สารบัญ:

บทนำ ESP32 Lora OLED Display: 8 ขั้นตอน
บทนำ ESP32 Lora OLED Display: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: บทนำ ESP32 Lora OLED Display: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: บทนำ ESP32 Lora OLED Display: 8 ขั้นตอน
วีดีโอ: EP.6 การใช้หน้าจอแสดงผล OLED ร่วมกับ NodeMCU - แบบเรียนรู้ออนไลน์รายวิชา IoT 2024, กรกฎาคม
Anonim
Image
Image
บทนำ ESP32 Lora OLED Display
บทนำ ESP32 Lora OLED Display

นี่เป็นอีกหนึ่งวิดีโอเกี่ยวกับบทนำสู่ ESP32 LoRa คราวนี้เราจะพูดถึงการแสดงผลกราฟิกโดยเฉพาะ (ขนาด 128x64 พิกเซล) เราจะใช้ไลบรารี SSD1306 เพื่อแสดงข้อมูลบนจอแสดงผล OLED นี้ และนำเสนอตัวอย่างแอนิเมชั่นโดยใช้อิมเมจ XBM

ขั้นตอนที่ 1: ทรัพยากรที่ใช้

ทรัพยากรที่ใช้
ทรัพยากรที่ใช้

1 Heltec WiFi LoRa 32

โปรโตบอร์ด

ขั้นตอนที่ 2: จอแสดงผล

จอแสดงผล
จอแสดงผล
จอแสดงผล
จอแสดงผล

จอแสดงผลที่ใช้ในบอร์ดพัฒนาคือ OLED 0.96 นิ้ว

มี 128x64 และเป็นขาวดำ

มีการสื่อสาร I2C และเชื่อมต่อกับ ESP32 ผ่าน 3 สาย:

SDA บน GPIO4 (สำหรับข้อมูล)

SCL บน GPIO15 (สำหรับนาฬิกา)

RST บน GPIO16 (สำหรับการรีเซ็ตและเริ่มต้นการแสดงผล)

ขั้นตอนที่ 3: ไลบรารี SSD1306

ไลบรารี SSD1306
ไลบรารี SSD1306

สามารถพบได้พร้อมกับชุดของไลบรารีที่ Heltec-Aaron-Lee จัดเตรียมไว้ให้

มีฟังก์ชันหลายอย่างสำหรับการเขียนสตริง การวาดเส้น สี่เหลี่ยมผืนผ้า วงกลม และการแสดงภาพ

github.com/Heltec-Aaron-Lee/WiFi_Kit_series

ขั้นตอนที่ 4: ไฟล์แอนิเมชั่นและ XBM

ไฟล์แอนิเมชั่นและ XBM
ไฟล์แอนิเมชั่นและ XBM
ไฟล์แอนิเมชั่นและ XBM
ไฟล์แอนิเมชั่นและ XBM
ไฟล์แอนิเมชั่นและ XBM
ไฟล์แอนิเมชั่นและ XBM

เราจะใช้ฟังก์ชัน drawXbm ของไลบรารีเพื่อแสดงภาพเคลื่อนไหว

รูปแบบภาพ XBM ประกอบด้วยอาร์เรย์ของอักขระที่แต่ละองค์ประกอบแสดงข้อความเป็นชุดของพิกเซลขาวดำ (แต่ละพิกเซล 1 บิต) ผ่านค่าเลขฐานสิบหก สิ่งเหล่านี้เทียบเท่ากับหนึ่งไบต์

เนื่องจากมีการใช้อักขระหลายตัวเพื่อแทนไบต์เดียว ไฟล์เหล่านี้จึงมักมีขนาดใหญ่กว่ารูปแบบที่นำมาใช้ในปัจจุบัน ข้อดีคือสามารถรวบรวมได้โดยตรงโดยไม่ต้องทำการรักษาล่วงหน้า

นอกจากอาร์เรย์แล้ว ยังมีการตั้งค่าสองแบบที่กำหนดขนาดรูปภาพด้วย

ในการสร้างแอนิเมชั่น เราต้องการรูปภาพที่จะสร้างเฟรม

เราสามารถใช้ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพใดๆ ก็ได้เพื่อทำงาน ข้อควรระวังเพียงอย่างเดียวที่เราควรทำคือรักษาขนาดให้เข้ากันได้กับจอแสดงผลก่อน และใช้ไฟล์ขาวดำ

ในการสร้างไฟล์ เราสามารถวาดหรือนำเข้ารูปภาพได้ ที่นี่ เราตัดสินใจแก้ไขภาพสีโดยใช้ PaintBrush และวาดแต่ละเฟรม

ภาพต้นฉบับ - 960x707 พิกเซล - รูปแบบ PNG

ขั้นตอนต่อไปคือการทำให้เป็นขาวดำโดยบันทึกเป็นบิตแมปขาวดำ

จากนั้นเราปรับขนาดให้เป็นขนาดที่เข้ากันได้กับจอแสดงผล

ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับหน่วยวัด ในกรณีนี้ เราปรับภาพเพื่อให้ครอบคลุมความสูงทั้งหมดของจอแสดงผล (แนวตั้ง = 64 พิกเซล)

ด้วยขนาดภาพที่ถูกต้อง เราจะแก้ไขให้เป็นเฟรม ในที่นี้ เรากำลังลบส่วนโค้งของระดับสัญญาณแต่ละส่วนและบันทึกเป็นเฟรมที่เกี่ยวข้องกัน

ตอนนี้ เราต้องแปลงไฟล์ BMP เป็นรูปแบบ XBM

มีตัวเลือกซอฟต์แวร์หลายตัวที่สามารถทำการแปลงนี้ได้ นอกจากนี้เรายังเลือก GIMP เป็นตัวเลือกตัวแก้ไข

ในตัวอย่างของเรา เราใช้ PaintBrush เพื่อสร้างและแก้ไขไฟล์ อย่างไรก็ตาม กระบวนการทั้งหมดนี้สามารถทำได้ใน Gimp (หรือตัวแก้ไขอื่นๆ)

ในการแปลง ขั้นแรกให้เปิดไฟล์

เมื่อเปิดรูปภาพขึ้นมา เราก็สามารถเลือก File => Export as…

ในหน้าต่างส่งออกรูปภาพ เราต้องเปลี่ยนนามสกุลไฟล์ปลายทางสำหรับ XBM Gimp จะรับผิดชอบในการระบุรูปแบบที่ต้องการและนำเสนอตัวเลือกเพิ่มเติม…

เมื่อส่งออก Gimp จะแสดงตัวเลือกอื่นๆ เราสามารถปล่อยให้ค่าดีฟอลต์

หลังจากแปลงไฟล์ทั้งหมดแล้ว เราจะมีไฟล์ XBM สี่ไฟล์ หนึ่งไฟล์สำหรับแต่ละเฟรม

ตอนนี้ ให้คัดลอกไปยังโฟลเดอร์ซอร์สโค้ดแล้วเปลี่ยนชื่อโดยเปลี่ยนนามสกุลเป็น.h

ขั้นตอนที่ 5: ออกจาก XBM Files

ออกจากไฟล์ XBM
ออกจากไฟล์ XBM

เราสามารถเปิดไฟล์ XBM ในโปรแกรมแก้ไขข้อความใด ๆ ซึ่งเราจะเห็นข้อมูลเมทริกซ์รูปภาพและข้อมูลขนาดรูปภาพที่กำหนดไว้แล้ว

ขั้นตอนที่ 6: รหัสที่มา

รหัสที่มา: งบ

เราจะรวมไลบรารีที่จำเป็นรวมถึงไฟล์รูปภาพด้วย เรากำหนดตำแหน่งของภาพและช่วงการเปลี่ยนภาพ นอกจากนี้เรายังชี้หมุด OLED ที่เชื่อมต่อกับ ESP32 สุดท้าย เราสร้างและปรับวัตถุที่แสดง

//รวมเป็นบรรณานุกรมที่จำเป็น#include #include "SSD1306.h" //Incluindo os arquivos de imagem #include "frame1.h" #include "frame2.h" #include "frame3.h" #include "frame4.h" //definições de posição da imagem e intervalo de transição #define posX 21 #define posY 0 #define intervalo 500 // Pinos ทำ OLED estão conctados ao ESP32: I2C //OLED_SDA - GPIO4 //OLED_SCL - GPIO15 //OLED_RST - - GPIO16 #define SDA 4 #define SCL 15 #define RST 16 // O RST พัฒนาซอฟต์แวร์ควบคุมการแสดงผล SSD1306 (0x3c, SDA, SCL, RST); //Cria e ajusta o Objeto display

รหัสที่มา: การตั้งค่า ()

เริ่มต้นการแสดงผลและพลิกหน้าจอในแนวตั้ง การดำเนินการเป็นทางเลือก

การตั้งค่าเป็นโมฆะ () { display.init (); //เริ่มต้นหรือแสดง display.flipScreenVertically(); // inverte verticalmente a tela (opcional) }

รหัสที่มา: วน ()

สิ่งแรกที่ต้องทำในลูปคือการล้างหน้าจอ เราโหลดเฟรม 1 ลงในบัฟเฟอร์โดยใช้ตำแหน่งเริ่มต้น posX และ posY เราแจ้งขนาดของรูปภาพด้วย frame1_width และ frame1_height และชื่อของอาร์เรย์ที่มีบิตของรูปภาพ เราแสดงบัฟเฟอร์บนหน้าจอและรอช่วงเวลาก่อนที่จะแสดงเฟรมถัดไป

วงเป็นโมฆะ () { display.clear (); //limpa tela //carrega para o buffer o frame 1 // ใช้งานเป็น posições iniciais posX e posY // แจ้งข้อมูล o tamanho da imagem com frame1_width e frame1_height // ข้อมูล o nome da matriz que contem os bits da imagem_bit display.drawXbm(posX, posY, frame1_width, frame1_height, frame1_bits); //mostra o บัฟเฟอร์ไม่แสดงผล display.display(); //aguarda um intervalo antes de mostrar o próximo ความล่าช้าของเฟรม (ช่วงเวลา);

เราทำซ้ำขั้นตอนสำหรับเฟรมอื่นทั้งหมด

//ทำซ้ำหรือประมวลผลสำหรับ todos os outros frames display.clear(); display.drawXbm(posX, posY, frame2_width, frame2_height, frame2_bits); display.display(); ล่าช้า(ช่วงเวลา); display.clear(); display.drawXbm(posX, posY, frame3_width, frame3_height, frame3_bits); display.display(); ล่าช้า(ช่วงเวลา); display.clear(); display.drawXbm(posX, posY, frame4_width, frame4_height, frame4_bits); display.display(); ล่าช้า(ช่วงเวลา); }

ขั้นตอนที่ 7: ทำการ UpLoad ของโค้ด

ทำการ UpLoad ของรหัส
ทำการ UpLoad ของรหัส
ทำการ UpLoad ของรหัส
ทำการ UpLoad ของรหัส
ทำการ UpLoad ของรหัส
ทำการ UpLoad ของรหัส

เมื่อเปิด IDE ขึ้น ให้เปิดไฟล์ที่มีซอร์สโค้ดโดยดับเบิลคลิกที่ไฟล์.ino หรือโดยไปที่เมนูไฟล์

เมื่อ Heltec เชื่อมต่อกับ USB ให้เลือกเมนู Tools => Card: "Heltec_WIFI_LoRa_32"

ยังอยู่ในเมนูเครื่องมือ ให้เลือกพอร์ต COM ที่ Heltec เชื่อมต่ออยู่

คลิกปุ่มอัพโหลด…

… และรอข้อสรุป

ขั้นตอนที่ 8: ไฟล์

ดาวน์โหลดไฟล์:

ไฟล์ PDF

ฉันไม่

แนะนำ: