สารบัญ:

หุ่นยนต์กล้อง ESP32 - FPV: 6 ขั้นตอน
หุ่นยนต์กล้อง ESP32 - FPV: 6 ขั้นตอน

วีดีโอ: หุ่นยนต์กล้อง ESP32 - FPV: 6 ขั้นตอน

วีดีโอ: หุ่นยนต์กล้อง ESP32 - FPV: 6 ขั้นตอน
วีดีโอ: การใช้งาน ESP32 CAM เบื้องต้น Installing ESP32 Add-on in Arduino IDE 2024, กรกฎาคม
Anonim
Image
Image
หุ่นยนต์กล้อง ESP32 - FPV
หุ่นยนต์กล้อง ESP32 - FPV
หุ่นยนต์กล้อง ESP32 - FPV
หุ่นยนต์กล้อง ESP32 - FPV

โมดูลกล้อง ESP32 เป็น PLC ราคาไม่แพงและทรงพลัง รวมถึงการจดจำใบหน้าด้วย!

มาสร้างหุ่นยนต์ First Person Viewpoint ที่คุณขับรถผ่านเว็บอินเตอร์เฟสบนเครื่องบินกันเถอะ!

โปรเจ็กต์นี้ใช้โมดูล Geekcreit ESP32 พร้อมกล้อง OV2640 มันขึ้นอยู่กับโมดูล AIThinker

มีโคลนของกล้อง ESP32 ที่แตกต่างกันมากมาย บางคนทำงาน บางคนไม่ได้ ฉันขอแนะนำให้คุณใช้โมดูลเดียวกับที่ฉันทำเพื่อให้คุณมีโอกาสประสบความสำเร็จ

หุ่นยนต์ทำงานดังนี้

ESP32 เผยแพร่ URL ของเว็บไปยังเครือข่ายของคุณที่แสดงสตรีมวิดีโอสดพร้อมช่องทำเครื่องหมายสำหรับใช้งานฟังก์ชันบางอย่างของกล้อง นอกจากนี้ยังได้รับการกดแป้นที่ส่งไปยังหน้าเว็บจากแป้นพิมพ์ซึ่งเป็นคำสั่งทิศทางสำหรับหุ่นยนต์ คุณอาจต้องการสร้าง USB joystick shield เพื่อให้คุณสามารถขับหุ่นยนต์ด้วยจอยสติ๊ก แทนที่จะพิมพ์คำสั่งแป้นพิมพ์

เมื่อ ESP32 ได้รับการกดแป้น มันจะส่งต่อไบต์เหล่านั้นไปยัง Arduino Nano ซึ่งจะขับเคลื่อนมอเตอร์เพื่อให้หุ่นยนต์เคลื่อนที่

โครงการนี้มีความยากปานกลางถึงสูง กรุณาใช้เวลาของคุณ

มาเริ่มกันเลย!

เสบียง

  • โมดูลกล้อง ESP-32 พร้อมกล้อง OV2640 - ฉันขอแนะนำผลิตภัณฑ์ Geekcreit
  • เสาอากาศแบบ snap-on ภายนอกสำหรับ ESP-32 เพื่อเพิ่มความแรงของสัญญาณสูงสุด
  • Arduino นาโน
  • Arduino Leonardo สำหรับโมดูลจอยสติ๊ก (เราต้องการการจำลองแป้นพิมพ์ USB ที่จัดเตรียมโดย Leonardo)
  • โมดูลจอยสติ๊กทั่วไป
  • L293D Quad H-bridge ชิป
  • DC-DC Buck Coverter พร้อมเอาต์พุต 5V เพื่อจ่ายไฟให้กับ ESP32
  • FTDI Serial Adapter สำหรับตั้งโปรแกรม ESP32
  • แชสซีของหุ่นยนต์ทั่วไปที่มีมอเตอร์สองเกียร์ - แชสซีใดก็ได้ที่ใช้งานได้ แนะนำให้ใช้มอเตอร์ 3 ถึง 6V
  • แบตเตอรี่ LiPo 2 x 7.4V 1300mAh (หรือใกล้เคียง) เพื่อจ่ายไฟให้กับ ESP32 และมอเตอร์
  • แบตเตอรี่ 1 x 9V สำหรับจ่ายไฟให้กับ Arduino Nano

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งโปรแกรมกล้อง ESP32

ตั้งโปรแกรมกล้อง ESP32
ตั้งโปรแกรมกล้อง ESP32
ตั้งโปรแกรมกล้อง ESP32
ตั้งโปรแกรมกล้อง ESP32

ใช้เขียงหั่นขนมเชื่อมต่อกล้อง ESP32 ของคุณกับอะแดปเตอร์ FTDI ดังนี้:

FTDI ESP32

3.3V----------- 3.3V

GND-----------GND

เท็กซัส ------------ U0R

Rx ------------ U0T

นอกจากนี้ ให้เชื่อมต่อพิน IO0 ("eye-oh-zero") กับ GND คุณต้องทำเช่นนี้เพื่อให้ ESP32 เข้าสู่โหมดการเขียนโปรแกรม

เปิดเครื่องรูดไฟล์ esp32CameraWebRobotforInstructable.zip

มี 4 ไฟล์ในโครงการนี้:

esp32CameraWebRobotforInstructable.ino เป็นภาพร่าง Arduino

ap_httpd.cpp เป็นรหัสที่จัดการเว็บเซิร์ฟเวอร์และเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าคุณสมบัติของกล้องจากหน้าเว็บและรับการกดปุ่มจากหน้าเว็บ

camera_index.h มีโค้ด HTML/JavaScript สำหรับเว็บแอปพลิเคชันเป็นไบต์อาร์เรย์ การแก้ไขเว็บแอปพลิเคชันนั้นอยู่นอกเหนือขอบเขตของโครงการนี้ ฉันจะใส่ลิงก์สำหรับวิธีแก้ไข HTML/JavaScript ในภายหลัง

camera_pins.h เป็นไฟล์ส่วนหัวที่เกี่ยวข้องกับการกำหนดค่าพินของกล้อง ESP32

ในการทำให้ ESP32 เข้าสู่โหมดการเขียนโปรแกรม คุณต้องเชื่อมต่อ IO0 ("eye-oh-zero") กับกราวด์

เปิด Arduino IDE ของคุณและไปที่ Tools/Boards/Boards Manager ค้นหา esp32 และติดตั้งไลบรารี esp32

เปิดโครงการใน Arduino IDE ของคุณ

ใส่ ID เครือข่ายของเราเตอร์และรหัสผ่านของคุณลงในบรรทัดที่ไฮไลต์ในภาพด้านบน บันทึกโครงการ

ไปที่เมนูเครื่องมือและทำการเลือกตามที่แสดงในภาพด้านบน

บอร์ด: ESP32 Wrover

ความเร็วในการอัพโหลด: 115200

โครงการพาร์ทิชัน: "แอปขนาดใหญ่ (3MB ไม่มี OTA)"

และเลือกพอร์ตที่อะแดปเตอร์ FTDI ของคุณเชื่อมต่ออยู่

คลิกปุ่ม "อัปโหลด"

ตอนนี้ บางครั้ง ESP32 จะไม่เริ่มอัปโหลด ดังนั้นให้พร้อมที่จะกดปุ่ม RESET ที่ด้านหลังของ ESP32 เมื่อคุณเริ่มเห็นอักขระ …---… ปรากฏขึ้นในคอนโซลระหว่างการอัปโหลด จากนั้นจะเริ่มอัปโหลด

เมื่อคุณเห็น 'กด RST' บนคอนโซล แสดงว่าการอัปโหลดเสร็จสมบูรณ์

ตัดการเชื่อมต่อ IO0 จากกราวด์ ถอดสาย 3.3V ระหว่างอะแดปเตอร์ FTDI และ ESP32

กล้อง ESP32 ต้องการกระแสไฟมากจึงจะทำงานได้ดี เชื่อมต่ออะแดปเตอร์จ่ายไฟ 5V 2A กับพิน 5V และ GND บน ESP32

เปิด Serial Monitor ตั้งค่าอัตราบอดเป็น 115200 แล้วดูเมื่อ ESP32 รีบูต ในที่สุด คุณจะเห็น URL สำหรับเซิร์ฟเวอร์

ไปที่เบราว์เซอร์ของคุณและป้อน URL เมื่อเว็บไซต์โหลดขึ้น ให้คลิกปุ่ม 'เริ่มการสตรีม' และสตรีมวิดีโอสดควรเริ่มต้นขึ้น หากคุณคลิกที่ช่องทำเครื่องหมาย 'Floodlight' ไฟ LED แฟลชบนเครื่องจะสว่างขึ้น ระวัง! มันสว่าง!

ขั้นตอนที่ 2: สร้างหุ่นยนต์

สร้างหุ่นยนต์
สร้างหุ่นยนต์

คุณต้องมีโครงหุ่นยนต์สองล้อ ใครๆ ก็ทำได้ ประกอบแชสซีตามคำแนะนำของผู้ผลิต

จากนั้นวางสายหุ่นยนต์ตามแผนภาพ ปล่อยการเชื่อมต่อแบตเตอรี่ไว้ก่อน

L293D ใช้สำหรับควบคุมมอเตอร์ สังเกตว่ารอยบากครึ่งบนชิปอยู่ทางด้านหน้าของ ESP32

โดยปกติ Arduino ต้องใช้ 6 พินเพื่อควบคุมมอเตอร์สองตัว

หุ่นยนต์ตัวนี้ต้องการเพียง 4 พินและยังคงทำงานได้เต็มที่

พิน 1 และ 9 เชื่อมต่อกับแหล่งจ่าย 5V ของ Arduino ดังนั้นจึงมีค่าสูงอย่างถาวร การเดินสายไฟของหุ่นยนต์ด้วยวิธีนี้หมายความว่าเราต้องการพินน้อยลงสองตัวบน Arduino เพื่อควบคุมมอเตอร์

ในทิศทางไปข้างหน้า หมุด INPUT ถูกตั้งค่าเป็น LOW และหมุดปรับคลื่นพัลส์ของมอเตอร์ถูกกำหนดเป็นค่าระหว่าง 0 ถึง 255 โดย 0 หมายถึง ปิด และ 255 หมายถึงความเร็วสูงสุด

ในทิศทางย้อนกลับ หมุด INPUT ถูกตั้งค่าเป็น HIGH และค่า PWM จะกลับด้าน 0 หมายถึงความเร็วสูงสุดและ 255 หมายถึงปิด

เปิดเครื่องรูดและอัปโหลดร่าง ArduinoMotorControl ไปยัง Arduino Nano

ขั้นตอนที่ 3: เฮ้! รอสักครู่! ทำไมฉันถึงต้องการ Arduino Nano?

คุณอาจกำลังคิดว่า "เฮ้! มีพิน IO อย่างน้อย 4 พินในกล้อง ESP32 เหตุใดฉันจึงใช้หมุดเหล่านี้เพื่อควบคุมมอเตอร์ไม่ได้"

จริงอยู่ที่ ESP32 มีหมุดดังนี้:

IO0 - จำเป็นสำหรับการวาง ESP32 ในโหมดการเขียนโปรแกรม

IO2 - พร้อมใช้งาน

IO4 - ไฟ LED แฟลช

IO12, IO13, IO14, IO15, IO16 - พิน GPIO เพิ่มเติม

หากคุณเพียงแค่โหลดภาพร่างพื้นฐานลงบน ESP32 เพื่อควบคุมพินด้วยคำสั่ง PWM พวกมันก็ใช้งานได้

อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเปิดใช้งานไลบรารี CAMERA ในแบบสเก็ตช์ของคุณ หมุดเหล่านี้จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป

สิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำคือใช้นาโนเพื่อควบคุมมอเตอร์ผ่าน PWM และส่งคำสั่งจาก ESP32 โดยการสื่อสารแบบอนุกรมผ่านสายเดียว (ESP32 U0T ถึง Arduino Rx0) และ GND ง่ายมาก.

ขั้นตอนที่ 4: ต่อสายจอยสติ๊ก USB (อุปกรณ์เสริม)

คุณสามารถขับเคลื่อนหุ่นยนต์ได้โดยส่งการกดปุ่มไปยังหน้าเว็บดังนี้:

8 - ไปข้างหน้า

9 - ไปข้างหน้าขวา

7 - ไปข้างหน้าซ้าย

4 - หมุนไปทางซ้าย

5 - หยุด

1 - ย้อนกลับซ้าย

2 - ย้อนกลับ

3 - ถอยหลังไปทางขวา

ร่างจอยสติ๊ก USB แปลงอินพุตจอยสติ๊กเป็นปุ่มกดและส่งไปยังเว็บอินเตอร์เฟสซึ่งส่งต่อไปยัง Arduino เพื่อขับเคลื่อนหุ่นยนต์

เชื่อมต่อจอยสติ๊กกับ Arduino LEONARDO ดังนี้:

ลีโอนาร์โด จอยสติ๊ก

5V ---------- VCC

GND ---------- GND

A0 ---------- VRx

A1 ---------- VRy

เปิด usbJoyStick สเก็ตช์ เลือก Arduino Leonardo เป็นบอร์ด และอัปโหลดไปยัง Leonardo

หากคุณต้องการทดสอบ เพียงแค่เปิดตัวแก้ไขข้อความบนคอมพิวเตอร์ของคุณ คลิกเมาส์ในหน้าต่าง และเริ่มขยับจอยสติ๊ก คุณควรเห็นค่าตั้งแต่ 1 ถึง 9 แสดงในหน้าต่าง

ขั้นตอนที่ 5: ไปกันเถอะ

ใช้เวลาสักครู่และตรวจดูสายไฟเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง

ถัดไป เชื่อมต่อแบตเตอรี่ของคุณดังนี้

1. เปิดกล้อง ESP32 ต้องใช้เวลาสองสามวินาทีในการเริ่มเว็บเซิร์ฟเวอร์

2. เปิดเครื่อง Arduino Nano

3. เปิดเครื่องมอเตอร์

เปิดเบราว์เซอร์ของคุณและไปที่ URL สำหรับ ESP32

คลิกปุ่มเริ่มการสตรีม

คลิกเมาส์ของคุณที่ใดที่หนึ่งในหน้าจอเบราว์เซอร์เพื่อให้หน้าจอเป็นโฟกัส

เริ่มขับหุ่นยนต์ของคุณด้วยจอยสติ๊ก (หรือคีย์บอร์ด)

ฉันพบว่าขนาดเฟรมเริ่มต้นนั้นใช้ได้สำหรับการแพร่ภาพวิดีโอสดที่ตอบสนองอย่างเป็นธรรมผ่าน WiFi อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณเพิ่มขนาดเฟรม สตรีมจะขาดๆ หายๆ มากขึ้น เนื่องจากคุณกำลังพยายามถ่ายทอดภาพที่ใหญ่ขึ้น

นี่เป็นโครงการที่ท้าทายที่เปิดโอกาสให้คุณเริ่มทำงานกับการสตรีมวิดีโอสดและขับหุ่นยนต์ผ่าน WiFi ฉันหวังว่าคุณจะพบว่ามันสนุก!

ไปทำสิ่งมหัศจรรย์กันเถอะ!

อัปเดตมกราคม 2020 - ภาพถ่ายสุดท้ายแสดงหุ่นยนต์รุ่นสุดท้ายที่บัดกรีแข็งและติดตั้งเข้ากับแชสซีอย่างปลอดภัย

สวิตช์ที่ติดตั้งด้านหน้าสามตัวมีดังนี้:

ซ้าย - แบตเตอรี่กำลังมอเตอร์

ศูนย์ - แบตเตอรี่ Arduino

ขวา - แบตเตอรี่กล้อง ESP32

ฉันสามารถใช้แบตเตอรี่ก้อนใหญ่หนึ่งก้อนกับหม้อแปลงบูสบูสต์บางตัว (ฉันใช้หนึ่งก้อนสำหรับ ESP32 - อยู่ที่ด้านล่างขวาของภาพถ่ายมุมมองด้านหน้า) แต่เพื่อความเรียบง่าย ฉันแค่เก็บแบตเตอรี่ไว้ 3 ก้อน

หุ่นยนต์ตอนนี้บน Access Point

ฉันพบว่ามันยุ่งยากในการสาธิตหุ่นยนต์ตัวนี้นอกบ้านของฉัน เนื่องจากเครือข่ายองค์กรในโรงเรียนของฉันไม่อนุญาตให้ฉันเชื่อมต่อเว็บเซิร์ฟเวอร์หุ่นยนต์กับมัน วิธีแก้ปัญหา ฉันได้ค้นคว้าเกี่ยวกับการใช้คุณลักษณะจุดเข้าใช้งานของเว็บเซิร์ฟเวอร์ ESP32 ต้องใช้เวลาทำงาน แต่ต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยกับร่างหุ่นยนต์หลักเพื่อให้ ESP32 ออกอากาศเป็นที่อยู่ IP ของตัวเอง มันไม่ได้ทรงพลังเท่าฮับ wifi ความเร็วสูงโดยเฉพาะ (บางครั้งอาจแฮงค์หากคุณเคลื่อนที่เร็วเกินไป) แต่มันใช้งานได้ค่อนข้างดี และตอนนี้ฉันสามารถสาธิตหุ่นยนต์ได้ทุกที่ที่ต้องการโดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับเครือข่าย! เมื่อคุณให้หุ่นยนต์ทำงานแล้ว ให้ลองแปลงเป็น Access Point ด้วยตัวคุณเอง!

ขั้นตอนที่ 6: รายละเอียดวิธีการแก้ไขโค้ด HTML/Javascript สำหรับเว็บเซิร์ฟเวอร์

ไม่จำเป็น แต่ฉันมีคำขอบางอย่าง

ฉันได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีใช้ CyberChef แก่ Google Doc เพื่อแปลงไปมาระหว่าง HTML/Javascript และการแสดงอาร์เรย์ไบต์ในไฟล์ camera_index.h

แนะนำ: