สารบัญ:

วิธีป้อน Ghetto Matrix (DIY Bullet Time): 14 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีป้อน Ghetto Matrix (DIY Bullet Time): 14 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีป้อน Ghetto Matrix (DIY Bullet Time): 14 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: วิธีป้อน Ghetto Matrix (DIY Bullet Time): 14 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: ธาติทองโยชิ🤭 #ธาตุทองซาวด์ [kajrsp.ankh] 2024, พฤศจิกายน
Anonim

โดย fi5eFollow เพิ่มเติมโดยผู้เขียน:

คีย์บอร์ดคู่
คีย์บอร์ดคู่
คีย์บอร์ดคู่
คีย์บอร์ดคู่
สหรัฐอเมริกา - USB: American Flag USB Memorial
สหรัฐอเมริกา - USB: American Flag USB Memorial
สหรัฐอเมริกา - USB: American Flag USB Memorial
สหรัฐอเมริกา - USB: American Flag USB Memorial
วิธีการเริ่มต้นแล็บการวิจัยกราฟฟิตีของคุณเอง
วิธีการเริ่มต้นแล็บการวิจัยกราฟฟิตีของคุณเอง
วิธีการเริ่มต้นแล็บการวิจัยกราฟฟิตีของคุณเอง
วิธีการเริ่มต้นแล็บการวิจัยกราฟฟิตีของคุณเอง

เกี่ยวกับ: Agent 005 of the Graffiti Research Lab ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ fi5e » ต่อไปนี้เป็นบทแนะนำเกี่ยวกับวิธีสร้างกล้องบันทึกเวลากระสุนแบบสวมหัวราคาถูก แบบพกพา และแบบมีฮู้ดในราคาถูกและใช้งานได้จริง อุปกรณ์นี้ได้รับการออกแบบโดย Graffiti Research Lab และผู้กำกับ Dan the Man เพื่อใช้ในมิวสิควิดีโอฮิปฮอปสำหรับแร็ปเปอร์ใต้ดิน Styles P, AZ และ Large Professor ในตำนาน (หมุนด้านล่าง) อีกบทหนึ่งในภารกิจต่อเนื่องของ GRL ในการทำให้โอเพ่นซอร์สเป็นองค์ประกอบที่หกของฮิปฮอป แอบดูความละเอียดของชนชั้นกรรมาชีพ (ด้านล่าง): หรือดูว่าความละเอียดสูงกว่าอาศัยอยู่ที่นี่ ก่อนที่เราจะเริ่มต้น ฉันอยากจะพูดถึง PIPS:lab, Pikapika และ Picasso/Man Ray ก่อนที่เราจะเริ่มต้น แรงบันดาลใจของพวกเขาในโครงการนี้ GRL ทั้งหมดทำอย่างถ่อมตนคือสร้างเครื่องมือที่จะช่วยให้ผู้กำกับ Dan Melamid สร้าง Matrix ขึ้นมาใหม่โดยมี Neo เป็นแร็ปเปอร์จาก Yonkers, NY ล้อมรอบด้วยนักเขียนกราฟที่ดีที่สุดในเมืองโดยใช้ภาพวาดแสงที่มีอยู่หลายภาพ เทคนิคและสไตล์ของตัวเอง โปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นสำหรับเราเมื่อแดนโทรมาถามว่าเราต้องการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ที่ผสมผสานแสง กราฟฟิตี้ กระสุนนัด บรู๊คลิน และแร็ปเปอร์ด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อยเพื่อสร้างวิดีโอสำหรับสไตล์พี ที่ยากที่สุด Dan อธิบายว่าการเช่า Bullet Time หรือ Time slicing rig ในนิวยอร์ค อาจมีค่าใช้จ่ายสูงถึง 100,000 ดอลลาร์ต่อวัน โชคดีสำหรับเขาที่นักเขียนกราฟิตีและวิศวกรด้านกราฟิตีทำงานให้กับร้านกาแฟและบาร์สนิกเกอร์ เราทุกคนจึงทำงานร่วมกันเพื่อสร้างระบบที่มีราคาเพียง $5,000-$8000 และใช้เวลาเพียงสองวันในการสร้าง สำหรับภาพถ่ายของการถ่ายวิดีโอต้องเดินทางมาที่นี่ ขอขอบคุณ Dan มากที่เชิญเราเข้ามาและอนุญาตให้เราเปิดกระบวนการในเรื่องนี้ กวดวิชา (ขอบคุณมาก ให้เครดิต และขอกล่าวในขั้นที่ 14…) GRL คือ F. A. T. การผลิตในห้องปฏิบัติการ ตอนนี้ มาต่อกันที่ Ghetto Matrix…

ขั้นตอนที่ 1: เครื่องมือและวัสดุ

เครื่องมือและวัสดุ
เครื่องมือและวัสดุ
เครื่องมือและวัสดุ
เครื่องมือและวัสดุ
เครื่องมือและวัสดุ
เครื่องมือและวัสดุ

Ghetto Matrix สามารถแบ่งออกเป็นสององค์ประกอบหลัก: 1) แท่นขุดเจาะกล้อง และ 2) กล่องควบคุมกล้อง เครื่องมือสำหรับแท่นยึดกล้อง:- เลื่อยจิ๊กซอว์- สว่าน - ประแจวงเดือนวัสดุสำหรับแท่นยึดกล้อง:- (24) กล้องดิจิตอลที่มีการควบคุมชัตเตอร์ด้วยสายเคเบิลระยะไกล:Olympus SP-510 UZ - $299.99 / แต่ละตัวหรือน้อยกว่า นี่ไม่ใช่กล้องตัวเดียวที่จะใช้งานได้และ 24 ไม่ใช่เลขวิเศษ นี่คือกล้องที่ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับเรา และ 24 คือจำนวนกล้องที่เราสามารถจ่ายได้ด้วยงบประมาณของเรา หากคุณมีกล้องหลายตัว คุณสามารถสร้างเมทริกซ์ที่ใหญ่ขึ้น และคุณสามารถวางกล้องไว้ใกล้กันมากขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้แอนิเมชั่นมีความลื่นไหลมากขึ้นซึ่งครอบคลุมพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น สิ่งสำคัญที่สุดที่คุณต้องตรวจสอบก่อนซื้อกล้องมูลค่าหลายพันดอลลาร์ก็คือ พวกเขามีสายลั่นชัตเตอร์จากระยะไกล หากคุณต้องการสร้างเอฟเฟกต์แสงอย่างที่เราทำในวิดีโอ คุณจะต้องใช้กล้องที่มีการตั้งค่าหลอดไฟ (หมายความว่าเมื่อกดชัตเตอร์ กล้องจะเปิดค้างไว้จนกว่าจะลั่นชัตเตอร์) วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเปิดชัตเตอร์ค้างไว้เพื่อสร้างภาพวาดแสงได้ - ไม้อัด 1/2" - 3/4":จะใช้ทำแท่นไม้สำหรับกล้อง ปริมาณไม้ที่จะทำให้ส่วนโค้งสมบูรณ์จะขึ้นอยู่กับรัศมีของระบบที่ต้องการ (ดูขั้นตอนที่ 2) เป็นไปได้มาก (2) แผ่นกระดาษขนาด 8 'x 4' ก็เพียงพอแล้ว คุณสามารถหาไม้อัดได้ที่ลานตัดไม้ในพื้นที่ของคุณและควรมีราคาไม่ถึง 40 ดอลลาร์สำหรับไม้อัดเกรดต่ำกว่าสองชิ้น ไม่ต้องสวยหรอก- (4) Compact Light Stand:$53.50 / แต่ละอัน เรามีสิ่งเหล่านี้อยู่ในมือดังนั้นเราจึงใช้มันและทำงานได้ดี อย่างไรก็ตาม ระบบขาตั้งกล้องแบบใดก็ได้ก็ใช้ได้ ดังนั้นหากคุณต้องการประหยัดเงิน ก็มีทางเลือกที่ถูกกว่า - (4) หน้าแปลนท่อเหล็ก: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้หน้าแปลนที่มีเกลียวที่สามารถรองรับส่วนท่อสั้น (ที่กล่าวถึงด้านล่าง) และอย่างน้อย รูปแบบการติดตั้งสี่รู คุณสามารถหาซื้อได้ที่โฮมดีโปหรือร้านฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ของคุณในส่วนประปาในราคา ~ $3 ดอลลาร์.- (4) เหล็กยาวประมาณ 2 นิ้วและ O. D. ประมาณ 1 นิ้ว ส่วนท่อ (เกลียวที่ปลายด้านหนึ่ง) ส่วนท่อนี้ควรจะสามารถลูกเรือเข้าไปในหน้าแปลนท่อ (ด้านบน) คุณจะต้องใส่ส่วนบนของขาตั้งสามขาลงในส่วนท่อนี้เพื่อรองรับแท่น คุณอาจต้องแก้ไขส่วนท่อโดยเจาะรูที่ด้านข้างของท่อตรงข้ามกับเกลียวแล้วเคาะ คุณสามารถใช้ตะปูเกลียวเพื่อทำหน้าที่เป็นสกรูยึดบนขาตั้งสามขาเพื่อให้เชื่อมต่อได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น คุณสามารถหาซื้อท่อเกลียวได้ที่ร้านฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ของคุณหรือคลังอุปกรณ์ที่บ้านในราคาประมาณ $2 ดอลลาร์ (24) สลักเกลียว - ความยาว 1 นิ้ว เส้นผ่านศูนย์กลาง 1/4 นิ้ว จำนวนเส้นด้าย 20 เส้น: ตัวกล้อง 35 มม. ส่วนใหญ่ยอมรับเส้นผ่านศูนย์กลาง 1/4 นิ้ว,สกรูนับเกลียว 20 เกลียว แต่โปรดตรวจสอบก่อนไปที่ร้านฮาร์ดแวร์ จะใช้ยึดกล้องของคุณเข้ากับแท่นไม้ เป็นทางเลือกที่ดีกว่าสำหรับสลักเกลียว (ซึ่งไม่อนุญาตให้คุณปรับกล้องแพนหรือ เอียง) จะเป็น velcro สำหรับงานหนัก การเชื่อมต่อนี้มีไว้สำหรับการรักษาเสถียรภาพเท่านั้นดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเป็นแฟนซีหรืออุตสาหกรรม วิธีที่ยืดหยุ่นกว่า แต่มีราคาแพงกว่าในการทำเช่นนี้คือใช้หมุนบนขาตั้งกล้องที่ทางออก นี้จะ ให้คุณปรับการหมุน เอียง และเอียงของกล้องได้อย่างเต็มที่ (แต่อาจไม่ถูกต้อง) สลักเกลียวเหล่านี้มีจำหน่ายตามร้านฮาร์ดแวร์ใกล้บ้านคุณและราคาประมาณ 3 - 4 ดอลลาร์ต่อกล่อง 100 ชิ้นเครื่องมือสำหรับกล่องควบคุม:- หัวแร้งพร้อมหัวแร้งและหัวแร้ง- คีมตัดลวด/ คีมปอก- ไขควงหัวแฉก- nee คีมปากแหลม- เจาะด้วยดอกสว่าน- ลวดผูก- พุกลวด- ฟลักซ์ของเหลว เครื่องมือเหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถพบได้ที่ร้านฮาร์ดแวร์ใกล้บ้านคุณหรือเพิงวิทยุ หรือได้มาจากบริษัทแคตตาล็อกออนไลน์ วัสดุสำหรับกล่องควบคุม: ฉันได้เชื่อมโยงกับวิทยุ ส่วนประกอบของ Shack เนื่องจากมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง แต่คุณสามารถเอาชนะราคา Radio Shack ได้ที่ Digikey, Jameco ฯลฯ- (3) Spools of Stranded, Insulated, 26-22 AWG Wire - $ 5.99- (24) Remote Cable Release (RM-UC1) - $56.99 / แต่ละตัว (คุณจะต้องมีหนึ่งในนั้นต่อกล้องหนึ่งตัว)- (1) Project Enclosure (8x6x3") - $6.99- (25) SPST High-Current Mini Toggle Switch - $2.99 ต่อตัว (การโยนครั้งเดียวแบบดึงครั้งเดียวจะทำงานได้ดี)- (1) Universal Component PC Board - $3.49- (4) เทอร์มินัลสตริปสไตล์ยุโรป 6 ตำแหน่ง - $2.89 / อัน

ขั้นตอนที่ 2: มิติ

มิติ
มิติ
มิติ
มิติ
มิติ
มิติ

รูปร่างของส่วนโค้งที่คุณต้องตัดขึ้นอยู่กับประเภทของภาพและปริมาณการหมุนรอบวัตถุที่คุณต้องการทำให้สำเร็จ ดังที่กล่าวไว้ในขั้นตอนที่ 1 แผนของเราคือสร้างการหมุน 180 องศารอบๆ ตัวแบบที่จะอยู่ในเฟรมตั้งแต่ช่วงเอวขึ้นไปเป็นหลัก พึงระลึกไว้เสมอว่าในการตัดสินใจจำนวนการหมุนที่คุณต้องการ ในบางจุดกล้องของกล้องบางตัวจะสามารถมองเห็นอุปกรณ์ของคุณได้ในภาพ (ที่ 180 องศา เช่น กล้องสองตัวจะหันเข้าหากันโดยตรง). มีวิธีย่อและปิดบังสิ่งนี้ แต่ควรพิจารณาเมื่อออกแบบแพลตฟอร์มของคุณ เนื่องจากทางยาวโฟกัสของเลนส์กล้องจะแตกต่างกันไป ทางที่ดีไม่ควรตัดอุปกรณ์ของคุณตามขนาดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่ให้ทดสอบกล้องของคุณเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ ยิง ให้วัตถุยืนห่างจากกล้องตัวใดตัวหนึ่งของคุณ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากล้องซูมออกจนสุด) เมื่อคุณได้กรอบที่ต้องการในเลนส์แล้ว ให้วัดระยะห่างของกล้องกับวัตถุ นี่จะเป็นรัศมีของส่วนโค้งของกล้องของคุณ จำไว้ว่าคุณไม่ได้จำกัดอยู่แค่ส่วนโค้ง และหากคุณมีวัสดุที่ใช้สำหรับงานไม้ที่ยืดหยุ่นกว่า คุณก็สามารถปรับรูปร่างของแท่นขุดเจาะใหม่ให้เข้ากับความต้องการของการถ่ายภาพเฉพาะได้ (ดูเมทริกซ์จริงสำหรับการสาธิต) เราเลือกใช้ไม้เพราะมันราคาถูก สร้างได้เร็ว และหาได้ง่าย รัศมีที่เราเลือกคือประมาณ 5 ฟุต ในการวาดส่วนโค้งเราใช้ 2x4 และเจาะรูที่ปลายแต่ละด้าน วางแผ่นไม้อัดที่ใหญ่พอที่จะวางอุปกรณ์ของคุณลงบนพื้น ในปลายด้านหนึ่งของ 2x4 ให้วางปากกาและยึดปลายอีกด้านไว้ชั่วคราวที่จุดศูนย์กลางของส่วนโค้ง แกว่งแขนไปรอบๆ แล้ววาดส่วนโค้งที่สวยงามบนไม้อัด (อาจมีวิธีที่ง่ายกว่าในการทำเช่นนี้โดยใช้ลวดหรือเชือก) เมื่อคุณลากส่วนโค้งบนไม้อัดแล้ว ให้นำกล้องของคุณมาวางและจัดวางให้เท่าๆ กันรอบปริมณฑล เปิดใช้งานและดูว่ามีลักษณะอย่างไร วางวัตถุไว้ตรงกลางของกล้องและปรับให้วัตถุทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่วัตถุเดียวกัน ทดลองถ่ายกล้องทุกตัว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณพอใจกับช่วงของการเคลื่อนไหวระหว่างเฟรมกับสัดส่วนและตำแหน่งของตัวแบบต่อเฟรม นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการได้ช็อตที่ดีในตอนท้าย และมันเป็นองค์ประกอบที่ยากต่อการปรับเปลี่ยนเมื่อคุณเลื่อยจิ๊กออก ดังนั้นจงทำให้มันถูกต้อง เริ่มแรก เราสร้างแท่นขุดเจาะเมตริกซ์ที่เล็กกว่า ใช้เวลโครเพื่อยึดกล้อง และจัดเซสชันช็อตเพื่อทดสอบขนาดและระยะห่าง หลังจากนั้น เราตัดสินใจขยายขนาดของเมทริกซ์และสร้างแพลตฟอร์มที่ใหญ่ขึ้น และเพิ่มระยะห่างระหว่างกล้อง

ขั้นตอนที่ 3: ตัดไม้

ตัดไม้
ตัดไม้
ตัดไม้
ตัดไม้
ตัดไม้
ตัดไม้
ตัดไม้
ตัดไม้

เมื่อคุณวางกล้องทั้งหมดและเว้นระยะห่างอย่างเหมาะสมแล้ว ให้ติดตามตำแหน่งของกล้องด้วยเครื่องหมายเวทย์มนตร์โดยตรงบนพื้นไม้ ณ จุดนี้คุณมีแนวทางที่จำเป็นทั้งหมดที่คุณต้องใช้ในการตัดไม้ ใช้จิ๊กซอว์เพื่อตัดส่วนโค้งออก ทำให้ความกว้างของส่วนโค้งลึกพอที่จะติดตั้งกล้องและอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณได้อย่างสะดวกสบาย คุณอาจต้องใช้ไม้อัดสองชิ้นเพื่อสร้างส่วนโค้งทั้งหมด คุณสามารถเชื่อมต่อสองชิ้นเข้าด้วยกันโดย "แซนวิช" ส่วนสองส่วน (หรือสามชิ้นถ้ามีขนาดใหญ่พอ) ของส่วนโค้งระหว่างไม้อัดสองชิ้นและยึดไว้ด้วยที่หนีบอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ กล้องของเรามีความลึกประมาณ 9 นิ้ว ระวังอย่าตั้งกล้องไว้ด้านหลังจนขอบไม้โผล่ขึ้นมาที่ด้านล่างของกรอบ

ขั้นตอนที่ 4: เจาะรู

เจาะรู
เจาะรู
เจาะรู
เจาะรู

มีหลายวิธีในการยึดกล้องกับพื้นผิวไม้ เราใช้สลักเกลียว ตามโครงร่างที่คุณลากจากตำแหน่งกล้อง ให้เจาะรูในตำแหน่งของจุดต่อเมาท์ขาตั้งกล้องที่ตรงกับความกว้างของจุดเชื่อมต่อ (โดยทั่วไปคือ 1/4 ) เจาะหนึ่งอันสำหรับกล้องแต่ละตัว นี่ไม่ใช่วิธีที่แม่นยำที่สุด สำหรับจัดตำแหน่งกล้อง แต่ใกล้พอสำหรับแร็พ

ขั้นตอนที่ 5: การเชื่อมต่อแบบยืน

การเชื่อมต่อขาตั้ง
การเชื่อมต่อขาตั้ง
การเชื่อมต่อขาตั้ง
การเชื่อมต่อขาตั้ง
การเชื่อมต่อขาตั้ง
การเชื่อมต่อขาตั้ง

คุณจะต้องสร้างระบบเพื่อยกระดับเมทริกซ์สลัมของคุณให้สูงขึ้นจากพื้น ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี (รวมถึงเก้าอี้ ม้าเลื่อย รั้วกั้นของตำรวจที่ถูกขโมย ฯลฯ) โปรดจำไว้ว่าคุณกำลังเผชิญกับรูปร่างที่ค่อนข้างแปลก (รูปทรงที่ไม่ธรรมดาเหมือนท็อปโต๊ะ) เนื่องจากเรากำลังมองหาบางสิ่งที่ง่ายต่อการเคลื่อนย้ายระหว่างฉากกับบางสิ่งที่จะปรับความสูงและความเอียงได้ง่ายและรวดเร็ว เราจึงลงเอยด้วยการใช้ขาตั้งไฟขนาดกะทัดรัด (4) เพื่อเชื่อมต่อขาตั้งเหล่านี้กับส่วนโค้งไม้ของเรา เราจำเป็นต้องซื้อหน้าแปลนท่อ 4 ชิ้นและส่วนท่อสั้น 4 ส่วนที่มีเกลียวที่ปลายด้านหนึ่งและมีเส้นผ่านศูนย์กลางและระยะพิทช์ที่เหมาะสมเพื่อขันเข้ากับหน้าแปลนท่อ และยังเพื่อรองรับส่วนท่อบนสุดของแสงของเรา ยืน ระยะห่างของขาเหล่านี้ไม่สำคัญเท่ากับระยะห่างของกล้อง ดังนั้นเมื่อคุณตัดสินใจว่าจะยึดหน้าแปลนของคุณไว้ที่ด้านล่างของส่วนโค้งที่ใด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกมันไม่รบกวนตำแหน่งที่คุณวางแผนจะวางกล้อง สลักเกลียว เราต้องเจาะและเคาะส่วนท่อ (ที่ปลายด้านตรงข้ามกับเกลียว) เพื่อให้เราสามารถใช้ชุดสกรู (จริงๆ แล้วสกรูหัวแม่มือ) เพื่อบรรจุลงในส่วนของขาตั้งไฟที่พอดีกับส่วนท่อได้ สิ่งนี้ทำให้เราสามารถเชื่อมต่อระหว่างแพลตฟอร์มกับขาตั้งไฟได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น นี่คือแผนภูมิสว่านและต๊าปที่จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะใช้สว่านขนาดใดเพื่อสร้างการต๊าปที่สวยงาม (ดูหมายเหตุรูปภาพสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้ มันเรียบง่ายและง่ายต่อการวาดภาพ) เมื่อคุณ พร้อมแล้ว คุณสามารถเจาะรูยึดและขันหน้าแปลนให้เข้าที่ ขันสกรูเข้ากับส่วนท่อของคุณ

ขั้นตอนที่ 6: สายลั่นชัตเตอร์

สายลั่นชัตเตอร์
สายลั่นชัตเตอร์
สายลั่นชัตเตอร์
สายลั่นชัตเตอร์
สายลั่นชัตเตอร์
สายลั่นชัตเตอร์

ขั้นตอนต่อไปคือการควบคุม เราจำเป็นต้องยิงกล้องทั้งหมดพร้อมกันและควบคุมทีละตัว โชคดีที่มีการเลือก Olympus SP-510 UZ ส่วนหนึ่งเนื่องจากมีสายลั่นชัตเตอร์ภายนอกที่เป็นอุปกรณ์เสริม ซึ่งช่วยให้คุณสั่งงานชัตเตอร์ เปิดค้างไว้แล้วปิดทั้งหมดผ่านพอร์ต USB แต่เพื่อให้สายนี้ทำงานในเมทริกซ์ได้ คุณต้อง:1 แฮ็คสายเคเบิล2. ขยายความยาวของสายเคเบิลหากต้องการแฮ็กสายเคเบิล:เปิดปลอกพลาสติกบนตัวปลดสายระยะไกลด้วยไขควงปากแบนขนาดเล็ก คุณจะเห็น "นิ้ว" โลหะเหล็กสปริงสามนิ้วเรียงซ้อนกันโดยมีออฟเซ็ตเล็กน้อยระหว่างแต่ละนิ้ว นิ้วเหล่านี้เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า นิ้วแต่ละนิ้วมีตัวนำเดียวเชื่อมต่ออยู่ เมื่อคุณกดปุ่ม คุณลักษณะพลาสติกจะใช้การโหลดล่วงหน้าบนนิ้วสปริง ซึ่งจะโค้งงอเพื่อสัมผัสกันเป็นชุด ขั้นแรกให้นิ้วบนแตะตรงกลาง จากนั้นนิ้วกลางและนิ้วบนทั้งสองประสานกันด้วยนิ้วล่าง การดำเนินการนี้สอดคล้องกับสถานะการทำงานสามสถานะในกล้อง: (1)วงจรเปิด -- เมื่อไม่ได้สัมผัสนิ้ว กล้องจะอยู่ในโหมดสลีป (หรือตื่นขึ้นหากคุณเพิ่งถ่ายภาพไปเมื่อเร็วๆ นี้ แต่กล้องไม่ได้ใช้งาน) (2) Half-trigger -- เมื่อคุณกดปุ่มบางส่วน นิ้วบนจะแตะนิ้วกลางและเปิดโหมด half-release (วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเรียกใช้โฟกัสอัตโนมัติหรือปลุกกล้องจากโหมดสลีปโดยไม่ต้องถ่ายภาพ) และ (3) เมื่อคุณกดสวิตช์จนสุด จะเป็นการเปิดชัตเตอร์และเริ่มการตวัดนิ้ว เมื่อคุณปล่อยปุ่ม ชัตเตอร์จะปิดลงและกล้องก็พร้อมสำหรับภาพถ่ายอื่น ซึ่งหมายความว่า: - ตัวนำด้านบนเป็นสายควบคุมแบบครึ่งทริกเกอร์ - ตัวนำตรงกลางคือกำลัง (เครื่องยืนยันด้วยมัลติมิเตอร์)- ตัวนำด้านล่างเป็นลวดควบคุมทริกเกอร์แบบเต็ม (เช่น ถ่ายรูปหมา!) ตอนนี้ติดป้ายตัวนำเหล่านั้นและตัดพวกมัน คุณสามารถทิ้งตัวเรือนพลาสติกลงในหลุมฝังกลบได้เลย อย่าตัดขั้วต่อ USB ขนาดเล็กที่ปลายอีกด้านของสาย เราต้องการสิ่งนั้น เพื่อจุดประสงค์ของเรา เราสามารถเชื่อมต่อฮาล์ฟทริกเกอร์และสายปล่อยทริกเกอร์เต็มร่วมกัน เราจะควบคุมกล้องโดย "ดึง" สายทริกเกอร์แบบ half/full เข้ากับ power bus (ซึ่งก็คือ 5VDC โดยพอร์ต USB ของกล้อง) คุณยังสามารถใช้ฟังก์ชันฮาล์ฟทริกเกอร์ได้โดยการปิดและเปิดวงจรอย่างรวดเร็วจากกล่องควบคุม มีการหน่วงเวลาประมาณ 1 วินาทีระหว่างการพลิกสวิตช์บนกล่องควบคุมและการเรียกกล้องจริง (ดูภาพวาดด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับด้านในของกล่องปลดสาย) ขยายสายเคเบิล: ฉันใช้ตัวนำเกลียวแบบเกลียวคู่ 24 AWG ในสายเคเบิลหุ้มฉนวนเส้นเดียวสำหรับกล้องแต่ละตัว ในการประสานสิ่งนี้เข้าด้วยกัน ฉันใช้: - Weller บัดกรี irona- คีมปอกสายไฟ- คีมตัดลวด- บัดกรี - ฟลักซ์ของเหลว - ท่อหด - เทปพันสายไฟ- สายรัดชิ้นส่วนเหล่านี้มีอยู่ทั่วไปในร้านฮาร์ดแวร์หรือเพิงวิทยุ (ดูรายการวัสดุ) ในขั้นตอนที่ 1 สำหรับลิงก์) ส่วนต่อไปของความเจ็บปวดในตูด (เนื่องจากฉนวนในอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่มีราคาถูกและไม่ทนความร้อน และตัวนำมักมีขนาดเล็ก)::1 ถอดครึ่งทริกเกอร์และทริกเกอร์เต็มลีด2 บิดตัวเหนี่ยวนำครึ่งตัวและตัวเหนี่ยวนำเต็มเข้าด้วยกัน ฟลักซ์ และประสานเข้าด้วยกัน3. ประสานมัดทริกเกอร์ครึ่ง/เต็มเข้ากับตัวนำบิดตัวใดตัวหนึ่ง4. ลอก ดีบุก และบัดกรีสายไฟไปยังตัวนำบิดตัวอื่นในสายเคเบิล5 ใช้ท่อหดและเทปเพื่อเพิ่มการคลายความเครียดบนสายไฟทั้งสองเส้น ใช้ลวดผูกเพื่อสร้าง "เซอร์วิสลูป" สำหรับการปล่อยความเครียด6. ตัดฉนวนสายเคเบิลออกและเปิดตัวนำสองตัวที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสายเคเบิล คุณสามารถดึงสายไฟออกได้เนื่องจากจะต้องพอดีกับขั้วต่อแบบขันเกลียว7. ทำซ้ำสำหรับ N จำนวนกล้อง สิ่งนี้จะเก่าจริง ๆ อย่างรวดเร็ว ที่ปลายอีกด้านของสายเคเบิล คุณจะมีสายนำสองสาย: การควบคุมกล้อง (นั่นคือกลุ่มทริกเกอร์ครึ่ง/เต็มที่เราประสานเข้าด้วยกัน) และกำลังของกล้อง ฉันบัดกรีสายไฟของกล้องทั้งหมดเข้าด้วยกันในลูกบอลบัดกรีขนาดใหญ่ โดยใช้จัมเปอร์แบบลวดเส้นเดียวที่ฉันสามารถเสียบเข้ากับกล่องได้ ฉันปิดมันทั้งหมดด้วยเทปพันสายไฟ ฟอร์มไม่ดีใช่ แต่ฉันมีคนหายใจทับไหล่ของฉัน สายควบคุมกล้องจะเสียบเข้ากับกล่องควบคุมและขั้วต่อแบบขันเกลียว ติดฉลากสายเคเบิลเหล่านี้ด้วยเทปและที่ลับมีดตอนนี้และช่วยตัวเองให้เศร้าโศก

ขั้นตอนที่ 7: กล่องควบคุม

กล่องควบคุม
กล่องควบคุม
กล่องควบคุม
กล่องควบคุม
กล่องควบคุม
กล่องควบคุม

ตอนนี้เพื่อสร้างสมองของเมทริกซ์ มันเรียบง่ายจริง ๆ เหมือนสมองของไดโนเสาร์ แต่ต้องแข็งแกร่งพอสมควรหากคุณจะนำไปใช้ในสนาม กล่องควบคุมจะมีกริดของสวิตช์ หนึ่งอันสำหรับกล้องแต่ละตัว นอกจากนี้ยังมีสวิตช์หลัก 1 ตัวเพื่อควบคุมทั้งหมด ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ คุณจะมีสวิตช์กล้องแต่ละตัวอยู่ในตำแหน่งเปิด จากนั้นสลับสวิตช์หลักเป็นเปิดและปิดเพื่อถ่ายภาพ การเปิดสวิตช์กล้องแต่ละตัวจะทำให้การดีบักปัญหาง่ายขึ้น และสามารถใช้ในการสร้างเนื้อหาในรูปแบบใหม่ๆ ได้หลายวิธี…. และมันทำให้กล่องควบคุมของคุณดู… เข้มข้นจริงๆ นอกจากสวิตช์แล้ว กล่องควบคุมยังต้องการขั้วต่อสองแบบที่จะช่วยให้คุณเสียบสายกล้องได้อย่างรวดเร็ว ในการทำกล่อง คุณจะต้อง: - สว่าน- หัวแร้ง- หัวแร้ง- ฟลักซ์เหลว- (25) สวิตช์ SPST- (2) ขั้วต่อสายไฟ- (4) ขั้วต่อเทอร์มินัลบล็อกแบบขันเกลียว 6 ช่อง- โครงพลาสติกขนาดใหญ่- ลวดตีเกลียว 24 AWG- สายรัดลวด- ที่ยึดสายไฟ- เทป ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถพบได้ในร้านฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ของคุณหรือเพิงวิทยุ ดูรายการวัสดุในขั้นตอนที่ 1 สำหรับลิงก์ไปยังชิ้นส่วนต่างๆ (ดูการสแกนด้วยมือ [.:.:.] แผนผังสำหรับวงจรโดยละเอียดและตารางลอจิกควบคุมในภาพด้านล่าง) ขั้นตอนที่ 1: เจาะรูทั้งหมดที่จำเป็น ในกล่องเพื่อติดตั้งสวิตช์ เราใช้สวิตช์ 4 แถว 6 ตัวที่ด้านบนสุดของตัวเครื่อง และสวิตช์หลักหนึ่งตัวที่ด้านหน้า เราติดตั้งแผงขั้วต่อแบบ 6 ช่องสองช่องในแต่ละด้านของกล่อง (รวมเป็น 24 ช่อง) ในการป้อนการเชื่อมต่อจากแผงขั้วต่อไปยังสวิตช์ เราเจาะรูเล็กๆ 12 รูที่แต่ละด้านของกล่อง ในที่สุดเราก็เจาะรูขนาดใหญ่สองรูที่ด้านข้างของกล่องสำหรับขั้วไฟฟ้า ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้งสวิตช์โดยใช้ฮาร์ดแวร์สำหรับติดตั้งที่มาพร้อมกับ รวมถึงสวิตช์หลัก ใช้แหวนรองที่ให้มากับสวิตช์และเจาะรูเล็กๆ เพื่อใช้แถบเล็กๆ บนเครื่องซักผ้า ซึ่งจะทำให้การวางแนวของสวิตช์สอดคล้องกัน เพื่อให้คุณรู้ว่ามีอะไรขึ้นจากด้านล่าง ขั้นตอนที่ 3: ติดตั้งขั้วต่อ 2 ตัวที่แต่ละด้านของโครงเครื่อง โดยใช้สกรูยึดตัวเองที่ให้มา คุณสามารถขันสกรูเข้ากับพลาสติกได้โดยตรง เจาะรูเล็กๆ เหนือเทอร์มินัลแต่ละอันเพื่อให้คุณผ่านตัวนำภายในตัวเครื่อง ขั้นตอนที่ 4: บัดกรีลวดที่เป็นเกลียวเข้ากับหน้าสัมผัสเดียวบนสวิตช์ SPST แต่ละตัว จากนั้นป้อนปลายอีกด้านหนึ่งของลวดผ่านรูที่สอดคล้องกันซึ่งนำไปสู่แผงขั้วต่อ ตัดลวดให้ยาว ดึงออกแล้วขันให้เข้ากับแต่ละช่องของแผงขั้วต่อแบบขันสกรูที่ด้านข้างของกล่องหุ้ม (ดูภาพด้านล่าง) ขั้นตอนที่ 5: บัดกรีลวดที่เป็นเกลียวเข้ากับหน้าสัมผัสอื่นบนสวิตช์ SPST แต่ละตัว จากนั้นบัดกรี ปลายอีกด้านของสายต่อกับบัสเดี่ยวแบบต่อเนื่อง (บัสควบคุมกล้อง) บนส่วนประกอบหรือบอร์ดประสิทธิภาพ คุณกำลังเชื่อมต่อสายควบคุมทั้งหมดจากกล้องเข้าด้วยกัน ขั้นตอนที่ 6: บัดกรีลวดบนหน้าสัมผัสเดียวของสวิตช์หลัก ปลายอีกด้านของสายนี้สามารถเชื่อมต่อกับบัสควบคุมกล้องบนบอร์ดประสิทธิภาพได้ บัดกรี 2 สายไปยังหน้าสัมผัสอื่นบน SPST และบัดกรี (หรือต่อผ่านขั้วต่อ) สายไฟเข้ากับขั้วไฟฟ้าทั้งสองข้างที่แต่ละด้านของกล่องหุ้มคุณสามารถติดบอร์ดที่สมบูรณ์แบบบนฝาของตัวเครื่องหรือเพียงแค่ยัดเข้าไปในกล่อง คุณรู้อยู่แล้วว่าเราทำอะไรลงไป ขั้นตอนที่ 7: ณ จุดนี้สมองของคุณควรออนไลน์และพร้อมที่จะไป ติดฉลากที่ขั้วต่อและสวิตช์แต่ละตัวด้วยเครื่องติดฉลาก เทป + ที่เหลาหรือปากกาสี

ขั้นตอนที่ 8: การตั้งค่า Rig

การตั้งค่าแท่นขุดเจาะ
การตั้งค่าแท่นขุดเจาะ
การตั้งค่าแท่นขุดเจาะ
การตั้งค่าแท่นขุดเจาะ
การตั้งค่าแท่นขุดเจาะ
การตั้งค่าแท่นขุดเจาะ

ณ จุดนี้เป็นเพียงเรื่องของการตั้งค่าทั้งหมด เมื่อคุณเลือกสถานที่ได้แล้ว ให้ขันสกรูขาตั้งไฟเข้ากับแท่น ขันกล้อง. ระดับจะมีประโยชน์เพื่อให้ได้ทั้งระบบ แต่ในท้ายที่สุดตราบใดที่มันดูดีผ่านโปรแกรมค้นหามุมมอง คุณก็โอเค ทำซ้ำขั้นตอนเดียวกันกับที่คุณใช้เมื่อวางตำแหน่งกล้องเป็นครั้งแรก: วางบุคคลหรือวัตถุไว้ที่ตำแหน่งที่จะมีการดำเนินการ และปรับแพนและความสูงของกล้องตามต้องการ

มองผ่านกล้องที่ส่วนปลายของส่วนโค้งและพิจารณาว่ามองเห็นแท่นขุดเจาะได้มากเพียงใดในเฟรม เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เห็นแท่นขุดเจาะจริงในภาพ ให้ตัดแผ่นสีดำที่จะปิดแท่นขุดเจาะจากบนลงล่าง ติดแผ่นกระดาษกับแท่นแล้วดึงไว้เหนือกล้องโดยปล่อยให้ห้อยลงกับพื้น ตัดรูสำหรับกล้องทุกตัวที่คุณต้องการปิดและดึงเลนส์ผ่าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ครอบคลุมองค์ประกอบการโฟกัสอัตโนมัติของกล้องหากคุณวางแผนที่จะใช้โฟกัสอัตโนมัติ (ดูรูปด้านล่าง)

ขั้นตอนที่ 9: เชื่อมต่อกล้องทั้งหมด

การเชื่อมต่อกล้องทั้งหมด
การเชื่อมต่อกล้องทั้งหมด
การเชื่อมต่อกล้องทั้งหมด
การเชื่อมต่อกล้องทั้งหมด
การเชื่อมต่อกล้องทั้งหมด
การเชื่อมต่อกล้องทั้งหมด

ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากล้องเต็มไปด้วยการ์ด SD เปล่า และหากเป็นไปได้ ให้ตั้งค่ากล้องด้วยตนเองให้เริ่มนับไฟล์จาก 0 ซึ่งจะช่วยได้อย่างมากในกระบวนการแก้ไขเมื่อคุณพยายามแยกส่วนฟุตเทจทั้งหมดกลับคืนมา

ตรวจสอบการตั้งค่าของกล้องเพื่อให้แน่ใจว่าได้เปิดกล้องทั้งหมด ตั้งค่าเป็น Bulb ไม่มีซูม และมีการตั้งค่าเหมือนกันทั้งหมด (เช่น ISO, ค่าแสง ฯลฯ) เสียบสายรีโมททั้งหมดเข้ากับกล้องที่เกี่ยวข้องผ่านขั้วต่อ usb และต่อสายลั่นชัตเตอร์ของกล้องเข้ากับกล่องควบคุม ขั้นแรกให้เชื่อมต่อตัวนำควบคุมกล้องจากสายเคเบิลแต่ละเส้นเข้ากับขั้วต่อแบบขันเกลียวที่เกี่ยวข้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อคุณทำสายเคเบิลเพื่อใช้เครื่องติดฉลากหรือเทป และที่แหลมเพื่อติดฉลากแต่ละสายและขั้วต่อเทอร์มินัลแบบขันเกลียว หากคุณต้องการทริกเกอร์กล้องแต่ละตัวแยกกัน ถัดไป แนบชุดจ่ายไฟจากสายปลดทั้งหมดเข้ากับขั้วต่อสายไฟบนกล่องควบคุม ทดสอบระบบโดยเปิดใช้งานกล้องทั้งหมดอย่างรวดเร็วเพื่อปลุกและถ่ายภาพด้วยกล้องแต่ละตัวเพื่อให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อกันอย่างเป็นระเบียบและทำงานอย่างถูกต้อง ตรวจสอบกล้องแต่ละตัวเพื่อให้แน่ใจว่าอยู่ในโหมดที่ถูกต้องและมีหลอดไฟและการตั้งค่าแสงที่เหมาะสม

ขั้นตอนที่ 10: เลือกจุดของคุณ

เลือกจุดของคุณ!
เลือกจุดของคุณ!
เลือกจุดของคุณ!
เลือกจุดของคุณ!
เลือกจุดของคุณ!
เลือกจุดของคุณ!

อย่าผูกมัดกับสตูดิโอของคุณ ออกไปข้างนอกและเล่น ข้อดีอย่างหนึ่งของ Ghetto Matrix คือพกพาสะดวกและตั้งค่าได้อย่างรวดเร็ว เราสามารถแอบเข้าไปในระบบทั้งหมดผ่านรูในรั้วและเข้าไปในทรัพย์สินของรัฐบาลเพื่อทำการถ่ายภาพทั้งหมดภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมงโดยไม่มีใครรู้ ใช้ประโยชน์จากการพกพานี้เพื่อค้นหาสถานที่ใหม่ที่น่าสนใจ ถ้าคุณไม่ปีนรั้ว แสดงว่าคุณไม่ได้ทำงานที่ซื่อสัตย์ นี่คือสิ่งที่ Non-Ghetto Matrix ไม่สามารถทำได้ ดังนั้นใช้ประโยชน์จากมัน หากคุณวางแผนที่จะสร้างภาพวาดแสง คุณต้องหาจุดที่มีแสงโดยรอบน้อย

ขั้นตอนที่ 11: คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operations

คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operation
คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operation
คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operation
คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operation
คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operation
คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operation
คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operation
คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operation

เนื่องจากเรากำลังทดลองกับการถ่ายภาพแบบเปิดชัตเตอร์ แสงโดยรอบจึงถูกควบคุมให้เหลือน้อยที่สุด ในการดำเนินการ เราใช้กล้องดังนี้: ขั้นตอนที่ 1: เตรียมทุกอย่างให้เข้าที่ (เช่น วัตถุอยู่ในเครื่องหมาย คนเรียกกล้องพร้อม และผู้เขียนกราฟกำลังยืนอยู่ข้างด้วยอุปกรณ์เขียนแบบเบา) ขั้นตอนที่ 2:ปิดทั้งหมด ของแสงให้ใกล้เคียงกับสีดำสนิทมากที่สุด บุคคลบนกล่องควบคุม Ghetto Matrix ให้การนับถอยหลังไปที่ศูนย์แล้วเปิดสวิตช์หลักเพื่อให้บานประตูหน้าต่างของกล้องทั้งหมดเปิดขึ้น ขั้นตอนที่ 3: ตัวแบบ (หรือคนที่คุณอยากเห็นบนแผ่นฟิล์ม) ยืนนิ่งมาก ความมืดในขณะที่คนที่เขียนด้วยแสงจะวาดภาพและติดตามวัตถุโดยใช้อะไรก็ได้ตั้งแต่ LED Throwies ไปจนถึงไฟฉาย หมายเหตุ: LED Throwie Mod # 374 งานเขียนส่วนใหญ่ในการถ่ายทำของเราทำด้วย LED Throwie ที่ดัดแปลง ทำ Throwie และปล่อยให้ขา LED ข้างหนึ่งหลวม (โดยวางเทปไว้ใต้ขาเพื่อสร้างการชดเชย แต่ปล่อยให้พื้นที่เปิดโล่งบนพื้นผิวหน้าสัมผัสแบตเตอรี่ใต้ขา LED ที่ยกขึ้น) เพื่อที่ว่าเมื่อบีบ LED จะเปิดขึ้น คุณสามารถสร้างสิ่งที่ใช้งานได้ง่ายโดยใช้เทปพันสายไฟ ช่วยให้นักเขียนกราฟฟิตีสามารถเปิดและปิดไฟ LED ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายเมื่อเขียน ขั้นตอนที่ 4:เมื่อนักเขียนกราฟิตีเขียนเสร็จแล้ว พวกเขาก็รีบออกจากเฟรมและตะโกนว่า "เราออกจากแฮกเกอร์" ขั้นตอนที่ 5: ก่อนที่ชัตเตอร์ของกล้องจะปิด ตัวแบบจะถูกยิงด้วยแฟลชตัวเดียวจากแฟลชหรือแฟลชกล้อง เผยให้เห็นวัตถุ. หากคุณต้องการเน้นข้อความที่เบาแทนคน ให้ย่อหรือข้ามแฟลชทั้งหมดเข้าด้วยกัน ขั้นตอนที่ 6:พลิกสวิตช์บนกล่องควบคุมเพื่อปิดชัตเตอร์ของกล้องทั้งหมด กระบวนการทั้งหมดจากขั้นตอนที่ 2 ถึงขั้นตอนที่ 6 ควรใช้เวลาประมาณ 5 - 20 วินาทีเท่านั้น (ขึ้นอยู่กับปริมาณแสงโดยรอบและผลลัพธ์ที่ต้องการ) ขั้นตอนที่ 7:ดูที่การแสดงผลของกล้องที่ถ่าย จากภาพตัวอย่าง คุณควรจะปรับการเขียน เวลาเปิดรับแสง ตำแหน่งของวัตถุ และการจัดแสงได้อย่างรวดเร็วและถ่ายภาพใหม่ได้ ขั้นตอนที่ 8:ทำซ้ำจนติดยา!

ขั้นตอนที่ 12: ทำตัวเป็นเด็กโง่

ทำตัวเป็นเด็กโง่!
ทำตัวเป็นเด็กโง่!
ทำตัวเป็นเด็กโง่!
ทำตัวเป็นเด็กโง่!
ทำตัวเป็นเด็กโง่!
ทำตัวเป็นเด็กโง่!

คุณรู้ว่าต้องทำอะไร เพียงแค่ผ่อนคลายและปล่อยให้ธรรมชาติดำเนินไปตามวิถีของมัน

เนื่องจากเราเพิ่งถ่ายภาพ (และไม่ได้ใช้วิดีโอที่ใช้หน่วยความจำมาก) เราจึงถ่ายภาพต่อไปจนกว่าการ์ด SD จะเต็มหรือแบตเตอรี่กล้องหมด เหตุผลเดียวที่จะไม่ถ่ายฟุตเทจมากมายก็คือการประหยัดเวลาในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ แต่ก็เป็นกฎที่ดีเสมอที่จะถ่ายมากกว่านั้นให้น้อยลง ทดลองจัดตำแหน่งตัวแบบในระยะห่างต่างๆ กับอุปกรณ์กล้องและเปิดชัตเตอร์ทิ้งไว้ในระยะเวลาที่ต่างกัน เป็นความคิดที่ดีที่จะดูตัวอย่างภาพถ่ายทั้งหมดของคุณในโปรแกรมค้นหามุมมองกล้องขณะที่คุณถ่ายภาพ เพื่อไม่ให้เกิดความประหลาดใจเมื่อคุณเริ่มแก้ไขฟุตเทจ การวาดภาพด้วยแสงเป็นเพียงวิธีหนึ่งในการใช้ Ghetto Matrix ด้วยตัวควบคุม คุณสามารถทริกเกอร์กล้องแต่ละตัวแยกจากกัน และเล่นกับไทม์แล็ปส์ในแบบ 3 มิติ บันทึกวิดีโอสดจากทุกมุม ใช้แฟลชเพื่อจับภาพการกระทำความเร็วสูง 180 ครั้ง สายเคเบิลและสายดาวน์โหลด usb เพื่อสร้างระบบที่คุณสามารถดูตัวอย่างเฟรมโดยใช้ A/V ออกไปยังจอภาพ (และบันทึก) และ/หรือเชื่อมต่อกล้องเข้ากับคอมพิวเตอร์ ซึ่งเรียกว่า tethering ดังนั้นคุณจึงถ่ายภาพโดยตรงไปยัง ฮาร์ดไดรฟ์หรือใช้สคริปต์อัตโนมัติ (หรือซอฟต์แวร์ที่มีอยู่) เพื่อดาวน์โหลดเนื้อหาจากกล้องแต่ละตัวหลังจากถ่ายภาพ ด้วยวิธีนี้ กระบวนการทั้งหมดอาจเป็นไปโดยอัตโนมัติ ฉันไม่รู้ข้อจำกัดของการปล่อยสัญญาณกล้องหลายตัวผ่านฮับ USB และสามารถหาข้อมูลได้เพียงเล็กน้อย แต่มีใครบางคนใน internetz รู้ ทำให้เป็นแฮ็กเกอร์ การทดลองครั้งต่อไปของเราคือการสร้างแท่นขุดเจาะแบบแยกส่วนที่สามารถรวมกันเพื่อสร้างรูปทรงต่างๆ

ขั้นตอนที่ 13: หลังการผลิต

หลังการผลิต
หลังการผลิต
หลังการผลิต
หลังการผลิต
หลังการผลิต
หลังการผลิต

ฉันไม่เชี่ยวชาญงานหลังการถ่ายทำ ดังนั้นจึงอาจมีวิธีที่ดีกว่าในการทำเช่นนี้ ด้านล่างนี้คือขั้นตอนที่ฉันใช้ในการรวมเฟรมแต่ละเฟรมเป็นแอนิเมชัน: ขั้นตอนที่ 1: ถ่ายโอนฟุตเทจทั้งหมดจากการ์ด SD ของกล้องไปยัง HD หากตั้งชื่อเฟรมทั้งหมดอย่างถูกต้อง คุณจะสามารถจัดกลุ่มเฟรมเหล่านี้ลงในโฟลเดอร์ได้อย่างง่ายดาย ระวังอย่าเขียนทับไฟล์ที่มีชื่อตรงกัน เมื่อคุณระบุได้ว่าช็อตใดที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหว ให้ค้นหาภาพทั้งหมดและใส่ไว้ในโฟลเดอร์เดียว (เปลี่ยนชื่อไฟล์ตามความจำเป็น) คุณควรมีหนึ่งภาพต่อกล้อง ขั้นตอนที่ 2: เปิด Premiere และเริ่มโครงการใหม่ (โปรแกรมตัดต่อวิดีโออื่นๆ เช่น Final Cut Pro จะทำงานในลักษณะเดียวกัน ในท้ายที่สุด ฉันจะสร้างวิดีโอขนาด 640 x 480 แต่ควรทำงานด้วยความละเอียดสูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้มีพื้นที่รอบๆ ขอบของภาพเพื่อรองรับความแตกต่างของมุมกล้อง ตั้งค่าความกว้างและความสูงของโครงการใหม่เป็น 800 x 600, 30 fps, พิกเซลสี่เหลี่ยม ขั้นตอนที่ 3: ไปที่แก้ไข -> การตั้งค่า -> ทั่วไป เปลี่ยนค่า Still Image Default Duration เป็น 5 เฟรม การดำเนินการนี้จะตั้งค่าทุกภาพให้มีความยาวเท่ากับ 5 เฟรมเมื่อนำเข้า ขั้นตอนที่ 4: ไปที่ไฟล์ -> นำเข้า แล้วเลือกรูปภาพทั้งหมดตามลำดับ ขั้นตอนที่ 5: ลากรูปภาพทั้งหมดจากรายการทรัพยากรของโครงการลงในไทม์ไลน์ เนื่องจากรูปภาพยังคงมีความละเอียดเต็มที่ เราจึงต้องจับคู่กับขนาด 800x600 ของโครงการของเรา เลือกคลิปทั้งหมดในไทม์ไลน์ คลิกขวาที่ใดก็ได้ในการเลือกและไปที่ Scale To Frame Size ขั้นตอนที่ 6: จัดลำดับรูปภาพทั้งหมดใหม่เพื่อให้เล่นตามลำดับที่เหมาะสม ขั้นตอนที่ 7: ไม่ว่าคุณจะระมัดระวังในการตั้งค่ากล้องทั้งหมดเพียงใด คุณจะต้องทำการจัดตำแหน่งระหว่างเฟรม ค้นหาวัตถุที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางของภาพมากที่สุด ในตัวอย่างนี้ ฉันจะจัดตำแหน่งตามตำแหน่งของดวงตาของ XP ในไทม์ไลน์ ให้ลากเฟรมหนึ่งไปยังเลเยอร์ที่อยู่เหนือเฟรมก่อนหน้า ตั้งค่าความทึบของภาพด้านบนเป็น 30% ซูมเข้าที่ 100% ในหน้าต่างโปรแกรมแล้วลากภาพด้านบนจนตาอยู่ในแนวเดียวกับภาพด้านล่าง เมื่อเข้าที่แล้ว ให้ตั้งค่าความทึบกลับเป็น 100% แล้วย้ายคลิปกลับเข้าที่ ทำซ้ำกับทุกๆ เฟรมในแอนิเมชัน ขั้นตอนที่ 8: หากคุณขัดภาพเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ณ จุดนี้ จะต้องดูราบรื่นพอสมควร เมื่อเล่นด้วยความเร็วที่ช้าลง คุณจะยังคงสังเกตเห็นการกระโดดระหว่างเฟรม หากต้องการกำจัดสิ่งนี้ ให้ไปที่การเปลี่ยนวิดีโอ -> ละลาย -> ละลายข้าม ลากไอคอน Cross Dissolve โดยตรงระหว่างเฟรม 1 และเฟรม 2 ทำซ้ำกับทุกเฟรม ขั้นตอนที่ 9: ส่งออกลำดับนี้ที่ความละเอียด 800 x 600 ขั้นตอนที่ 10: เนื่องจากเราย้ายเฟรมบางส่วนเพื่อจัดตำแหน่ง เหลือบางกรอบที่มีขอบสีดำ ในการแก้ไขปัญหานี้ ให้เปิดโครงการใหม่และกำหนดขนาดความกว้างและความสูงเป็น 640 x 480 นำเข้าวิดีโอขนาด 800x600 และวางตำแหน่งใหม่โดยปิดบังส่วนใดๆ ที่ขอบเป็นสีดำ ขั้นตอนที่ 11:ส่งออกภาพยนตร์เรื่องนี้และขนาด 640x480 แล้วคุณจะอยู่ เสร็จแล้วหากต้องการดูภาพหน้าจอและภาพความละเอียดเต็มทั้งหมดตามลำดับที่เราใช้สำหรับตัวอย่างนี้ ให้ไปที่:-

แนะนำ: