สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เครื่องมือและวัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: มิติ
- ขั้นตอนที่ 3: ตัดไม้
- ขั้นตอนที่ 4: เจาะรู
- ขั้นตอนที่ 5: การเชื่อมต่อแบบยืน
- ขั้นตอนที่ 6: สายลั่นชัตเตอร์
- ขั้นตอนที่ 7: กล่องควบคุม
- ขั้นตอนที่ 8: การตั้งค่า Rig
- ขั้นตอนที่ 9: เชื่อมต่อกล้องทั้งหมด
- ขั้นตอนที่ 10: เลือกจุดของคุณ
- ขั้นตอนที่ 11: คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operations
- ขั้นตอนที่ 12: ทำตัวเป็นเด็กโง่
- ขั้นตอนที่ 13: หลังการผลิต
วีดีโอ: วิธีป้อน Ghetto Matrix (DIY Bullet Time): 14 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:08
โดย fi5eFollow เพิ่มเติมโดยผู้เขียน:
เกี่ยวกับ: Agent 005 of the Graffiti Research Lab ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ fi5e » ต่อไปนี้เป็นบทแนะนำเกี่ยวกับวิธีสร้างกล้องบันทึกเวลากระสุนแบบสวมหัวราคาถูก แบบพกพา และแบบมีฮู้ดในราคาถูกและใช้งานได้จริง อุปกรณ์นี้ได้รับการออกแบบโดย Graffiti Research Lab และผู้กำกับ Dan the Man เพื่อใช้ในมิวสิควิดีโอฮิปฮอปสำหรับแร็ปเปอร์ใต้ดิน Styles P, AZ และ Large Professor ในตำนาน (หมุนด้านล่าง) อีกบทหนึ่งในภารกิจต่อเนื่องของ GRL ในการทำให้โอเพ่นซอร์สเป็นองค์ประกอบที่หกของฮิปฮอป แอบดูความละเอียดของชนชั้นกรรมาชีพ (ด้านล่าง): หรือดูว่าความละเอียดสูงกว่าอาศัยอยู่ที่นี่ ก่อนที่เราจะเริ่มต้น ฉันอยากจะพูดถึง PIPS:lab, Pikapika และ Picasso/Man Ray ก่อนที่เราจะเริ่มต้น แรงบันดาลใจของพวกเขาในโครงการนี้ GRL ทั้งหมดทำอย่างถ่อมตนคือสร้างเครื่องมือที่จะช่วยให้ผู้กำกับ Dan Melamid สร้าง Matrix ขึ้นมาใหม่โดยมี Neo เป็นแร็ปเปอร์จาก Yonkers, NY ล้อมรอบด้วยนักเขียนกราฟที่ดีที่สุดในเมืองโดยใช้ภาพวาดแสงที่มีอยู่หลายภาพ เทคนิคและสไตล์ของตัวเอง โปรเจ็กต์นี้เริ่มต้นสำหรับเราเมื่อแดนโทรมาถามว่าเราต้องการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ที่ผสมผสานแสง กราฟฟิตี้ กระสุนนัด บรู๊คลิน และแร็ปเปอร์ด้วยงบประมาณเพียงเล็กน้อยเพื่อสร้างวิดีโอสำหรับสไตล์พี ที่ยากที่สุด Dan อธิบายว่าการเช่า Bullet Time หรือ Time slicing rig ในนิวยอร์ค อาจมีค่าใช้จ่ายสูงถึง 100,000 ดอลลาร์ต่อวัน โชคดีสำหรับเขาที่นักเขียนกราฟิตีและวิศวกรด้านกราฟิตีทำงานให้กับร้านกาแฟและบาร์สนิกเกอร์ เราทุกคนจึงทำงานร่วมกันเพื่อสร้างระบบที่มีราคาเพียง $5,000-$8000 และใช้เวลาเพียงสองวันในการสร้าง สำหรับภาพถ่ายของการถ่ายวิดีโอต้องเดินทางมาที่นี่ ขอขอบคุณ Dan มากที่เชิญเราเข้ามาและอนุญาตให้เราเปิดกระบวนการในเรื่องนี้ กวดวิชา (ขอบคุณมาก ให้เครดิต และขอกล่าวในขั้นที่ 14…) GRL คือ F. A. T. การผลิตในห้องปฏิบัติการ ตอนนี้ มาต่อกันที่ Ghetto Matrix…
ขั้นตอนที่ 1: เครื่องมือและวัสดุ
Ghetto Matrix สามารถแบ่งออกเป็นสององค์ประกอบหลัก: 1) แท่นขุดเจาะกล้อง และ 2) กล่องควบคุมกล้อง เครื่องมือสำหรับแท่นยึดกล้อง:- เลื่อยจิ๊กซอว์- สว่าน - ประแจวงเดือนวัสดุสำหรับแท่นยึดกล้อง:- (24) กล้องดิจิตอลที่มีการควบคุมชัตเตอร์ด้วยสายเคเบิลระยะไกล:Olympus SP-510 UZ - $299.99 / แต่ละตัวหรือน้อยกว่า นี่ไม่ใช่กล้องตัวเดียวที่จะใช้งานได้และ 24 ไม่ใช่เลขวิเศษ นี่คือกล้องที่ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับเรา และ 24 คือจำนวนกล้องที่เราสามารถจ่ายได้ด้วยงบประมาณของเรา หากคุณมีกล้องหลายตัว คุณสามารถสร้างเมทริกซ์ที่ใหญ่ขึ้น และคุณสามารถวางกล้องไว้ใกล้กันมากขึ้น ซึ่งจะส่งผลให้แอนิเมชั่นมีความลื่นไหลมากขึ้นซึ่งครอบคลุมพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น สิ่งสำคัญที่สุดที่คุณต้องตรวจสอบก่อนซื้อกล้องมูลค่าหลายพันดอลลาร์ก็คือ พวกเขามีสายลั่นชัตเตอร์จากระยะไกล หากคุณต้องการสร้างเอฟเฟกต์แสงอย่างที่เราทำในวิดีโอ คุณจะต้องใช้กล้องที่มีการตั้งค่าหลอดไฟ (หมายความว่าเมื่อกดชัตเตอร์ กล้องจะเปิดค้างไว้จนกว่าจะลั่นชัตเตอร์) วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเปิดชัตเตอร์ค้างไว้เพื่อสร้างภาพวาดแสงได้ - ไม้อัด 1/2" - 3/4":จะใช้ทำแท่นไม้สำหรับกล้อง ปริมาณไม้ที่จะทำให้ส่วนโค้งสมบูรณ์จะขึ้นอยู่กับรัศมีของระบบที่ต้องการ (ดูขั้นตอนที่ 2) เป็นไปได้มาก (2) แผ่นกระดาษขนาด 8 'x 4' ก็เพียงพอแล้ว คุณสามารถหาไม้อัดได้ที่ลานตัดไม้ในพื้นที่ของคุณและควรมีราคาไม่ถึง 40 ดอลลาร์สำหรับไม้อัดเกรดต่ำกว่าสองชิ้น ไม่ต้องสวยหรอก- (4) Compact Light Stand:$53.50 / แต่ละอัน เรามีสิ่งเหล่านี้อยู่ในมือดังนั้นเราจึงใช้มันและทำงานได้ดี อย่างไรก็ตาม ระบบขาตั้งกล้องแบบใดก็ได้ก็ใช้ได้ ดังนั้นหากคุณต้องการประหยัดเงิน ก็มีทางเลือกที่ถูกกว่า - (4) หน้าแปลนท่อเหล็ก: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้หน้าแปลนที่มีเกลียวที่สามารถรองรับส่วนท่อสั้น (ที่กล่าวถึงด้านล่าง) และอย่างน้อย รูปแบบการติดตั้งสี่รู คุณสามารถหาซื้อได้ที่โฮมดีโปหรือร้านฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ของคุณในส่วนประปาในราคา ~ $3 ดอลลาร์.- (4) เหล็กยาวประมาณ 2 นิ้วและ O. D. ประมาณ 1 นิ้ว ส่วนท่อ (เกลียวที่ปลายด้านหนึ่ง) ส่วนท่อนี้ควรจะสามารถลูกเรือเข้าไปในหน้าแปลนท่อ (ด้านบน) คุณจะต้องใส่ส่วนบนของขาตั้งสามขาลงในส่วนท่อนี้เพื่อรองรับแท่น คุณอาจต้องแก้ไขส่วนท่อโดยเจาะรูที่ด้านข้างของท่อตรงข้ามกับเกลียวแล้วเคาะ คุณสามารถใช้ตะปูเกลียวเพื่อทำหน้าที่เป็นสกรูยึดบนขาตั้งสามขาเพื่อให้เชื่อมต่อได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น คุณสามารถหาซื้อท่อเกลียวได้ที่ร้านฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ของคุณหรือคลังอุปกรณ์ที่บ้านในราคาประมาณ $2 ดอลลาร์ (24) สลักเกลียว - ความยาว 1 นิ้ว เส้นผ่านศูนย์กลาง 1/4 นิ้ว จำนวนเส้นด้าย 20 เส้น: ตัวกล้อง 35 มม. ส่วนใหญ่ยอมรับเส้นผ่านศูนย์กลาง 1/4 นิ้ว,สกรูนับเกลียว 20 เกลียว แต่โปรดตรวจสอบก่อนไปที่ร้านฮาร์ดแวร์ จะใช้ยึดกล้องของคุณเข้ากับแท่นไม้ เป็นทางเลือกที่ดีกว่าสำหรับสลักเกลียว (ซึ่งไม่อนุญาตให้คุณปรับกล้องแพนหรือ เอียง) จะเป็น velcro สำหรับงานหนัก การเชื่อมต่อนี้มีไว้สำหรับการรักษาเสถียรภาพเท่านั้นดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเป็นแฟนซีหรืออุตสาหกรรม วิธีที่ยืดหยุ่นกว่า แต่มีราคาแพงกว่าในการทำเช่นนี้คือใช้หมุนบนขาตั้งกล้องที่ทางออก นี้จะ ให้คุณปรับการหมุน เอียง และเอียงของกล้องได้อย่างเต็มที่ (แต่อาจไม่ถูกต้อง) สลักเกลียวเหล่านี้มีจำหน่ายตามร้านฮาร์ดแวร์ใกล้บ้านคุณและราคาประมาณ 3 - 4 ดอลลาร์ต่อกล่อง 100 ชิ้นเครื่องมือสำหรับกล่องควบคุม:- หัวแร้งพร้อมหัวแร้งและหัวแร้ง- คีมตัดลวด/ คีมปอก- ไขควงหัวแฉก- nee คีมปากแหลม- เจาะด้วยดอกสว่าน- ลวดผูก- พุกลวด- ฟลักซ์ของเหลว เครื่องมือเหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถพบได้ที่ร้านฮาร์ดแวร์ใกล้บ้านคุณหรือเพิงวิทยุ หรือได้มาจากบริษัทแคตตาล็อกออนไลน์ วัสดุสำหรับกล่องควบคุม: ฉันได้เชื่อมโยงกับวิทยุ ส่วนประกอบของ Shack เนื่องจากมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง แต่คุณสามารถเอาชนะราคา Radio Shack ได้ที่ Digikey, Jameco ฯลฯ- (3) Spools of Stranded, Insulated, 26-22 AWG Wire - $ 5.99- (24) Remote Cable Release (RM-UC1) - $56.99 / แต่ละตัว (คุณจะต้องมีหนึ่งในนั้นต่อกล้องหนึ่งตัว)- (1) Project Enclosure (8x6x3") - $6.99- (25) SPST High-Current Mini Toggle Switch - $2.99 ต่อตัว (การโยนครั้งเดียวแบบดึงครั้งเดียวจะทำงานได้ดี)- (1) Universal Component PC Board - $3.49- (4) เทอร์มินัลสตริปสไตล์ยุโรป 6 ตำแหน่ง - $2.89 / อัน
ขั้นตอนที่ 2: มิติ
รูปร่างของส่วนโค้งที่คุณต้องตัดขึ้นอยู่กับประเภทของภาพและปริมาณการหมุนรอบวัตถุที่คุณต้องการทำให้สำเร็จ ดังที่กล่าวไว้ในขั้นตอนที่ 1 แผนของเราคือสร้างการหมุน 180 องศารอบๆ ตัวแบบที่จะอยู่ในเฟรมตั้งแต่ช่วงเอวขึ้นไปเป็นหลัก พึงระลึกไว้เสมอว่าในการตัดสินใจจำนวนการหมุนที่คุณต้องการ ในบางจุดกล้องของกล้องบางตัวจะสามารถมองเห็นอุปกรณ์ของคุณได้ในภาพ (ที่ 180 องศา เช่น กล้องสองตัวจะหันเข้าหากันโดยตรง). มีวิธีย่อและปิดบังสิ่งนี้ แต่ควรพิจารณาเมื่อออกแบบแพลตฟอร์มของคุณ เนื่องจากทางยาวโฟกัสของเลนส์กล้องจะแตกต่างกันไป ทางที่ดีไม่ควรตัดอุปกรณ์ของคุณตามขนาดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แต่ให้ทดสอบกล้องของคุณเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ ยิง ให้วัตถุยืนห่างจากกล้องตัวใดตัวหนึ่งของคุณ (ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากล้องซูมออกจนสุด) เมื่อคุณได้กรอบที่ต้องการในเลนส์แล้ว ให้วัดระยะห่างของกล้องกับวัตถุ นี่จะเป็นรัศมีของส่วนโค้งของกล้องของคุณ จำไว้ว่าคุณไม่ได้จำกัดอยู่แค่ส่วนโค้ง และหากคุณมีวัสดุที่ใช้สำหรับงานไม้ที่ยืดหยุ่นกว่า คุณก็สามารถปรับรูปร่างของแท่นขุดเจาะใหม่ให้เข้ากับความต้องการของการถ่ายภาพเฉพาะได้ (ดูเมทริกซ์จริงสำหรับการสาธิต) เราเลือกใช้ไม้เพราะมันราคาถูก สร้างได้เร็ว และหาได้ง่าย รัศมีที่เราเลือกคือประมาณ 5 ฟุต ในการวาดส่วนโค้งเราใช้ 2x4 และเจาะรูที่ปลายแต่ละด้าน วางแผ่นไม้อัดที่ใหญ่พอที่จะวางอุปกรณ์ของคุณลงบนพื้น ในปลายด้านหนึ่งของ 2x4 ให้วางปากกาและยึดปลายอีกด้านไว้ชั่วคราวที่จุดศูนย์กลางของส่วนโค้ง แกว่งแขนไปรอบๆ แล้ววาดส่วนโค้งที่สวยงามบนไม้อัด (อาจมีวิธีที่ง่ายกว่าในการทำเช่นนี้โดยใช้ลวดหรือเชือก) เมื่อคุณลากส่วนโค้งบนไม้อัดแล้ว ให้นำกล้องของคุณมาวางและจัดวางให้เท่าๆ กันรอบปริมณฑล เปิดใช้งานและดูว่ามีลักษณะอย่างไร วางวัตถุไว้ตรงกลางของกล้องและปรับให้วัตถุทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่วัตถุเดียวกัน ทดลองถ่ายกล้องทุกตัว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณพอใจกับช่วงของการเคลื่อนไหวระหว่างเฟรมกับสัดส่วนและตำแหน่งของตัวแบบต่อเฟรม นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการได้ช็อตที่ดีในตอนท้าย และมันเป็นองค์ประกอบที่ยากต่อการปรับเปลี่ยนเมื่อคุณเลื่อยจิ๊กออก ดังนั้นจงทำให้มันถูกต้อง เริ่มแรก เราสร้างแท่นขุดเจาะเมตริกซ์ที่เล็กกว่า ใช้เวลโครเพื่อยึดกล้อง และจัดเซสชันช็อตเพื่อทดสอบขนาดและระยะห่าง หลังจากนั้น เราตัดสินใจขยายขนาดของเมทริกซ์และสร้างแพลตฟอร์มที่ใหญ่ขึ้น และเพิ่มระยะห่างระหว่างกล้อง
ขั้นตอนที่ 3: ตัดไม้
เมื่อคุณวางกล้องทั้งหมดและเว้นระยะห่างอย่างเหมาะสมแล้ว ให้ติดตามตำแหน่งของกล้องด้วยเครื่องหมายเวทย์มนตร์โดยตรงบนพื้นไม้ ณ จุดนี้คุณมีแนวทางที่จำเป็นทั้งหมดที่คุณต้องใช้ในการตัดไม้ ใช้จิ๊กซอว์เพื่อตัดส่วนโค้งออก ทำให้ความกว้างของส่วนโค้งลึกพอที่จะติดตั้งกล้องและอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณได้อย่างสะดวกสบาย คุณอาจต้องใช้ไม้อัดสองชิ้นเพื่อสร้างส่วนโค้งทั้งหมด คุณสามารถเชื่อมต่อสองชิ้นเข้าด้วยกันโดย "แซนวิช" ส่วนสองส่วน (หรือสามชิ้นถ้ามีขนาดใหญ่พอ) ของส่วนโค้งระหว่างไม้อัดสองชิ้นและยึดไว้ด้วยที่หนีบอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ กล้องของเรามีความลึกประมาณ 9 นิ้ว ระวังอย่าตั้งกล้องไว้ด้านหลังจนขอบไม้โผล่ขึ้นมาที่ด้านล่างของกรอบ
ขั้นตอนที่ 4: เจาะรู
มีหลายวิธีในการยึดกล้องกับพื้นผิวไม้ เราใช้สลักเกลียว ตามโครงร่างที่คุณลากจากตำแหน่งกล้อง ให้เจาะรูในตำแหน่งของจุดต่อเมาท์ขาตั้งกล้องที่ตรงกับความกว้างของจุดเชื่อมต่อ (โดยทั่วไปคือ 1/4 ) เจาะหนึ่งอันสำหรับกล้องแต่ละตัว นี่ไม่ใช่วิธีที่แม่นยำที่สุด สำหรับจัดตำแหน่งกล้อง แต่ใกล้พอสำหรับแร็พ
ขั้นตอนที่ 5: การเชื่อมต่อแบบยืน
คุณจะต้องสร้างระบบเพื่อยกระดับเมทริกซ์สลัมของคุณให้สูงขึ้นจากพื้น ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี (รวมถึงเก้าอี้ ม้าเลื่อย รั้วกั้นของตำรวจที่ถูกขโมย ฯลฯ) โปรดจำไว้ว่าคุณกำลังเผชิญกับรูปร่างที่ค่อนข้างแปลก (รูปทรงที่ไม่ธรรมดาเหมือนท็อปโต๊ะ) เนื่องจากเรากำลังมองหาบางสิ่งที่ง่ายต่อการเคลื่อนย้ายระหว่างฉากกับบางสิ่งที่จะปรับความสูงและความเอียงได้ง่ายและรวดเร็ว เราจึงลงเอยด้วยการใช้ขาตั้งไฟขนาดกะทัดรัด (4) เพื่อเชื่อมต่อขาตั้งเหล่านี้กับส่วนโค้งไม้ของเรา เราจำเป็นต้องซื้อหน้าแปลนท่อ 4 ชิ้นและส่วนท่อสั้น 4 ส่วนที่มีเกลียวที่ปลายด้านหนึ่งและมีเส้นผ่านศูนย์กลางและระยะพิทช์ที่เหมาะสมเพื่อขันเข้ากับหน้าแปลนท่อ และยังเพื่อรองรับส่วนท่อบนสุดของแสงของเรา ยืน ระยะห่างของขาเหล่านี้ไม่สำคัญเท่ากับระยะห่างของกล้อง ดังนั้นเมื่อคุณตัดสินใจว่าจะยึดหน้าแปลนของคุณไว้ที่ด้านล่างของส่วนโค้งที่ใด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกมันไม่รบกวนตำแหน่งที่คุณวางแผนจะวางกล้อง สลักเกลียว เราต้องเจาะและเคาะส่วนท่อ (ที่ปลายด้านตรงข้ามกับเกลียว) เพื่อให้เราสามารถใช้ชุดสกรู (จริงๆ แล้วสกรูหัวแม่มือ) เพื่อบรรจุลงในส่วนของขาตั้งไฟที่พอดีกับส่วนท่อได้ สิ่งนี้ทำให้เราสามารถเชื่อมต่อระหว่างแพลตฟอร์มกับขาตั้งไฟได้อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น นี่คือแผนภูมิสว่านและต๊าปที่จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะใช้สว่านขนาดใดเพื่อสร้างการต๊าปที่สวยงาม (ดูหมายเหตุรูปภาพสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้ มันเรียบง่ายและง่ายต่อการวาดภาพ) เมื่อคุณ พร้อมแล้ว คุณสามารถเจาะรูยึดและขันหน้าแปลนให้เข้าที่ ขันสกรูเข้ากับส่วนท่อของคุณ
ขั้นตอนที่ 6: สายลั่นชัตเตอร์
ขั้นตอนต่อไปคือการควบคุม เราจำเป็นต้องยิงกล้องทั้งหมดพร้อมกันและควบคุมทีละตัว โชคดีที่มีการเลือก Olympus SP-510 UZ ส่วนหนึ่งเนื่องจากมีสายลั่นชัตเตอร์ภายนอกที่เป็นอุปกรณ์เสริม ซึ่งช่วยให้คุณสั่งงานชัตเตอร์ เปิดค้างไว้แล้วปิดทั้งหมดผ่านพอร์ต USB แต่เพื่อให้สายนี้ทำงานในเมทริกซ์ได้ คุณต้อง:1 แฮ็คสายเคเบิล2. ขยายความยาวของสายเคเบิลหากต้องการแฮ็กสายเคเบิล:เปิดปลอกพลาสติกบนตัวปลดสายระยะไกลด้วยไขควงปากแบนขนาดเล็ก คุณจะเห็น "นิ้ว" โลหะเหล็กสปริงสามนิ้วเรียงซ้อนกันโดยมีออฟเซ็ตเล็กน้อยระหว่างแต่ละนิ้ว นิ้วเหล่านี้เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า นิ้วแต่ละนิ้วมีตัวนำเดียวเชื่อมต่ออยู่ เมื่อคุณกดปุ่ม คุณลักษณะพลาสติกจะใช้การโหลดล่วงหน้าบนนิ้วสปริง ซึ่งจะโค้งงอเพื่อสัมผัสกันเป็นชุด ขั้นแรกให้นิ้วบนแตะตรงกลาง จากนั้นนิ้วกลางและนิ้วบนทั้งสองประสานกันด้วยนิ้วล่าง การดำเนินการนี้สอดคล้องกับสถานะการทำงานสามสถานะในกล้อง: (1)วงจรเปิด -- เมื่อไม่ได้สัมผัสนิ้ว กล้องจะอยู่ในโหมดสลีป (หรือตื่นขึ้นหากคุณเพิ่งถ่ายภาพไปเมื่อเร็วๆ นี้ แต่กล้องไม่ได้ใช้งาน) (2) Half-trigger -- เมื่อคุณกดปุ่มบางส่วน นิ้วบนจะแตะนิ้วกลางและเปิดโหมด half-release (วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเรียกใช้โฟกัสอัตโนมัติหรือปลุกกล้องจากโหมดสลีปโดยไม่ต้องถ่ายภาพ) และ (3) เมื่อคุณกดสวิตช์จนสุด จะเป็นการเปิดชัตเตอร์และเริ่มการตวัดนิ้ว เมื่อคุณปล่อยปุ่ม ชัตเตอร์จะปิดลงและกล้องก็พร้อมสำหรับภาพถ่ายอื่น ซึ่งหมายความว่า: - ตัวนำด้านบนเป็นสายควบคุมแบบครึ่งทริกเกอร์ - ตัวนำตรงกลางคือกำลัง (เครื่องยืนยันด้วยมัลติมิเตอร์)- ตัวนำด้านล่างเป็นลวดควบคุมทริกเกอร์แบบเต็ม (เช่น ถ่ายรูปหมา!) ตอนนี้ติดป้ายตัวนำเหล่านั้นและตัดพวกมัน คุณสามารถทิ้งตัวเรือนพลาสติกลงในหลุมฝังกลบได้เลย อย่าตัดขั้วต่อ USB ขนาดเล็กที่ปลายอีกด้านของสาย เราต้องการสิ่งนั้น เพื่อจุดประสงค์ของเรา เราสามารถเชื่อมต่อฮาล์ฟทริกเกอร์และสายปล่อยทริกเกอร์เต็มร่วมกัน เราจะควบคุมกล้องโดย "ดึง" สายทริกเกอร์แบบ half/full เข้ากับ power bus (ซึ่งก็คือ 5VDC โดยพอร์ต USB ของกล้อง) คุณยังสามารถใช้ฟังก์ชันฮาล์ฟทริกเกอร์ได้โดยการปิดและเปิดวงจรอย่างรวดเร็วจากกล่องควบคุม มีการหน่วงเวลาประมาณ 1 วินาทีระหว่างการพลิกสวิตช์บนกล่องควบคุมและการเรียกกล้องจริง (ดูภาพวาดด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับด้านในของกล่องปลดสาย) ขยายสายเคเบิล: ฉันใช้ตัวนำเกลียวแบบเกลียวคู่ 24 AWG ในสายเคเบิลหุ้มฉนวนเส้นเดียวสำหรับกล้องแต่ละตัว ในการประสานสิ่งนี้เข้าด้วยกัน ฉันใช้: - Weller บัดกรี irona- คีมปอกสายไฟ- คีมตัดลวด- บัดกรี - ฟลักซ์ของเหลว - ท่อหด - เทปพันสายไฟ- สายรัดชิ้นส่วนเหล่านี้มีอยู่ทั่วไปในร้านฮาร์ดแวร์หรือเพิงวิทยุ (ดูรายการวัสดุ) ในขั้นตอนที่ 1 สำหรับลิงก์) ส่วนต่อไปของความเจ็บปวดในตูด (เนื่องจากฉนวนในอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่มีราคาถูกและไม่ทนความร้อน และตัวนำมักมีขนาดเล็ก)::1 ถอดครึ่งทริกเกอร์และทริกเกอร์เต็มลีด2 บิดตัวเหนี่ยวนำครึ่งตัวและตัวเหนี่ยวนำเต็มเข้าด้วยกัน ฟลักซ์ และประสานเข้าด้วยกัน3. ประสานมัดทริกเกอร์ครึ่ง/เต็มเข้ากับตัวนำบิดตัวใดตัวหนึ่ง4. ลอก ดีบุก และบัดกรีสายไฟไปยังตัวนำบิดตัวอื่นในสายเคเบิล5 ใช้ท่อหดและเทปเพื่อเพิ่มการคลายความเครียดบนสายไฟทั้งสองเส้น ใช้ลวดผูกเพื่อสร้าง "เซอร์วิสลูป" สำหรับการปล่อยความเครียด6. ตัดฉนวนสายเคเบิลออกและเปิดตัวนำสองตัวที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสายเคเบิล คุณสามารถดึงสายไฟออกได้เนื่องจากจะต้องพอดีกับขั้วต่อแบบขันเกลียว7. ทำซ้ำสำหรับ N จำนวนกล้อง สิ่งนี้จะเก่าจริง ๆ อย่างรวดเร็ว ที่ปลายอีกด้านของสายเคเบิล คุณจะมีสายนำสองสาย: การควบคุมกล้อง (นั่นคือกลุ่มทริกเกอร์ครึ่ง/เต็มที่เราประสานเข้าด้วยกัน) และกำลังของกล้อง ฉันบัดกรีสายไฟของกล้องทั้งหมดเข้าด้วยกันในลูกบอลบัดกรีขนาดใหญ่ โดยใช้จัมเปอร์แบบลวดเส้นเดียวที่ฉันสามารถเสียบเข้ากับกล่องได้ ฉันปิดมันทั้งหมดด้วยเทปพันสายไฟ ฟอร์มไม่ดีใช่ แต่ฉันมีคนหายใจทับไหล่ของฉัน สายควบคุมกล้องจะเสียบเข้ากับกล่องควบคุมและขั้วต่อแบบขันเกลียว ติดฉลากสายเคเบิลเหล่านี้ด้วยเทปและที่ลับมีดตอนนี้และช่วยตัวเองให้เศร้าโศก
ขั้นตอนที่ 7: กล่องควบคุม
ตอนนี้เพื่อสร้างสมองของเมทริกซ์ มันเรียบง่ายจริง ๆ เหมือนสมองของไดโนเสาร์ แต่ต้องแข็งแกร่งพอสมควรหากคุณจะนำไปใช้ในสนาม กล่องควบคุมจะมีกริดของสวิตช์ หนึ่งอันสำหรับกล้องแต่ละตัว นอกจากนี้ยังมีสวิตช์หลัก 1 ตัวเพื่อควบคุมทั้งหมด ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ คุณจะมีสวิตช์กล้องแต่ละตัวอยู่ในตำแหน่งเปิด จากนั้นสลับสวิตช์หลักเป็นเปิดและปิดเพื่อถ่ายภาพ การเปิดสวิตช์กล้องแต่ละตัวจะทำให้การดีบักปัญหาง่ายขึ้น และสามารถใช้ในการสร้างเนื้อหาในรูปแบบใหม่ๆ ได้หลายวิธี…. และมันทำให้กล่องควบคุมของคุณดู… เข้มข้นจริงๆ นอกจากสวิตช์แล้ว กล่องควบคุมยังต้องการขั้วต่อสองแบบที่จะช่วยให้คุณเสียบสายกล้องได้อย่างรวดเร็ว ในการทำกล่อง คุณจะต้อง: - สว่าน- หัวแร้ง- หัวแร้ง- ฟลักซ์เหลว- (25) สวิตช์ SPST- (2) ขั้วต่อสายไฟ- (4) ขั้วต่อเทอร์มินัลบล็อกแบบขันเกลียว 6 ช่อง- โครงพลาสติกขนาดใหญ่- ลวดตีเกลียว 24 AWG- สายรัดลวด- ที่ยึดสายไฟ- เทป ชิ้นส่วนเหล่านี้สามารถพบได้ในร้านฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ของคุณหรือเพิงวิทยุ ดูรายการวัสดุในขั้นตอนที่ 1 สำหรับลิงก์ไปยังชิ้นส่วนต่างๆ (ดูการสแกนด้วยมือ [.:.:.] แผนผังสำหรับวงจรโดยละเอียดและตารางลอจิกควบคุมในภาพด้านล่าง) ขั้นตอนที่ 1: เจาะรูทั้งหมดที่จำเป็น ในกล่องเพื่อติดตั้งสวิตช์ เราใช้สวิตช์ 4 แถว 6 ตัวที่ด้านบนสุดของตัวเครื่อง และสวิตช์หลักหนึ่งตัวที่ด้านหน้า เราติดตั้งแผงขั้วต่อแบบ 6 ช่องสองช่องในแต่ละด้านของกล่อง (รวมเป็น 24 ช่อง) ในการป้อนการเชื่อมต่อจากแผงขั้วต่อไปยังสวิตช์ เราเจาะรูเล็กๆ 12 รูที่แต่ละด้านของกล่อง ในที่สุดเราก็เจาะรูขนาดใหญ่สองรูที่ด้านข้างของกล่องสำหรับขั้วไฟฟ้า ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้งสวิตช์โดยใช้ฮาร์ดแวร์สำหรับติดตั้งที่มาพร้อมกับ รวมถึงสวิตช์หลัก ใช้แหวนรองที่ให้มากับสวิตช์และเจาะรูเล็กๆ เพื่อใช้แถบเล็กๆ บนเครื่องซักผ้า ซึ่งจะทำให้การวางแนวของสวิตช์สอดคล้องกัน เพื่อให้คุณรู้ว่ามีอะไรขึ้นจากด้านล่าง ขั้นตอนที่ 3: ติดตั้งขั้วต่อ 2 ตัวที่แต่ละด้านของโครงเครื่อง โดยใช้สกรูยึดตัวเองที่ให้มา คุณสามารถขันสกรูเข้ากับพลาสติกได้โดยตรง เจาะรูเล็กๆ เหนือเทอร์มินัลแต่ละอันเพื่อให้คุณผ่านตัวนำภายในตัวเครื่อง ขั้นตอนที่ 4: บัดกรีลวดที่เป็นเกลียวเข้ากับหน้าสัมผัสเดียวบนสวิตช์ SPST แต่ละตัว จากนั้นป้อนปลายอีกด้านหนึ่งของลวดผ่านรูที่สอดคล้องกันซึ่งนำไปสู่แผงขั้วต่อ ตัดลวดให้ยาว ดึงออกแล้วขันให้เข้ากับแต่ละช่องของแผงขั้วต่อแบบขันสกรูที่ด้านข้างของกล่องหุ้ม (ดูภาพด้านล่าง) ขั้นตอนที่ 5: บัดกรีลวดที่เป็นเกลียวเข้ากับหน้าสัมผัสอื่นบนสวิตช์ SPST แต่ละตัว จากนั้นบัดกรี ปลายอีกด้านของสายต่อกับบัสเดี่ยวแบบต่อเนื่อง (บัสควบคุมกล้อง) บนส่วนประกอบหรือบอร์ดประสิทธิภาพ คุณกำลังเชื่อมต่อสายควบคุมทั้งหมดจากกล้องเข้าด้วยกัน ขั้นตอนที่ 6: บัดกรีลวดบนหน้าสัมผัสเดียวของสวิตช์หลัก ปลายอีกด้านของสายนี้สามารถเชื่อมต่อกับบัสควบคุมกล้องบนบอร์ดประสิทธิภาพได้ บัดกรี 2 สายไปยังหน้าสัมผัสอื่นบน SPST และบัดกรี (หรือต่อผ่านขั้วต่อ) สายไฟเข้ากับขั้วไฟฟ้าทั้งสองข้างที่แต่ละด้านของกล่องหุ้มคุณสามารถติดบอร์ดที่สมบูรณ์แบบบนฝาของตัวเครื่องหรือเพียงแค่ยัดเข้าไปในกล่อง คุณรู้อยู่แล้วว่าเราทำอะไรลงไป ขั้นตอนที่ 7: ณ จุดนี้สมองของคุณควรออนไลน์และพร้อมที่จะไป ติดฉลากที่ขั้วต่อและสวิตช์แต่ละตัวด้วยเครื่องติดฉลาก เทป + ที่เหลาหรือปากกาสี
ขั้นตอนที่ 8: การตั้งค่า Rig
ณ จุดนี้เป็นเพียงเรื่องของการตั้งค่าทั้งหมด เมื่อคุณเลือกสถานที่ได้แล้ว ให้ขันสกรูขาตั้งไฟเข้ากับแท่น ขันกล้อง. ระดับจะมีประโยชน์เพื่อให้ได้ทั้งระบบ แต่ในท้ายที่สุดตราบใดที่มันดูดีผ่านโปรแกรมค้นหามุมมอง คุณก็โอเค ทำซ้ำขั้นตอนเดียวกันกับที่คุณใช้เมื่อวางตำแหน่งกล้องเป็นครั้งแรก: วางบุคคลหรือวัตถุไว้ที่ตำแหน่งที่จะมีการดำเนินการ และปรับแพนและความสูงของกล้องตามต้องการ
มองผ่านกล้องที่ส่วนปลายของส่วนโค้งและพิจารณาว่ามองเห็นแท่นขุดเจาะได้มากเพียงใดในเฟรม เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เห็นแท่นขุดเจาะจริงในภาพ ให้ตัดแผ่นสีดำที่จะปิดแท่นขุดเจาะจากบนลงล่าง ติดแผ่นกระดาษกับแท่นแล้วดึงไว้เหนือกล้องโดยปล่อยให้ห้อยลงกับพื้น ตัดรูสำหรับกล้องทุกตัวที่คุณต้องการปิดและดึงเลนส์ผ่าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ครอบคลุมองค์ประกอบการโฟกัสอัตโนมัติของกล้องหากคุณวางแผนที่จะใช้โฟกัสอัตโนมัติ (ดูรูปด้านล่าง)
ขั้นตอนที่ 9: เชื่อมต่อกล้องทั้งหมด
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากล้องเต็มไปด้วยการ์ด SD เปล่า และหากเป็นไปได้ ให้ตั้งค่ากล้องด้วยตนเองให้เริ่มนับไฟล์จาก 0 ซึ่งจะช่วยได้อย่างมากในกระบวนการแก้ไขเมื่อคุณพยายามแยกส่วนฟุตเทจทั้งหมดกลับคืนมา
ตรวจสอบการตั้งค่าของกล้องเพื่อให้แน่ใจว่าได้เปิดกล้องทั้งหมด ตั้งค่าเป็น Bulb ไม่มีซูม และมีการตั้งค่าเหมือนกันทั้งหมด (เช่น ISO, ค่าแสง ฯลฯ) เสียบสายรีโมททั้งหมดเข้ากับกล้องที่เกี่ยวข้องผ่านขั้วต่อ usb และต่อสายลั่นชัตเตอร์ของกล้องเข้ากับกล่องควบคุม ขั้นแรกให้เชื่อมต่อตัวนำควบคุมกล้องจากสายเคเบิลแต่ละเส้นเข้ากับขั้วต่อแบบขันเกลียวที่เกี่ยวข้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อคุณทำสายเคเบิลเพื่อใช้เครื่องติดฉลากหรือเทป และที่แหลมเพื่อติดฉลากแต่ละสายและขั้วต่อเทอร์มินัลแบบขันเกลียว หากคุณต้องการทริกเกอร์กล้องแต่ละตัวแยกกัน ถัดไป แนบชุดจ่ายไฟจากสายปลดทั้งหมดเข้ากับขั้วต่อสายไฟบนกล่องควบคุม ทดสอบระบบโดยเปิดใช้งานกล้องทั้งหมดอย่างรวดเร็วเพื่อปลุกและถ่ายภาพด้วยกล้องแต่ละตัวเพื่อให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อกันอย่างเป็นระเบียบและทำงานอย่างถูกต้อง ตรวจสอบกล้องแต่ละตัวเพื่อให้แน่ใจว่าอยู่ในโหมดที่ถูกต้องและมีหลอดไฟและการตั้งค่าแสงที่เหมาะสม
ขั้นตอนที่ 10: เลือกจุดของคุณ
อย่าผูกมัดกับสตูดิโอของคุณ ออกไปข้างนอกและเล่น ข้อดีอย่างหนึ่งของ Ghetto Matrix คือพกพาสะดวกและตั้งค่าได้อย่างรวดเร็ว เราสามารถแอบเข้าไปในระบบทั้งหมดผ่านรูในรั้วและเข้าไปในทรัพย์สินของรัฐบาลเพื่อทำการถ่ายภาพทั้งหมดภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมงโดยไม่มีใครรู้ ใช้ประโยชน์จากการพกพานี้เพื่อค้นหาสถานที่ใหม่ที่น่าสนใจ ถ้าคุณไม่ปีนรั้ว แสดงว่าคุณไม่ได้ทำงานที่ซื่อสัตย์ นี่คือสิ่งที่ Non-Ghetto Matrix ไม่สามารถทำได้ ดังนั้นใช้ประโยชน์จากมัน หากคุณวางแผนที่จะสร้างภาพวาดแสง คุณต้องหาจุดที่มีแสงโดยรอบน้อย
ขั้นตอนที่ 11: คู่มือเริ่มต้นอย่างรวดเร็วของ Ghetto Matrix Operations
เนื่องจากเรากำลังทดลองกับการถ่ายภาพแบบเปิดชัตเตอร์ แสงโดยรอบจึงถูกควบคุมให้เหลือน้อยที่สุด ในการดำเนินการ เราใช้กล้องดังนี้: ขั้นตอนที่ 1: เตรียมทุกอย่างให้เข้าที่ (เช่น วัตถุอยู่ในเครื่องหมาย คนเรียกกล้องพร้อม และผู้เขียนกราฟกำลังยืนอยู่ข้างด้วยอุปกรณ์เขียนแบบเบา) ขั้นตอนที่ 2:ปิดทั้งหมด ของแสงให้ใกล้เคียงกับสีดำสนิทมากที่สุด บุคคลบนกล่องควบคุม Ghetto Matrix ให้การนับถอยหลังไปที่ศูนย์แล้วเปิดสวิตช์หลักเพื่อให้บานประตูหน้าต่างของกล้องทั้งหมดเปิดขึ้น ขั้นตอนที่ 3: ตัวแบบ (หรือคนที่คุณอยากเห็นบนแผ่นฟิล์ม) ยืนนิ่งมาก ความมืดในขณะที่คนที่เขียนด้วยแสงจะวาดภาพและติดตามวัตถุโดยใช้อะไรก็ได้ตั้งแต่ LED Throwies ไปจนถึงไฟฉาย หมายเหตุ: LED Throwie Mod # 374 งานเขียนส่วนใหญ่ในการถ่ายทำของเราทำด้วย LED Throwie ที่ดัดแปลง ทำ Throwie และปล่อยให้ขา LED ข้างหนึ่งหลวม (โดยวางเทปไว้ใต้ขาเพื่อสร้างการชดเชย แต่ปล่อยให้พื้นที่เปิดโล่งบนพื้นผิวหน้าสัมผัสแบตเตอรี่ใต้ขา LED ที่ยกขึ้น) เพื่อที่ว่าเมื่อบีบ LED จะเปิดขึ้น คุณสามารถสร้างสิ่งที่ใช้งานได้ง่ายโดยใช้เทปพันสายไฟ ช่วยให้นักเขียนกราฟฟิตีสามารถเปิดและปิดไฟ LED ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายเมื่อเขียน ขั้นตอนที่ 4:เมื่อนักเขียนกราฟิตีเขียนเสร็จแล้ว พวกเขาก็รีบออกจากเฟรมและตะโกนว่า "เราออกจากแฮกเกอร์" ขั้นตอนที่ 5: ก่อนที่ชัตเตอร์ของกล้องจะปิด ตัวแบบจะถูกยิงด้วยแฟลชตัวเดียวจากแฟลชหรือแฟลชกล้อง เผยให้เห็นวัตถุ. หากคุณต้องการเน้นข้อความที่เบาแทนคน ให้ย่อหรือข้ามแฟลชทั้งหมดเข้าด้วยกัน ขั้นตอนที่ 6:พลิกสวิตช์บนกล่องควบคุมเพื่อปิดชัตเตอร์ของกล้องทั้งหมด กระบวนการทั้งหมดจากขั้นตอนที่ 2 ถึงขั้นตอนที่ 6 ควรใช้เวลาประมาณ 5 - 20 วินาทีเท่านั้น (ขึ้นอยู่กับปริมาณแสงโดยรอบและผลลัพธ์ที่ต้องการ) ขั้นตอนที่ 7:ดูที่การแสดงผลของกล้องที่ถ่าย จากภาพตัวอย่าง คุณควรจะปรับการเขียน เวลาเปิดรับแสง ตำแหน่งของวัตถุ และการจัดแสงได้อย่างรวดเร็วและถ่ายภาพใหม่ได้ ขั้นตอนที่ 8:ทำซ้ำจนติดยา!
ขั้นตอนที่ 12: ทำตัวเป็นเด็กโง่
คุณรู้ว่าต้องทำอะไร เพียงแค่ผ่อนคลายและปล่อยให้ธรรมชาติดำเนินไปตามวิถีของมัน
เนื่องจากเราเพิ่งถ่ายภาพ (และไม่ได้ใช้วิดีโอที่ใช้หน่วยความจำมาก) เราจึงถ่ายภาพต่อไปจนกว่าการ์ด SD จะเต็มหรือแบตเตอรี่กล้องหมด เหตุผลเดียวที่จะไม่ถ่ายฟุตเทจมากมายก็คือการประหยัดเวลาในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ แต่ก็เป็นกฎที่ดีเสมอที่จะถ่ายมากกว่านั้นให้น้อยลง ทดลองจัดตำแหน่งตัวแบบในระยะห่างต่างๆ กับอุปกรณ์กล้องและเปิดชัตเตอร์ทิ้งไว้ในระยะเวลาที่ต่างกัน เป็นความคิดที่ดีที่จะดูตัวอย่างภาพถ่ายทั้งหมดของคุณในโปรแกรมค้นหามุมมองกล้องขณะที่คุณถ่ายภาพ เพื่อไม่ให้เกิดความประหลาดใจเมื่อคุณเริ่มแก้ไขฟุตเทจ การวาดภาพด้วยแสงเป็นเพียงวิธีหนึ่งในการใช้ Ghetto Matrix ด้วยตัวควบคุม คุณสามารถทริกเกอร์กล้องแต่ละตัวแยกจากกัน และเล่นกับไทม์แล็ปส์ในแบบ 3 มิติ บันทึกวิดีโอสดจากทุกมุม ใช้แฟลชเพื่อจับภาพการกระทำความเร็วสูง 180 ครั้ง สายเคเบิลและสายดาวน์โหลด usb เพื่อสร้างระบบที่คุณสามารถดูตัวอย่างเฟรมโดยใช้ A/V ออกไปยังจอภาพ (และบันทึก) และ/หรือเชื่อมต่อกล้องเข้ากับคอมพิวเตอร์ ซึ่งเรียกว่า tethering ดังนั้นคุณจึงถ่ายภาพโดยตรงไปยัง ฮาร์ดไดรฟ์หรือใช้สคริปต์อัตโนมัติ (หรือซอฟต์แวร์ที่มีอยู่) เพื่อดาวน์โหลดเนื้อหาจากกล้องแต่ละตัวหลังจากถ่ายภาพ ด้วยวิธีนี้ กระบวนการทั้งหมดอาจเป็นไปโดยอัตโนมัติ ฉันไม่รู้ข้อจำกัดของการปล่อยสัญญาณกล้องหลายตัวผ่านฮับ USB และสามารถหาข้อมูลได้เพียงเล็กน้อย แต่มีใครบางคนใน internetz รู้ ทำให้เป็นแฮ็กเกอร์ การทดลองครั้งต่อไปของเราคือการสร้างแท่นขุดเจาะแบบแยกส่วนที่สามารถรวมกันเพื่อสร้างรูปทรงต่างๆ
ขั้นตอนที่ 13: หลังการผลิต
ฉันไม่เชี่ยวชาญงานหลังการถ่ายทำ ดังนั้นจึงอาจมีวิธีที่ดีกว่าในการทำเช่นนี้ ด้านล่างนี้คือขั้นตอนที่ฉันใช้ในการรวมเฟรมแต่ละเฟรมเป็นแอนิเมชัน: ขั้นตอนที่ 1: ถ่ายโอนฟุตเทจทั้งหมดจากการ์ด SD ของกล้องไปยัง HD หากตั้งชื่อเฟรมทั้งหมดอย่างถูกต้อง คุณจะสามารถจัดกลุ่มเฟรมเหล่านี้ลงในโฟลเดอร์ได้อย่างง่ายดาย ระวังอย่าเขียนทับไฟล์ที่มีชื่อตรงกัน เมื่อคุณระบุได้ว่าช็อตใดที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหว ให้ค้นหาภาพทั้งหมดและใส่ไว้ในโฟลเดอร์เดียว (เปลี่ยนชื่อไฟล์ตามความจำเป็น) คุณควรมีหนึ่งภาพต่อกล้อง ขั้นตอนที่ 2: เปิด Premiere และเริ่มโครงการใหม่ (โปรแกรมตัดต่อวิดีโออื่นๆ เช่น Final Cut Pro จะทำงานในลักษณะเดียวกัน ในท้ายที่สุด ฉันจะสร้างวิดีโอขนาด 640 x 480 แต่ควรทำงานด้วยความละเอียดสูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้มีพื้นที่รอบๆ ขอบของภาพเพื่อรองรับความแตกต่างของมุมกล้อง ตั้งค่าความกว้างและความสูงของโครงการใหม่เป็น 800 x 600, 30 fps, พิกเซลสี่เหลี่ยม ขั้นตอนที่ 3: ไปที่แก้ไข -> การตั้งค่า -> ทั่วไป เปลี่ยนค่า Still Image Default Duration เป็น 5 เฟรม การดำเนินการนี้จะตั้งค่าทุกภาพให้มีความยาวเท่ากับ 5 เฟรมเมื่อนำเข้า ขั้นตอนที่ 4: ไปที่ไฟล์ -> นำเข้า แล้วเลือกรูปภาพทั้งหมดตามลำดับ ขั้นตอนที่ 5: ลากรูปภาพทั้งหมดจากรายการทรัพยากรของโครงการลงในไทม์ไลน์ เนื่องจากรูปภาพยังคงมีความละเอียดเต็มที่ เราจึงต้องจับคู่กับขนาด 800x600 ของโครงการของเรา เลือกคลิปทั้งหมดในไทม์ไลน์ คลิกขวาที่ใดก็ได้ในการเลือกและไปที่ Scale To Frame Size ขั้นตอนที่ 6: จัดลำดับรูปภาพทั้งหมดใหม่เพื่อให้เล่นตามลำดับที่เหมาะสม ขั้นตอนที่ 7: ไม่ว่าคุณจะระมัดระวังในการตั้งค่ากล้องทั้งหมดเพียงใด คุณจะต้องทำการจัดตำแหน่งระหว่างเฟรม ค้นหาวัตถุที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางของภาพมากที่สุด ในตัวอย่างนี้ ฉันจะจัดตำแหน่งตามตำแหน่งของดวงตาของ XP ในไทม์ไลน์ ให้ลากเฟรมหนึ่งไปยังเลเยอร์ที่อยู่เหนือเฟรมก่อนหน้า ตั้งค่าความทึบของภาพด้านบนเป็น 30% ซูมเข้าที่ 100% ในหน้าต่างโปรแกรมแล้วลากภาพด้านบนจนตาอยู่ในแนวเดียวกับภาพด้านล่าง เมื่อเข้าที่แล้ว ให้ตั้งค่าความทึบกลับเป็น 100% แล้วย้ายคลิปกลับเข้าที่ ทำซ้ำกับทุกๆ เฟรมในแอนิเมชัน ขั้นตอนที่ 8: หากคุณขัดภาพเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว ณ จุดนี้ จะต้องดูราบรื่นพอสมควร เมื่อเล่นด้วยความเร็วที่ช้าลง คุณจะยังคงสังเกตเห็นการกระโดดระหว่างเฟรม หากต้องการกำจัดสิ่งนี้ ให้ไปที่การเปลี่ยนวิดีโอ -> ละลาย -> ละลายข้าม ลากไอคอน Cross Dissolve โดยตรงระหว่างเฟรม 1 และเฟรม 2 ทำซ้ำกับทุกเฟรม ขั้นตอนที่ 9: ส่งออกลำดับนี้ที่ความละเอียด 800 x 600 ขั้นตอนที่ 10: เนื่องจากเราย้ายเฟรมบางส่วนเพื่อจัดตำแหน่ง เหลือบางกรอบที่มีขอบสีดำ ในการแก้ไขปัญหานี้ ให้เปิดโครงการใหม่และกำหนดขนาดความกว้างและความสูงเป็น 640 x 480 นำเข้าวิดีโอขนาด 800x600 และวางตำแหน่งใหม่โดยปิดบังส่วนใดๆ ที่ขอบเป็นสีดำ ขั้นตอนที่ 11:ส่งออกภาพยนตร์เรื่องนี้และขนาด 640x480 แล้วคุณจะอยู่ เสร็จแล้วหากต้องการดูภาพหน้าจอและภาพความละเอียดเต็มทั้งหมดตามลำดับที่เราใช้สำหรับตัวอย่างนี้ ให้ไปที่:-
แนะนำ:
Radio Time Machine: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Radio Time Machine: ฉันพบโครงการที่ยอดเยี่ยมใน Instrutables: WW2 Radio Broadcast Time Machine ฉันทึ่งกับแนวคิดนี้ แต่ฉันไม่ใช่คน Python และฉันชอบ Steampunk ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจสร้างสิ่งที่คล้ายกันด้วยวัสดุที่แตกต่างกัน ที่นี่คุณจะพบรายการของ
กันน้ำ Raspberry Pi Powered Wifi DSLR Webcam สำหรับ Time Lapses: 3 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
กันน้ำ Raspberry Pi Powered Wifi DSLR Webcam สำหรับ Time Lapses: ฉันเป็นคนดูดเพื่อดูพระอาทิตย์ตกจากที่บ้าน มากเสียจนฉันได้รับ FOMO เล็กน้อยเมื่อพระอาทิตย์ตกดินและฉันไม่ได้อยู่บ้านเพื่อดู เว็บแคม IP ให้คุณภาพของภาพที่น่าผิดหวัง ฉันเริ่มมองหาวิธีนำกล้อง DSLR ตัวแรกกลับมาใช้ใหม่: Cano
Tie Time Keeper: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Tie Time Keeper: สิ่งสำคัญคือต้องสามารถบอกเวลาได้ แต่ใช่ว่าทุกคนจะชอบใส่นาฬิกาและใช้สมาร์ทโฟนของเราเพื่อตรวจสอบเวลาซึ่งดูเหมือนไม่จำเป็นเลยสักนิด ฉันชอบที่จะให้มือของฉันปลอดจากแหวน สร้อยข้อมือ และนาฬิกา เมื่อทำงานในอาชีพ
IoT Smart Clock Dot Matrix ใช้ Wemos ESP8266 - ESP Matrix: 12 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
IoT Smart Clock Dot Matrix ใช้ Wemos ESP8266 - ESP Matrix: สร้าง IoT Smart Clock ของคุณเองที่สามารถ: แสดงนาฬิกาพร้อมไอคอนแอนิเมชั่นที่สวยงาม Display Reminder-1 to Reminder-5 แสดงปฏิทิน แสดงเวลาละหมาดของชาวมุสลิม แสดงข้อมูลสภาพอากาศ แสดงข่าว แสดงคำแนะนำ อัตรา Bitcoin แสดง
Time Cube - Arduino Time Tracking Gadget: 6 ขั้นตอน
Time Cube - Arduino Time Tracking Gadget: ฉันอยากจะเสนอโครงการ Arduino ที่เรียบง่าย แต่มีประโยชน์จริง ๆ เพื่อติดตามเหตุการณ์เวลาโดยพลิกแกดเจ็ตคิวบ์อัจฉริยะ พลิกไปที่ "ทำงาน" > "เรียนรู้" > "งานบ้าน" > "พักผ่อน" ข้างและมันจะนับ