สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: Generative Design, เรขาคณิตที่มีอยู่ - พอร์ต
- ขั้นตอนที่ 2: Generative Design, เรขาคณิตที่มีอยู่ - อุปสรรค
- ขั้นตอนที่ 3: Generative Design, Initialization - Generate First Iteration
- ขั้นตอนที่ 4: Generative Design, Generate และ Evolve
- ขั้นตอนที่ 5: Generative Design: ความล้มเหลวก่อนกำหนด โครงการกลุ่ม สู่การเติบโต 1,000 ปี
- ขั้นตอนที่ 6: โครงการกลุ่ม
- ขั้นตอนที่ 7: เริ่มต้นด้วยเรขาคณิตที่มีอยู่
- ขั้นตอนที่ 8: การสำรวจการออกแบบ การเลือก การบูรณาการ
- ขั้นตอนที่ 9: Final Group Lantern
- ขั้นตอนที่ 10: บอนไซดิจิทัล
- ขั้นตอนที่ 11: ฐานเรดวูด
- ขั้นตอนที่ 12: ต้นบอนไซ Bears Fruit
- ขั้นตอนที่ 13: การออกแบบทั่วไป, ส่วนต่อประสานอิเล็กทรอนิกส์
- ขั้นตอนที่ 14: Generative Design, Human Touch
- ขั้นตอนที่ 15: การออกแบบทั่วไป การหล่อทองแดง
วีดีโอ: Generative Design - วิวัฒนาการของต้นบอนไซดิจิทัล: 15 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
ฉันเริ่มทำงานกับกลุ่มวิจัยที่ Autodesk กับ Dreamcatcher เมื่อประมาณ 2 ปีที่แล้ว
ตอนนั้นฉันใช้มันเพื่อออกแบบยานอวกาศ
นับตั้งแต่นั้นมา ฉันได้เรียนรู้ที่จะรักเครื่องมือซอฟต์แวร์นี้ เพราะมันทำให้ฉันได้สำรวจการออกแบบนับพัน และตัวเลือกต่างๆ ที่ฉันไม่เคยคิดมาก่อนเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา
นอกจากนี้ยังมีลูปป้อนกลับด้วย ฉันไม่สามารถยกเลิกการมองเห็นการออกแบบได้ ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบมากมายที่ปรากฏขึ้นตามเส้นทางการวนซ้ำ
เส้นทางเหมือนดูเวลาซูมมาก 1,000 ปี ต่อ 24 ชม. สิ่งเดียวที่ฉันเข้าใจจริงๆ คือ 1,000 ปีคือต้นเรดวูดในแคลิฟอร์เนีย โดยเฉพาะแอ่งใหญ่ มีต้นไม้ที่ทำเครื่องหมายบนวงแหวนของวันที่ของเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ เป็นการถ่อมตัวมากที่จะเดินไปท่ามกลางต้นไม้เหล่านั้น
โซลูชัน Dreamcatcher เช่น ต้นไม้เป็นผลผลิตจากสิ่งแวดล้อม ตลอดจนภาระและข้อจำกัดที่นำมาใช้ในช่วงชีวิตของมัน การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยและต้นไม้อาจแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ขั้นตอนที่ 1: Generative Design, เรขาคณิตที่มีอยู่ - พอร์ต
พื้นหลังบางส่วนก่อน
หากคุณมีสองช่วงตึก A. และ B.
คุณต้องการเชื่อมต่อพวกเขา
Dreamcatcher จะสังเคราะห์เรขาคณิตตามข้อมูลที่คุณป้อน
ขั้นตอนที่ 2: Generative Design, เรขาคณิตที่มีอยู่ - อุปสรรค
หากคุณต้องการให้เรขาคณิตเชื่อมต่อของคุณอยู่บนใบหน้าที่ใกล้กันที่สุดเท่านั้น และไม่มีที่ไหนเลย คุณต้องปิดบังส่วนนั้นเพื่อไม่ให้เรขาคณิตสังเคราะห์ใหม่เชื่อมต่อกัน
นี่จะเป็นส่วนเสริมหรือเนื้อความของเรขาคณิตที่มีอยู่
ขั้นตอนที่ 3: Generative Design, Initialization - Generate First Iteration
การวนซ้ำครั้งแรกรวมถึงเรขาคณิตที่มีอยู่ทั้งหมด
(สิ่งนี้สามารถอยู่ในรูปร่างของอย่างอื่นโดยใช้เรขาคณิตของ Seed - ไม่ครอบคลุมที่นี่;))
ขั้นตอนที่ 4: Generative Design, Generate และ Evolve
ตามโหลดที่ใช้และการตั้งค่าตัวแก้ปัญหา คุณจะได้รับเรขาคณิตที่สังเคราะห์แล้วซึ่งเชื่อมต่อกับพอร์ต A. และ B ที่คุณมีอยู่
สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าอนาคตของเครื่องมือเช่นนี้อยู่ไกลเกินกว่าการทำให้ทุกอย่างเหมาะสมที่สุด ยังไม่ชัดเจนว่ารูปแบบสุดท้ายจะสร้างโครงสร้างได้ ตอนนี้เครื่องมือที่มีอยู่ สิ่งนี้ช่างมหัศจรรย์. มันสามารถทำการเพิ่มประสิทธิภาพโทโพโลยีและการปรับมัดให้เหมาะสมได้ในขณะนี้ มันถูกใช้เพื่อสังเคราะห์รูปทรงเรขาคณิต
กระบวนการของข้อจำกัดหรือเป้าหมายระดับสูง และการประมวลผลเชิงคำนวณซึ่งค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้นับพันหรือล้านรายการ จะเปลี่ยนชีวิตเราในแบบที่เราคาดไม่ถึง นั่นคือพลังของการใช้เครื่องมือนี้ในวันนี้ คุณจะได้รับแสงแห่งอนาคตและมันคือ RAD!
มาทำโคมไฟกันเถอะ!
ขั้นตอนที่ 5: Generative Design: ความล้มเหลวก่อนกำหนด โครงการกลุ่ม สู่การเติบโต 1,000 ปี
สิ่งแรกที่ฉันทำที่ท่าเรือ ฉันตั้งใจจะทำตะเกียง.. ความพยายามครั้งแรกตกลงมาที่หน้าของมัน แต่เรามีโอกาสได้ทำโปรเจ็กต์กลุ่ม โคมไฟวิวัฒนาการมาจากการทำงานร่วมกันนั้น
ขั้นตอนที่ 6: โครงการกลุ่ม
โครงการกลุ่ม:
เราต้องการสร้างโคมที่สวยงามเพื่อนำความอบอุ่นมาสู่พื้นที่ของเราที่ท่าเรือ 9 (Air-ea)
เราใช้แนวทางการออกแบบสองแบบแยกกัน วิธีหนึ่งสำหรับฐานโคมไฟ และอีกวิธีหนึ่งสำหรับส่วนประกอบการส่องสว่างโคมไฟ
ต้นแบบถูกพิมพ์บน Makerbot Replicator 2 เช่นเดียวกับต้นแบบของ Objet Electronics ที่มีขนาดสำหรับรุ่นที่ใหญ่กว่า แต่เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาได้รับการแก้ไขเพื่อให้พอดีกับเวอร์ชันที่ลดขนาดลง
ทีมออกแบบ:
Charlie Katrycz
แมรี่ แฟรงค์
Michael Koehle
ไมเคิล เวอร์กัลลา
ขั้นตอนที่ 7: เริ่มต้นด้วยเรขาคณิตที่มีอยู่
วงแหวนบนและวงแหวนล่างคือพอร์ต
ที่เหลือคืออุปสรรค
อินพุตของ Dreamcatcher ได้รับการออกแบบใน Fusion 360
มีคุณสมบัติ CAD ที่สำคัญสองประการที่กลายเป็นพอร์ตที่โหลดและพอร์ตคงที่
แหวนที่โคมไฟห้อยลงมา (แก้ไขแล้ว)
วงแหวนที่ส่วนที่มีแสงของโคมตั้งอยู่ (โหลดแล้ว)
รูปทรงเรขาคณิตที่เหลือเป็นสิ่งกีดขวางตามอำเภอใจที่อนุญาตให้วางหลอดไฟไว้ในวงแหวน และช่วยควบคุมโซนป้องกันบางส่วน เช่น ภายในวงแหวนห้อย ตรงนี้ไม่มีอะไรงอกงามในจุดที่ฉันต้องการร้อยเชือกผ่านเพื่อแขวนชุดประกอบ
หลังจากปรับพารามิเตอร์การสร้างแบบจำลองแล้ว แบบจำลองจะ "ใส่ในเตาอบ"
เช้าวันรุ่งขึ้น ฉันมีการออกแบบประมาณ 2,000 แบบตามข้อจำกัดของฉัน
ต้นแบบแรกถูกสร้างขึ้นโดยไม่มี 3 กลีบใหญ่สุดท้าย (ภาพที่ 2)
ต้นแบบแรกไม่อนุญาตให้รวมเข้ากับการประกอบหลอดไฟได้ง่าย
ขั้นตอนที่ 8: การสำรวจการออกแบบ การเลือก การบูรณาการ
ฉันรัน 3 คำจำกัดความของปัญหาพร้อมกรณีโหลดที่แตกต่างกัน และพารามิเตอร์ของตัวแก้ไข
เช้าวันจันทร์ มี 6,000 แบบ!!!!
ส่วนที่สนุกเกี่ยวกับ Dreamcatcher คือคุณสร้างสิ่งมีชีวิตที่น่าสนใจซึ่งต้องการการสำรวจ
ฉันเลือกส่วนย่อยของการออกแบบที่หลอมรวมกันและบางส่วนที่อยู่ในขอบฟ้าของเหตุการณ์ และเริ่มพิมพ์ให้ทีมอภิปราย
ในระหว่างนี้ ฉันจะไล่ตามการออกแบบของมนุษย์ต่างดาวนี้ให้ไกลที่สุดเท่าที่ฉันจะทำได้!
โอ้ยยย หล่อขนาดไหนมาดูกัน!!!!
การออกแบบไข่นั้นยอดเยี่ยมเพราะเรามองหาวิธีเล่นกับแสงที่หลากหลายผ่านกระบวนการพิมพ์ 3 มิติแบบหลายวัสดุ ความซับซ้อนคือ "ฟรี" (ฉันเคยเกลียดถ้อยคำที่เบื่อหูนั้น)
---------------- Lantern Base Prints เสร็จแล้ว ได้เวลาเลือกทีมแล้ว!
เรามีผู้ชนะ!
ภาพแรก ซ้ายสุด
เราวางแผนที่จะพิมพ์ด้วยความสูง 170 มม. ในแกน Z แต่ไม่มี Fortis ดังนั้นเราจึงต้องทำส่วนประกอบโคมไฟไข่ขั้นสุดท้ายที่เหมาะกับรุ่นขนาดเล็ก (100 มม. ในแกน Z)
ขั้นตอนที่ 9: Final Group Lantern
ทุกอย่างมารวมกันและรุ่งโรจน์!
ภาพพิมพ์ไข่ทั้งสองใบสุดท้าย เมื่อถูกแสงจะให้แสงที่อบอุ่นและเป็นกันเอง
เมื่อรวมกับฐานดักฝัน เราได้บรรลุสิ่งที่เราตั้งเป้าไว้:
โคมไฟชนิดหนึ่งที่ใช้ซอฟต์แวร์การออกแบบล้ำสมัยและขั้นตอนการทำงานแบบคู่ขนาน
ขั้นตอนที่ 10: บอนไซดิจิทัล
ฉันชอบปัญหาและต้องการเคี้ยวมันมากกว่านี้ ชิ้นส่วนยืนด้วยตัวเอง 2 ชิ้นที่นำเสนอในงานนี้เป็นการสำรวจไม่ใช่โคมไฟแขวน แต่เมื่อปัญหาพลิกกลับด้าน ฉันพบเคสจำนวนมาก โดยมีกล่องรับน้ำหนักเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และออกแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับติดตั้งใน Dreamcatcher เช่นกัน มีช่วงเวลาที่การออกแบบก้าวกระโดดอย่างมีวิวัฒนาการ มันเจ๋งจริง ๆ.. มันมุ่งหน้าไปในทิศทางที่แน่นอน.. แล้วบางสิ่งก็เปลี่ยนไปอย่างมากและเริ่มคลี่คลาย เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันชอบสำรวจด้วยเครื่องมือนี้ มันเหมือนกับการดูชีวิตเกิดขึ้น วิสัยทัศน์และการพัฒนาในอนาคตนั้นยอดเยี่ยมมาก ซอฟต์แวร์แต่ละรุ่นดีกว่ารุ่นสุดท้าย
ผู้คนเห็นวัตถุดิจิทัลในรูปแบบที่เสร็จแล้วและมีบางอย่างขาดหายไป บางครั้งอาจเป็นจังหวะแปรงหรืออย่างอื่นที่ไม่มีคำพูด กระบวนการออกแบบ generative เป็นงานฝีมือดิจิทัล การเล่นระหว่างผู้สร้างและทรัพยากรการคำนวณ เครื่องคิดเลข TI-89 ดูเหมือนเครื่องคิดเลขหรือเครื่องมือที่ทรงพลังทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล
สิ่งนี้จะเข้าสู่กระแสหลักอย่างรวดเร็วและจะได้รับการยอมรับ ฉันคิดว่าพลังนั้นอยู่นอกเหนือส่วนประกอบโครงสร้างเพียงอย่างเดียว แต่โซลูชันพหุฟิสิกส์ โซลูชั่นที่สามารถสร้างชุมชนที่สมดุลกับปากน้ำและสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ สิ้นเปลืองพลังงานและความร้อนน้อยลง
ส่วนที่เสร็จแล้วมีความสำคัญ ฉันได้ต่อสู้กับสิ่งนั้นในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา อาจนานกว่านี้! ฮ่าฮ่าฮ่า
พิมพ์ 3 มิติเพียงอย่างเดียวในขณะนี้ไม่เชื่อมต่อกับผู้คน ในบางกรณีมีชิ้นส่วนแฟชั่นหรือการออกแบบที่เอื้ออำนวย แต่วัตถุที่พิมพ์ 3 มิติเพียงอย่างเดียวไม่ได้มีเสน่ห์อย่างที่เคยทำ
วิวัฒนาการอย่างไร?
ขั้นตอนที่ 11: ฐานเรดวูด
ในช่วงต้นของที่อยู่อาศัย ฉันเห็นเศษไม้เรดวู้ดบางส่วน ฉันรู้สึกเชื่อมโยงกับต้นไม้และอายุก็ส่งผลต่อฉัน พวกเขาเป็นเวทีที่สมบูรณ์แบบสำหรับงานนี้
ในช่วงเวลาของการแสดง ฉันมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เกือบทั้งหมดพร้อม แต่แบตเตอรี่ใช้งานได้เพียงไม่กี่ชั่วโมง ฉันทำให้เวลาของฉันกับดวงอาทิตย์ผิดไปจริงๆ งานหลักของฉันเป็นแบบย้อนแสงเมื่อฉันจินตนาการถึงตอนกลางคืน งานนี้ไม่ได้จุดไฟ..ยังไงก็เป็นบทเรียนที่ดี
ฉันทำอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดเสร็จแล้วและทดสอบหลังจากการแสดง
ขั้นตอนที่ 12: ต้นบอนไซ Bears Fruit
ต้นไม้เหล่านี้ออกผลในรูปแบบที่แปลกใหม่
ไฟถูกควบคุมโดยแอพโทรศัพท์ที่ควบคุมสีและความเข้ม
สิ่งเหล่านี้จะดูดีจริง ๆ ในวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของฉันเกี่ยวกับพวกเขาในป่าในธรรมชาติ ห้อยอยู่ตามทาง.
ขั้นตอนที่ 13: การออกแบบทั่วไป, ส่วนต่อประสานอิเล็กทรอนิกส์
ฉันมีการทดลองหนึ่งครั้งที่ทำงานตลอดเวลา ฉันต้องการทำให้คุณสมบัติที่เล็กที่สุดเป็นไปได้ด้วยอัลกอริธึมการเพิ่มประสิทธิภาพโทโพโลยี เป้าหมายของสิ่งนี้คือการวาดคู่ขนานกับส่วนประกอบทางชีวการแพทย์
ทุกครั้งที่พบทางออก ฉันจะโยนมันกลับเข้าสู่ระบบ
หลังจากเวลาผ่านไปนาน ผมก็สามารถเพิ่มความละเอียดและขับเคลื่อนระบบต่อไปเพื่อสร้างคุณสมบัติที่เล็กลง
ฉันสามารถพิมพ์ชิ้นส่วนบนเครื่องพิมพ์ Autodesk Ember ได้ พอดีกับแนวทแยงของถาดพิมพ์
ขั้นตอนที่ 14: Generative Design, Human Touch
เจนเนอเรทีฟดีไซน์มีอยู่หลายรูปแบบ และจนถึงปัจจุบันก็มีการเติบโตอย่างเต็มที่ เร็ว ๆ นี้จะมีทุกที่ แต่ในขณะเดียวกันงานพิมพ์ 3 มิติที่ดูเซ็กซี่และแปลกตาก็อย่าเพิ่งตัด ศิลปินอีกคนที่ Autodesk Arthur ทำเก้าอี้ไม้ที่สวยงาม เก้าอี้ทั่วไป
ฉันมีบทสนทนามากมายที่ถามผู้คนที่มีปฏิสัมพันธ์กับชิ้นส่วนว่าพวกเขาเกี่ยวข้องหรือไม่ ฉันไม่สามารถสื่อสารได้อย่างง่ายดาย ประสบการณ์ของฉันในกระบวนการนี้
การดูแลด้วยความช่วยเหลือด้านคอมพิวเตอร์
คุณสามารถรู้สึกถึงอนาคต มันยากที่จะอธิบายหรือสื่อสาร อย่างน้อยสำหรับฉัน มันก็หายไป
สำหรับตอนนี้.
เครื่องมือประมวลผลข้อมูลที่ฉันได้เห็นจะช่วยบอกเล่าเรื่องราว การเดินทางของเจเนอเรทีฟดีไซน์
สำหรับฉัน. ฉันต้องการเพิ่มองค์ประกอบของมนุษย์ ฉันต้องการผิวที่เรียบเนียนและฉันก็ชี้ไปที่แว็กซ์
ฉันต้องการการออกแบบที่แข็งแกร่งที่สามารถจัดการได้ เดิมได้รับการออกแบบด้วยอลูมิเนียม แต่พิมพ์ด้วยพลาสติก
การสัมผัสเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อต้นไม้ เพื่อมนุษย์ เพื่องานศิลปะ ฉันยังคิดสำหรับการออกแบบกำเนิด!
ฉันนำชิ้นนี้ไปที่ Artworks Foundry ในเบิร์กลีย์ แคลิฟอร์เนีย
หลังจากพูดคุยกับพวกเขา พวกเขาช่วยฉันใส่ชั้นแว็กซ์บางส่วนลงไป
จากนั้นปล่อยให้ฉันทำงานแว็กซ์จนพอใจ
ในที่สุด องค์ประกอบของมนุษย์ มันเป็นความร่วมมือด้านการออกแบบอย่างแท้จริง ฉันคิดว่านี่เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เก้าอี้ไม้มีความสวยงาม รู้ว่ามีช่าง ดังนั้นอาจจะเป็นเช่นนั้น เพิ่มเติมของปิงปอง กลับไปมาในขั้นตอนต่าง ๆ ของกระบวนการ
ขั้นตอนที่ 15: การออกแบบทั่วไป การหล่อทองแดง
ภาพส่วนหลังหล่อด้วยทองสัมฤทธิ์
ช่องระบายอากาศและตำแหน่งเทยังไม่ถูกลบ!
เพิ่มเติมที่จะมา กลับมาตรวจสอบในภายหลังเพื่อดูวิวัฒนาการต่อไปของต้นบอนไซดิจิทัล
แนะนำ:
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 ขั้นตอน): 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 ขั้นตอน): การชาร์จแบบเหนี่ยวนำ (เรียกอีกอย่างว่าการชาร์จแบบไร้สายหรือการชาร์จแบบไร้สาย) เป็นการถ่ายโอนพลังงานแบบไร้สาย ใช้การเหนี่ยวนำแม่เหล็กไฟฟ้าเพื่อจ่ายกระแสไฟฟ้าให้กับอุปกรณ์พกพา แอปพลิเคชั่นที่พบบ่อยที่สุดคือ Qi Wireless Charging st
วิธีทำ Singleton Design Pattern ใน C ++: 9 ขั้นตอน
วิธีทำ Singleton Design Pattern ใน C ++: บทนำ: จุดประสงค์ของคู่มือคำแนะนำนี้คือการสอนผู้ใช้เกี่ยวกับวิธีใช้รูปแบบการออกแบบซิงเกิลตันในโปรแกรม C ++ ในการทำเช่นนั้น ชุดคำสั่งนี้จะอธิบายให้ผู้อ่านทราบด้วยว่าเหตุใดองค์ประกอบของซิงเกิลตันจึงเป็นวิธี
TheSUN, Arduino Powered Design Wall Clock: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
TheSUN, Arduino Powered Design Wall Clock: สวัสดีอีกครั้ง Instructables-folks!:-Pเนื่องจากปัญหาในการจัดส่ง ฉันจึงไม่สามารถดำเนินโครงการ ABTW ของฉันต่อไปได้ ฉันจึงตัดสินใจแสดงให้คุณเห็น ผลงานใหม่ล่าสุดของฉัน ฉันคิดว่าพวกเราหลายคนชอบ ฉันชอบแถบ LED ที่สามารถระบุตำแหน่งได้ (เรียกอีกอย่างว่า NEOP
ME 470 Solidworks Design Tables for Parts: 4 Steps
ME 470 Solidworks Design Tables for Parts: ตารางการออกแบบเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ใน SolidWorks ซึ่งช่วยให้เปลี่ยนแปลงชิ้นส่วนได้อย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับการสร้างการกำหนดค่าใหม่และการใช้ฟังก์ชัน excel เพื่อขับเคลื่อนมิติข้อมูล บทช่วยสอนนี้จะแสดงพื้นฐานของตารางการออกแบบ
â-’.::*, Awesome Design (Microsoft Paint), *::.â-’: 4 ขั้นตอน
â-’.::*,Awesome Design (Microsoft Paint),*::.-’: ฉันจะแสดงวิธีสร้างการออกแบบที่ยอดเยี่ยมโดยใช้ Microsoft paint หรือเพียงแค่ดินสอและกระดาษ! ! ป.ล. กรุณาให้คะแนนและลงคะแนนสำหรับการประกวดหนังสือ ขอบคุณล้าน