สารบัญ:

บทนำสู่ Scratch 2.0: 5 ขั้นตอน
บทนำสู่ Scratch 2.0: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: บทนำสู่ Scratch 2.0: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: บทนำสู่ Scratch 2.0: 5 ขั้นตอน
วีดีโอ: #01 - เริ่มต้นเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch 2024, พฤศจิกายน
Anonim
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Scratch 2.0
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Scratch 2.0
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Scratch 2.0
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Scratch 2.0

Scratch เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมแบบบล็อก เหมาะสำหรับการเริ่มต้นด้วยการเขียนโปรแกรม มีชุมชนผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมและช่วยสร้างความคิดสร้างสรรค์ ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังไม่มีค่าใช้จ่าย! ฉันใช้โปรแกรม scratch มาประมาณ 3 ปีแล้ว และมันช่วยให้ฉันแยกสาขาออกไปยังภาษาโปรแกรมที่ซับซ้อนมากขึ้น

ในคำแนะนำนี้ ฉันวางแผนที่จะแสดงส่วนพื้นฐานของตัวแก้ไขการเข้ารหัส 2.0

ขั้นตอนที่ 1: Scratch Editor: ภาพรวม

Scratch Editor: ภาพรวม
Scratch Editor: ภาพรวม
Scratch Editor: ภาพรวม
Scratch Editor: ภาพรวม
Scratch Editor: ภาพรวม
Scratch Editor: ภาพรวม

ตัวแก้ไขรอยขีดข่วนเป็นที่ที่คุณสร้างโครงการจริง คุณไม่สามารถขีดข่วนได้โดยไม่ต้องเรียนรู้ตัวแก้ไข

  1. สคริปต์

    พื้นที่สคริปต์เป็นที่ที่คุณย้ายบล็อก คุณคลิกและลากเพื่อย้าย และเลือกส่วนต่างๆ เพื่อเลือกบล็อกประเภทต่างๆ

  2. เวที

    เวทีเป็นที่ที่ดำเนินโครงการ ทุกสิ่งที่คุณทำในสคริปต์หรือตัวแก้ไขเครื่องแต่งกายจะปรากฏขึ้นที่นี่

  3. บานหน้าต่างสไปรท์

    พื้นที่นี้แสดงสไปรท์ที่คุณมีพร้อมกับฉากหลัง มีปุ่มหลายปุ่มที่มุมบนขวาที่ให้คุณเพิ่มสไปรท์ได้มากขึ้น

  4. บรรณาธิการเครื่องแต่งกาย

    ที่นี่คุณแก้ไขรูปลักษณ์ของเทพดาหรือเครื่องแต่งกาย คุณสามารถวาดของคุณเองหรือใช้ภาพวาดในไลบรารีเริ่มต้น

  5. ตัวแก้ไขเสียง

    ในพื้นที่นี้ คุณสามารถบันทึก อัปโหลด หรือแก้ไขเสียงได้

ขั้นตอนที่ 2: บล็อกประเภทต่างๆ

บล็อกประเภทต่างๆ
บล็อกประเภทต่างๆ
บล็อกประเภทต่างๆ
บล็อกประเภทต่างๆ
บล็อกประเภทต่างๆ
บล็อกประเภทต่างๆ

ส่วนแรกของบล็อกที่คุณจะค้นพบเมื่อเปิดโปรแกรมแก้ไขรอยขีดข่วนคือส่วนการเคลื่อนไหว มาดูบล๊อกกันบ้าง

  1. การเคลื่อนไหว

    การเคลื่อนไหวควบคุมบล็อกทั้งหมดที่ย้ายสไปรท์

  2. หน้าตา

    หน้าตาจะควบคุมลักษณะสไปรท์ของคุณ มีบล็อกที่สามารถเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย ขนาด สี และสิ่งอื่น ๆ ได้

  3. เสียง

    เสียงควบคุมเสียงทั้งหมด คุณสามารถอัปโหลดเสียงและเล่น หรือสร้างเพลงโดยใช้บล็อกเครื่องดนตรีต่างๆ ได้

  4. ข้อมูล

    ข้อมูลควบคุมตัวแปรและรายการทั้งหมด

  5. ปากกา

    บล็อคปากกาใช้เพื่อพล็อตพิกเซลสีหรือวาดรูปร่างในตำแหน่งของสไปรท์

  6. เหตุการณ์

    เหตุการณ์ใช้เพื่อเรียกสคริปต์ให้ทำงาน คุณยังสามารถเผยแพร่ข้อความไปยังสไปรท์อื่นๆ เพื่อให้แชร์ข้อมูลได้ง่ายขึ้น

  7. ควบคุม

    บล็อกควบคุมจะควบคุมลูปและบล็อกอื่นๆ ทั้งหมดที่สามารถควบคุมสคริปต์ได้ (หยุด หยุดชั่วคราว อะไรทำนองนั้น)

  8. ความรู้สึก

    บล็อกการตรวจจับสามารถรับรู้สิ่งต่าง ๆ (ด้วยเหตุนี้ชื่อ) เช่นตำแหน่ง X และ Y และหากสไปรท์สัมผัสสิ่งต่าง ๆ

  9. ปฏิบัติการ

    การดำเนินการมีตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์และบูลีน

  10. บล็อกเพิ่มเติม

    บล็อกเพิ่มเติมมีฟังก์ชันและส่วนขยาย (เช่น LEGO WeDo)

ขั้นตอนที่ 3: ตัวแก้ไขงานศิลปะ

บรรณาธิการศิลป์
บรรณาธิการศิลป์
บรรณาธิการศิลป์
บรรณาธิการศิลป์
บรรณาธิการศิลป์
บรรณาธิการศิลป์

โปรแกรมแก้ไขงานศิลปะเป็นที่ที่คุณสามารถวาดสไปรท์ของคุณได้ สิ่งนี้อาจมีความสำคัญต่อการสร้างโปรเจ็กต์ เพราะในที่สุด ไลบรารีเริ่มต้นจะถูกจำกัด ฉันกำลังพูดถึงเรื่องพื้นฐานเท่านั้นเพราะเครื่องมือแก้ไขเครื่องแต่งกายอาจซับซ้อนได้

  1. แผงคอสตูม

    นี้ถือเครื่องแต่งกายปัจจุบัน ด้วยเครื่องแต่งกายหลายชุด คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ของสไปรท์ได้อย่างง่ายดาย ด้านบนมีปุ่มหลายปุ่ม (เช่น ปุ่มสำหรับสร้างสไปรต์) ที่คุณสามารถใช้สร้างชุดใหม่ได้

  2. โหมดเวกเตอร์และบิตแมป

    มีสองวิธีในการวาดภาพใน Scratch 2.0, vector และ bitmap ปุ่มสำหรับสลับระหว่างปุ่มทั้งสองจะอยู่ที่มุมล่างขวา

  3. เครื่องมือโหมดเวกเตอร์

    Vector เป็นโปรแกรมวาดภาพเวกเตอร์ (จึงเป็นชื่อ) มันใช้ชุดของจุดควบคุมเพื่อจัดการรูปร่าง มันยากกว่าโปรแกรมวาดภาพทั้งสองที่จะเชี่ยวชาญ

  4. เครื่องมือโหมดบิตแมป

    โหมดบิตแมปเป็นโปรแกรมวาดภาพแรสเตอร์ที่สิ่งต่าง ๆ ถูกวาดทีละพิกเซล มันง่ายมากที่จะเรียนรู้ และคุณเพียงแค่วาดบนหน้าจอเพื่อสร้างเครื่องแต่งกายของคุณ

ขั้นตอนที่ 4: การแบ่งปัน

การแบ่งปัน
การแบ่งปัน
การแบ่งปัน
การแบ่งปัน
การแบ่งปัน
การแบ่งปัน

เมื่อคุณสร้างโปรเจ็กต์ของคุณแล้ว คุณสามารถแชร์มันได้! (ตราบใดที่คุณยืนยันอีเมลของคุณ) ตอนนี้ทุกคนสามารถเห็นได้แล้ว! แต่ก่อนจะแชร์บอกคนดูว่ามันคืออะไร! คุณสามารถตั้งชื่อและเพิ่มคำแนะนำได้ และหากใครช่วยคุณ ให้เครดิต ในส่วนที่เกี่ยวข้องทั้งหมด! เมื่อพร้อมแล้ว แชร์เลย! ควรปรากฏขึ้นในแถบโปรเจ็กต์ที่แชร์บนโปรไฟล์ของคุณตอนนี้ และจำนวนด้านบนจะเพิ่มขึ้นในไม่ช้า!

โปรดจำไว้ว่า การแบ่งปันโปรเจ็กต์ของคุณทำให้ทุกคนสามารถดูได้ ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงการนั้นปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ของชุมชนก่อนที่คุณจะดำเนินการ หากโปรเจ็กต์ของคุณไม่ทำหรือคุณต้องการเก็บไว้เป็นส่วนตัว คุณสามารถยกเลิกการแชร์ได้ นอกจากนี้ หากมีการแชร์โปรเจ็กต์ของคุณ ผู้คนสามารถแสดงความคิดเห็น รัก และชื่นชอบเพื่อแสดงความคิดเห็น! เป็นเรื่องที่ดีมากที่ได้รับความคิดเห็นดีๆ หรือวิธีปรับปรุงโครงการของคุณ >คุณ<

ขั้นตอนที่ 5: สรุป

โอเค เราไปสำรวจบล็อกประเภทต่างๆ กัน ตัวแก้ไขงานศิลปะ และการแบ่งปันกัน หากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถถามได้ที่นี่

Sp ตอนนี้คุณสร้างโปรเจ็กต์และแชร์แล้ว (หรือยังไม่ได้ทำ) ไปทำอีก! คุณเรียนรู้จากประสบการณ์ ดังนั้นแม้คุณไม่ชอบมันในตอนแรก ให้พยายามต่อไป! และถ้าคุณต้องการ โพสต์ลิงก์ไปยังโครงการของคุณ แล้วฉันจะดูว่าฉันจะตรวจสอบได้ไหม!

แนะนำ: