
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12


ในบทช่วยสอนนี้ ฉันอยากจะแนะนำเกี่ยวกับ E-Ink E-Paper Display Module ที่ฉันค้นพบเมื่อเร็วๆ นี้ มันเจ๋งมาก!
โมดูลแสดงผล E-ink นี้ทำขึ้นเป็นพิเศษสำหรับการพัฒนาจอแสดงผล E-ink คุณไม่จำเป็นต้องสร้างวงจรและส่วนประกอบเพิ่มเติมใดๆ คุณสามารถเรียกใช้โมดูลแสดงผล E-ink นี้ได้โดยตรงสำหรับโครงการของคุณโดยใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์
โมดูลแสดงผล E-Ink นั้นคล้ายกับ e-book ของ Amazon Kindle ยังคงสามารถแสดงเนื้อหาเมื่อปิดเครื่อง!!!
ชำระเงินว่า E-Ink Display Module ทำงานอย่างไรที่นี่:
E-Ink Display Module ถือและภาพแม้ไม่มีพลังงาน! ประทับใจ. ชำระเงินทำไมที่นี่:
ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะใช้ E-Ink E Paper Display Module พร้อมคุณสมบัติและข้อมูลจำเพาะด้านล่าง:
คุณสมบัติ:
ใช้พลังงานต่ำมาก
มุมมองภาพกว้างเป็นพิเศษ - ใกล้ 180°
บางและเบาเป็นพิเศษ
ความละเอียดสูง
อินเทอร์เฟซ SPI
สี่เฉดสีเทา
รวมส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมด
การบูรณาการวงจรบูสต์
ข้อมูลจำเพาะ:
ความละเอียด: 172x72
ความหนาของจอแสดงผล: 1.18mm
ขนาดจอแสดงผล: 2.04 นิ้ว, ขนาดโมดูล: 30.13x60.26mm
ระยะพิกเซล (มม.): 0.28(สูง) X 0.28(V) / 95dpi
อัตราความคมชัด: 10:1
สีที่แสดง: 4 เฉดสีเทา, ขาว, เทา, เทาเข้ม, ดำ
เวลารีเฟรช (อุณหภูมิห้อง): 1 วินาที
อินเทอร์เฟซ: SPI
อุณหภูมิในการทำงาน: 0 ~ 50 °C
อุณหภูมิในการจัดเก็บ: -20 ~ 60 °C
โมดูลน้ำหนัก: 15g
ขั้นตอนที่ 1: ต้องการฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

ฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น:
- SMDuino
- โมดูลแสดงผลกระดาษ E-Ink E
- สาย Micro B USB
- สายจัมเปอร์ชายกับชายไม่กี่
ซอฟต์แวร์ที่จำเป็น:
- Arduino IDE v1.6.9
- ห้องสมุด E-Ink
ขั้นตอนที่ 2: การเชื่อมต่อฮาร์ดแวร์


เนื่องจากไม่มีการพิมพ์ซิลค์สกรีนที่ด้านบนของหมุด บางครั้งจึงค่อนข้างยากในการเชื่อมต่อโมดูลกับ Arduino หากโมดูลติดตั้งอยู่บนเขียงหั่นขนม ดังนั้น ด้านล่างนี้คือเลย์เอาต์พินของโมดูล E-Ink สำหรับการอ้างอิงของคุณ
เชื่อมต่อโมดูลแสดงผลกับ SMDuino ตามภาพ
ขั้นตอนที่ 3: การติดตั้งไลบรารี Arduino

ดาวน์โหลด E-Ink Library เป็นไฟล์.zip
- เปิด Arduino IDE 1.6.9 และนำเข้า E-Ink Library เข้าสู่ Arduino IDE
- ใน Arduino IDE ให้ไปที่ Sketch > รวมไลบรารี > เพิ่ม.zip library
- เลือกไฟล์ SmartEink_Arduino_Library.zip ที่คุณเพิ่งดาวน์โหลด
- คุณควรเห็นว่าเพิ่มห้องสมุดสำเร็จแล้ว
ขั้นตอนที่ 4: เปิดตัวอย่าง Sketch

ใน Arduino IDE ให้ไปที่ File > Examples > SmartEink > ShowBitMapDemo โหลดภาพร่างตัวอย่าง
ตามค่าเริ่มต้น คุณควรเห็นบางอย่างเช่นรูปภาพปรากฏเป็นหน้าต่างใหม่
ขั้นตอนที่ 5: อัปโหลดรหัสของคุณ

ก่อนที่คุณจะอัปโหลดโค้ดไปยัง SMDuino ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ดำเนินการสองรายการต่อไปนี้อย่างถูกต้อง:
1. สำหรับประเภทบอร์ด ให้เลือก Arduino/Genuino UNO และ
2. เลือกพอร์ต COM ที่ถูกต้องของอุปกรณ์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 6: ผลลัพธ์

เมื่ออัปโหลดเสร็จแล้ว คุณจะเห็นว่าโมดูลแสดงผลกำลังแสดงบางอย่างตามที่แสดงในวิดีโอ
นี่คือผลลัพธ์ที่คาดหวัง ยินดีด้วย!!!
คุณได้เสร็จสิ้นการกวดวิชาโดยที่คุณมีภาพที่แสดงบนโมดูลการแสดงผล E-Ink
สำหรับส่วนที่ 2 ของบทช่วยสอน ฉันจะสอนวิธีแสดงรูปภาพที่ปรับแต่งเองโดยใช้ซอฟต์แวร์ คอยติดตามส่วนที่ 2 ของบทช่วยสอนของฉันเกี่ยวกับ E-Ink Display Module
ขอบคุณสำหรับการอ่านกวดวิชาของฉัน
ขอให้เป็นวันที่ดี.
เพจ FB:
Vincent
แนะนำ:
วิธีการ: การติดตั้ง Raspberry PI 4 Headless (VNC) ด้วย Rpi-imager และรูปภาพ: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วิธีการ: การติดตั้ง Raspberry PI 4 Headless (VNC) ด้วย Rpi-imager และ Pictures: ฉันวางแผนที่จะใช้ Rapsberry PI นี้ในโครงการสนุก ๆ มากมายในบล็อกของฉัน รู้สึกอิสระที่จะตรวจสอบออก ฉันต้องการกลับไปใช้ Raspberry PI ของฉัน แต่ฉันไม่มีคีย์บอร์ดหรือเมาส์ที่ตำแหน่งใหม่ เป็นเวลานานแล้วที่ฉันตั้งค่า Raspberry
Trainz - วิธีการ Re-Skin เนื้อหา: 13 ขั้นตอน

Trainz - How to Re-Skin Content: สวัสดี ฉันได้สร้างคู่มือนี้เพื่อแสดงให้คุณเห็นทีละขั้นตอนวิธีการสกินโมเดลสำหรับ Trainz ฉันกำลังใช้ Trainz A New Era และจะสาธิตกระบวนการนี้ด้วย CFCLA CF Class #CF4401 ที่มีสกินของฉัน ฉันเห็นคุณอาจจะดิ้นรนเพื่อผิวเช่นกัน มันเ
วิธีการ: การบัดกรี: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วิธีการ: การบัดกรี: การเรียนรู้พื้นฐานของการบัดกรีนั้นง่ายกว่าที่คุณคิด ต่อไปนี้เป็นหลักสูตรความผิดพลาดในการประสานสายไฟสองเส้นเข้าด้วยกัน นี่เป็นทักษะที่จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องทราบเมื่อเพิ่งเริ่มต้นใช้งานอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และเป็นทักษะที่ใช้บ่อยเมื่อมากิ
วิธีการ Solid Model ใน ROBLOX Studio: 5 ขั้นตอน

How to Solid Model ใน ROBLOX Studio: Solid modeling มีประโยชน์มากมายในการพัฒนาเกม ROBLOX การสร้างแบบจำลองที่มั่นคงอาจใช้เพื่อลดความล่าช้า สร้างรูปร่างที่ซับซ้อน และทำให้เกมของคุณดูดีขึ้นโดยรวม
วิธีการ: ผูกรองเท้าด้วยมือเดียว: 10 ขั้นตอน

วิธีการ: ผูกรองเท้าด้วยมือเดียว: คำแนะนำในการผูกรองเท้าด้วยมือเดียว