
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

บทช่วยสอนเล็ก ๆ นี้จะอธิบายวิธีสร้างทรงกลมที่แรเงาเซลล์
ขั้นตอนที่ 1: สร้าง Sphere

เพียงคลิกปุ่ม "สร้าง" ในแถบเครื่องมือและเลือกทรงกลมจากรายการด้านบน คลิกที่ไหนสักแห่งในโลกเพื่อสร้าง
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดพื้นผิวที่เหมาะสมสำหรับ Sphere

เราไม่ต้องการไม้ที่นี่ ไปที่แท็บ "พื้นผิว" ของหน้าต่างแก้ไขแล้วคลิกบนพื้นผิวไม้ หน้าต่างจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณกำหนดพื้นผิวใหม่ เราแค่คลิกว่างเพราะเราไม่ต้องการ จากนั้นเลือก "เลือก" เพื่อปิดหน้าต่างอีกครั้ง ถ้าคุณต้องการตอนนี้คุณสามารถเลือกสีอื่นด้วยฟิลด์สี แต่ฉันให้มันเป็นสีขาว
ขั้นตอนที่ 3: ทำสำเนาของทรงกลมนั้น

การทำสำเนาทำได้ง่ายๆ โดยกดปุ่ม Shift ค้างไว้แล้วลากทรงกลมด้วยเมาส์ที่ลูกศรอันใดอันหนึ่ง ฉันใช้ลูกศรชี้ลงสีแดงแล้วเลื่อนขึ้น เนื่องจากปุ่ม shift สำเนาจะถูกสร้างขึ้นซึ่งอยู่ที่ตำแหน่งเดิม
ขั้นตอนที่ 4: ย้ายกลับไปที่ตำแหน่งเดิม

เนื่องจากเราต้องการให้ทรงกลมทั้งเก่าและใหม่อยู่ในตำแหน่งเดียวกันทุกประการ เราจึงสามารถพิมพ์ CTRL-Z (หรือในเมนู: Edit->Undo) การดำเนินการนี้จะยกเลิกการเคลื่อนไหวแต่คงทรงกลมไว้ หลังจากนั้นทั้งคู่ควรอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน (คุณมองไม่เห็นว่าตอนนี้เป็นสองทรงกลม)
เรายังต้องการทำให้ทรงกลมใหญ่กว่าอีกอันหนึ่งเล็กน้อย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกช่องทำเครื่องหมาย "ยืดทั้งสองด้าน" ในส่วนบนของหน้าต่างแก้ไข นี่เป็นสิ่งสำคัญดังนั้นทรงกลมทั้งสองจะมีจุดศูนย์กลางเดียวกัน ตอนนี้กดปุ่ม CTRL และ SHIFT ค้างไว้ แฮนเดิลบางตัวสำหรับการปรับขนาดทรงกลมจะปรากฏขึ้น ลากที่จับมุมสีเทาตัวใดตัวหนึ่งเพื่อทำให้ทรงกลมนั้นใหญ่ขึ้นเล็กน้อย ปล่อยปุ่มทั้งหมดแล้ว
ขั้นตอนที่ 5: ทำให้เป็นสีดำ

ตอนนี้ได้เวลาทำให้ทรงกลมที่ใหญ่กว่านั้น (ซึ่งควรเลือกไว้) เป็นสีดำสนิท เลือกแท็บ "พื้นผิว" อีกครั้งหากยังไม่เปิดใช้งาน คลิกช่องสีแล้วเลือกสีดำจากรายการ เลือก "เลือก" เพื่อปิดหน้าต่างนี้อีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 6: ทำให้มันกลวง

เลือกแท็บ "วัตถุ" และตั้งค่าฮอลโลว์เป็น 95 ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถมองเข้าไปข้างในได้โดยการตั้งค่า End cut เป็น 0.5 และตั้งค่ากลับเป็น 1.0 หลังจากนั้น คุณจะเห็นทรงกลมสีขาว (ที่นี่ฉันทำให้สีดำใหญ่เกินไปจริงๆ)
ขั้นตอนที่ 7: ทำให้พื้นผิวด้านนอกซีทรู

ขั้นตอนสุดท้ายคือเลือกแท็บ "พื้นผิว" อีกครั้งและเลือก "เลือกพื้นผิว" ในส่วนบน จากนั้นคลิกที่ด้านนอกของทรงกลมสีดำ
ตอนนี้คุณต้องการพื้นผิวอัลฟ่า 100% ซึ่งคุณจะได้รับจากฉันในโลกนี้ (IM ถึง Tao Takashi) หากคุณยังไม่มี ถ้าฉันไม่ได้ออนไลน์ ให้ลองถามใครสักคนในแซนด์บ็อกซ์ คุณใช้พื้นผิวนั้นกับภายนอกและเสร็จสิ้นเป็นทรงกลมที่แรเงาเซลล์ของคุณ เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าด้านนอกมีขนาดใหญ่กว่าตัวในเพียงเล็กน้อย คุณสามารถเชื่อมโยงได้ในขณะนี้และอาจคัดลอกตามที่แสดงก่อนหน้านี้เพื่อสร้างเมฆหรืออะไรก็ตาม มีความสุข!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง