
สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่หนึ่ง: ตารางวันในสัปดาห์
- ขั้นตอนที่ 2: การเข้ารหัสตารางเกรด
- ขั้นตอนที่ 3: การเข้ารหัสตัวแปร
- ขั้นตอนที่ 4: ใส่คำลงในตาราง
- ขั้นตอนที่ 5: การเข้ารหัสหน้าจอหลัก
- ขั้นตอนที่ 6: ฟังก์ชันการตั้งค่า
- ขั้นตอนที่ 7: การเข้ารหัสฟังก์ชันวาระ
- ขั้นตอนที่ 8: การเข้ารหัสเครื่องคำนวณเกรด
- ขั้นตอนที่ 9: ฟังก์ชั่นการคลิกเมาส์
- ขั้นตอนที่ 10: ขั้นตอน
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

ในโค้ดของฉัน ฉันได้สร้างออแกไนเซอร์เสมือนที่จะคำนวณเกรดและอนุญาตให้ผู้ใช้เขียนกิจกรรมในแต่ละวันของสัปดาห์ รหัสนี้มีไว้เพื่อการสาธิตเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่หนึ่ง: ตารางวันในสัปดาห์

องค์ประกอบหนึ่งที่ฉันต้องการรวมไว้คือวาระเสมือนจริง ซึ่งประกอบด้วยวันในสัปดาห์ ชั้นเรียน และช่องที่จะเขียน ฉันจำเป็นต้องวางตำแหน่งบรรทัดในตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อสร้างตารางที่มีช่องที่จำเป็นทั้งหมด ดังนั้นฉันจึงสร้างไฟล์แยกต่างหากเพื่อที่ฉันจะได้เขียนโค้ดแล้วสร้างตารางวันในสัปดาห์ของฉัน
ขั้นตอนที่ 2: การเข้ารหัสตารางเกรด

คอมโพเนนต์อื่นของโค้ดที่ฉันต้องการรวมไว้คือตารางที่จะแสดงชั้นเรียนของคุณ ครู และเกรดที่คุณได้รับในชั้นเรียน ดังนั้นฉันจึงต้องทำแบบเดียวกันกับตารางแรกของฉันและเขียนโค้ดในไฟล์แยกต่างหาก.
ขั้นตอนที่ 3: การเข้ารหัสตัวแปร

ตั้งแต่เริ่มต้น ฉันรู้ว่าจะมีข้อมูลพื้นฐานบางอย่างที่ฉันจะต้องถามผู้ใช้ตลอดทั้งโค้ด ดังนั้นฉันจึงสร้างตัวแปรสำหรับข้อมูลที่ฉันรู้ว่าฉันจะใช้อย่างแน่นอน ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ หลักสูตร ครู วันและชั้นเรียน แบบอักษร ฯลฯ
ขั้นตอนที่ 4: ใส่คำลงในตาราง

ตารางของฉันทั้งสองต้องมีป้ายกำกับเพื่อระบุส่วนประกอบต่างๆ ดังนั้นฉันจึงต้องใส่คำไว้ภายใน ฉันหาพิกัดเพื่อวาดแบบอักษรและพบว่าแบบอักษรต้องใหญ่แค่ไหนจึงจะพอดี และฉันได้กำหนดสีเฉพาะให้พวกมัน ฉันสร้างไฟล์แยกต่างหากเพื่อทดสอบสิ่งนี้ ฉันต้องประกาศแบบอักษรในการทดสอบเพื่อให้คำมีลักษณะตามที่ฉันต้องการ
ขั้นตอนที่ 5: การเข้ารหัสหน้าจอหลัก

ฉันต้องการให้ผู้จัดงานของฉันมีหน้าจอที่พวกเขาสามารถเลือกตัวเลือกที่ต้องการได้ ฉันรู้ว่าฉันต้องการให้ส่วนประกอบของฉันเป็นวาระการประชุม ตารางหลักสูตร เครื่องคิดเลขเกรด และตัวเลือกในการเปลี่ยนการตั้งค่าของคุณ ฉันต้องสร้างแบบอักษรสำหรับสิ่งนี้และหาพิกัดที่แต่ละคำจะไป สิ่งนี้ถูกสร้างเป็นไฟล์แยกต่างหาก
ขั้นตอนที่ 6: ฟังก์ชันการตั้งค่า

สำหรับฟังก์ชันการตั้งค่าของฉัน ภารกิจคือการขอข้อมูลทั้งหมดจากผู้ใช้เพื่อนำมาใช้ในโค้ดสำหรับขั้นตอนในอนาคต มันจะขอหลักสูตรแรกของคุณจากนั้นก็ครูคนแรกของคุณ จากนั้นหลักสูตรที่สองของคุณ ฯลฯ ในตอนท้ายจะแสดงสิ่งที่คุณพิมพ์เคียงข้างกันและจะถามว่าไม่เป็นไร ถ้าไม่ใช่ คุณสามารถบอกได้และมันจะขอข้อมูลของคุณอีกครั้ง ฉันยังเลือกแบบอักษรและสีสำหรับข้อความแจ้ง
ขั้นตอนที่ 7: การเข้ารหัสฟังก์ชันวาระ

สำหรับฟังก์ชันกำหนดการ ฉันต้องการให้ผู้ใช้สามารถพิมพ์งานลงในช่องที่ต้องการได้โดยตรง ขั้นแรกจะถามว่าคุณต้องการชั้นเรียนอะไรและวันไหน จากนั้นฉันต้องค้นหาตำแหน่งของเคอร์เซอร์ หากพวกเขาเลือกชุดของวันและชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง ฉันจะมีการประสานงานเพื่อให้พวกเขาสามารถพิมพ์ในจุดที่ถูกต้องเมื่อแสดงตารางกำหนดการ ฉันสร้างไฟล์แยกต่างหากสำหรับสิ่งนี้ แต่ปัญหาเดียวคือฉันจะต้องประกาศตัวแปรหลักสูตรทั้งหมดของฉันก่อนที่จะทำงานได้ ดังนั้นมันจึงใช้เวลาสักครู่
ขั้นตอนที่ 8: การเข้ารหัสเครื่องคำนวณเกรด

ขั้นตอนนี้ค่อนข้างมาตรฐาน ฉันต้องการให้บุคคลนั้นสามารถคำนวณแล้วบันทึกเกรดไว้ เปอร์เซ็นต์ที่พวกเขาได้รับคือคะแนนหารด้วยสิ่งที่ออกจากการทดสอบ จากนั้นบุคคลนั้นจะเข้าสู่หลักสูตรที่พวกเขาต้องการบันทึกไว้และจะปรากฏบนโต๊ะเกรดของพวกเขา ฉันต้องค้นหาพิกัดเพื่อให้เกรดไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 9: ฟังก์ชั่นการคลิกเมาส์

ฉันต้องการให้โค้ดของฉันทำงานต่างๆ ได้โดยไม่ต้องให้ผู้ใช้พิมพ์อินพุต นี่คือที่มาของฟังก์ชันการคลิกเมาส์ ฉันไม่เข้าใจวิธีทำให้เมาส์คลิกหน้าจอเพื่อรับข้อมูลเข้า ระหว่างการค้นหาแรงบันดาลใจในตอนเริ่มต้นของการเขียนโค้ดโปรเจ็กต์นี้ ฉันพบโค้ดบน compsci.ca ที่เรียกว่า "The Helicopter Game" ซึ่งโค้ดดังกล่าวมีฟังก์ชันการคลิกเมาส์ ฉันใช้รูปแบบของรหัสภายในรหัสของฉันเอง (ค้นหาพิกัด x พิกัด y และสถานะปุ่มของเมาส์) และใส่คำสั่ง if/then แต่ละคำสั่งมีพิกัดสำหรับเมาส์ที่สอดคล้องกับพิกัดของคำเฉพาะบนหน้าจอหลักของฉัน ดังนั้นหากคุณคลิกพวกมัน สิ่งที่เฉพาะเจาะจงจะเกิดขึ้น หากพวกเขาคลิกไปที่ตำแหน่งนั้น พวกเขาก็จะได้ผลลัพธ์
ขั้นตอนที่ 10: ขั้นตอน

ฉันต้องการใช้ตารางเกรดของฉันตลอดทั้งโค้ดโดยไม่ต้องเขียนพิกัดและแบบอักษรใหม่ทั้งหมดซ้ำแล้วซ้ำอีก ฉันยังต้องการให้โค้ดแสดงหน้าจอหลักและทำงานทุกครั้งที่เรียกใช้ฟังก์ชัน นี่คือที่มาของขั้นตอนการทำงาน ฉันต้องประกาศ 3 ขั้นตอนก่อนที่รหัสของฉันจะเริ่มต้น: ตารางเกรด ตารางกำหนดการ และรหัสฉบับเต็ม ตารางเกรดแสดงชั้นเรียน ครู และผลการทดสอบของคุณ กำหนดการมีช่องว่างสำหรับเขียนงาน และรหัสเต็มคือรหัสทั้งหมดของฉันที่คัดลอกไปยังขั้นตอน ดังนั้นเมื่อฟังก์ชันทำงานเสร็จ ก็จะกลับไปที่บ้าน หน้าจอ. ฉันใช้ขั้นตอนทั่วทั้งรหัสตามต้องการ
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง