่อประกอบส่วนประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกัน !ในกรณีของเรา แผ่นเล็กสำหรับสปริงตัวใดตัวหนึ่งได้รับความเสียหายขณะประกอบแผ่นโครงเครื่องทั้งสอง เนื่องจากบางเกินไป เราเริ่มต้นอีกครั้งด้วยความกว้างที่ใหญ่ขึ้น อย่าลืมใช้วัสดุที่แข็งแรงเมื่อใช้เลเซอร์คัท (เช่นเดียวกับเครื่องพิมพ์ 3 มิติ) และตรวจสอบขนาดเพื่อให้ชิ้นงานของคุณไม่บางหรือเปราะบางเกินไป
ขั้นตอนที่ 7: บทสรุป
เมื่อประกอบส่วนประกอบทั้งหมดแล้ว (ตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนประกอบทั้งหมดได้รับการแก้ไขอย่างดีและไม่เสี่ยงต่อการตกหล่น) ตัวรับสัญญาณของกล้องที่เชื่อมต่อกับหน้าจอ (เช่น หน้าจอทีวี) และแบตเตอรี่ (6x 1.5V) วางบน ที่ใส่แบตเตอรี่ คุณพร้อมที่จะทดสอบทุกสิ่งแล้ว !
เราได้พยายามทำให้โครงการก้าวหน้าไปอีกขั้นด้วยการเปลี่ยนแบตเตอรี่ (6x 1.5V) ด้วยแบตเตอรี่แบบพกพา โดย:
- การสร้างแท่นชาร์จ (แท่นชาร์จไร้สายติดตั้งอยู่ในสถานีชาร์จแบบตัดด้วยเลเซอร์ (ดูรูป));
- เพิ่มเครื่องรับ (Qi receiver) บนแบตเตอรี่แบบพกพา (ดูรูป);
- การเขียนฟังก์ชันบน Arduino โดยขอให้หุ่นยนต์เดินตามเส้นบนพื้นในทิศทางตรงกันข้ามเพื่อไปถึงแท่นชาร์จและชาร์จแบตเตอรี่เพื่อให้หุ่นยนต์ทั้งหมดพร้อมสำหรับการเล่นเกมครั้งต่อไปโดยอัตโนมัติ
เนื่องจากเราพบปัญหาในการเปลี่ยนแบตเตอรี่ด้วยแบตเตอรี่แบบพกพาก่อนถึงเส้นตายของโครงการ (คำเตือน: โครงการนี้อยู่ภายใต้การดูแลของอาจารย์ของ ULB/VUB เราจึงมีกำหนดเส้นตายในการเคารพ) เราจึงไม่สามารถทดสอบการสรุปผลได้ หุ่นยนต์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถดูวิดีโอของหุ่นยนต์ที่ขับเคลื่อนจากคอมพิวเตอร์ (การเชื่อมต่อ USB) และควบคุมโดยรีโมทคอนโทรลได้ที่นี่
อย่างไรก็ตาม เราสามารถเข้าถึงมูลค่าเพิ่มทั้งหมดที่เราตั้งเป้าหมายไว้ได้: - ความทนทาน- รูปร่างกลม- ปริศนาเปิด- สวิตช์ควบคุม (ระยะไกล -> อัตโนมัติ) หากโครงการนี้ยังคงให้ความสนใจและความอยากรู้อยากเห็นของคุณ เราจึงรู้สึกดีมาก อยากรู้ว่าคุณทำอะไร ดูว่าคุณทำตามขั้นตอนบางอย่างที่แตกต่างจากที่เราทำหรือไม่ และดูว่าคุณประสบความสำเร็จในกระบวนการชาร์จอัตโนมัติหรือไม่ !
อย่าลังเลที่จะบอกเราว่าคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับโครงการนี้ !
แนะนำ:
Escape Room Arduino: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Escape Room Arduino: โครงการนี้เกี่ยวกับการสร้างต้นแบบ Escape Room โดยใช้ส่วนประกอบทางอิเล็กทรอนิกส์ของ Arduino ซึ่งเป็นความรู้พื้นฐานของการเข้ารหัส ห้อง Escape Room นี้จะมี 5 ขั้นตอนที่ครอบคลุม:(แต่ละคนอาจแตกต่างกันไป)1. เซ็นเซอร์วัดความดัน - LED เมื่อคุณ
Escape the Sheet (ปริศนา Excel): 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet เป็นเกม Excel ตัวเล็กๆ ที่ฉันรวบรวมไว้เมื่อหลายปีก่อนเพื่อสอนกลุ่มเพื่อนร่วมงานเกี่ยวกับทักษะ Excel ขั้นสูง ในขณะที่สนุกกับปริศนา Trivia และ Logic เล็กน้อย สองสิ่งที่ฉันชอบมาก! เกมเป็นการผสมผสานระหว่าง excel สำหรับ
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: โครงการนี้เป็นโครงการ Arduino Quarantine ส่วนตัวของฉัน ฉันทำงานอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายสัปดาห์แรกในการกักกัน แต่แล้วฉันก็พบปัญหาบางอย่างในการใช้เซอร์โวมอเตอร์ที่ฉันไม่สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นฉันจึงพักไว้สองสามสัปดาห์
12x12 LEDX จาก Escape From Tarkov: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
12x12 LEDX From Escape From Tarkov: ครั้งหนึ่งหลังจากพอดคาสต์ชุมชน Russian EFT ของรัสเซีย ซึ่งแขกคนหนึ่งกล่าวว่าสิ่งของราคาแพง เช่น LEDX ควรครอบครองช่องจำนวนมากขึ้นในคอนเทนเนอร์ที่ปลอดภัย… มันไม่ได้เกิดขึ้นใน 0.12,6 ปะ แต่มันเกิดขึ้นในเวิร์กชอปของฉัน
DIY Controller สำหรับเกม Paragliding: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
DIY Controller สำหรับเกมพาราไกลด์ดิ้ง(Paragliding): ฉันเคยเล่นเกมพาราไกลดิ้งมาแล้วสองสามเกม และพบปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมที่คุณใช้อยู่เสมอ เมาส์และคีย์บอร์ดไม่ค่อยดีนัก เนื่องจากการบินแบบพาราไกลเดอร์เป็นแบบแอนะล็อกมาก มันคล้ายกับเกมจำลองการบินหรือรถแข่ง คุณต้องมีความสุข