สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า Robotics "Active Learning Zone" ก่อนเริ่มชั้นเรียน
- ขั้นตอนที่ 2: แนะนำให้เด็กรู้จักหุ่นยนต์และแผนผังโครงการหมายเลข 1
- ขั้นตอนที่ 3: แนะนำรายการตรวจสอบความท้าทายของโครงการ
- ขั้นตอนที่ 4: ให้นักเรียนทำงาน… ในขณะที่คุณเดินไปรอบๆ การฝึกสอน
- ขั้นตอนที่ 5: ห้องเรียน "Active Learning Zone" ใช้งานได้จริง
- ขั้นตอนที่ 6: ให้ลูกของเราเล่นเกม
- ขั้นตอนที่ 7: CA ความท้าทายคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์
- ขั้นตอนที่ 8: หลักสูตร K-6 STEM
วีดีโอ: K-2 Robotics วันแรก: พลังของโครงงาน!: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
ในวันแรกของ Robotics ระดับ 1 (โดยใช้ Racer Pro-bots®) เราจะแนะนำนักเรียนให้รู้จักกับ "หุ่นยนต์ของพวกเขา" จากนั้นให้แสดง Project Challenge-Tree™ No 1 แก่พวกเขา
Project Challenge-Trees สร้างเงื่อนไขสำหรับห้องเรียน Active Learning Zone™:
- ล้างเป้าหมาย "โดยย่อ"
- ตัวเลือก (มากกว่าหนึ่งโซลูชัน เครดิตพิเศษ ฯลฯ)
- ข้อเสนอแนะทันทีเกี่ยวกับความคืบหน้า (Visual Progress-Tracking)
- ความท้าทายขั้นต่อไปรออยู่เสมอ และ…
- งานที่มีความหมาย ("หุ่นยนต์ของคุณต้องช่วยเมือง!")
*** *** ***
เด็ก 6 ขวบสองคนข้างบนตื่นเต้นมากที่ได้แสดงความท้าทายในโครงการที่พวกเขาได้สอนให้หุ่นยนต์แก้ปัญหา
ไม่กี่วันก่อนที่ครู (อาสาสมัครรุ่นเยาว์) จะพยายามเปิดชมรมหุ่นยนต์โดยไม่มีหลักสูตรใด ๆ และกลุ่มนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนต้นที่ใช้เวลาทั้งวันในห้องเรียนแล้ว
- ผลลัพธ์ที่คาดเดาได้? ความวุ่นวาย!
- เมื่อครูแนะนำแผนผังโครงงาน เขาเห็นการเปลี่ยนแปลงในทันทีสู่การมีสมาธิ ความสมบูรณ์ ความคิดสร้างสรรค์ และความสนุกสนานในการเรียนรู้!
ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า Robotics "Active Learning Zone" ก่อนเริ่มชั้นเรียน
ก่อนเริ่มชั้นเรียน ให้ตั้งค่าอย่างน้อยสอง Project-Challenges จาก Project Challenge-Tree™ No 1 โต๊ะหรือพื้นสามารถใช้เป็นอารีน่า "Active Learning Zone" สำหรับกิจกรรมหุ่นยนต์ของคุณ
- ตั้งสถานีหลายสถานีสำหรับแต่ละโครงการ - ความท้าทาย (ขึ้นอยู่กับขนาดของชั้นเรียน)
- กำหนดเครื่องมือทั้งหมด (ดูโปสเตอร์เครื่องมือ K-2) + เครื่องมือติดตามโครงการท้าทายนักเรียน - ตัวติดตามต้นไม้ (นักเรียนควรติดตามความคืบหน้าของตนเอง)
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการตั้งค่าโครงการขั้นตอนต่อไปอย่างน้อยหนึ่งรายการ เพื่อให้ทีมที่จบหนึ่งระดับสามารถย้ายไปยังโครงการท้าทายถัดไปได้
ขั้นตอนที่ 2: แนะนำให้เด็กรู้จักหุ่นยนต์และแผนผังโครงการหมายเลข 1
ในวันแรกของ Robotics ระดับ 1 (โดยใช้ Racer Pro-bots®) เราแนะนำให้นักเรียนรู้จัก "หุ่นยนต์ของพวกเขา" แล้วแสดงโครงการ Challenge-Tree No 1 ให้พวกเขาดู
เป้าหมายคือการใช้เครื่องมือหลักสองอย่างเพื่อกระตุ้นพวกเขาในสัปดาห์หน้าของชั้นเรียน:
- แนวคิดที่ว่า "หุ่นยนต์คือนักเรียนของคุณ เรียนภาษาของเขา/เธอ และด้วยความช่วยเหลือของคุณ หุ่นยนต์ของคุณจะปีนขึ้นไปบนแผนผังโครงการ!"
- Project Challenge-Tree™: เครื่องมือการเรียนรู้ด้วยภาพเหล่านี้ช่วยให้นักเรียนเห็นเป้าหมายทั้งหมด ("เส้นทางที่เตรียมพร้อมสู่ความเป็นเลิศ) ในช่วงเวลา 6-10 สัปดาห์ได้อย่างรวดเร็ว** พวกเขาเข้าใจเป้าหมายและเริ่มฝันที่จะทำมันให้สำเร็จ ด้านบนด้วยความช่วยเหลือของคุณ ปัญหาวินัยหายไป ครูกลายเป็นโค้ชแทน "Ms or Mr Makework" เด็ก ๆ ให้ความสำคัญกับงานอยู่เสมอ
**หรือตลอดทั้งปี เช่น
- โครงการทรีที่ 1: เรียนรู้ภาษาหุ่นยนต์ของคุณและสอนให้เขาเดิน!
- โครงการทรีที่ 2: สอนหุ่นยนต์ของคุณให้ดู! (เซ็นเซอร์วัดแสง) และความรู้สึก (เซ็นเซอร์สัมผัส)
- โครงการทรีที่ 3: สอนหุ่นยนต์ของคุณให้วาด! (เพิ่มปากกา) รูปทรงเรขาคณิต ดอกไม้ อาคาร!
- โครงการทรีที่ 4: สอนหุ่นยนต์ของคุณให้ร้องเพลงและเต้นรำ! (ใช้ลูปเป็นต้น)
*** *** ***
ทำไมต้องแนะนำ STEM โดยใช้ Robots ที่ตั้งโปรแกรมได้? ดู PDF ด้านล่าง:
ข้อดีของการสอนหุ่นยนต์ที่ตั้งโปรแกรมได้ • เครื่องมือแห่งศตวรรษที่ 21
หุ่นยนต์เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่ทรงพลัง แต่หุ่นยนต์มาและไป: การสร้าง STEM Active Learning Zone เป็นงานที่ 1!
หุ่นยนต์เปลี่ยนแปลงทุกปี ไม่ใช่ (แค่) เกี่ยวกับหุ่นยนต์
แล้วเราจะเลือกหุ่นยนต์ได้อย่างไร?
ไม่ใช่เรื่องของหุ่นยนต์ (แค่) แต่นี่คือวิธีเลือกหุ่นยนต์
ขั้นตอนที่ 3: แนะนำรายการตรวจสอบความท้าทายของโครงการ
ห้องเรียนหรือห้องปฏิบัติการ STEM Active Learning Zone™ ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนจะเชี่ยวชาญ
ในการทำเช่นนี้ คุณต้องหาวิธีตรวจสอบว่าเด็กทุกคนสามารถอธิบายและสร้างงานที่แก้ปัญหาแต่ละโครงการได้หรือไม่: รหัส วิศวกรรม ฯลฯ
ทุกโครงการที่ท้าทายในหลักสูตร "แผนผังโครงการ" มีรายการตรวจสอบการประเมินผ่าน-ลองอีกครั้ง
- ขณะที่เด็กๆ สอนหุ่นยนต์ของตนให้แก้ปัญหาความท้าทาย พวกเขาจะกรอกสำเนารายการตรวจสอบ (รหัส หน่วย และอื่นๆ ไม่ว่ารายการตรวจสอบโครงการจะขออะไร)
- จากนั้นพวกเขาขอให้โค้ชทำการสอบปากเปล่าให้พวกเขา หากพวกเขารู้รายการใดรายการหนึ่ง จะถูกทำเครื่องหมาย; ถ้าไม่พวกเขากลับไป เรียนรู้ และลองอีกครั้ง เมื่อเลือกรายการทั้งหมดแล้ว พวกเขาจะได้รับ PASS ให้กรอก Project-Challenge ด้วยปากกาเน้นข้อความ (นักเรียนติดตามความคืบหน้าของตนเอง!) และเลื่อน Tree ขึ้นไปยัง Project-Challenge ถัดไป
*** *** ***
เป้าหมายของแนวทาง "Early Learning Advantage" เพื่อการศึกษา STEM คือ
- เพื่อให้เด็กๆ เล่นเกมคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์
- เพื่อสอนพวกเขาผ่านการเล่นแบบมีคำแนะนำ การเขียนโปรแกรม การแก้ปัญหา คณิตศาสตร์ประยุกต์ และการออกแบบทางวิศวกรรม
หากไม่มีรายการตรวจสอบสำหรับแต่ละโครงการที่ท้าทาย โปรแกรม "วิทยาการหุ่นยนต์" มักจะส่งผลให้มีการเรียนรู้จริงเพียงเล็กน้อย
*** *** ***
ขอความเป็นเลิศและคุณจะได้รับมัน!
ขั้นตอนที่ 4: ให้นักเรียนทำงาน… ในขณะที่คุณเดินไปรอบๆ การฝึกสอน
Project Challenge-Trees™ ออกแบบมาเพื่อ "ให้ธรรมชาติเป็นผู้ตัดสิน"
เด็ก ๆ รู้ว่าพวกเขาได้แก้ปัญหาแต่ละอย่างโดยข้อเสนอแนะที่เป็นรูปธรรมที่พวกเขาได้รับหรือไม่ พวกเขาไม่จำเป็นต้องถามครู สิ่งนี้นำไปสู่ความตื่นเต้นอย่างมากเมื่อพวกเขาสอนหุ่นยนต์เพื่อแก้ปัญหา Project-Challenge
เมื่อพวกเขาล้มเหลวในการแก้ปัญหาโครงการที่ท้าทาย พวกเขาปรับการวัดและโค้ดแล้วลองอีกครั้ง
*** *** ***
ครูไม่ควรให้ความช่วยเหลือมากเกินไป: คำใบ้ที่นี่และมีทั้งหมดที่จำเป็น เนื่องจาก Project-Challenges มีความก้าวหน้าและสร้างจากทักษะและความรู้ด้านการเขียนโค้ดที่เด็กๆ เชี่ยวชาญในโครงการก่อนหน้านี้
- ตัวอย่างเช่น การเพิ่มปากกาลงในหุ่นยนต์ K-2 จะทิ้งร่องรอยสีไว้ซึ่งเด็กๆ สามารถใช้เพื่อปรับการคาดเดาและรหัสเบื้องต้นได้
- ข้อเสนอแนะที่เป็นรูปธรรม (หอคอยที่ตกลงมา ฯลฯ) ที่สร้างขึ้นในแต่ละ Project-Challenge ช่วยให้พวกเขารู้ว่าพวกเขาได้แก้ไขปัญหาแล้ว
เมื่อผ่าน Project-Challenge แล้ว ก็ถึงเวลาทำข้อสอบ PASS-TRY AGAIN อีกครั้งเพื่อรับเครดิตและเลื่อน Project-Tree!
*** *** ***
งานในทีม
- เรากล่าวว่ารายการตรวจสอบความท้าทายของโครงการเป็นเครื่องมือสำคัญที่เราใช้เพื่อให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนได้รับความเชี่ยวชาญ
- เครื่องมือสำคัญข้อที่สองที่เราใช้คืองานแบบทีม: โดยการหมุนเวียนเด็กๆ ผ่านงาน คุณจะมั่นใจได้ว่าเด็กทุกคนจะได้รับเวลาตรงที่พวกเขาจำเป็นต้องเข้าใจทุกแง่มุมของโปรแกรม STEM การเรียนรู้ระดับเริ่มต้นของคุณอย่างแท้จริง
*** *** ***
กฎหุ่นยนต์ K-2 สามข้อ
สุดท้ายนี้ กฎสามข้อที่ช่วยสร้างความแตกต่างระหว่าง Active Learning Zone ที่เด็กๆ ใช้วิธีการทางวิทยาศาสตร์ (ไม่ว่าพวกเขาจะรู้ตัวหรือไม่ก็ตาม) ในการแก้ปัญหา และอีกข้อที่แจกฟรีสำหรับทุกคน!
เรียนนักเรียน: นี่คือคำแนะนำ 3 ข้อที่จะช่วยให้คุณเป็นครูหุ่นยนต์ผู้ยิ่งใหญ่และนักแก้ปัญหา! ปฏิบัติตามกฎสามข้อนี้เสมอเมื่อสอนหุ่นยนต์ของคุณ:
1. เขียนโปรแกรมของคุณก่อนที่คุณจะกดปุ่ม [หมายเหตุ: คิดก่อนเขียนโค้ด!]
2. ผลัดกันทำงานกลุ่ม [หมายเหตุ: กลุ่มประกอบด้วยนักเรียน 2-4 คน: 2-3 คนในอุดมคติ]:
· อาลักษณ์: เขียนโปรแกรมของกลุ่มและ "แก้จุดบกพร่อง" จนกว่าจะเสร็จสิ้นการทดสอบแต่ละครั้ง
· Master of the Protractor, Lord or Lady of the Ruler: ใช้ไม้บรรทัด ไม้โปรแทรกเตอร์ หรือเครื่องมืออื่นๆ เพื่อวัดขั้นตอนและการหมุน
· Reader: อ่านคำสั่งการเขียนโปรแกรมและตัวเลขเพื่อให้แป้นพิมพ์สามารถป้อนได้
· Keyboarder: ป้อนคำสั่ง-ฟังเสียงบี๊บ-- บนแป้นพิมพ์ของหุ่นยนต์
3. เดินในรองเท้าหุ่นยนต์ของคุณ! แกล้งทำเป็นว่าคุณเป็นหุ่นยนต์ของคุณ เดินผ่านความท้าทาย และวาดรูปหรือจดบันทึกอย่างรวดเร็วว่าหุ่นยนต์ของคุณต้องทำอะไร (เลี้ยวซ้ายหรือขวา ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง ไกลแค่ไหน ฯลฯ) เพื่อแก้ปัญหา Project-Challenge
ขั้นตอนที่ 5: ห้องเรียน "Active Learning Zone" ใช้งานได้จริง
ดูความเข้มข้น ความคิดสร้างสรรค์ และความสุขในการเรียนรู้ขณะที่เด็กๆ ทำงานใน CA Math & Science "Project Challenge-Tree™"
ขั้นตอนที่ 6: ให้ลูกของเราเล่นเกม
สนับสนุน CA Math & Science Challenge!
โครงการวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศจำลองตามโครงการพัฒนาโอลิมปิกแห่งสหรัฐอเมริกา สามขั้นตอนในการพัฒนานักกีฬาคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์อเมริกันระดับโลก:
- ขั้นตอนที่ 1: ให้เด็กๆ เล่นเกมของคุณตั้งแต่อายุยังน้อย
- ขั้นตอนที่ 2: ระบุผู้ที่มีความรักที่แท้จริงในเกมนั้น
- ขั้นตอนที่ 3: รับการฝึกสอนระดับโลกสำหรับเด็กเหล่านั้นเพื่อให้พวกเขาสามารถแข่งขันในระดับสากลได้
เราช่วยครูออกแบบ STEM Active Learning Zones ซึ่งเด็กๆ จะตั้งโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (ไม่ใช่ในทางกลับกัน!)
- ช่วยเราย้อนกลับกระบวนทัศน์ของ "ความบันเทิง" แบบคลิกและเล่นแบบพาสซีฟโดยเริ่มให้เด็ก K-5 ชาวอเมริกันเลิกเล่นด้วยคอมพิวเตอร์ แนวคิดทางคณิตศาสตร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และเทคโนโลยีสารสนเทศเป็นเวลา 6 ปี
- ร่วมกันเราสามารถเพิ่มความหลากหลายในสาขาวิชา STEM โดยการเริ่มต้น ALL AMERICAN CHILDREN ตั้งแต่อายุยังน้อย ก่อนที่พวกเขาจะมีอคติเกี่ยวกับ "คณิตศาสตร์" และ "วิทยาศาสตร์" (ใครควรทำ ใครเก่งเรื่องนี้) ใน Active Learning Zone การเขียนโปรแกรม การแก้ปัญหา การใช้คณิตศาสตร์กลายเป็นเรื่องที่สอง
- ร่วมกันเราสามารถผลิต "นักกีฬา" คณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์อเมริกันที่สามารถแข่งขันได้ทุกที่ในโลก - อยู่รอดและเจริญรุ่งเรืองในเศรษฐกิจยุคสารสนเทศที่คาดเดาไม่ได้
ขั้นตอนที่ 7: CA ความท้าทายคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์
CA คณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ท้าทาย! เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่อุทิศตนเพื่อจัดหาหลักสูตร การฝึกอบรมครู และการพัฒนาวิชาชีพอย่างต่อเนื่องสำหรับโรงเรียน K-8 ในชุมชนที่ด้อยโอกาสซึ่งต้องการสร้างโปรแกรม sTEm ที่ใช้หุ่นยนต์ของ Early Learning Advantage™
California Math & Science Challenge เป็นองค์กรที่ไม่แสวงหากำไร (501c3)
*** *** ***
บริจาคเงินให้ทีม!
ขั้นตอนที่ 8: หลักสูตร K-6 STEM
คณิตศาสตร์และความท้าทายทางวิทยาศาสตร์ • K-6 CURRICULUM SEQUENCE
- sTEm: วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม คณิตศาสตร์
- ไอที: เทคโนโลยีสารสนเทศ
- Early Learning Advantage: การเริ่มต้นที่ดีไม่มีวันสิ้นสุด
ต้องการความหลากหลายมากขึ้นใน STEM หรือไม่? ต้องการ "นักกีฬา" คณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์อเมริกันพร้อมที่จะแข่งขันในเวทีโลกหรือไม่? เราต้องให้เด็กอเมริกันทุกคนเล่นเกมคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ตั้งแต่อายุยังน้อย!
แนะนำ:
ถุงมือ Soft Robotics: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Soft Robotics Glove: โครงการของฉันคือถุงมือซอฟต์โรโบติก มีตัวกระตุ้นตำแหน่งอยู่บนแต่ละนิ้ว ส่วนล่างของถุงมือถูกถอดออกเพื่อให้ผู้ใช้สวมใส่ได้สะดวก แอคทูเอเตอร์ถูกเปิดใช้งานโดยอุปกรณ์ที่วางอยู่บนข้อมือซึ่งใหญ่กว่านาฬิกาเล็กน้อย
Robots for IRC(International Robotics Championship): 4 ขั้นตอน
Robots for IRC(International Robotics Championship): IRC League เป็นการแข่งขันหุ่นยนต์ที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเฉลิมฉลองวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEM) และทำให้นวัตกรรมเป็นพื้นที่แห่งความหลงใหลในจิตใจของเยาวชนของประเทศกำลังพัฒนา ดังนั้น ฉัน อยากจะแสดงวิธีการม
ส่วนที่ 1 ARM Assembly TI RSLK Robotics Learning Curriculum Lab 7 STM32 Nucleo: 16 ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 ARM Assembly TI RSLK Robotics Learning Curriculum Lab 7 STM32 Nucleo: จุดเน้นของคำแนะนำนี้คือไมโครคอนโทรลเลอร์ STM32 Nucleo แรงจูงใจในการสร้างโครงการประกอบจากกระดูกเปล่า สิ่งนี้จะช่วยให้เราเจาะลึกและเข้าใจโครงการ MSP432 Launchpad (TI-RSLK) ที่มี
Robotics: Battle Bots: 6 ขั้นตอน
Robotics: Battle Bots: คำแนะนำนี้จะสอนวิธีสร้างบอทต่อสู้โดยใช้วัสดุน้อยที่สุด โดยร่างกายส่วนใหญ่เป็นกระดานโฟม อาวุธที่หมุนได้นั้นทำมาจากเลโก้และสามารถยึดติดกับบอทตัวอื่นได้รวมทั้งช่วยในการหลีกเลี่ยงหมุด
Ikea Robotics: การย้ายตาราง: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Ikea Robotics: Moving Table: * ฉันกำลังพยายามสร้างโครงการนี้ขึ้นใหม่ทั้งหมด แต่ไม่พบไฟล์ที่เกี่ยวข้องทั้งหมด ฉันจะอัปเดตสิ่งนี้เมื่อพบ โครงการประกอบด้วยโต๊ะและเก้าอี้ ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำแนะนำสำหรับตารางและติดตามด้วย