สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เตรียมวัสดุ
- ขั้นตอนที่ 2: รหัส
- ขั้นตอนที่ 3: วงจร
- ขั้นตอนที่ 4: สร้างเครื่องลูกอม
- ขั้นตอนที่ 5: วิธีการใช้งาน
วีดีโอ: เครื่องทำขนม: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
ฉันชอบกินขนมมาก โดยเฉพาะช็อคโกแลต ฉันเลยตัดสินใจทำเครื่องทำขนม ด้านหนึ่งมันควบคุมฉันไม่ให้กินขนมมากเกินไปในหนึ่งวัน และอีกด้านก็ทำให้ฉันเต็มใจทำงานบ้านและได้เกรดดีๆ มากขึ้น เมื่อฉันทำสิ่งที่ถูกต้อง เช่น ทำความสะอาดบ้าน หรือทำคะแนนได้ดี แม่จะให้ลูกบอลพิเศษกับฉัน และด้วยลูกบอลนี้ ฉันจะได้ช็อคโกแลตจากเครื่องทำขนม!
ขั้นตอนที่ 1: เตรียมวัสดุ
- Arduino เลโอนาร์โด (Arduino)
- Arduino Breadboard (อเมซอน)
- ไมโคร Arduino เซอร์โวมอเตอร์ SG90 (Amazon)
- สายกระโดดเขียงหั่นขนมชายกับชาย (Amazon)
- สายกระโดดเขียงหั่นขนมชายกับหญิง (Amazon)
- สาย USB สำหรับ Arduino Leonardo (Sparkfun)
- เครื่องชาร์จ (อเมซอน)
- สวิตช์ปุ่มกดสำหรับ Arduino x1 (Amazon)
- LED - แดง x1, เขียว x5 [เลือกสีเองได้] (Amazon)
- ชุดตัวต้านทาน 100 โอห์ม x6 (SpikenzieLabs)
- ชุดตัวต้านทาน 1K-ohm x1 (Amazon)
- ปืนกาวร้อน (อเมซอน)
- คอยล์สปริง x2 (Amazon)
- ซุปเปอร์กลูเจล (อเมซอน)
- ไอติมแท่ง x3 (อเมซอน)
- ตะเกียบกลมแบบใช้แล้วทิ้ง (อเมซอน)
- เทปกระดาษ (อเมซอน)
- กระดาษแข็ง (อเมซอน)
- ฟิล์มกระดาษใส (อเมซอน)
- ล็อค (อเมซอน)
- เอ็มแอนด์เอ็ม ช็อกโกแลต (อเมซอน)
- ลูกบอล
- ถ้วยพลาสติก
ขั้นตอนที่ 2: รหัส
รหัส Arduino
ขั้นตอนที่ 3: วงจร
- เสียบสายไฟทั้งหมดเข้ากับ Arduino Breadboard ตามภาพวงจรด้านบน
- อย่าลืมเสียบ 5V บน Arduino Leonardo เข้ากับส่วนบวกของเขียงหั่นขนมและ GND บน Arduino Leonardo ในส่วนเชิงลบของเขียงหั่นขนม
- D-pin 9, 10, 11, 12, 13 ใช้สำหรับ LED สีเขียว, d-pin 8 สำหรับ LED สีแดง และ d-pin 2 สำหรับปุ่ม
- D-pin 4 ใช้สำหรับเซอร์โว จะต้องเป็นสายสีขาวบนเซอร์โวเพื่อเชื่อมต่อ D-pin ทั้งสายสีแดงและสีดำจะไม่ทำงาน เนื่องจากสายสีแดงบนเซอร์โวมีไว้สำหรับส่วนที่เป็นบวกของเขียงหั่นขนม และ ลวดสีดำบนเซอร์โวใช้สำหรับส่วนที่เป็นลบของเขียงหั่นขนม
- ขาที่ยาวกว่าของ LED ต้องเชื่อมต่อกับ d-pin และขาที่สั้นกว่าต้องเชื่อมต่อกับชุดตัวต้านทาน 100 โอห์ม มิฉะนั้น LED จะไม่สว่าง
ขั้นตอนที่ 4: สร้างเครื่องลูกอม
1. ทำตามภาพด้านบน วาดลงบนกระดาษแข็ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าความยาวที่คุณวาดบนกระดาษแข็งเท่ากับภาพด้านบน จะมีรูปภาพของเครื่องทั้งหมดอยู่ด้านล่างเมื่อคุณอยู่ คุณสามารถดูรูปภาพเหล่านั้นได้เช่นกัน เพื่อดูว่าคุณทำถูกต้องหรือไม่ หรือเครื่องของคุณอาจไม่ประสบความสำเร็จ
2. ตัดชิ้นส่วนที่คุณวาดออกทั้งหมด คุณสามารถติดป้ายกระดานที่คุณตัดออกได้เหมือนกับที่ฉันใช้ในภาพ โดยใช้ตัวอักษรหรือคำ ซึ่งง่ายกว่าสำหรับคุณที่จะรู้ว่ากระดานไหนคืออันไหน
3. อย่าทิ้งกระดาน "X" ทิ้ง มันจะเปลี่ยนเป็นฝาของที่ที่คุณใส่ขนมเข้าไป ฝามีขนาดเล็กสวย ซึ่งมือคนไม่สามารถเข้าไปได้ เพื่อป้องกันไม่ให้คนขโมยขนมจากเครื่อง. นอกจากนี้ ให้ติดกระดาน "Y" ไว้ตรงกลางกระดาน "X" ให้เป็นที่จับของฝา ซึ่งง่ายต่อการเปิดและใส่ขนมเข้าไป
4. ตัดแท่งไอติมในแนวตั้งเป็นครึ่ง (รูปที่ 10: แนวตั้งและแนวนอนของแท่งไอติม) ติดหนึ่งในครึ่งบนกระดาน "F" โดยใช้ปืนกาวร้อนหรือเจลซุปเปอร์กาวเหมือนรูปที่ 11
5. ระหว่างรอให้แห้ง ตัดไอติมแท่งอีกอันในแนวนอนเป็นครึ่งท่อน อย่าลืมตัดด้านหน้าและส่วนท้ายของไอติมแท่งออก ทำให้ดูเหมือนสี่เหลี่ยมผืนผ้า ความยาวของแท่งไอติมที่ตัดต้องเท่ากับ ยาว 12 ซม. ต้องมีขนาดเท่ากับแท่ง "G" เนื่องจากแท่งไอติมที่ตัดออกต้องติดกับด้านบนของบอร์ด "G" หลังจากตัดแท่งไอติมออกแล้วจึงติดลงบนกระดาน "G" ใช้ปืนกาวร้อนหรือเจลซุปเปอร์กาว เหมือนรูปที่ 12 และติดคอยล์สปริงทั้งสองข้างทั้งสองข้างของกระดาน "G" โดยใช้เจลซุปเปอร์กาว ประมาณตำแหน่งเดียวกับบอร์ด "H" ซึ่งด้านที่ยื่นออกมาทั้งสองข้างควรเป็นที่ที่คอยล์สปริงควรอยู่ อย่าใช้กาวมากเกินไปบนคอยล์สปริง มิฉะนั้น เมื่อกาวแห้ง คอยล์สปริงจะแข็ง สูญเสียความยืดหยุ่น ติด มันเหมือนกับรูปที่ 12
6. ตัดแท่งไอติมอีกอันในแนวนอนครึ่งหนึ่ง เช่นเดียวกับขั้นตอนที่ 5 หมุนแท่งไอติมเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีความยาว 10 ซม. คุณต้องทำสองแท่ง อันหนึ่งสำหรับบอร์ด "D" และอีกอันสำหรับบอร์ด " E" แล้วติดไอติมแท่งทั้งสองแท่งบนกระดานทั้งสองโดยใช้ปืนกาวร้อนหรือเจลซุปเปอร์กาวเหมือนรูปที่ 13
7. ติดกระดาน "A1, B1, C1" เข้าด้วยกันเป็นรูปทรง "ㄇ" ทั้งสองด้านของรูปทรง "ㄇ" ใช้ "A1 และ B1" มีขนาดเท่ากัน และตรงกลางใช้ "C1" ซึ่ง ความยาวอีกเล็กน้อย หลังจากติดทั้งสามแผ่นเป็นรูป "ㄇ" แล้ว ให้ติดกระดานสองแผ่นที่คุณทำในขั้นตอนที่ 6 (บอร์ด 'D และ E") ที่ด้านในของทั้ง "A1 และ B1" ที่ด้านล่าง เช่นเดียวกับรูปที่ 14
8. ติดกระดาน "G" ลงบนรูปร่าง "ㄇ" ที่คุณทำในขั้นตอนที่ 7 โดยใช้เจลกาวพิเศษ อย่าลืมตัดตะเกียบกลมแบบใช้แล้วทิ้ง 2 ชิ้นสั้นๆ ที่ยาวกว่าคอยล์สปริงเล็กน้อย แล้วติดลงในขดลวด -สปริง เพื่อรักษาการเคลื่อนตัวของคอยล์สปริงไปในทิศทางที่ถูกต้อง
9. ติดกระดาน "A1" กับ "A2", "B1" กับ "B2" และ "C1" กับ "C2" ให้ยาวขึ้น จะได้ไม่ต้องปล่อยให้ขนมวางห้อยลงมา บนตัวเครื่องโดยทำให้ยาวขึ้นทำให้มั่นคงขึ้นโดยต่อกับพื้น
10. ติดบอร์ด "H" ลงบนบอร์ด "G" และติดบอร์ด "F" ลงในตะเกียบกลมแบบใช้แล้วทิ้งของ "G" ซึ่งเป็นที่ที่ขนมออกมา
11. ติดบอร์ด "หน้า ล่าง บน ซ้าย และขวา" รวมกันเป็นกล่อง อย่าลืมติดบอร์ด "ด้านหลัง" ก่อนทำทั้งเครื่อง เพราะเป็นที่ที่คุณวาง Ardunio ไว้
12. ติดสิ่งที่คุณทำในขั้นตอนที่ 10 โดยที่ขนมออกมา ที่ด้านบนซ้ายด้านหน้าในกล่อง ซึ่งเป็นที่ที่คุณตัดโพรงในกระดาน "ด้านหน้า" ซึ่งเป็นโพรงขนาด 12x10 ด้านบน นอกจากนี้ ติดฟิล์มกระดาษโปร่งใสที่ช่องในช่อง "ด้านหน้า" ของบอร์ด ซึ่งเป็นแผ่นกลวงขนาด 12x10 ด้านบน เพื่อให้คุณเห็นปริมาณขนมในเครื่อง
13. ติดกระดาน "K, L และ M" ให้เป็นรูปร่าง "ㄇ" แต่ยาวเหมือนแทร็ก และกระดาน "K และ L" จะเป็นทั้งสองด้าน และกระดาน "M" จะอยู่ตรงกลาง หลังจากติดแล้ว ให้ติดแทร็กทั้งหมดไปทางด้านขวาของเครื่องซึ่งส่วนกลวงในกระดาน "ด้านหน้า" ซึ่งเป็นช่องกลวง 3x3 ด้านบน ซึ่งเป็นตำแหน่งที่คุณโยนลูกบอลเข้าไป
14. ติดปุ่มบนกระดาน "J" และติดบอร์ด "I และ J" ลงไปทางขวา ซึ่งเมื่อคุณโยนลูกบอลเข้าไป มันจะไปตามราง และกดปุ่มด้านล่างซึ่งก็คือกระดาน "I" และกระดาน "J" เป็นเพียงการนำลูกบอลไปที่สถานที่โดยใช้กระดาน "N" เพื่อทำการป้องกันลูกบอลไปรอบ ๆ เครื่อง
15. ติดบอร์ด "O, P, และ Q" เข้าด้วยกัน อย่าลืมแยกสิ่งที่อยู่บนเซอร์โวแล้วติดบนบอร์ด "O" เหมือนรูปที่ 15 สร้างรั้วกั้นคนกินขนมอย่างลับๆ.
16. เสียบไฟ LED ลงในรูของวงกลมใน "ด้านหน้า" ที่กว้าง และตรวจดูให้แน่ใจว่าลำดับของ LED เปลี่ยนเป็นสีเข้มถูกต้อง คุณสามารถดูรหัสย้อนหลังเพื่อตรวจสอบว่าคุณเสียบรูที่ไม่ถูกต้องหรือไม่
17. เสียบเซอร์โวเข้ากับรูสี่เหลี่ยม 3.5x7 ของบอร์ด "ด้านหน้า" และติดรั้วที่คุณทำในขั้นตอนที่ 15 เข้ากับเซอร์โว ติดแน่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อเซอร์โวเคลื่อนที่ รั้วจะไม่หลุดออกมา
18. ใส่ Arduino ลงในเครื่อง อย่าลืมตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกสิ่งมีความเสถียรอย่างแน่นหนา ติดแผ่น "ด้านหลัง" โดยใช้เทปกระดาษแรงดึงสูงติดบนตัวเครื่อง ใช้เทปแทนกาว แล้วติดล็อคไว้ เพราะประตูเครื่องอยากจะเปิดหรือปิดก็ได้ ให้คุณแกะออก ลูก แต่ประตูมีล็อคซึ่งเฉพาะในกรณีที่คุณทราบรหัสผ่านคุณสามารถเปิดกล่องที่จะออกลูก
19. ใส่ M&M!!!! และใส่ถ้วยลงในเครื่อง (เครื่องของคุณควรจะเหมือนรูปที่ 16)
20. ตกแต่งเครื่องของคุณ!
ขั้นตอนที่ 5: วิธีการใช้งาน
1. ใส่ลูกพิเศษลงในเครื่อง
2. ไฟ LED สีแดง แสดงว่าเครื่องเริ่มทำงาน
3. รั้วจะเปิดขึ้น
4. กดปุ่มให้ขนมออกมา
4. ไฟ LED สีเขียว 5 ดวง แสดงให้ผู้ที่ใช้งานมีเวลาเพียงห้าวินาทีในการรับ M&M มากที่สุดเท่าที่จะสามารถทำได้ และเมื่อผ่านไปหนึ่งวินาที ไฟ LED สีเขียวดวงใดดวงหนึ่งจะมืดลง ผ่านไปสองวินาที ไฟ LED สีเขียวอีกดวง จะมืดลงเรื่อยๆ
5. เมื่อไฟ LED สีเขียวทั้งหมดเปลี่ยนเป็นสีเข้ม รั้วจะปิดลง
6. ขณะที่รั้วปิดสนิท ไฟ LED สีแดงจะมืดไปด้วย แสดงว่าเครื่องปิด
7. กินเอ็มแอนด์เอ็ม~~~!!!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง