สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: ออกแบบโครงสร้างของ Flowed Light
- ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: ออกแบบวงจร & เขียนรหัส & ประสานวงจร
- ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: การสร้างแบบจำลองและการพิมพ์ 3 มิติ
- ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4: ใช้วงจรกับแบบฟอร์ม
วีดีโอ: แสงที่ไหลริน: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
แสงที่ไหลลื่นใช้การไหลของแสงเพื่อแสดงถึงการผ่านของเวลา เมื่อคุณพลิกไฟกลับด้าน ไฟจะเปิดใช้งานและสว่างขึ้นทั้งหมดเป็นสีรุ้ง และเมื่อคุณหันกลับ ไฟจะค่อยๆ ดับลงจากบนลงล่างของเกลียวเหมือนนาฬิกาทราย ฉันหวังว่ามันจะสามารถใช้เป็นไฟ Pomodoro เพื่อช่วยให้ผู้คนเข้าใจเวลาได้ดีขึ้น
ขั้นตอนที่ 1: ขั้นตอนที่ 1: ออกแบบโครงสร้างของ Flowed Light
ดังที่คุณเห็นในภาพ วัสดุของแสงที่ไหล ได้แก่
- ขวดแก้ว (ซื้อ)
- นาฬิกาทราย (การพิมพ์ 3 มิติ)
- แถบ LED แอดเดรส (RGBW)
- สวิตช์เอียง
- HUZZAH & วงจร
ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2: ออกแบบวงจร & เขียนรหัส & ประสานวงจร
ในขั้นตอนนี้ ผมออกแบบวงจรของแสงที่ไหลตามภาพด้านบน จากนั้นเขียนโค้ดและทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าฟังก์ชันทำงานได้ดี
ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3: การสร้างแบบจำลองและการพิมพ์ 3 มิติ
ฉันวัดขนาดของขวดแก้วแล้วสร้างแบบจำลองดิจิทัลตามขนาดโดย SolidWorks จากนั้นฉันก็ใช้การพิมพ์ 3 มิติเพื่อพิมพ์วัตถุ และนี่คือคำใบ้สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ: ห้ามทำให้ส่วนใดส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์เป็นโพรงและปิดสนิท เพราะจะเต็มไปด้วยของเหลวเมื่อใส่ลงในอ่างหลังจากพิมพ์
สำหรับนาฬิกาทรายที่ฉันใช้ในโครงงานนี้ ส่วนบนเป็นโพรงและเปิดออกเพื่อซ่อนวงจรไว้ข้างใน
ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4: ใช้วงจรกับแบบฟอร์ม
ส่วนที่ยากที่สุดของโปรเจกต์นี้เพราะอยากซ่อนวงจรไว้ข้างในตัวสินค้าและเนื้อที่ของมันจำกัดมาก ดังนั้นควรระวังขนาดโมเดล 3 มิติไว้ด้วย และควรเผื่อพื้นที่ไว้เผื่อไว้บ้างดีกว่า เผื่อไว้เผื่อจะมีเรื่องไม่คาดฝันเกิดขึ้น นอกจากนี้ เพื่อเป็นการซ่อนวงจร ฉันได้เปลี่ยนผลิตภัณฑ์บางส่วน ตัวอย่างเช่น เปลี่ยนบอร์ด UNO เป็น HUZZAH
มีสี่ขั้นตอนเล็ก ๆ ในขั้นตอนนี้:
- ลดพื้นที่ของวงจรให้มากที่สุด
- วางวงจรไว้ที่ส่วนบนของวัตถุการพิมพ์ 3 มิติ และค้นหาตำแหน่งที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าสวิตช์เอียงทำงานได้ดี
- ติดแถบ LED บนพื้นผิวของการพิมพ์ 3 มิติ (ยากจริงๆ ฉันใช้เทปสองหน้าด้านในและเทปใสด้านนอก)
- ค้นหาแบตเตอรี่ที่เหมาะสมสำหรับบอร์ดและทดสอบ
และเสร็จแล้ว!
ขอบคุณที่รับชม!:)
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง