สารบัญ:
วีดีโอ: Survey Rover: 6 ขั้นตอน
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-13 06:58
Survey Rover คืออะไร? Survey Rover เป็นเครื่องมือสำรวจสำหรับการวัดระยะทางแบบจุดต่อจุดโดยใช้รถแลนด์โรเวอร์ที่ทำงานจากระยะไกล
โครงการ Survey Rover นี้เหมาะสำหรับนักวิจัย นักการศึกษา และมือสมัครเล่น การใช้โมดูลวัดระยะทาง HMI 2.4 gen4 ที่ติดตั้งบนตัวควบคุม RF แบบมือถือ นักสำรวจนี้มีความสามารถในการจัดเก็บระยะทางที่วัดได้
ขั้นตอนที่ 1: สร้าง
ส่วนประกอบ
ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์
- gen4-uLCD-24DT
- gen4-PA และสายเคเบิล FFC
- 2 x Arduino Uno
- 1 x เครื่องยนต์ ชิลด์
- โมดูลตัวรับส่งสัญญาณ 2 x nRF905
- มอเตอร์ DC 2 ตัว
- 3 x ล้อ
- 1 x รถแชสซี
- โมดูลเซ็นเซอร์เอฟเฟกต์ฮอลล์แม่เหล็ก
- แม่เหล็กขนาดเล็ก
- โมดูลจอยสติ๊ก
- แหล่งจ่ายไฟ 5 V
- น๊อตและน๊อตคละแบบ
- การ์ด uSD
- สาย uUSB
- สายจัมเปอร์
แอพซอฟต์แวร์
- เวิร์กชอป 4 IDE
- Arduino IDE
โปรเจ็กต์นี้ไม่ต้องใช้วงจรภายนอก
ขั้นตอนที่ 2: โปรแกรม
- แยกเนื้อหาของไฟล์
- คัดลอกไฟล์ไลบรารี nRF905 ไปยังตำแหน่งไลบรารี Arduino
- เปิดไฟล์โครงการสำหรับ Rover โดยใช้ Arduino IDE มีรหัสสำหรับ Arduino Uno ในรถโรเวอร์
- คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขที่อยู่เครื่องรับส่งสัญญาณของโมดูลวิทยุของรถแลนด์โรเวอร์ได้
- คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขรหัสสำหรับกิจวัตรการเคลื่อนที่ของรถแลนด์โรเวอร์ได้ที่นี่
-
เปิดไฟล์โครงการ Controller โดยใช้ Arduino IDE มีรหัสสำหรับ Arduino Uno ในคอนโทรลเลอร์มือถือ
- คุณยังสามารถตรวจสอบและแก้ไขรหัสสำหรับการรับข้อมูลและการหมดเวลาได้ที่ฝั่งคอนโทรลเลอร์
- คุณยังสามารถตรวจสอบและแก้ไขรหัสสำหรับการรวบรวมข้อมูลที่จะส่งไปยังจอแสดงผลได้ที่นี่
- คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขรหัสสำหรับคำสั่งจอยสติ๊กได้ที่นี่
- เปิดไฟล์ Controller Display โดยใช้ Workshop 4 โปรเจ็กต์นี้ใช้ Visi Environment ซึ่งมีรหัสสำหรับการแสดงผลบนคอนโทรลเลอร์มือถือ
- คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัติของแต่ละวิดเจ็ตได้
- คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขรหัสเพื่อรับคำสั่งซีเรียลจากคอนโทรลเลอร์ Arduino และรูทีนมาตรระยะทางได้ที่นี่
- คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขฟังก์ชันมาตรวัดความเร็วที่แสดงในตัวอย่างข้อมูลได้ที่นี่
- คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขรหัสเพื่อแสดงผลข้อมูลบนจอแสดงผลได้
- คุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขรหัสสำหรับการแปลงข้อมูลตัวเข้ารหัสเป็นการวัดความเร็วและระยะทางในหน่วยภาษาอังกฤษและเมตริก
ขั้นตอนที่ 3: คอมไพล์
คลิกที่ปุ่ม "รวบรวม"
หมายเหตุ: ขั้นตอนนี้สามารถข้ามได้ อย่างไรก็ตาม การคอมไพล์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการดีบัก
ขั้นตอนที่ 4: Comms Port
เชื่อมต่อจอแสดงผลกับพีซี ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อกับพอร์ตที่ถูกต้อง ปุ่มสีแดงแสดงว่าไม่ได้เชื่อมต่ออุปกรณ์ ปุ่มสีน้ำเงินแสดงว่าอุปกรณ์เชื่อมต่อกับพอร์ตทางขวา
ขั้นตอนที่ 5: รวบรวมและอัปโหลด
- กลับไปที่แท็บ "หน้าแรก" คราวนี้ คลิกที่ปุ่ม “Comp'nLoad”
- Workshop 4 IDE จะแจ้งให้คุณเลือกไดรฟ์เพื่อคัดลอกไฟล์ภาพไปยังการ์ด uSD หลังจากเลือกไดรฟ์ที่ถูกต้องแล้ว ให้คลิกตกลง
ขั้นตอนที่ 6: ต่อเชื่อมบัตร USD
- โมดูลจะแจ้งให้คุณใส่การ์ด uSD
- ยกเลิกการต่อเชื่อมการ์ด uSD อย่างถูกต้องจากพีซี และเสียบเข้ากับช่องเสียบการ์ด uSD ของโมดูลแสดงผล
ดูบล็อกโครงการของเราที่นี่