สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: ตัดแท่นยึด
- ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้งแทร็ก
- ขั้นตอนที่ 3: สร้างโมดูลเซอร์โว / เกียร์
- ขั้นตอนที่ 4: แนบโมดูลเซอร์โว/เกียร์เข้ากับแทร็ก
- ขั้นตอนที่ 5: ติดตาม #2
- ขั้นตอนที่ 6: สร้างห้องบนกระดานเกม
- ขั้นตอนที่ 7: ต่อเชื่อมเข้ากับกระดานเกม
- ขั้นตอนที่ 8: Arduino + การเดินสายไฟ
- ขั้นตอนที่ 9: UI ทางกายภาพ
![เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ): 9 ขั้นตอน เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ): 9 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10960009-awesome-moving-gears-controlled-by-awesome-buttons-to-be-continued-9-steps-j.webp)
วีดีโอ: เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ): 9 ขั้นตอน
![วีดีโอ: เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ): 9 ขั้นตอน วีดีโอ: เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ): 9 ขั้นตอน](https://i.ytimg.com/vi/O85B1FqwXis/hqdefault.jpg)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
![เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ) เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-47-j.webp)
![เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ) เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-48-j.webp)
![เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ) เกียร์เคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมควบคุมโดยปุ่มที่ยอดเยี่ยม (มีต่อ)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-49-j.webp)
การออกแบบเกมทางกายภาพ / อิเล็กทรอนิกส์สำหรับ UCLA Design Media Arts กับ Eddo Stern คำแนะนำนี้ไม่สมบูรณ์ โครงการยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ
ขั้นตอนที่ 1: ตัดแท่นยึด
![แท่นตัดราง แท่นตัดราง](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-50-j.webp)
ตัดไม้สองชิ้น (0.5" x 1.5" x 1') เป็นพื้นผิวยึดสำหรับรางเฟือง
ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้งแทร็ก
![Mount Tracks Mount Tracks](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-51-j.webp)
ยึดรางเฟืองเข้ากับพื้นผิวติดตั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเสถียรภาพและไม่ขยับเมื่อเจาะ เจาะรูเล็กๆ ให้ห่างจากขอบของพื้นผิวยึดไม้ประมาณ 0.2 ใส่สกรูลงไปแล้วทำซ้ำอีกด้านหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 3: สร้างโมดูลเซอร์โว / เกียร์
![สร้างโมดูลเซอร์โว / เกียร์ สร้างโมดูลเซอร์โว / เกียร์](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-52-j.webp)
ตัดพื้นผิวการติดตั้ง (ไม่แสดง) และติดตั้งเซอร์โวแบบต่อเนื่องหนึ่งตัวและเซอร์โวอีก 180 ตัวเข้ากับบอร์ด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตั้งเซอร์โวแบบต่อเนื่องที่ด้านล่างและ 180 เซอร์โวที่ด้านบนของพื้นผิวไม้
ขั้นตอนที่ 4: แนบโมดูลเซอร์โว/เกียร์เข้ากับแทร็ก
![แนบโมดูลเซอร์โว/เกียร์เข้ากับราง แนบโมดูลเซอร์โว/เกียร์เข้ากับราง](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-53-j.webp)
ยึดรางด้วยระยะห่างเท่ากับความกว้างของเฟืองเซอร์โว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมดูลเซอร์โวพอดีและไม่ล้มลง
ขั้นตอนที่ 5: ติดตาม #2
![ติดตาม #2 ติดตาม #2](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-54-j.webp)
ทำซ้ำสำหรับโมดูลแทร็กและเซอร์โว / เกียร์ชุดที่สอง
ขั้นตอนที่ 6: สร้างห้องบนกระดานเกม
![สร้างห้องบนกระดานเกม สร้างห้องบนกระดานเกม](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-55-j.webp)
เมื่อทำกับโมดูลเซอร์โว / เกียร์เสร็จแล้ว ให้เตรียมตัดพื้นผิวกล่องเกมเพื่อรองรับแทร็ก (ด้วยการวัดเดียวกันกับขั้นตอนก่อนหน้า ห่างกันประมาณ 2 นิ้ว)
ขั้นตอนที่ 7: ต่อเชื่อมเข้ากับกระดานเกม
![Mount Track to Game Board Mount Track to Game Board](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-56-j.webp)
แนบแทร็กที่ด้านหลังของพื้นที่เกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใช้โมดูลเซอร์โว/เกียร์เพื่อทดสอบว่าสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระหรือไม่
ขั้นตอนที่ 8: Arduino + การเดินสายไฟ
![Arduino + การเดินสายไฟ Arduino + การเดินสายไฟ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-57-j.webp)
เพิ่ม 4 ปุ่ม (2 สำหรับแต่ละโมดูลเซอร์โว ซ้าย / ขวา) ซิงค์เซอร์โวและปุ่มกับ Arduino
ขั้นตอนที่ 9: UI ทางกายภาพ
![UI ทางกายภาพ UI ทางกายภาพ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2202-58-j.webp)
เจาะรูและปุ่มยึดเข้ากับพื้นที่เกม
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
![การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
![วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9009-j.webp)
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
![การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19534-j.webp)
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
![เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-j.webp)
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง