สารบัญ:
วีดีโอ: TokyMusicBox: 3 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
ต้องการแต่งทำนองของคุณเองหรือสปินออฟเพลงโปรดของคุณหรือไม่? ต้องการเรียนรู้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และภาษาคอมพิวเตอร์หรือไม่? TokyMusicBox จะช่วยให้คุณทำสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดได้
TokyLabs MusicBox เป็นโครงการวันหยุดสุดสัปดาห์ที่เรียบง่ายโดยใช้ Tokymaker เพื่อสร้างกล่องเสียงสำหรับอ่านแผ่นงาน Tokymaker จะใช้เซ็นเซอร์วัดแสงเพื่อบันทึกรูปแบบของจุดมืดและจุดสว่างบนแผ่นกระดาษ ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของจุดมืด มันสร้างรหัสไบนารี่ซึ่ง Tokymaker จะอ่านและเล่นทำนองตามนั้น โครงการนี้จะดึงดูดผู้คนให้แต่งเพลงของตัวเองและเรียนรู้เกี่ยวกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ไปพร้อม ๆ กัน
ระดับความซับซ้อนอยู่ที่ 30% เพื่อให้แม้แต่เด็ก ๆ กับผู้ปกครองก็สามารถดำเนินโครงการนี้ที่บ้านได้
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุ
สิ่งเดียวที่จำเป็นคือ: Tokymaker, ลำโพง, สายไฟ, แถบ LED, กระดาษแข็ง, เซ็นเซอร์วัดแสง 3 ตัว, กระดาษ, มาร์กเกอร์และเครื่องตัดกล่อง บนเว็บไซต์ของเรา ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดและพิมพ์เทมเพลตเพื่อสร้างกล่องดนตรีและปฏิบัติตามคำแนะนำในการประกอบทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย
ขั้นตอนที่ 2: ประมวลผล
ในการสร้างเมโลดี้ คุณต้องใช้รหัสไบนารี่เพื่อเขียนโน้ตต่างๆ ที่จะสร้างทำนองของคุณ
คุณสามารถเลือกระหว่าง 1 ถึง 8 บันทึก เราขอแนะนำให้คุณเขียนและกำหนดหมายเลขด้วยตัวเลขต่ำที่ตรงกับโน้ตตัวต่ำและในทางกลับกัน จากนั้นคุณจะตั้งโปรแกรมในรหัสไบนารีแต่ละโน้ต หลังจากการเข้ารหัสเสร็จสิ้น คุณจะได้เขียนเพลงของคุณเอง! ใช้แถบกระดาษ (กว้าง 7.6-7.9 ซม.) แล้วลากเส้นแบ่งออกเป็นสามส่วนตามยาว (แต่ละส่วนควรมีความกว้างประมาณ 2.6 ซม.) คุณยังสามารถพิมพ์แผ่นเพลงจากส่วนเทมเพลต ติดป้ายกำกับคอลัมน์ 1, 2 และ 3
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับเซ็นเซอร์วัดแสงของอินพุตนั้น
สุดท้าย ให้ระบายสีเป็นจุดด่างดำบนกระดาษเพื่อจดบันทึก เลข '1' ในระบบเลขฐานสองจะว่างเปล่า และ '0' ในเลขฐานสองคือจุดมืด
ขั้นตอนที่ 3: ผลลัพธ์
คุณเพิ่งสร้างกล่องดนตรีที่น่าทึ่งโดยเริ่มจากศูนย์ ตอนนี้สนุกกับการสร้างเพลงของคุณและแบ่งปันการสร้างสรรค์ของคุณกับเรา!
www.tokylabs.com/tokymusicbox/
เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราเพื่อค้นหาโครงการที่น่าสนใจเพิ่มเติม!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง