
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12


โครงการนี้มีไว้สำหรับหน่วยเตือนภัยซึ่งจะส่งเสียงไซเรนในกรณีที่มีผู้บุกรุกเข้ามาในโรงเก็บของหรือกระท่อมไม้ซุงโดยไม่คาดคิด อาวุธปลุกจะทำโดยสวิตช์กุญแจ จะมีความล่าช้าสิบวินาทีระหว่างการเปิดใช้งานคีย์และการส่งสัญญาณเตือนภัย จะมีการหน่วงเวลาสิบวินาทีระหว่างการตรวจจับผู้บุกรุกและเสียงไซเรนเพื่อให้มีเวลาที่เหมาะสมสำหรับการปิดใช้งานการเตือนภัยที่แท้จริง การตรวจจับผู้บุกรุกจะทำได้สองวิธี สวิตช์ประตูแม่เหล็กและเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหวอินฟราเรด
สัญญาณเตือนจะประกอบด้วยสองหน่วย หน่วยควบคุมภายใน (พร้อมปุ่มเปิดใช้งานสำหรับสัญญาณเตือน) และวินาทีสำหรับภายนอก ซึ่งจะประกอบด้วยไซเรน วงจรควบคุมไซเรน และแบตเตอรี่สำรอง
ทั้งกล่องควบคุมสัญญาณเตือนและกล่องกระดิ่งด้านนอกจะมีสวิตช์ตรวจจับการงัดแงะซึ่งจะเปิดใช้งานไซเรนเมื่อเปิดกล่องหุ้ม
ระบบเตือนภัย (ชุดควบคุมภายใน) จะแสดงสถานะการเตือนและเวลาปัจจุบัน (นาฬิกา) จะมีเมนูอิเล็กทรอนิกส์สำหรับตั้งเวลา ทดสอบเสียงไซเรน และตั้งค่าโหมดการบำรุงรักษา ซึ่งจะทำให้สามารถเปิดกล่องหุ้มได้ เมนูจะใช้งานได้เมื่อปิดการเตือนเท่านั้น
โฟลเดอร์โปรเจ็กต์ที่แนบมาประกอบด้วยไดอะแกรมแผนผัง เอกสารประกอบโครงการ และไฟล์ HEX สำหรับไมโครคอนโทรลเลอร์ PIC
ขั้นตอนที่ 1:



หลักการทำงาน
หน่วยควบคุมหลัก
หน่วยควบคุมหลักคือหัวใจของสัญญาณเตือนผู้บุกรุก หน่วยนี้มีหน้าที่ควบคุมไซเรนและเชื่อมต่อกับผู้ใช้ ที่ศูนย์กลางของวงจรคือไมโครคอนโทรลเลอร์ PIC ซึ่งทำหน้าที่ควบคุมสัญญาณเตือนและส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ ไมโครคอนโทรลเลอร์จะตรวจสอบสถานะของสวิตช์กุญแจเพื่อพิจารณาว่าควรติดอาวุธหรือปลดอาวุธสัญญาณเตือน ระหว่างโหมดติดอาวุธ คอนโทรลเลอร์จะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของเซ็นเซอร์อินฟราเรดและเซ็นเซอร์ประตู และส่งเสียงเตือนหากตรวจพบผู้บุกรุก
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของฟังก์ชันป้องกันการบุกรุกจะมีห่วงการงัดแงะอยู่ นี่คือห่วงลวดซึ่งขับเคลื่อนโดยชุดควบคุมหลัก แรงดันไฟฟ้าที่ให้มาคือ 5 โวลต์ แรงดันไฟฟ้านี้จะถูกส่งไปรอบๆ แต่ละกล่องหุ้มและเซ็นเซอร์แบบวนซ้ำ จากนั้นจะถูกส่งกลับไปยังไมโครคอนโทรลเลอร์ของหน่วยควบคุมหลัก หากมีการตัดสายไฟหรือเปิดสวิตช์งัดแงะ ลูปนี้จะขาดและตรวจพบโดยตัวควบคุมหลักและวงจรควบคุมกล่องระฆัง
หากวงงัดแงะเสีย สัญญาณเตือนจะถูกส่งไปยังกล่องระฆังและการแจ้งเตือนการงัดแงะจะแสดงให้ผู้ใช้เห็น กล่องระฆังยังตรวจจับการสูญเสียแรงดันไฟฟ้าในวงจรการงัดแงะและจะส่งเสียงเตือนโดยไม่คำนึงว่าจะมีสัญญาณเตือนหรือไม่
หน่วยหลักยังอนุญาตให้ผู้ใช้เริ่มโหมดการบำรุงรักษา นี่เป็นคุณสมบัติที่อนุญาตให้ผู้ใช้เปิดกล่องหุ้มอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อการบำรุงรักษา ระหว่างโหมดนี้ ตัวควบคุมหลักจะเปิดใช้งานสัญญาณการบำรุงรักษาจากต่ำไปสูง สัญญาณการบำรุงรักษาจะบอกตัวควบคุมกล่องกระดิ่งให้ละเว้นทั้งแรงดันไฟฟ้าของวงงัดแงะและสัญญาณเตือนที่อาจมีอยู่ โหมดการบำรุงรักษาจะไม่ทำงานหากสายระหว่างตัวควบคุมหลักและกล่องกระดิ่งถูกตัดหรือตัดการเชื่อมต่อ
ไมโครคอนโทรลเลอร์จะแสดงเงื่อนไขการเตือนและเวลาผ่านจอ LCD แบบตัวเลขและตัวอักษรขนาด 16x2 ในพื้นที่
ฟังก์ชั่นการควบคุมที่ดำเนินการโดยไมโครคอนโทรลเลอร์แสดงในตารางที่ 1
หน่วยกล่องเบลล์
ชุดกล่องระฆังประกอบด้วยไซเรน แบตเตอรี่สำรอง และวงจรควบคุมไซเรน แบตเตอรี่มีไว้เพื่อจ่ายไฟให้กับทั้งสองยูนิตในกรณีที่ไฟดับและเพื่อจ่ายไฟให้กับไซเรนในพื้นที่ในกรณีที่สายต่อกล่องกระดิ่งถูกตัด กล่องกระดิ่งยังได้รับการออกแบบให้ส่งเสียงเตือนหากสายควบคุมที่เชื่อมระหว่างสองยูนิตถูกตัด สิ่งนี้ทำได้โดยการตรวจจับแรงดันไฟลูปการงัดแงะที่ลดลงซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นศูนย์โวลต์ วงจรไซเรนยังได้รับการออกแบบให้มีเสียงหากเปิดชุดควบคุมอย่างใดอย่างหนึ่งในสองชุด สิ่งนี้บรรลุผลตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้โดยใช้ห่วงการงัดแงะซึ่งเชื่อมโยงทั้งสองหน่วย
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ไซเรนยังได้รับการออกแบบให้ส่งเสียงไซเรนในช่วงเวลาสั้นๆ เท่านั้น หากสัญญาณเตือนดังขึ้น ไซเรนจะส่งเสียงเป็นเวลาสามถึงสี่นาทีเท่านั้น ทั้งนี้เพื่อเป็นการปฏิบัติตามกฎหมายท้องถิ่นต่างๆ เกี่ยวกับการเตือนภัยภายในบ้าน
วงจรกล่องระฆังขับเคลื่อนโดยไมโครคอนโทรลเลอร์ PIC
ขั้นตอนที่ 2: โหมดการทำงาน

ขั้นตอนนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับโหมดการทำงานสำหรับระบบเตือนภัย
ขั้นตอนที่ 3: วิธีใช้งาน
วิธีใช้
เพื่อเปิดใช้งานการเตือน ผู้ใช้ควรหมุนกุญแจไปที่ตำแหน่งแขน การนับถอยหลังสิบวินาทีจะเริ่มขึ้น ในแต่ละวินาทีจะมีเสียงกริ่งดังขึ้น เมื่อสัญญาณเตือนถูกติดอาวุธ ออดจะส่งเสียงต่อเนื่องเป็นเวลาหนึ่งวินาที จากนั้นสัญญาณเตือนจะติดอาวุธ
เมื่อเข้ามา ประตูหรือเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวอินฟราเรดจะเปลี่ยนสถานะ การเปลี่ยนแปลงสถานะนี้จะทริกเกอร์การนับถอยหลังสิบวินาทีเพื่อเตือน ในช่วงเวลานี้ ผู้ใช้ควรบิดสวิตช์กุญแจไปที่ตำแหน่งปลดอาวุธ เพื่อปลดอาวุธสัญญาณเตือน หากสัญญาณเตือนยังคงติดอาวุธและหลังจากผ่านไปสิบวินาที สัญญาณเตือนจะเปิดใช้งาน
ในครั้งแรกที่ใช้ยูนิตหลักจะขอการตั้งค่าเซ็นเซอร์ หน่วยหลักจะตรวจจับว่ามีสถานะสูงหรือต่ำจากประตูและเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวอินฟราเรดในระหว่างเหตุการณ์ที่ตรวจพบ เช่น การเปิดประตูหรือบุคคลที่กำลังเคลื่อนที่ หน่วยหลักจะขอให้เปิดประตูจากนั้นให้ผู้ใช้กดปุ่มเข้า สถานะสวิตช์จะถูกบันทึกในไมโครคอนโทรลเลอร์ EEPROM ขอกิจวัตรเดียวกันสำหรับเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวอินฟราเรด ซึ่งช่วยให้สามารถใช้เซ็นเซอร์ประเภทเปิดตามปกติหรือปิดตามปกติได้
หากต้องการปรับเวลาให้กด Enter และเลือกตัวเลือกบนหน้าจอ
ในการทดสอบกล่องระฆังให้กดปุ่มขึ้นค้างไว้ในขณะที่ปิดการเตือน
ในการเข้าสู่โหมดการบำรุงรักษา ให้กดปุ่มลงในขณะที่ปิดการเตือน
นอกจากนี้ยังสามารถเข้าถึงการตั้งค่าการใช้งานครั้งแรกได้ทุกเมื่อโดยกดปุ่ม Enter และเลือกตัวเลือกการตั้งค่า
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง