สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบไฟล์.H สำหรับข้อมูลสายเคเบิล
- ขั้นตอนที่ 2: รวบรวมเครื่องมือและชิ้นส่วน
- ขั้นตอนที่ 3: เตรียมปลั๊กด้วย Solder
- ขั้นตอนที่ 4: จัมเปอร์สาย 'การเลือกระบบ'
- ขั้นตอนที่ 5: การทดสอบตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 6: ปักหมุดสายเคเบิลคอนโซล
- ขั้นตอนที่ 7: เชื่อมต่อสายเคเบิลคอนโซลกับ Plug
- ขั้นตอนที่ 8: การทดสอบตอนที่ 2
- ขั้นตอนที่ 9: ประกอบเครื่องดูดควัน
- ขั้นตอนที่ 10: การทดสอบตอนที่ 3
- ขั้นตอนที่ 11: เล่น
วีดีโอ: วิธีสร้างสายเคเบิลคอนโซลสำหรับ PCB สากล: 11 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:08
โปรเจ็กต์ Universal PCB (เรียกสั้นๆ ว่า UPCB) ได้เริ่มต้นขึ้นเพื่อให้มีตัวควบคุมเกมตัวเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fighting Stick บนคอนโซลต่างๆ ให้ได้มากที่สุด ข้อมูลเกี่ยวกับโครงการสามารถพบได้ในกระทู้ต่อไปนี้ในฟอรัม Shoryuken.com: Shoryuken.comตัวควบคุมเกมที่ติดตั้ง UPCB จะมีตัวเชื่อมต่อ DB-15 ตัวเมียเพียงตัวเดียว ระบบที่รองรับที่ใช้จะต้องสร้างสายเคเบิลสำหรับคอนโซลนั้นด้วยขั้วต่อตัวผู้ DB-15 ที่ปลาย UPCB และปลั๊กคอนโซลที่ปลายอีกด้านหนึ่ง เนื่องจาก PIC ภายใน UPCB จะดูแลงานหนักทั้งหมด สายเคเบิลส่วนใหญ่จะไม่มีส่วนประกอบอยู่ในนั้น เพียงแค่สาย บทช่วยสอนนี้ออกแบบมาเพื่อแสดงวิธีสร้างสายเคเบิลระบบที่รองรับสำหรับคอนโทรลเลอร์ UPCB โดยใช้สายเคเบิลสำหรับ Super Nintendo Entertainment System เป็นตัวอย่างของเรา
ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบไฟล์. H สำหรับข้อมูลสายเคเบิล
ไฟล์เก็บถาวรหลักและเป็นปัจจุบันที่สุดสำหรับโปรเจ็กต์ UPCB สามารถพบได้ในโพสต์แรกของเธรด UPCB บน Shoryuken.com: Shoryuken.comดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุด และแตกไฟล์.zip ที่ไหนสักแห่งที่เข้าถึงได้ง่าย ภายในไดเร็กทอรีหลักคือซอร์สโค้ดสำหรับโปรเจ็กต์ UPCB ระบบคอนโซลที่รองรับแต่ละระบบจะมีไฟล์. H และ. C แยกต่างหากสำหรับโมดูลนั้น ไฟล์. C มีรูทีนจริงสำหรับระบบนั้น สิ่งเหล่านี้จะไม่ช่วยอะไรเว้นแต่คุณแค่ต้องการดูว่ามันทำงานอย่างไร ไฟล์. H มีความคิดเห็นจำนวนมากซึ่งมีรายละเอียดว่าระบบสื่อสารอย่างไร ใช้ตัวเชื่อมต่อประเภทใด และพินเอาต์ ส่วนปัจจุบันในไฟล์ SNES. H ที่เราจะแสดงอยู่ด้านล่าง ข้อมูลหลักที่เราต้องการในตอนนี้คือไม่มีส่วนประกอบที่จำเป็น หากมี จะระบุไว้ในส่วน "วิธีสร้างสายเคเบิล UPCB" เราจะอ้างอิงข้อมูลชุดนี้บ่อยๆ ในระหว่างการสร้างสายเคเบิล ดังนั้นอย่ากลัวว่าจะดูมากไปสักหน่อย ความคิดเห็นอธิบายการสื่อสารอย่างละเอียดและอาจดูสับสนเล็กน้อย เพียงเพิกเฉยในขณะที่เรามุ่งเน้นการสร้างสายเคเบิล
/* โมดูล UPCB สำหรับ Super Nintendo Entertainment System Pinout และคำอธิบายจาก GameSX.com สำหรับ US SNES _ | 1234|567) --------- คำอธิบายพิน 1 VCC 2 นาฬิกา 3 สลัก 4 ข้อมูล 5 N/C 6 N/C 7 GND --- คำอธิบายที่ยาวนานของโปรโตคอลที่ตัดมาจากที่นี่ --- ในการสร้างสายเคเบิล UPCB สำหรับ SNES ให้ทำตามการแมปด้านล่าง D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND)2 ต่ำ3 ต่ำ4 ต่ำ5 ต่ำ6 ต่ำ7 ต่ำ8 1 (VCC)9 NC - ไม่ได้เชื่อมต่อกับสิ่งใด10 สูง11 สูง12 2 (นาฬิกา) 13 3 (สลัก)14 4 (ข้อมูล)15 สูง
ขั้นตอนที่ 2: รวบรวมเครื่องมือและชิ้นส่วน
เครื่องมือที่จำเป็นในที่นี้เป็นเพียงเครื่องมือบัดกรีพื้นฐานที่สุดเท่านั้น
- หัวแร้ง - บัดกรี - มัลติมิเตอร์หรือเครื่องทดสอบความต่อเนื่อง รายการอื่น ๆ สามารถช่วยในการบัดกรีได้อย่างแน่นอน แต่แทบไม่จำเป็นสำหรับการสร้างสายเคเบิลเช่นนี้: - ฟลักซ์ - ปั๊ม Desolder หรือเปียทองแดง - 'ช่วยมือ' ชิ้นส่วนที่เราต้องการเป็นอย่างมาก ง่าย - สายเคเบิลสำหรับสร้างสายเคเบิลคอนโซล ซึ่งอาจมาจากตัวควบคุมการเสียสละหรือจากสายต่อราคาถูกสำหรับระบบนั้น สายเคเบิล SNES ที่ใช้ในตัวอย่างนี้มาจากตัวควบคุมที่จะไม่ลงทะเบียนทิศทาง 'ลง' อีกต่อไป และถูกซื้อเป็นตัวควบคุมที่ตายแล้วในราคา $1 จากร้านเกมในพื้นที่ - ปลั๊กตัวผู้ DB-15 พร้อมขั้วต่อถ้วยบัดกรี Digikey Part No. 215ME-ND หรือหาซื้อได้ตามร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั่วไป โอกาสในการเป็นร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ดีนั้นโดยตรง ผกผัน เป็นสัดส่วนกับจำนวน HDTV ที่พวกเขาขาย นี่เป็นหนึ่งในชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ไม่กี่ชิ้นที่คุณยังหาได้จาก Radio Shacks บางร้าน - ฮูด DB-15 ที่ใช้ในรูปภาพคือ Digikey Part No. 972-15SY-ND แต่มี D-Sub hoods จำนวนมากที่ผลิตขึ้น คุณสามารถหาสินค้าเหล่านี้ได้ในราคาถูกในร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ดีที่สุด ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งว่าไม่ว่าคุณจะมีฮูดแบบใดก็ตาม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้สกรูหัวแม่มือ - ลวด. ลวดที่ใช้ในที่นี้คือลวด 30 AWG Kynar ซึ่งหาได้จาก Fry's ลวดชนิดใดก็ได้ที่สามารถใช้ได้ แต่การใช้เกจขนาดเล็กมากจะทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นมาก ส่วนประกอบอื่นนอกเหนือจากนี้จำเป็นสำหรับคอนโซลบางตัว อย่างไรก็ตาม ส่วนประกอบเหล่านี้เป็นข้อยกเว้น ไม่ใช่กฎ ในขณะที่เขียนนี้ ระบบเดียวที่ต้องการอะไรมากกว่าการต่อสายคือระบบ FM-Towns (รายละเอียดใน neogeo.h) และระบบ 3DO (รายละเอียดอยู่ใน 3do.h)
ขั้นตอนที่ 3: เตรียมปลั๊กด้วย Solder
ต้นสนทั้งหมดยกเว้นหนึ่งพิน 9 จะมีสายไฟที่บัดกรีไว้ เนื่องจากเรามีสองมือเท่านั้น จึงเป็นการง่ายที่สุดที่จะเติมจุดว่างด้วยการบัดกรีก่อน แล้วจึงเพิ่มสายไฟที่จำเป็น
ขั้นตอนที่ 4: จัมเปอร์สาย 'การเลือกระบบ'
สายเคเบิล UPCB ทุกสายจะมีกำลังหลัก (VCC) ไปที่พิน 8 และกราวด์หลัก (GND) จะเข้าสู่พิน 1 นอกจากนี้ยังมีพินจำนวนมากที่ผูกไว้สูงหรือต่ำ (เชื่อมต่อกับ VCC หรือ GND) เพื่อบอก UPCB ระบบที่เรากำลังสื่อสารด้วย หมุดเหล่านี้เป็นหมุดที่เรียกว่าสูงหรือต่ำในคำอธิบาย 'วิธีสร้างสายเคเบิล UPCB' ในไฟล์. H ของคอนโซล ลองดูที่หนึ่งสำหรับ SNES, SNES. H
ในการสร้างสาย UPCB สำหรับ SNES ให้ทำตามแผนที่ด้านล่าง D-Sub 15 พิน SNES Pin1 7 (GND)2 ต่ำ3 ต่ำ4 ต่ำ5 ต่ำ6 ต่ำ7 ต่ำ8 1 (VCC)9 NC - ไม่เชื่อมต่อกับสิ่งใด10 High11 High12 2 (นาฬิกา) 13 3 (สลัก))14 4 (ข้อมูล)15 สูงก่อนที่เราจะเริ่มเพิ่มสายเคเบิลของระบบ ง่ายกว่ามากที่จะดูแลระบบ Select Lines ในตอนนี้ โดยไม่ต้องใช้สายเคเบิลคอนโซลขนาดใหญ่ขวางทาง หมุดเดียวที่บอกว่าต่ำคือพิน 2-7 เราจะเชื่อมต่อสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อให้เชื่อมต่อด้วยไฟฟ้ากับสิ่งที่จะเป็น GND พิน 1 พินเดียวที่บอกว่าสูงคือ 10, 11 และ 15 เราจะเชื่อมต่อสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อให้เป็นไฟฟ้า เชื่อมต่อกับสิ่งที่จะเป็น VCC พิน 8 ในการทำเช่นนี้เราจะทำการต่อสายเดซี่โซ่จากพินหนึ่งไปอีกอัน การใช้ลวดเกจ 30 เกจขนาดเล็ก (< 1") ที่ปลายถูกดึงออก สิ่งนี้จะค่อนข้างง่ายเมื่อเทียบกับสายไฟขนาดใหญ่ ในภาพ คุณจะเห็นการเชื่อมต่อครั้งแรกดังกล่าว จากพิน 1 (GND) ถึงพิน 2 (ต่ำ) ถัดไปเป็นลวดเชื่อมชิ้นเดียวกันจากพิน 2 กับพิน 3 อีกอันเชื่อมต่อพิน 3 กับพิน 4 พิน 4 ถึง 5 พิน 5 ถึง 6 และสุดท้ายพิน 6 ถึง 7 ต่อไป เราจะทำไฮส์ กับอีกอัน สายสั้น 30 เกจ ต่อพิน 8 (VCC) กับพิน 15 (สูง) ต่อด้วยสายไฟอีกอันต่อพิน 15 กับพิน 11 และสุดท้าย ต่ออีก 1 พินที่ต่อพิน 11 กับพิน 12 ตอนนี้พินทั้งหมดนั้น ควรผูกสูงหรือต่ำเชื่อมต่อกับ GND (พิน 1) สำหรับต่ำหรือ VCC (พิน 8) สำหรับสูง
ขั้นตอนที่ 5: การทดสอบตอนที่ 1
ไม่ว่าคุณจะเก่งแค่ไหน หรืองานของคุณแน่แค่ไหน คุณก็ต้องการทดสอบแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้งเสมอ หากมีข้อบกพร่องในการบัดกรี ตอนนี้แก้ไขได้ง่ายกว่ามาก ก่อนที่สายเคเบิลขนาดใหญ่จะเข้ามาขวางทางเรา
เราจะทำการทดสอบความต่อเนื่อง หากคุณเป็นมัลติมิเตอร์ไม่มีฟังก์ชันสำหรับตรวจสอบความต่อเนื่อง ให้ตั้งค่าเพื่อตรวจสอบความต้านทานที่การตั้งค่าต่ำสุด เพียงจำไว้ว่าการต่อต้านที่ไม่สิ้นสุดหมายถึงไม่มีการเชื่อมต่อ และแทบไม่มีการต้านทานหมายถึงการเชื่อมต่อ ขั้นแรก ให้ตรวจสอบเส้นที่ผูกไว้ต่ำ สำหรับตัวอย่าง SNES ของเรานั้นจะเป็นพิน 2-7 วางโพรบหนึ่งตัวบนพิน 1 (GND) นำโพรบอื่น ๆ และตรวจสอบพิน 2-7 ตามลำดับ แต่ละอันไม่ควรแสดงความต้านทานพิน 1 เลย ทำซ้ำสำหรับเส้นสูง สำหรับตัวอย่าง SNES นั้นจะเป็นพิน 10, 11 และ 15 วางปลายโพรบหนึ่งอันบนพิน 8 (VCC) และตรวจสอบความต่อเนื่องด้วยพิน 10, 11 และ 15 แต่ละอันแทบไม่มีความต้านทานเลย สุดท้าย ตรวจสอบกางเกงขาสั้น วางโพรบหนึ่งตัวบนพิน 1 และอีกอันบนพิน 8 ไม่ควรมีความต่อเนื่อง ความต้านทานอนันต์ ถ้าสองเส้นนี้เชื่อมต่อด้วยไฟฟ้า แสดงว่ามีงานของคุณสั้น คุณต้องแก้ไขปัญหาเหล่านี้ก่อนที่จะพยายามใช้สายเคเบิล การใช้สายไฟลัดบนคอนโซลอาจทำให้ฟิวส์ขาด อาจทำให้เกิดเพลิงไหม้ คอนโซลของคุณพังและติดได้ มันไม่ดีดังนั้นแก้ไขทันที หากทุกการทดสอบถูกต้อง มาเริ่มทำงานกับสายเคเบิลคอนโซล
ขั้นตอนที่ 6: ปักหมุดสายเคเบิลคอนโซล
ตอนนี้เราต้องค้นหาว่าสายใดในสายเคเบิลคอนโซลทำอะไรได้บ้าง อีกครั้ง เราต้องการข้อมูลเกี่ยวกับสายเคเบิลคอนโซลจากไฟล์. H ที่เหมาะสม
_ |1234|567) --------- คำอธิบายพิน 1 VCC 2 นาฬิกา 3 สลัก 4 ข้อมูล 5 N/C 6 N/C 7 GNDหากคุณกำลังใช้สายต่อ ให้ตัดขั้วต่อพิเศษออกจากปลายที่เสียบเข้ากับคอนโซลให้มากที่สุด หากคุณกำลังใช้ตัวควบคุมการสังเวย ให้ตัดสายเคเบิลให้ใกล้กับแป้นเกมให้มากที่สุด ไม่ว่าในกรณีใด เราสามารถความยาวของสายเคเบิลได้มากเท่าที่เราจะทำได้ ถอดฉนวนสายเคเบิลบางส่วนออกจากปลายที่สัมผัสอยู่ในขณะนี้ อย่าลบมากเกินไป คุณต้องการถอดฉนวนสายเคเบิลออกประมาณ 1 เพียงพอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถบัดกรีสายไฟใดๆ กับหมุด DB-15 ใดก็ได้ และปล่อยให้สายไฟสั้นพอที่จะดึงหยุดบนฮูด D-Sub ได้ บนฉนวนสายเคเบิลหนา เรากำลังมองหาสายไฟแต่ละเส้นที่ประกอบเป็นสายเคเบิล ดังนั้นเราจึงสามารถระบุได้ว่าแต่ละสายทำหน้าที่อะไร ในตัวอย่าง SNES ของเรา คอนโทรลเลอร์ใช้สายไฟจริงเพียง 5 เส้น และสายไฟเพียง 5 เส้นในสายเคเบิล. แต่ละเส้นควรมีสีต่างกัน เราไม่สามารถเชื่อถือสีของเส้นลวดเพื่อบอกอะไรเราเกี่ยวกับหน้าที่ของมันได้อย่างแน่นอน แม้จะอยู่ระหว่างแผ่นรองที่เหมือนกัน เราต้องทดสอบพวกมันกับพินเอาต์ในไฟล์. H สำหรับสิ่งนี้ เราต้องการ multimeter/continuity tester. สำหรับสายแต่ละเส้นในสายเคเบิลของคุณ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าขาบนคอนเน็กเตอร์คอนโซลตัวไหนที่จะไป SNES นั้นค่อนข้างยากเพราะหน้าสัมผัสอยู่ไกลภายในคอนเน็กเตอร์ รูปภาพด้านล่างแสดงให้ฉันเห็นโดยใช้ชิ้นส่วนเปล่า ของลวดที่ยึดด้วยตะขอโพรบ หน้าสัมผัสภายใน c onnector จะสัมผัสลวดเปล่าซึ่งสัมผัสกับตะขอ เมื่อโพรบอีกอันสัมผัสกับสายที่ถูกต้องที่ปลายอีกด้านของสายเคเบิล ฉันจะรู้เพราะความต้านทานจะลดลงจนแทบไม่มีอะไรเลย ต้องทำซ้ำสำหรับแต่ละพิน ภาพด้านล่างแสดงบัตรดัชนีที่ฉันใช้จดผลลัพธ์ ฉันคัดลอกคำอธิบายพินเอาต์และพินจากไฟล์. H เมื่อฉันพบพินและลวดที่เข้ากัน ฉันจะจดสีของลวดไว้ข้างๆ หมุด ตอนนี้เรารู้แล้วว่าสายอะไร เราสามารถเริ่มเชื่อมต่อพวกมันกับปลั๊ก UPCB ได้
ขั้นตอนที่ 7: เชื่อมต่อสายเคเบิลคอนโซลกับ Plug
ผลการทดสอบครั้งล่าสุดควรบอกเราว่าสายสีใดมีหน้าที่อะไร สำหรับสายเคเบิลที่ฉันใช้ ผลลัพธ์ที่ได้คือ:1 - สีขาว - VCC2 - สีเหลือง - Clock3 - สีส้ม - Latch4 - สีแดง - Data7 - สีน้ำตาล - GND ตอนนี้เราแค่ดูว่าขาใดบน DB-15 แต่ละตัวจะไปที่ อีกครั้ง ข้อมูลนั้นอยู่ในไฟล์. H เพื่อความกระชับ ฉันได้ลบสิ่งที่เราผูกสูงและต่ำในขั้นตอนก่อนหน้านี้
D-Sub 15 ขา SNES Pin1 7 (GND)8 1 (VCC)12 2 (นาฬิกา) 13 3 (สลัก)14 4 (ข้อมูล)ตอนนี้เรารู้แล้วว่าแต่ละสายไปที่ไหน:D-Sub Pin Color1 Brown8 White12 Yellow13 Orange14 Radเพียง 5 การเชื่อมต่อเพื่อบัดกรี สำหรับสายไฟแต่ละเส้นในสายเคเบิล ให้ดึงฉนวนที่ปลายสายออกเล็กน้อยเพื่อให้เห็นลวดโลหะเปลือย และบัดกรีเข้าไปในพิน D-Sub ที่เหมาะสม ในกรณีของ VCC และ GND (หมุด D-Sub 8 และ 1) มีลวดเส้นเล็กๆ อยู่ในนั้นอยู่แล้ว นั่นเป็นเหตุผลที่คุณควรใช้ลวดเส้นเล็ก การหลอมบัดกรีและการใส่ลวดใหม่ไม่ควรหลุดออกจากลวดที่มีอยู่ หากคุณต้องการยึดไว้อย่างมั่นคงในพอร์ตในขณะที่บัดกรีเย็นตัวลง คีมปากแหลมปลายแหลมคู่หนึ่งทำงานได้ดีมาก นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงต้องการเดซี่เชนระบบเลือกสายไฟ พยายามเก็บสายไฟ 3 เส้นขึ้นไปไว้ในพอร์ตในขณะที่บัดกรีเย็นตัวลงอาจทำให้หงุดหงิดมาก
ขั้นตอนที่ 8: การทดสอบตอนที่ 2
ตอนนี้ ให้ตรวจสอบจุดต่อประสานทั้งหมด รวมถึงสายในสายเคเบิล
สำหรับแต่ละพินในปลั๊กคอนโซล ให้ใช้มัลติมิเตอร์/เครื่องทดสอบความต่อเนื่องเพื่อตรวจสอบสายไฟและข้อต่อบัดกรี โพรบหนึ่งควรอยู่ที่ปลายปลั๊กคอนโซล ขณะที่อีกโพรบควรอยู่ที่พินตัวผู้ของปลั๊ก D-Sub ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาทั้งหมดทำงานโดยแทบไม่มีการต่อต้านระหว่างคนทั้งสอง ถัดไป ตรวจสอบระบบเลือกพินอีกครั้ง ให้โพรบหนึ่งตัวสัมผัสกับพิน VCC บนปลั๊กคอนโซล และใช้กับโพรบตัวอื่นเพื่อทดสอบพินทั้งหมดที่ควรผูกไว้สูง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาทั้งหมดแทบไม่มีการต่อต้าน ย้ายโพรบไปที่พิน GND บนปลั๊กคอนโซล และใช้โพรบอื่นเพื่อทดสอบแต่ละพิน D-Sub ที่ควรผูกไว้ต่ำ สุดท้ายนี้ การทดสอบสั้นๆ ที่อันตราย ด้วยโพรบหนึ่งบนพิน GND ของปลั๊กคอนโซล และโพรบอื่นบนพิน VCC ของปลั๊กคอนโซล ให้ตรวจสอบความต้านทาน ถ้าแนวต้านเป็นอนันต์ ทุกอย่างก็ดี หากมีความต้านทานต่ำ แสดงว่าคุณมีช็อตที่อันตรายและจำเป็นต้องตรวจสอบและทำการบัดกรีซ้ำ เมื่อคุณแน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาดในการบัดกรีแล้ว ก็ถึงเวลาประกอบฝากระโปรง
ขั้นตอนที่ 9: ประกอบเครื่องดูดควัน
ฮูดแต่ละอันประกอบไม่เหมือนกัน ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถให้คำแนะนำเฉพาะสำหรับฮูดแต่ละอันได้ ฉันจะอธิบายขั้นตอนที่จำเป็นโดยทั่วไปซึ่งควรนำไปใช้กับฮูดทุกอัน จากนั้นค่อยประกอบการประกอบฮูดเฉพาะที่ฉันใช้ในตัวอย่างนี้ทีละขั้นตอน
ส่วนที่สำคัญที่สุดของการประกอบฮูดคือการทำความเข้าใจและใช้ 'ตัวหยุดดึง' ฮูดทุกอันควรมีวิธีการยึดสายเคเบิลไว้ คุณไม่ต้องการใช้สิ่งนี้เพื่อยึดสายไฟแต่ละเส้นเพราะไม่สามารถดึงออกมาได้มากนัก ตัวหยุดแบบดึงบนฮูดของคุณทำขึ้นเพื่อดึงสายเคเบิลจริงในตำแหน่งที่แข็งแรงที่สุด โดยนำสายไฟทั้งหมดมารวมกันและหุ้มด้วยฉนวนที่แข็งแรง ในกรณีที่มีแรงดึงที่สายเคเบิล แรงจะถูกส่งไปยังฝากระโปรงหน้าและปลั๊ก DB-15 แทนจุดบัดกรีอ่อนที่เชื่อมต่อสายเคเบิลเข้ากับปลั๊ก ตัวหยุดดึงส่วนใหญ่ใช้สลักเกลียวขนาดเล็กสองตัวและโลหะขนาดเล็กสองชิ้น ใช้สลักเกลียวเพื่อขันที่หนีบโลหะรอบๆ สายเคเบิลให้แน่น เมื่อแคลมป์ติดแน่นแล้ว แคลมป์จะถูกวางไว้ในบริเวณฮู้ดที่ป้องกันไม่ให้ขยับ วิธีนี้ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ใช้กันทั่วไปมากที่สุด ดังนั้นฉันจึงมีรูปภาพด้านล่าง เมื่อยึดสายเคเบิลเข้ากับตัวหยุดดึง สิ่งสำคัญคือต้องยึดให้แน่น! นี่เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการรักษาสายเคเบิลให้ใช้งานได้ยาวนานและมีประโยชน์ หากแคลมป์ที่พยายามยึดสายเคเบิลดูเหมือนใหญ่เกินกว่าจะจับได้ โปรดเริ่มพันสายเคเบิลด้วยเทปไฟฟ้า เพื่อทำให้แคลมป์จับได้หนาขึ้นและง่ายขึ้น หากมีปะเก็นแบบดึงหยุดบนตัวควบคุมที่คุณถอดสายเคเบิล ให้ตรวจดูว่าคุณสามารถใช้มันได้หรือไม่เพื่อให้แคลมป์จับเข้าที่ หากตัวหยุดดึงยึดสายเคเบิลไม่แน่น สายไฟบางๆ ด้านในจะขาดเมื่อเวลาผ่านไป หลวม ลัดวงจรกับสายไฟอื่นๆ ทอดศูนย์รวมความบันเทิงของคุณ ทำให้เกิดไฟไหม้ และฆ่าแมวของคุณ ทำครั้งแรกให้ถูกต้อง การประกอบฮูดทั้งหมดที่ฉันได้เห็นนั้นค่อนข้างคล้ายกัน: 1. วางปลั๊ก DB เข้ากับแท็บเล็กๆ ที่จะยึดเข้าที่ 2. วางแคลมป์ดึงหยุดบนลวดและยึดให้แน่น และปิดให้สนิทที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในตำแหน่งที่ตัวหยุดดึงจะอยู่ที่ตำแหน่งอย่างถาวร 3. วางตัวหยุดดึงเข้าที่ และตรวจสอบอีกครั้งว่าแคลมป์แน่นดีแล้ว 4. วางฮาร์ดแวร์สำหรับติดตั้ง เช่น สกรูหัวแม่มือ เข้าที่ 5. ปิดฝากระโปรงหน้ารถ โดยปกติแล้วจะหมายถึงสลักเกลียวสองสามตัว แต่ฮูดตัวอย่างที่นี่คือกล่องหุ้มแบบสแน็ป เราจะทำตามขั้นตอนเหล่านี้ด้วยตัวอย่างฮูดของเรา 1. วางปลั๊ก DB ลงในแถบยึด 2. วางแคลมป์ดึงสีดำไว้เหนือสายไฟ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้จับสายเคเบิลที่หุ้มฉนวนและไม่ใช่สายไฟ 3. ใส่ชิ้นส่วนโลหะที่ยึดแล้วขันให้แน่น 4. ใส่ตะปูเกลียว 5. ปิดฝากระโปรงหน้า
ขั้นตอนที่ 10: การทดสอบตอนที่ 3
หลังจากทำงานทั้งหมดนั้น ฉันรู้ว่าคุณอยากเสียบสายเข้ากับคอนโซลแล้วติดและเล่นเกม ฉันเข้าใจ อย่า. การใส่ทุกอย่างลงในกระโปรงหน้ารถอาจทำให้สายไฟหลุดได้ง่าย และกางเกงขาสั้นก็ไม่ดี ลองใช้มัลติมิเตอร์สักครู่เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างปลอดภัยเป็นครั้งสุดท้ายก่อนที่เราจะเสียบปลั๊ก
ขั้นตอนที่เราใช้ที่นี่เหมือนกับ 'การทดสอบส่วนที่ 2': สำหรับแต่ละพินในปลั๊กคอนโซล ให้ใช้เครื่องทดสอบมัลติมิเตอร์/ความต่อเนื่องเพื่อตรวจสอบแต่ละสายและข้อต่อบัดกรี โพรบหนึ่งควรอยู่ที่ปลายปลั๊กคอนโซล ขณะที่อีกโพรบควรอยู่ที่พินตัวผู้ของปลั๊ก D-Sub ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาทั้งหมดทำงานโดยแทบไม่มีการต่อต้านระหว่างคนทั้งสอง ถัดไป ตรวจสอบระบบเลือกพินอีกครั้ง ให้โพรบหนึ่งตัวสัมผัสกับพิน VCC บนปลั๊กคอนโซล และใช้กับโพรบตัวอื่นเพื่อทดสอบพินทั้งหมดที่ควรผูกไว้สูง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาทั้งหมดแทบไม่มีการต่อต้าน ย้ายโพรบไปที่พิน GND บนปลั๊กคอนโซล และใช้โพรบอื่นเพื่อทดสอบแต่ละพิน D-Sub ที่ควรผูกไว้ต่ำ สุดท้าย การทดสอบระยะสั้นที่อันตราย ด้วยโพรบหนึ่งบนพิน GND ของปลั๊กคอนโซล และโพรบอื่นบนพิน VCC ของปลั๊กคอนโซล ให้ตรวจสอบความต้านทาน ถ้าแนวต้านเป็นอนันต์ ทุกอย่างก็ดี หากมีความต้านทานต่ำ แสดงว่าคุณมีช็อตที่อันตรายและจำเป็นต้องตรวจสอบและทำการบัดกรีซ้ำ
ขั้นตอนที่ 11: เล่น
ตอนนี้เสียบสายเคเบิล UPCB ใหม่ของคุณเข้ากับแท่งและคอนโซลแล้วมาดูกันว่ามันใช้งานได้!
แนะนำ:
PCB Flashing Tree Decoration: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
PCB Flashing Tree Decoration: ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างโปรเจ็กต์อิเล็กทรอนิกส์อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น ฉันจะสร้าง PCB ที่มีไฟกะพริบตั้งแต่ต้นจนจบ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดทำงานด้วยตัวเองโดยไม่ต้องมีการเข้ารหัส สิ่งที่คุณต้องทำคือเสียบปลั๊ก
Head Phone Amp พร้อม PCB แบบกำหนดเอง: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Head Phone Amp with Custom PCB: ฉันกำลังสร้าง (และพยายามทำให้สมบูรณ์แบบ) แอมป์หูฟังมาระยะหนึ่งแล้ว พวกคุณบางคนคงเคยเห็น 'งานสร้าง ible ก่อนหน้านี้ของฉันแล้ว สำหรับผู้ที่ยังไม่มี ฉันได้เชื่อมโยงสิ่งเหล่านี้ด้านล่าง สำหรับงานสร้างที่เก่ากว่าของฉัน ฉันมักจะใช้บอร์ดต้นแบบเพื่อสร้าง t
นาฬิกา 'สากล': 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
นาฬิกา 'สากล': นาฬิกานี้สามารถแสดงเวลาใน 24 โซนเวลาของโลก การแสดงนี้ทำได้สำเร็จด้วยการจัดเรียงที่แสดงในรูปวาดที่แสดงส่วนประกอบพื้นฐานของนาฬิกา กลไกนาฬิกา 1 ได้รับการติดตั้งในส่วนรองรับ 2 ซึ่งสามารถหมุน
เครื่องชาร์จแบตเตอรี่ Li-Ion สากล - มีอะไรอยู่ข้างใน: 7 ขั้นตอน
เครื่องชาร์จแบตเตอรี่ Li-Ion สากล - มีอะไรอยู่ข้างใน: ผู้ทำงานอดิเรก/ผู้ผลิตสามารถใช้ผลลัพธ์ของการฉีกขาดของผลิตภัณฑ์ เพื่อค้นหาว่าส่วนประกอบใดบ้างที่ใช้ในผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์ ความรู้ดังกล่าวสามารถช่วยให้เข้าใจถึงวิธีการทำงานของระบบ รวมถึงคุณสมบัติการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และสามารถอำนวยความสะดวก
ไดร์เวอร์ LED สากล HV9910 พร้อมอินพุต AC 220v: 7 ขั้นตอน
ไดร์เวอร์ LED สากล HV9910 พร้อมอินพุต AC 220v: ไดรเวอร์ LED สากล HV9910 พร้อมอินพุต AC 220v