สารบัญ:

ตัวแจ้งเตือน: 17 ขั้นตอน
ตัวแจ้งเตือน: 17 ขั้นตอน

วีดีโอ: ตัวแจ้งเตือน: 17 ขั้นตอน

วีดีโอ: ตัวแจ้งเตือน: 17 ขั้นตอน
วีดีโอ: iOS 17.1 Beta 1 | 21 ฟีเจอร์ใหม่ เสียงแจ้งเตือนเดิมกลับมาแล้ว ดูจบใช้เป็นทันที! 2024, กรกฎาคม
Anonim
ตัวแจ้งเตือน
ตัวแจ้งเตือน

อุปกรณ์สามารถเชื่อมต่อกับระบบ IFTTT และตอบสนองเมื่อมีจดหมายใหม่ปรากฏขึ้น ที่ app.remoteme.org เราจะสร้างลิงก์หลังจากเรียกไบต์ที่จะส่งไปยัง Arduino และ Arduino จะแสดงเอฟเฟกต์แสงและเล่น mp3 จาก SDcard

ขั้นตอนที่ 1: สิ่งที่จำเป็น

สิ่งที่จำเป็น
สิ่งที่จำเป็น
สิ่งที่จำเป็น
สิ่งที่จำเป็น
  • NodeMCU, WemOS หรืออะไรทำนองนั้น
  • วงแหวน LED สองวงพร้อมไดโอด WS2812B (ฉันใช้วงแหวนไฟ LED ลำดับที่ 16)
  • DFRobotDFPlayerMini – นี่คือเครื่องเล่น MP3 เล่น mp3 จาก SDcard และสื่อสารกับ Arduino โดย RX/TX
  • วิทยากร
  • SDcard
  • ตัวแปลงลอจิก - ฉันเคยใช้อันนี้ เครื่องเล่น mp3 ใช้ 5V และ Arduino 3.3 นั่นเป็นเหตุผลที่เราต้องการตัวแปลงนี้
  • ความรู้และทักษะในการทำ PCB แบบง่ายๆ ด้วยตัวเราเอง

หอคอย:

  • กระดาษแข็ง – ความหนาต่างกันสองแบบ
  • กระดาษลอกลาย
  • อลูมิเนียมฟอยล์

ขั้นตอนที่ 2: อาคารทาวเวอร์

อาคารทาวเวอร์
อาคารทาวเวอร์
อาคารทาวเวอร์
อาคารทาวเวอร์
อาคารทาวเวอร์
อาคารทาวเวอร์
อาคารทาวเวอร์
อาคารทาวเวอร์

เหนือแผนผังของหอคอยในมุมมองด้านข้าง (การผจญภัยของฉันกับการวาดภาพทางเทคนิคสิ้นสุดในโรงเรียนประถมศึกษา) ขนาดทั้งหมดเป็นมิลลิเมตร

หลักการทำงาน

  1. วงแหวนของไฟ LED ส่องบน
  2. กระดาษลอกลาย
  3. กรวยที่ตัดแล้วทำจากกระดาษแข็งและหุ้มด้วยฟอยล์อลูมิเนียมจึงสะท้อนแสงจากวงแหวน LED ในรูปที่ 3 ' = ตาข่ายตัด
  4. หลอดกล่อง – ยึดเสาในแนวตั้ง ภายในหลอดมีสายเคเบิลสำหรับไฟ LED
  5. ส่วนสูงขึ้นอยู่กับคุณ ฉันมี 85mm
  6. ขาตั้งภายในชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด

องค์ประกอบแนวนอนทั้งหมดควรทำจากกระดาษแข็งหนา

ขั้นตอนที่ 3: แผนภาพการเดินสายไฟ

แผนภาพการเดินสายไฟ
แผนภาพการเดินสายไฟ
แผนภาพการเดินสายไฟ
แผนภาพการเดินสายไฟ
แผนภาพการเดินสายไฟ
แผนภาพการเดินสายไฟ
แผนภาพการเดินสายไฟ
แผนภาพการเดินสายไฟ

เครื่องเล่น mp3 มาพร้อมกับแรงดันไฟฟ้า 5V และสื่อสารกับ Arduino ผ่าน TX / RX ซึ่งจำเป็นต้องใช้ตัวแปลงลอจิกเนื่องจาก Arduino ทำงานด้วยแรงดันไฟฟ้า 3.3V การควบคุมวงแหวนยังเชื่อมต่อกับ Arduino (D5, D6) ผ่านตัวแปลงลอจิก

ที่ repository คุณจะพบไฟล์ eagle พร้อมแผน PCB

ฉันแนะนำว่าอย่าบัดกรี Arduino และเครื่องเล่น mp3 อย่างถาวรเพื่อใช้หมุดทองตัวเมียเท่านั้น

ขั้นตอนที่ 4: หลักการทำงาน

Arduino ของเราเชื่อมต่อกับระบบ app.remoteme.org โดยใช้ WebSockets (มีไลบรารีที่พร้อมใช้งาน) ผ่านข้อความ 5 ไบต์ของการเชื่อมต่อนี้:

  • ไบต์แรกของเอฟเฟกต์แสงสำหรับวงแหวน LED ด้านบน
  • เอฟเฟกต์แสงไบต์ที่สองสำหรับวงแหวน LED ด้านล่าง
  • จำนวนไฟล์ mp3 ที่จะเล่น
  • จำนวนวินาทีว่าจะเล่นเอฟเฟกต์แสงและ mp3 นานแค่ไหน
  • ควรเล่น mp3 ครั้งเดียวหรือวนซ้ำ

รหัสแหล่งที่มา

คุณสามารถหารหัสที่มาทั้งหมดได้ที่นี่

ในไฟล์ SingleRing.cpp และ SingleRing.h มีคลาสสำหรับควบคุมเอฟเฟกต์ของวงแหวน LED ฉันแนะนำให้คุณเริ่มต้นด้วยการดูฟังก์ชัน setMode(int m):

โมฆะ SingleRing:: setMode (int m) { สวิตช์ (m) { กรณี 0: setConfiguration (0, 0, 50, 0, 5, 1); แตก;//ปิด =0 กรณีที่ 1:setConfiguration(6, 0, 50, 0, 0, 20); แตก;//เคสสีเขียวมาตรฐานแข็ง 2:setConfiguration(6, 0, 0, 50, 0, 20); แตก;//เคสสีน้ำเงินมาตรฐาน 3:setConfiguration(6, 50, 0, 0, 0, 20); แตก;//กรณีสีแดงมาตรฐานที่เป็นของแข็ง 4:setConfiguration(6, 50, 10, 0, 0, 20); แตก;//เคสสีส้มมาตรฐานแบบแข็ง 5:setConfiguration(1, 0, 100, 0, 5, 2); แตก;//ตำรวจตามเข็มนาฬิกาสีเขียวกรณี 6:setConfiguration(1, 0, 100, 0, 5, -2); เบรกแตก; // ตำรวจพลิกเคสสีเขียว 7:setConfiguration(1, 0, 0, 100, 5, 2); แตก;//ตำรวจตามเข็มนาฬิกาสีน้ำเงินกรณี 8:setConfiguration(1, 0, 0, 100, 5, -2); แตก; // ตำรวจพลิกคดีสีน้ำเงิน 9:setConfiguration(1, 100, 0, 0, 5, 2); แตก;//ตำรวจ คดีสีแดง 10:setConfiguration(1, 100, 0, 0, 5, -2); เบรคแตก;// ตำรวจพลิกคดีสีแดง 11:setConfiguration(1, 100, 20, 0, 5, 2); แตก;//ตำรวจ คดีสีส้มมาตรฐาน 12:setConfiguration(1, 100, 20, 0, 5, -2); เบรกแตก; // ตำรวจพลิกคดีสีส้ม 13:setConfiguration(2, 0, 0, 50, 8, 10); แตก; // ข้ามเคสสีน้ำเงินมาตรฐาน 14:setConfiguration(2, 0, 0, 50, 8, -10); แตก; // ข้ามกลับกรณีสีน้ำเงิน 15:setConfiguration(5, 0, 50, 0, 0, 20); แตก; // กะพริบเคสสีเขียวมาตรฐาน 16:setConfiguration(5, 0, 50, 0, 0, -20); แตก;// กะพริบ odwyrtka เคสสีเขียว 17:setConfiguration(5, 0, 0, 50, 0, 20); แตก; // กะพริบกรณีสีน้ำเงินมาตรฐาน 18:setConfiguration(5, 0, 0, 50, 0, -20); แตก; // กะพริบเปลี่ยนกรณีสีน้ำเงิน 19:setConfiguration(5, 50, 0, 0, 0, 20); แตก; // กะพริบกรณีสีแดงมาตรฐาน 20:setConfiguration(5, 50, 0, 0, 0, -20); แตก; // กะพริบเปลี่ยนกรณีสีแดง 21:setConfiguration(5, 50, 10, 0, 0, 20); แตก; // กะพริบกรณีสีส้มมาตรฐาน 22:setConfiguration(5, 50, 10, 0, 0, -20); แตก; // กะพริบเปลี่ยนค่าเริ่มต้นสีส้ม: setConfiguration(0, 0, 50, 0, 5, 1); แตก;//ปิด =0 } }

ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ที่กำหนด วงแหวนจะแสดงเอฟเฟกต์ คุณสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ของคุณเองได้โดยการเรียกใช้ฟังก์ชัน setConfiguration ด้วยพารามิเตอร์ใหม่ (การเปลี่ยนสี ความเร็วในการแสดงผล) โดยการเพิ่มโหมดใหม่หรือเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ทั้งหมด – หรือแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นหากฉันชอบ ฉันจะเพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่

arduino.ino:

#include "Arduino.h"#include "SoftwareSerial.h" #include "DFRobotDFPlayerMini.h"

#รวม

#รวม #รวม #รวม "SingleRing.h"

#รวม

#รวม #รวม

#รวม

#define WIFI_NAME ""

#define WIFI_PASSWORD "" #define DEVICE_ID 205 #define DEVICE_NAME "ไซเรน" #define TOKEN ""

#define DIODES_COUNT 16

SingleRing ด้านบน = SingleRing (DIODES_COUNT, D5);

SingleRing ด้านล่าง = SingleRing (DIODES_COUNT, D6);

ซอฟต์แวร์ซีเรียล mySoftwareSerial (D4, D3); // RX, TX

DFRobotDFPlayerMini myDFPlayer; RemoteMe& remoteMe = RemoteMe::getInstance(TOKEN, DEVICE_ID);

ESP8266 WiFi มัลติ WiFi มัลติ;

การตั้งค่าเป็นโมฆะ () { mySoftwareSerial.begin (9600); Serial.begin(115200);

if (!myDFPlayer.begin (mySoftwareSerial)) {// ใช้ softwareSerial เพื่อสื่อสารกับ mp3

Serial.println(F("ไม่สามารถเริ่มต้นได้:")); Serial.println(F("1.โปรดตรวจสอบการเชื่อมต่ออีกครั้ง!")); Serial.println(F("2.กรุณาใส่การ์ด SD!")); ในขณะที่ (จริง); } Serial.println(F("DFPlayer Mini ออนไลน์"));

myDFPlayer.setTimeOut(500); //ตั้งค่าการหมดเวลาของการสื่อสารแบบอนุกรม 500ms

myDFPlayer.volume(30);

myDFPlayer. EQ(DFPLAYER_EQ_NORMAL);

myDFPlayer.outputDevice(DFPLAYER_DEVICE_SD); WiFiMulti.addAP(WIFI_NAME, WIFI_PASSWORD); ในขณะที่ (WiFiMulti.run () != WL_CONNECTED) { ล่าช้า (100); }

remoteMe.setUserMessageListener (onUserMessage);

remoteMe.setupTwoWayการสื่อสาร();

remoteMe.sendRegisterDeviceMessage(DEVICE_NAME);

top.setup();

bottom.setup(); top.clear(); bottom.clear(); }

ปิดบูลีน = จริง;

turnOffMillis แบบยาวที่ไม่ได้ลงนาม = 0;

โมฆะ onUserMessage (uint16_t senderDeviceId, uint16_t dataSize, uint8_t *data) {

uint16_t pos = 0; uint8_t bottomMode = RemoteMeMessagesUtils::getUint8 (ข้อมูล ตำแหน่ง); uint8_t topMode = RemoteMeMessagesUtils::getUint8(ข้อมูล, ตำแหน่ง); uint8_t trackNumber = RemoteMeMessagesUtils::getUint8(ข้อมูล, ตำแหน่ง); เวลา uint8_t = RemoteMeMessagesUtils::getUint8 (ข้อมูล pos); โหมด uint8_t = RemoteMeMessagesUtils::getUint8(data, pos);

bottom.setMode (โหมดด้านล่าง);

top.setMode(topMode); ถ้า (โหมด == 1) { myDFPlayer.loop (trackNumber); } อื่น ๆ { myDFPlayer.play (trackNumber); } ปิด = เท็จ; turnOffMillis = มิลลิวินาที () + 1,000 * ครั้ง; }

วงเป็นโมฆะ ()

{ remoteMe.loop(); top.loop(); bottom.loop(); ถ้า (turnOffMillis

}

คำอธิบาย:

#define WIFI_NAME ""#define WIFI_PASSWORD "" #define DEVICE_ID 205 #define DEVICE_NAME "notificator" #define TOKEN ""

เราจำเป็นต้องให้ข้อมูลข้างต้น คำแนะนำโดยละเอียดที่นี่ที่ลิงก์ ฉันได้แสดงวิธีลงทะเบียนใน remoteme.org และสร้างโทเค็นแล้ว

โมฆะ onUserMessage (uint16_t senderDeviceId, uint16_t dataSize, uint8_t *data) { uint16_t pos = 0; uint8_t bottomMode = RemoteMeMessagesUtils::getUint8(ข้อมูล, ตำแหน่ง); uint8_t topMode = RemoteMeMessagesUtils::getUint8(ข้อมูล, ตำแหน่ง); uint8_t trackNumber = RemoteMeMessagesUtils::getUint8(ข้อมูล, ตำแหน่ง); เวลา uint8_t = RemoteMeMessagesUtils::getUint8 (ข้อมูล pos); โหมด uint8_t = RemoteMeMessagesUtils::getUint8 (ข้อมูล pos);

bottom.setMode (โหมดด้านล่าง);

top.setMode(topMode); ถ้า (โหมด == 1) { myDFPlayer.loop (trackNumber); } อื่น ๆ { myDFPlayer.play (trackNumber); } ปิด = เท็จ; turnOffMillis = มิลลิวินาที () + 1,000 * ครั้ง; }

ฟังก์ชันนี้จะถูกเรียกเมื่อมีข้อความมาถึง Arduino และแสดงการแจ้งเตือน รหัสมีความชัดเจนมากจนอธิบายตัวเองได้ ฉันอ้างอิงรายละเอียดของชั้นเรียนไปยังเอกสารประกอบ ที่นี่ และ ที่นี่

วงเป็นโมฆะ () { remoteMe.loop (); top.loop(); bottom.loop(); ถ้า (turnOffMillis<millis()){

ถ้า (!ปิด) {

top.clear();

bottom.clear(); myDFPlayer.stop(); ปิด = จริง; } }

ในลูป เราเรียกใช้ฟังก์ชันลูปของออบเจ็กต์ และหากเวลาแสดงการแจ้งเตือนผ่านไป เราจะปิดไดโอดและเสียง

ขั้นตอนที่ 5: เครื่องเล่น MP3

เครื่องเล่น MP3
เครื่องเล่น MP3

มันสื่อสารกับ Arduino ผ่าน TX / RX – รายละเอียดของตัวผู้เล่นเองที่นี่ และไลบรารี่ที่นี่

เราอัปโหลดไฟล์ mp3 ไปยังการ์ด SD ไฟล์ในการ์ดจะเรียงตามตัวอักษรแล้วโทร:

myDFPlayer.play(5);

เราเล่นไฟล์ที่ห้าจากการ์ด SD จากไดเรกทอรีราก นั่นเป็นเหตุผลที่ดีที่จะให้ไฟล์บนการ์ด SD คำนำหน้า 01, 02 ฯลฯ ในกรณีของฉันดูเหมือนว่าที่หน้าจอการพิมพ์ด้านบน

เพื่อสร้างคำสั่งเสียง คุณสามารถใช้เพจนี้

ขั้นตอนที่ 6: การอัปโหลดโปรแกรมไปยัง Arduino

การอัพโหลดโปรแกรมไปยัง Arduino
การอัพโหลดโปรแกรมไปยัง Arduino
การอัพโหลดโปรแกรมไปยัง Arduino
การอัพโหลดโปรแกรมไปยัง Arduino

ก่อนอัปโหลดภาพร่างไปยัง Arduino คุณต้องดาวน์โหลดไลบรารีที่จำเป็นที่นี่ คุณจะพบคำแนะนำโดยละเอียด

นอกจากนี้ เราต้องติดตั้งไลบรารี่DFRobotDFPlayerMiniและAdafruit_NeoPixel

ขั้นตอนที่ 7: ควบคุม

ควบคุม
ควบคุม
ควบคุม
ควบคุม

เราส่งไปยัง Arduino ห้าไบต์

  • ไบต์แรกของเอฟเฟกต์แสงสำหรับวงแหวน LED ด้านบน
  • เอฟเฟกต์แสงไบต์ที่สองสำหรับวงแหวน LED ด้านล่าง
  • จำนวนไฟล์ mp3 ที่จะเล่น
  • จำนวนวินาทีว่าจะเล่นเอฟเฟกต์แสงและ mp3 นานแค่ไหน
  • ว่าควรเล่น mp3 ครั้งเดียวหรือวนซ้ำ (1 ถ้าควรเล่นแบบวนซ้ำ)

โดยการส่งไบต์

07 0F 01 05 01

แหวนบนจะแสดงไฟตำรวจ (โหมด 6) ด้านล่างหนึ่งกะพริบเป็นสีเขียว (โหมด 15) (ตรวจสอบฟังก์ชั่น setMode ที่ singleRing.cpp และแสดงความคิดเห็นข้างๆ) ไฟล์แรกจาก SDcard จะเล่นเป็นเวลา 5 วินาที และไฟล์จะถูกเล่นแบบวนซ้ำ (ตรวจสอบฟังก์ชั่นบนUserMessage ที่ arduino.ino)

มาส่งไบต์เหล่านี้กัน ดูที่หน้าจอด้านบน แล้วคลิกไอคอนตามลำดับที่เขียนโดย 1, 2, 3 หน้าต่างจะปรากฏขึ้น

จากนั้นดูที่หน้าจอที่สอง - และเติมหน้าต่างเหมือนหน้าจอที่สอง

หน้าต่างที่ปรากฏขึ้นใช้สำหรับส่งข้อความไปยังอุปกรณ์ ในฟิลด์ 1 เลือกอุปกรณ์ผู้ส่ง – เนื่องจากเรามีอุปกรณ์เพียงเครื่องเดียว เราจึงเลือก (นี่เป็นฟิลด์บังคับและไม่สำคัญว่าจะเป็นอุปกรณ์เดียวกันกับที่เราส่งข้อความไป) ในฟิลด์ 2 เราให้ไบต์แก่ send (สีแดง ค่าที่เราป้อนใน 2 จะแสดงเป็นสตริง) จากนั้นคลิกปุ่มส่ง

หลังจากส่งข้อความแล้ว ตัวแจ้งของเราควรตอบสนองด้วยการแสดงเอฟเฟกต์แสงที่เหมาะสมและเล่น mp3 ที่เลือก ฉันแนะนำให้คุณลองใช้เอฟเฟกต์ต่างๆ โดยให้สองไบต์แรกของตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 22 (ดูคำอธิบายในฟังก์ชัน setMode)

ขั้นตอนที่ 8: การส่งข้อความโดยใช้ URL

การส่งข้อความโดยใช้ URLs
การส่งข้อความโดยใช้ URLs
การส่งข้อความโดยใช้ URLs
การส่งข้อความโดยใช้ URLs
การส่งข้อความโดยใช้ URLs
การส่งข้อความโดยใช้ URLs
การส่งข้อความโดยใช้ URLs
การส่งข้อความโดยใช้ URLs

หากเราต้องการแสดงการแจ้งเตือนจากแอปพลิเคชันภายนอก เช่น กับ IFTTT เราจำเป็นต้องมี URL ที่จะทำสิ่งเดียวกันกับที่เราทำในหน้าต่างในขั้นตอนก่อนหน้านี้ remoteme.org ให้ REST API ไปที่มันโดยคลิกที่แท็บกร่างทางด้านซ้าย (อันสุดท้าย) หน้าจะปรากฏขึ้น ในหน้านี้ เราสามารถลองใช้ URL ของเราได้

ที่หน้าจอแรก คุณมีฟังก์ชัน คุณต้องขยายแล้วกรอกข้อมูลเหมือนที่หน้าจอที่สอง

กรอกข้อมูลตามภาพด้านบน หลังจากคลิกดำเนินการเราจะส่งข้อความ

070F010501

ผู้รับคืออุปกรณ์ที่มี 205 id อุปกรณ์เดียวกันคือผู้ส่ง MessageId ที่มีการตั้งค่า “No_RENEVAL” ไม่เกี่ยวข้อง จากนั้นคลิก Execute. Notificator จะตอบสนองในลักษณะเดียวกับเมื่อส่งข้อความจากแอปพลิเคชัน หลังจากเรียก REST ด้านล่างเป็น URL ที่เรียก - ดูที่หน้าจอที่สาม และคัดลอกและวาง URL ของเบราว์เซอร์ถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นขอบสีเขียว ที่หน้าจอที่สี่เบราว์เซอร์ Chrome ของฉันหลังจากวาง URL แล้ว

ในกรณีของฉัน URL คือ:

app.remoteme.org/api/*/rest/v1/message/sendUserMessageHexString/205/1/NO_RENEWAL/1/070F010501/

ขั้นตอนที่ 9: URL ใดก็ได้เพื่อส่งข้อความ

URL ใดก็ได้เพื่อส่งข้อความ
URL ใดก็ได้เพื่อส่งข้อความ

ในขั้นตอนก่อนหน้า คุณมี URL ที่ส่งข้อมูลไปยังอุปกรณ์ของคุณ น่าเสียดายที่หลังจากออกจากระบบ app.remoteme.org มันหยุดทำงาน เนื่องจากเราไม่ได้ให้โทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์ และเราไม่ได้เข้าสู่ระบบอีกต่อไป มารับโทเค็นของเรา (หรือสร้างใหม่) และวางลงใน URL แทนการติดดาว

ดูที่หน้าจอและแทนที่ * ใน URL ด้วยโทเค็นของคุณ

ในกรณีของฉันโทเค็นคือ:

~267_ZxoWtJ)0ph&2c

ดังนั้น URL สุดท้ายของฉันจึงดูเหมือน:

app.remoteme.org/api/~267_ZxoWtJ)0ph&2c/rest/v1/message/sendUserMessageHexString/205/1/NO_RENEWAL/1/070F010501/

ตอนนี้เรียกได้แม้ไม่ได้ล็อกอิน และเมื่อเรียกแล้วข้อความจะถูกส่งไปยังเครื่องของเรา 205

ขั้นตอนที่ 10: บูรณาการกับ IFTTT 1/7

บูรณาการกับ IFTTT 1/7
บูรณาการกับ IFTTT 1/7

URL ที่สร้างในขั้นตอนข้างต้นเหมาะสำหรับการเรียกใช้งานโดยแอปพลิเคชันภายนอก วิธีใช้งานฉันจะแสดงใน IFTTT ฉันจะกำหนดค่าเพื่อให้ตัวแจ้งเตือนเปิดขึ้นเมื่อมีอีเมลมาถึงที่อยู่อีเมล (บัญชี Gmail)

เข้าสู่ระบบ IFTTT จากนั้นไปที่แท็บ My Applets แล้วเลือก "New Applet" - หน้าจอแรก

ขั้นตอนที่ 11: การผสานรวมกับ IFTTT 2/7

บูรณาการกับ IFTTT 2/7
บูรณาการกับ IFTTT 2/7

คลิกถัดไป “+นี่”

ขั้นตอนที่ 12: การผสานรวมกับ IFTTT 3/7

บูรณาการกับ IFTTT 3/7
บูรณาการกับ IFTTT 3/7

จากนั้นในฟิลด์ "บริการค้นหา" เขียน "Gmail"

จากนั้น "อีเมลใหม่ในกล่องจดหมาย" (อาจจำเป็นต้องมีการกำหนดค่าบางอย่าง)

ขั้นตอนที่ 13: การผสานรวมกับ IFTTT 4/7

บูรณาการกับ IFTTT 4/7
บูรณาการกับ IFTTT 4/7

ตอนนี้เราคลิกที่ "+ นั่น"

ขั้นตอนที่ 14: การผสานรวมกับ IFTTT 5/7

บูรณาการกับ IFTTT 5/7
บูรณาการกับ IFTTT 5/7

หา “Webhooks” แล้วคลิก

ขั้นตอนที่ 15: การผสานรวมกับ IFTTT 6/7

บูรณาการกับ IFTTT 6/7
บูรณาการกับ IFTTT 6/7

จากนั้น "ทำการร้องขอเว็บ"

ขั้นตอนที่ 16: การผสานรวมกับ IFTTT 7/7

บูรณาการกับ IFTTT 7/7
บูรณาการกับ IFTTT 7/7

เรากรอก URL ของ url ของเราด้วยโทเค็น ประเภทเนื้อหาไปยังแอปพลิเคชัน / json แล้วคลิก "สร้างการดำเนินการ" และเสร็จสิ้น ตอนนี้เรามีแอปเพล็ตของเรา:

ขั้นตอนที่ 17: สรุป

ในบทช่วยสอนนี้ ฉันแสดงวิธีส่งข้อความ Arduino จากระบบภายนอกไปยัง Arduino เรายังรวมระบบอื่น ๆ ไว้ด้วย IFTTT ในลักษณะเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องเป็น "ตัวแจ้งเตือน" ที่ฉันต้องการแสดงในตัวอย่างนี้ถึงวิธีการส่งข้อความจากระบบภายนอกไปยัง Arduino ของเรา

sourcecodesFanPage ที่ Facebook

ไชโย Maciek

แนะนำ: