สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: แหล่งที่มาของวัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: การประกอบเฟรม
- ขั้นตอนที่ 3: ตั้งค่าหน้ากระดาษ
- ขั้นตอนที่ 4: ฟองคำพูด
- ขั้นตอนที่ 5: เผยแพร่
วีดีโอ: เว็บคอมมิคที่ง่ายและรวดเร็ว: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
นี่คือการสอนเกี่ยวกับวิธีการตบคอมมิคโดยใช้ความสามารถทางศิลปะเพียงเล็กน้อย เทคนิคนี้อาศัยการใช้ภาพถ่ายดิจิทัลและโปรแกรมแก้ไขกราฟิกทั้งหมด การ์ตูนเรื่องนี้ถูกรวบรวมในเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง จริงๆ แล้วการเขียนคำแนะนำใช้เวลานานกว่านั้น คุณจะต้อง:- ภาพถ่ายดิจิทัลบางส่วน- โปรแกรมแก้ไขกราฟิก (ฉันใช้ GIMP)- บัญชี Blogger
ขั้นตอนที่ 1: แหล่งที่มาของวัสดุ
โดยทั่วไปแล้ว คุณจะมีภาพพื้นหลังและอักขระบางตัว ในกรณีนี้ พื้นหลังคือต้นแมกโนเลียใกล้บ้านฉัน และตัวละครเป็นกุ้งพลาสติก (ด้วยเหตุผลที่ไม่ชัดเจนในตอนนี้) ภาพกุ้งก้ามกรามถูกล้างและพื้นหลังถูกลบ
ขั้นตอนที่ 2: การประกอบเฟรม
อักขระจะถูกเพิ่มเป็นเลเยอร์ที่ด้านบนของพื้นหลัง ตัวละครทั้งสองเป็นเพียงภาพสะท้อนในช็อตเดียวกัน กุ้งก้ามกรามมือขวาถือรีโมท ทำได้โดยคัดลอกชิ้นส่วนของกรงเล็บเป็นเลเยอร์ของตัวเองแล้วแทรกรูปภาพของรีโมตระหว่างมันกับกุ้งก้ามกราม ในการรับเฟรมคอมโพสิตสำหรับขั้นตอนถัดไป ให้เลือกทั้งหมด (ctrl-a ใน GIMP) และคัดลอกทั้งหมดที่มองเห็นได้ เลเยอร์ (ctrl-shift-v ใน GIMP) ตัวแปร (ภาพที่สองที่นี่แสดงบางส่วนเหล่านี้):- เนื่องจากอักขระและพื้นหลังเป็นเลเยอร์ที่แยกจากกัน คุณสามารถย้ายและหมุนแยกกัน- อักขระสามารถแบ่งออกเป็นชั้นต่างๆ ได้ อนุญาตให้คุณพูดแขนขาหรือแสดงสีหน้าได้หลากหลาย - คุณสามารถเพิ่มอุปกรณ์ประกอบฉาก พื้นหลัง และตัวละครเพิ่มเติมเป็นเลเยอร์แยกกัน และเปิดและปิดเลเยอร์เหล่านี้เพื่อเปลี่ยนเนื้อหาเฟรม - เพื่อซูมเข้าหรือออกฉาก เลือกส่วนของภาพ (แทนที่จะเลือกทั้งหมด) คัดลอกที่มองเห็นได้และปรับขนาดหลังจากวาง
ขั้นตอนที่ 3: ตั้งค่าหน้ากระดาษ
สร้างรูปภาพขนาดใหญ่ (2000x2000 ในกรณีนี้) เพื่อวางเฟรม วางแต่ละรายการเป็นเลเยอร์แยกกันเพื่อให้คุณสามารถสลับไปมาได้ในภายหลัง รูปภาพหลักเป็นพื้นหลังสีขาวธรรมดา เพื่อให้ช่องว่างระหว่างเฟรมกลายเป็นเส้นขอบสีขาว ในกรณีนี้ ทั้ง 4 เฟรมจะเหมือนกัน ไม่จำเป็น แต่มันจะสะดวกถ้าคุณสามารถหลีกหนีจากมันได้
ขั้นตอนที่ 4: ฟองคำพูด
เพิ่มเลเยอร์ (เติมด้วยสีขาว) ที่ด้านบนของทุกอย่าง ตั้งค่าความทึบเป็นประมาณ 60% วิธีนี้จะทำให้มองเห็นข้อความได้ง่ายขึ้น ที่ด้านบนของเลเยอร์สีขาวนี้ ให้เพิ่มข้อความโต้ตอบของคุณและจัดเรียงไว้ในแต่ละเฟรม เมื่อคุณมีข้อความถูกที่แล้ว ให้เพิ่มเลเยอร์ว่างระหว่างเลเยอร์สีขาวกับ เลเยอร์ข้อความ รูปร่างของกรอบคำพูดจะถูกวาดลงบนเลเยอร์นี้ แต่ละฟองประกอบด้วยสี่เหลี่ยมรอบข้อความและสามเหลี่ยมที่ชี้ไปที่อักขระ พวกเขากำลังเต็มไปด้วยสีขาว ปิดเลเยอร์สีขาวและตั้งค่าความทึบของชั้นฟองเป็นประมาณ 60% นี่น่าจะเพียงพอแล้วที่จะทำให้ข้อความสามารถอ่านได้โดยไม่บดบังพื้นหลังทั้งหมด ครอบตัดรูปภาพให้มีขนาดและบันทึก ปกติฉันจะบันทึกรูปภาพเป็น xcf (รูปแบบเนทีฟของ GIMP) แล้วส่งออกเป็น-j.webp
ขั้นตอนที่ 5: เผยแพร่
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง