สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: มาเริ่มกันเลย
- ขั้นตอนที่ 2: การเพิ่มไบโอเซนเซอร์
- ขั้นตอนที่ 3: รวม LEDs
- ขั้นตอนที่ 4: การเพิ่มจอแสดงผล
- ขั้นตอนที่ 5: เวลาการเข้ารหัส
- ขั้นตอนที่ 6: การวางแผน
- ขั้นตอนที่ 7: ด้านล่างของกล่องหลัก
- ขั้นตอนที่ 8: สิ้นสุดกล่องหลัก
- ขั้นตอนที่ 9: ด้านข้างของกล่องหลัก - ด้านเซ็นเซอร์
- ขั้นตอนที่ 10: ด้านข้างของหน้าจอกล่องหลัก - ด้านหน้าจอ
- ขั้นตอนที่ 11: ตรวจสอบสิ่งที่คุณมี
- ขั้นตอนที่ 12: ด้านบนของกล่องหลัก
- ขั้นตอนที่ 13: ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งนี้
- ขั้นตอนที่ 14: สลักมัน
- ขั้นตอนที่ 15: หัวเข็มขัด
- ขั้นตอนที่ 16: ฐานของกล่องแบตเตอรี่
- ขั้นตอนที่ 17: สิ้นสุดกล่องแบตเตอรี่
- ขั้นตอนที่ 18: ด้านบนของกล่องแบตเตอรี่
- ขั้นตอนที่ 19: ใส่ฝาปิดบนกล่องแบตเตอรี่
- ขั้นตอนที่ 20: ตรวจสอบกล่องแบตเตอรี่
- ขั้นตอนที่ 21: ยึดกล่องแบตเตอรี่เข้ากับกล่องหลัก
- ขั้นตอนที่ 22: แนวคิดเพิ่มเติม
วีดีโอ: อุปกรณ์กระตุ้นการออกกำลังกาย: 22 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
เราเป็นนักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์ที่ต้องการฟิตร่างกาย
เรารู้ว่าการงานโรงเรียนที่ดูเหมือนมากเกินไปที่จะออกไปออกกำลังกายเป็นอย่างไร ในการเอาหินออกไปยิงปืนนัดเดียวได้นกสองตัว เราตัดสินใจใช้โปรเจ็กต์สุดท้ายในชั้นเรียนวิศวกรรมของเราเพื่ออ่านค่าไบโอเซนเซอร์พื้นฐานขณะออกกำลังกาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โปรเจ็กต์นี้อนุญาตให้ผู้ใช้อ่านค่าจากมาตรความเร่ง (ACC) และอิเล็กโตรไมโอแกรม (EMG) ในขณะที่ส่งข้อมูลเอาต์พุตไปยัง LED สองดวงและจอแสดงผลดิจิตอลขนาดเล็ก
หากคุณชอบวงจร, Arduino, งานไม้, การเขียนโปรแกรม, วิศวกรรมชีวการแพทย์ หรือการบัดกรี โปรเจ็กต์นี้อาจเหมาะสำหรับคุณ!
ดูสิ่งที่คุณกำลังทำ
ก่อนที่คุณจะเริ่มโครงการนี้ โปรดสละเวลาสักครู่เพื่อดูว่าคุณกำลังทำอะไรในวิดีโอด้านบน
โดยพื้นฐานแล้ว โปรเจ็กต์นี้ให้คุณรวมสิ่งที่คุณรู้หลายแง่มุมเข้าด้วยกัน หากคุณยังใหม่ต่อวิศวกรรมชีวการแพทย์ (BME) หรือไบโอเซนเซอร์ ก็ไม่มีปัญหา มีเซ็นเซอร์หลักสองตัวที่ใช้ในโครงการนี้ เซ็นเซอร์เหล่านี้เป็นมาตรความเร่งและอิเล็กโตรไมโอแกรม (EMG) ตามชื่ออาจบ่งบอก มาตรความเร่งเป็นเพียงเซ็นเซอร์ที่วัดความเร่ง ด้วยสัญชาตญาณน้อยกว่า อิเล็กโทรไมโอแกรมจะวัดกิจกรรมทางไฟฟ้าในกล้ามเนื้อซึ่งเชื่อมอิเล็กโทรดที่เกี่ยวข้อง ในโครงการนี้ อิเล็กโทรดชีวภาพแบบเจลพื้นผิวสามชนิดถูกนำมาใช้จากตะกั่วไฟฟ้าที่วัดสัญญาณที่มาจากน่องของวัตถุที่ติดอยู่
วัสดุและเครื่องมือ
วัสดุ
ในการสร้างโครงการนี้ คุณจะต้องมีสิ่งต่อไปนี้:
- บอร์ด Arduino Uno (ซึ่งสามารถซื้อได้ที่
- แหล่งจ่ายไฟแบตเตอรี่ 9V (ซึ่งสามารถซื้อได้ที่
- ชุดเสียบ Bitalino (ซึ่งสามารถซื้อได้ที่ www.bitalino.com)
- หน้าจอ Adafruit ขนาด 1.8 นิ้ว พร้อมเกราะป้องกัน นอกเหนือจากโปรโตบอร์ดเพอร์มาขนาดครึ่ง (ซึ่งสามารถซื้อได้ที่ www.adafruit.com)
- สายจัมเปอร์แบบต่างๆ, LED, ตัวต้านทาน 220 โอห์ม, บัดกรี และฟลักซ์ (สามารถซื้อได้ที่ www.radioshack.com)
- สกรูไม้ 1/2", ตะปูตกแต่ง 5/8", เหล็กแผ่น 28 เกจขนาด 4"x4", บานพับขนาดเล็ก 2 อัน และกลไกสลักแบบธรรมดา (สามารถซื้อได้ที่ www.lowes.com)
-
ขาไม้ห้าแผ่น
หมายเหตุ: สามารถซื้อไม้เนื้อแข็งได้ที่ www.lowes.com แต่เราแนะนำให้หาช่างเลื่อยในท้องถิ่นและใช้ไม้จากบุคคลนั้น ขนาดของไม้ที่ใช้ในโครงการนี้ไม่ธรรมดาอย่างน่าอัศจรรย์ ดังนั้น โอกาสในการหาไม้ก่อนตัดให้ได้ขนาดความหนาที่จำเป็นจึงค่อนข้างบาง
เครื่องมือ
- หัวแร้ง (หาซื้อได้จาก www.radioshack.com)
-
เครื่องมืองานไม้มากมายซึ่งรวมอยู่ในรูปภาพด้านบนและระบุไว้ที่นี่
- เลื่อยวงเดือน (ซึ่งสามารถซื้อได้จาก www.lowes.com)
- Shopsmith หรือโต๊ะเลื่อยที่เทียบเท่า (ซึ่งสามารถหาซื้อได้ที่ www.shopsmith.com)
- กบไสไม้หนา (หาซื้อได้ที่ www.sears.com)
- ค้อน ดอกสว่าน เทปวัด และดินสอ (สามารถซื้อได้ที่ www.lowes.com)
- สว่านไร้สายและแบตเตอรี่ (สามารถซื้อได้ที่ www.sears.com)
- เลื่อยวงเดือน (สามารถซื้อได้จาก www.grizzly.com)
เครื่องมือเสริม
- เหล็กบัดกรี (สามารถซื้อได้จาก www.radioshack.com)
- กบไสไม้ (หาซื้อได้จาก www.sears.com)
การตระเตรียม
แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ใช่คำแนะนำที่ท้าทายที่สุดในการดำเนินการ แต่ก็ไม่ง่ายที่สุดเช่นกัน จำเป็นต้องมีความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเข้ารหัส วงจรสายไฟ การบัดกรี และงานไม้ นอกจากนี้ การทำงานก่อนหน้านี้กับ Arduino หรือ Adafruit จะเป็นประโยชน์
หลักสูตรการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายหรือประสบการณ์จริงในวิชานี้ควรเพียงพอสำหรับขอบเขตของคำแนะนำนี้
วงจรการบัดกรีและการเดินสายไฟนั้นเรียนรู้ได้ดีที่สุดโดยการดำเนินการเหล่านี้ แม้ว่าหลักสูตรทฤษฎีวงจรอาจมีประโยชน์ในการทำความเข้าใจทางเทคนิคของวงจร แต่ก็มีประโยชน์น้อยมาก เว้นแต่คุณจะสร้างวงจรบางอย่างในนั้น! ขณะเดินสาย พยายามเดินสายให้ตรงไปตรงมาที่สุด หลีกเลี่ยงการข้ามสายไฟหรือใช้สายไฟที่ยาวเกินความจำเป็น เมื่อทำได้ วิธีนี้จะช่วยคุณแก้ปัญหาวงจรเมื่อดูเหมือนว่าจะเสร็จสมบูรณ์และทำงานไม่ถูกต้อง เมื่อทำการบัดกรี ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้ฟลักซ์เพียงพอเพื่อให้การบัดกรีไหลไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการ การใช้ฟลักซ์น้อยเกินไปจะทำให้กระบวนการบัดกรีน่าหงุดหงิดมากกว่าที่ควรจะเป็น อย่างไรก็ตามอย่าใช้บัดกรีมากเกินไป เมื่อพูดถึงการบัดกรี การเพิ่มวัสดุบัดกรีมากเกินไปโดยทั่วไปจะไม่ช่วยให้การบัดกรีดีขึ้น แต่การบัดกรีที่มากเกินไปอาจทำให้การเชื่อมต่อของคุณดูสมเหตุสมผล แม้ว่าจะถูกสร้างขึ้นอย่างไม่เหมาะสมก็ตาม
งานไม้เป็นการค้าขายตรง แน่นอนว่ามันต้องฝึกฝนบ้าง ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับคุณสมบัติของวัสดุไม้ช่วยได้ เช่น ที่ Eric Meier มีให้ใน Wood โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากคุณกำลังจะทำโครงการงานไม้เพิ่มเติมในอนาคต อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่จำเป็น การได้ดูช่างไม้หรือทำงานไม้ด้วยตัวเองควรจะเป็นพื้นฐานที่เพียงพอสำหรับโครงการนี้ การรู้เส้นทางรอบร้านขายไม้ก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน การทำความเข้าใจว่าเครื่องมือใดทำงานตามฟังก์ชันที่กำหนด จะช่วยให้คุณทำโปรเจ็กต์ได้รวดเร็วและปลอดภัยมากกว่าที่จะทำอย่างอื่นได้
เว็บไซต์ที่เป็นประโยชน์
- www.github.com; ไซต์นี้ช่วยจัดการโค้ด
- www.adafruit.com; เว็บไซต์นี้จะบอกคุณถึงวิธีการต่อสายหน้าจอ TFT
- www.fritzing.com; ไซต์นี้ช่วยให้คุณวาดและสร้างแนวคิดเกี่ยวกับวงจร
ความปลอดภัย
ก่อนดำเนินการต่อเราต้องพูดถึงความปลอดภัย ความปลอดภัยต้องมาก่อนและสำคัญที่สุดในการทำคำสั่งสอนหรือเกือบทุกอย่างในชีวิต เพราะถ้ามีคนได้รับบาดเจ็บ มันไม่สนุกสำหรับทุกคน
แม้ว่าคำแนะนำนี้จะรวมไบโอเซนเซอร์ไว้ด้วย แต่ชิ้นส่วนหรืออุปกรณ์ที่ประกอบขึ้นไม่ใช่อุปกรณ์ทางการแพทย์ ไม่ควรใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการแพทย์หรือจัดการเช่นนั้น
คำแนะนำนี้เกี่ยวข้องกับการใช้ไฟฟ้า หัวแร้ง และเครื่องมือไฟฟ้า ด้วยความประมาทเลินเล่อหรือขาดความเข้าใจ สิ่งเหล่านี้อาจกลายเป็นอันตรายได้
ต้องใช้ไฟฟ้าในการจ่ายไฟให้กับ Arduino, จอแสดงผล Adafruit และ LED มาพร้อมกับแบตเตอรี่ 9V โดยทั่วไป เมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับไฟฟ้า จะปลอดภัยเกินไปได้ยาก
อย่างไรก็ตาม คำแนะนำด้านความปลอดภัยทางไฟฟ้าที่เป็นประโยชน์มีดังนี้:
- ทำให้มือของคุณแห้งและตรวจดูให้แน่ใจว่าผิวบนนั้นไม่ขาด
- หากต้องผ่านกระแสน้ำ พยายามให้จุดเข้าและออกอยู่ในแนวเดียวกัน
- จัดเตรียมอุปกรณ์ต่อสายดิน เซอร์กิตเบรกเกอร์ และตัวขัดขวางการทำงานสำหรับวงจรทั้งหมด สิ่งเหล่านี้ช่วยป้องกันการโอเวอร์โหลดของวงจรหรือกระแสไฟรั่ว หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นกับอุปกรณ์หรือทางเดินของไฟฟ้า
- ห้ามใช้อุปกรณ์ไฟฟ้าในช่วงพายุฝนฟ้าคะนองหรือในกรณีอื่นๆ ที่ไฟกระชากมีอัตราอุบัติการณ์สูงกว่าปกติ
- ห้ามจุ่มอุปกรณ์ไฟฟ้าหรือพยายามใช้งานเมื่ออยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีน้ำ
- แก้ไขวงจรเฉพาะเมื่อไฟถูกตัดการเชื่อมต่อ
หัวแร้งเป็นอุปกรณ์ไฟฟ้า ในที่นี้ใช้ข้อควรระวังด้านความปลอดภัยทั้งหมดสำหรับอุปกรณ์ไฟฟ้า อย่างไรก็ตาม ปลายเตารีดก็ร้อนจัดเช่นกัน เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกไฟลวก หลีกเลี่ยงการสัมผัสกับปลายเตารีด ถือเตารีดและบัดกรีในลักษณะที่หากสิ่งใดสิ่งหนึ่งหลุดจากด้ามจับ มือของคุณจะไม่สัมผัสกับปลายเตารีด
เครื่องมือไฟฟ้าก็ต้องใช้ไฟฟ้าเช่นกัน ในที่นี้ ให้ปฏิบัติตามข้อควรระวังด้านความปลอดภัยทางไฟฟ้าที่แสดงไว้ด้านบน นอกจากนี้ โปรดทราบว่าเครื่องมือไฟฟ้ามีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวได้มากมาย ดังนั้น ให้รักษาร่างกายและสิ่งอื่น ๆ ที่คุณสนใจให้ห่างจากส่วนเหล่านี้เมื่อใช้เครื่องมือ โปรดจำไว้ว่าเครื่องมือไม่ทราบว่ากำลังตัดหรือตัดเฉือนอะไร ในฐานะผู้ปฏิบัติงาน คุณต้องรับผิดชอบในการใช้งานเครื่องมือไฟฟ้าอย่างปลอดภัย รักษายามรักษาความปลอดภัยและโล่ให้เข้าที่ขณะใช้เครื่องมือไฟฟ้า
คำแนะนำและเคล็ดลับ
ข้อมูลต่อไปนี้อาจมีประโยชน์ตลอดคำแนะนำนี้ ไม่ใช่ทุกคำใบ้หรือคำแนะนำที่ใช้ได้กับทุกขั้นตอน แต่สามัญสำนึกควรเป็นแนวทางว่าคำใบ้และคำแนะนำใดที่นำไปใช้ในแต่ละกรณี
- เมื่อเดินสายสีลวดไม่สำคัญ อย่างไรก็ตาม การสร้างชุดสีและสอดคล้องกับสีตลอดทั้งโครงการอาจเป็นประโยชน์ ตัวอย่างเช่น การใช้สายสีแดงสำหรับแรงดันไฟฟ้าที่เป็นบวกในวงจรอาจเป็นประโยชน์
- ต้องวางอิเล็กโทรดชีวภาพบนส่วนที่เกลี้ยงเกลาของร่างกาย ผมทำให้เกิดเสียงรบกวนและการเคลื่อนไหวผิดปกติในสัญญาณที่รวบรวมไว้
- สายไฟที่ติดอยู่กับอิเล็กโทรดชีวภาพต้องป้องกันไม่ให้เคลื่อนที่เกินความจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งแปลกปลอมที่เคลื่อนไหว ถุงเท้าหรือเทปบีบอัดทำงานได้ดีในการยึดสายไฟเหล่านี้
- ประสานอย่างเหมาะสม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่อที่บัดกรีแต่ละครั้งนั้นเพียงพอ และตรวจสอบการเชื่อมต่อเหล่านี้หากดูเหมือนว่าวงจรจะสมบูรณ์แต่ทำงานไม่ถูกต้อง
- เมื่อทำการไส ให้ระนาบชิ้นส่วนของวัสดุที่มีความยาวไม่น้อยกว่าหกนิ้ว การวางชิ้นงานที่มีความยาวน้อยกว่านี้อาจทำให้เกิดการสไนป์หรือการตีกลับของชิ้นงานมากเกินไป
- ในทำนองเดียวกัน อย่ายืนตรงหน้ากบ ให้ยืนข้างๆ กันแทนในขณะที่ป้อนและรับชิ้นงานจากกบ
- เมื่อใช้เลื่อย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นงานยังคงอยู่กับการ์ดหรือรั้วที่เหมาะสม ซึ่งช่วยรับประกันการตัดที่ปลอดภัยและแม่นยำ
- จัดให้มีรูนำร่องเมื่อขันด้วยสกรูหรือตะปู บิตนำร่องควรมีเส้นผ่านศูนย์กลางเล็กกว่าสกรูที่ต้องการ แต่ไม่น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเส้นผ่านศูนย์กลางของสปริง วิธีนี้ช่วยหลีกเลี่ยงการแยกและแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยของไม้ที่ถูกยึดโดยบรรเทาความเครียดที่มากเกินไปอันเนื่องมาจากการมีอยู่ของตัวยึด
- หากเจาะรูนำสำหรับตะปู พยายามให้รูนำร่องตื้นกว่าความยาวของตะปูที่ตั้งใจไว้หนึ่งในแปดนิ้ว สิ่งนี้จะช่วยให้เล็บจมลงไปและให้แรงเสียดทานเพียงพอเพื่อช่วยยึดเล็บให้อยู่กับที่เมื่อจม
- เมื่อทำการตอก ให้ขับตรงไปที่หัวตะปูโดยให้ตรงกลางหัวค้อน ใช้การแกว่งปานกลางแทนที่จะใช้ชิงช้าแบบอนุรักษ์นิยมเพียงอย่างเดียว เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วการเหวี่ยงแบบอนุรักษ์นิยมไม่ได้ให้พลังงานเพียงพอในการขับตะปู แต่ให้พลังงานเพียงพอที่จะทำให้เล็บงอและงอในลักษณะที่ไม่ต้องการ
- ใช้กรงเล็บของค้อนเพื่อเอาตะปูที่ไม่ได้ขับตามที่ตั้งใจไว้
- . ให้มือของคุณปลอดจากแนวการตัดใบเลื่อย หากมีอะไรผิดพลาด คุณไม่ต้องการให้มือของคุณโดนบาด
- เพื่อประหยัดเวลา วัดสองครั้งและตัดครั้งเดียว หากไม่ทำเช่นนั้นคุณจะต้องทำชิ้นส่วนมากกว่าหนึ่งครั้ง
- ใช้ใบมีดคมกับกบและเลื่อยความหนา สำหรับใบเลื่อย ใบเลื่อยที่มีจำนวนฟันที่สูงกว่านั้นดีสำหรับการตัดที่ราบเรียบใกล้กับคุณภาพผิวสำเร็จ ในการทำโครงการนี้ เราใช้ใบมีดตัดแบบแม่นยำขนาด 96 ฟัน 12 นิ้วบนใบเลื่อยตัดมุมคู่ Dewalt และใบเลื่อยที่มีฟันเลื่อยสายพานอย่างน้อย 6 ซี่ต่อนิ้วเชิงเส้น
- ให้มอเตอร์ของ Shopsmith อยู่ในช่วงความเร็วที่แนะนำสำหรับโครงเลื่อยแบบตั้งโต๊ะ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปรับโต๊ะให้มีความสูงที่เหมาะสม โดยไม่ให้มีใบมีดมากเกินความจำเป็นในการตัดแต่ละครั้ง
ขั้นตอนที่ 1: มาเริ่มกันเลย
สร้างส่วนประกอบวงจรก่อน เริ่มต้นด้วยการเดินสายไฟและต่อสายดินกับเพอร์มา-โปรโตบอร์ด
ขั้นตอนที่ 2: การเพิ่มไบโอเซนเซอร์
ต่อสายไบโอเซนเซอร์บนเพอร์มา-โปรโตบอร์ด และสังเกตว่าเซ็นเซอร์ตัวไหนเป็นเซ็นเซอร์ เราใช้สัญญาณทางด้านซ้ายในแผนภาพเป็นมาตรความเร่ง
ขั้นตอนที่ 3: รวม LEDs
ถัดไป เพิ่ม LED โปรดทราบว่าทิศทางของ LED นั้นสำคัญ
ขั้นตอนที่ 4: การเพิ่มจอแสดงผล
เพิ่มจอแสดงผลดิจิตอล ใช้การเดินสายที่ให้ไว้ในเว็บไซต์นี้เพื่อช่วย:
ขั้นตอนที่ 5: เวลาการเข้ารหัส
เนื่องจากวงจรเสร็จสมบูรณ์แล้ว ให้อัปโหลดโค้ดไปที่มัน รหัสที่แนบมาคือรหัสที่เราใช้ในการดำเนินโครงการนี้ให้เสร็จสิ้น รูปภาพคือตัวอย่างว่าโค้ดควรมีลักษณะอย่างไรเมื่อเปิดอย่างถูกต้อง นี่คือจุดเริ่มต้นของการแก้ไขปัญหาอย่างสมบูรณ์ หากสิ่งต่างๆ ทำงานเป็นปกติ สัญญาณจากมาตรความเร่งจะถูกอ่านก่อน หากสัญญาณอยู่ต่ำกว่าเกณฑ์ ไฟ LED สีแดงจะเปิดขึ้น ไฟ LED สีเขียวจะไม่ติด และหน้าจอจะขึ้นว่า "ลุกขึ้น!" ในขณะเดียวกัน หากสัญญาณมาตรความเร่งอยู่เหนือเกณฑ์ ไฟ LED สีแดงจะปิด ไฟ LED สีเขียวจะเปิดขึ้น และหน้าจอจะขึ้นว่า "มาเลย!" นอกจากนี้ยังอ่านสัญญาณ EMG หากสัญญาณ EMG อยู่เหนือเกณฑ์ที่ตั้งไว้ หน้าจอดิจิตอลจะเขียนว่า "เยี่ยมมาก!" อย่างไรก็ตาม หากสัญญาณ EMG ต่ำกว่าเกณฑ์ หน้าจอจะขึ้นว่า "ไปต่อ!" สิ่งนี้จะเกิดขึ้นซ้ำๆ เมื่อเวลาผ่านไป และสถานะของ LED และหน้าจอจะเปลี่ยนไปตามอินพุตจากมาตรความเร่งและ EMG จึงเป็นที่ต้องการ เกณฑ์ที่ตั้งไว้สำหรับมาตรความเร่งและ EMG ควรตั้งค่าตามการปรับเทียบกับวัตถุเฉพาะที่อยู่ในมือระหว่างสภาวะพัก และการออกกำลังกาย
หากต้องการเข้าถึงรหัสนี้ใน GitHub โปรดคลิกที่นี่!
ขั้นตอนที่ 6: การวางแผน
เริ่มทำกล่องใส่วงจรและแบตเตอรี่
โปรดทราบว่าภาพวาดทั้งหมดที่แสดงต่อจากนี้มีขนาดที่ระบุเป็นนิ้ว เว้นแต่จะทำเครื่องหมายเป็นอย่างอื่น
เริ่มต้นด้วยการวางแผนไม้ที่จำเป็นสำหรับโครงการลงไปให้ได้ความหนาที่เหมาะสมกับกบความหนา ควรวางแผ่นรองพื้นประมาณ 3 ฟุตครึ่งแผ่นให้มีความหนา 1/2 นิ้ว และควรวางแผ่นรองพื้นครึ่งแผ่นให้มีความหนา 3/8 นิ้ว อีกครึ่งขาของบอร์ดควรวางแผนให้มีความหนา 1/4 นิ้ว ส่วนตีนของบอร์ดครึ่งหลังควรเป็นแบบ U-channel ที่สร้างตัวกล่องแบตเตอรีได้ตามที่อธิบายไว้ในขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 7: ด้านล่างของกล่องหลัก
ทำด้านล่างของกล่องหลักตามขนาดที่แสดงและยึดแผงวงจรและ Arduino เข้ากับมัน คลิกที่ภาพเพื่อแสดงขนาดเหล่านี้
ขั้นตอนที่ 8: สิ้นสุดกล่องหลัก
ทำส่วนท้ายของกล่องหลักตามขนาดที่แสดง และยึดไว้ที่ด้านล่างของกล่องหลัก
ขั้นตอนที่ 9: ด้านข้างของกล่องหลัก - ด้านเซ็นเซอร์
ดำเนินการต่อโดยทำให้ด้านเซ็นเซอร์ของกล่องหลักเป็นขนาดที่แสดง และติดเข้ากับส่วนที่เหลือของกล่องด้วยตะปูตกแต่ง
ขั้นตอนที่ 10: ด้านข้างของหน้าจอกล่องหลัก - ด้านหน้าจอ
ทำให้ด้านหน้าจอของกล่องหลักเป็นขนาดที่ระบุ และแนบกับส่วนอื่นๆ ของกล่อง
ขั้นตอนที่ 11: ตรวจสอบสิ่งที่คุณมี
ณ จุดนี้ ให้ตรวจสอบว่ารูปร่างโดยรวมของกล่องหลักเหมือนกับที่แสดงที่นี่ แม้ว่าขนาดบางส่วนจะต้องแตกต่างกันเนื่องจากการเลือกฮาร์ดแวร์หรือตำแหน่งฮาร์ดแวร์ที่คุณเลือก
ขั้นตอนที่ 12: ด้านบนของกล่องหลัก
ทำด้านบนของกล่องหลักตามที่แสดง คลิกรูปภาพที่แสดงเพื่อขยายเป็นขนาดเต็มและดูขนาดที่เกี่ยวข้อง
ขั้นตอนที่ 13: ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งนี้
ยึดด้านบนของกล่องหลักเข้ากับส่วนที่เหลือของกล่องหลักโดยใช้บานพับที่ส่วนท้ายด้วยไฟ LED ตรวจสอบให้แน่ใจว่าด้านบนของกล่องเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสพร้อมกับส่วนที่เหลือของกล่องก่อนที่จะติดบานพับขนาดเล็กอันใดอันหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 14: สลักมัน
ติดตั้งสลักขนาดเล็กที่ส่วนหน้าของกล่อง ตรงปลายด้านตรงข้ามกับบานพับ เพื่อป้องกันไม่ให้กล่องหลักเปิด ยกเว้นเมื่อจำเป็น
ขั้นตอนที่ 15: หัวเข็มขัด
เพื่อช่วยทำให้อุปกรณ์นี้เคลื่อนที่ได้ ให้ดัดแผ่นเหล็กบางๆ ตามขนาดหนึ่งขนาดเพื่อให้สายรัดพอดีระหว่างมันกับด้านล่างของกล่องหลัก หลังจากดัดแล้วให้ติดเข้ากับด้านล่างของกล่องหลักด้วยสกรูไม้
ขั้นตอนที่ 16: ฐานของกล่องแบตเตอรี่
ถึงเวลาทำกล่องแบตเตอรี่แล้ว ทำฐานของกล่องนี้ตามขนาดที่แสดง
ขั้นตอนที่ 17: สิ้นสุดกล่องแบตเตอรี่
ขณะที่เราทำส่วนปลายของกล่องแบตเตอรี่ เราใช้วัสดุขนาด 3/8 ใช้ขนาดที่กำหนดเพื่อทำปลายและยึดเข้ากับฐานของกล่องแบตเตอรี่
ขั้นตอนที่ 18: ด้านบนของกล่องแบตเตอรี่
เราทำส่วนบนของกล่องแบตเตอรี่โดยการตัดวัสดุขนาด 1/4 นิ้วให้มีความยาวด้วยใบเลื่อยวงเดือนและให้ได้ความกว้างที่เหมาะสมโดยใช้เครื่องเลื่อยสายพาน หากต้องการดูขนาด ให้คลิกที่ภาพเพื่อขยาย
ขั้นตอนที่ 19: ใส่ฝาปิดบนกล่องแบตเตอรี่
ใช้ขั้นตอนเดียวกับที่ใช้ปิดฝากล่องหลัก ติดฝากล่องแบตเตอรี่เข้ากับตัวกล่องแบตเตอรี่
ขั้นตอนที่ 20: ตรวจสอบกล่องแบตเตอรี่
ณ จุดนี้ ให้ดูที่กล่องแบตเตอรี่เพื่อให้แน่ใจว่าดูเหมือนภาพที่แสดงที่นี่ หากไม่เป็นเช่นนั้น ตอนนี้ก็เป็นเวลาที่ดีที่จะทบทวนขั้นตอนก่อนหน้าบางส่วนอีกครั้ง!
ขั้นตอนที่ 21: ยึดกล่องแบตเตอรี่เข้ากับกล่องหลัก
วางกล่องแบตเตอรี่ไว้ด้านบนของกล่องหลัก ใช้สกรูไม้หรือตะปูตกแต่งเพื่อยึดกล่องแบตเตอรี่เข้ากับกล่องหลักให้เรียบร้อย
ขั้นตอนที่ 22: แนวคิดเพิ่มเติม
หากคุณทำตามขั้นตอนเหล่านี้ แสดงว่าคุณทำได้! หลังจากติดตั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ เราก็สามารถใช้อุปกรณ์ได้ ในรูปแบบปัจจุบัน อุปกรณ์มีการใช้งานที่จำกัด แต่ก็ยังเป็นการผสมผสานที่น่าสนใจของการออกแบบในด้านต่างๆ เอาต์พุตทำทุกอย่างที่เราตั้งใจไว้หลังจากรับสัญญาณจากอินพุตไบโอเซนเซอร์ โดยรวมแล้วอุปกรณ์มีน้ำหนักไม่กี่ปอนด์
ในอนาคตอันใกล้นี้ การทำให้อุปกรณ์มีน้ำหนักน้อยลงและใช้พื้นที่น้อยลงคงจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ หากเป็นไปได้ อุปกรณ์จะมีประโยชน์มากขึ้นและสามารถสวมใส่ได้ง่ายขึ้นระหว่างออกกำลังกาย เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราขอแนะนำให้ทดลองโดยใช้ Arduino micro และการพิมพ์กล่องสามมิติ เพื่อช่วยประหยัดพื้นที่ จะเป็นการดีที่จะทดลองใช้แบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ซึ่งกินพื้นที่น้อยกว่าแบตเตอรี่ 9V ธรรมดา ขนาดของกล่องแบตเตอรี่จะลดลงตามไปด้วย
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง