
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12



แคร็กเกอร์นี้เปิดปากตามเสียงอินพุต สามารถทำได้ง่าย ๆ ภายใน 3 ชั่วโมงสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเปลี่ยนจากกองชิ้นส่วนไปจนถึงแคร็กเกอร์ร้องเพลง
สำหรับโครงการนี้ คุณจะต้องใช้ Nutcracker ที่มีปากที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ บอร์ดต้นแบบ สายไฟบางส่วน แจ็ค 3.5 มม. สายสัญญาณเสียงขนาด 3.5 มม. ตัวต้านทาน 1k Ω สองตัว เซอร์โว และ Arduino Uno
ขั้นตอนที่ 1: ประสานแจ็คเสียง 3.5 มม. เข้ากับ Perfboard


ประสานแจ็คเสียง 3.5 มม. ที่ขอบของบอร์ดประสิทธิภาพ ที่หมุดซ้ายและขวาประสานตัวต้านทาน 1k Ωเหมือนในภาพ
ขั้นตอนที่ 2: เตรียมสายสัญญาณเสียง

ฉันใช้สายสัญญาณเสียง แต่คุณยังสามารถใช้ขั้วต่อสายหรือแจ็คเสียงอื่นหรืออย่างอื่นได้
หากคุณใช้สายสัญญาณเสียง ก็แค่ต่อสายไฟ
ขั้นตอนที่ 3: บัดกรีสายเคเบิลเข้ากับแจ็ค

ดังนั้นเราจึงกำลังบัดกรีสิ่งนี้เพื่อให้คุณยังคงมีและเอาต์พุตเสียง ประสานช่องสัญญาณด้านซ้ายของสายสัญญาณเสียงเข้ากับช่องสัญญาณด้านซ้ายของแจ็ค ช่องสัญญาณด้านขวาไปยังช่องสัญญาณด้านขวาของแจ็คสัญญาณเสียง และกราวด์กับกราวด์
เชื่อมปลายตัวต้านทานเข้าด้วยกันแล้วต่อสายสีดำเข้ากับบริดจ์ (ตามที่แสดงในภาพ)
ขั้นตอนที่ 4: ใกล้เสร็จแล้ว

บัดกรีลวดสีแดงไปทางซ้ายหรือทางขวา (เหมือนในรูป)
ขั้นตอนที่ 5: เชื่อมต่อสายไฟเข้ากับ Arduino
บัดกรีสายสีแดงเพื่อยึด A1 ของ Arduino และสายสีดำเข้ากับกราวด์
ต่อสายบวกของเซอร์โวเข้ากับ 5v, ลบกับกราวด์และต่อสายสัญญาณเข้ากับพิน 9
ขั้นตอนที่ 6: รหัส
ลิ้งค์โค้ด
อัปโหลดรหัสไปยัง Arduino ในโค้ดนี้ คุณจะพบความคิดเห็นที่อธิบายว่าทำอะไรได้บ้าง คุณอาจต้องเปลี่ยนตัวแปรบางอย่าง เช่น ความไว
ขั้นตอนที่ 7: การแนบ Servo
กาวเซอร์โวระหว่างขาของแคร็กเกอร์และเชื่อมต่อเซอร์โวกับแขนที่ด้านหลังของแคร็กเกอร์ ฉันใช้ลวดเส้นเล็กและเชื่อมต่อไซต์หนึ่งเข้ากับเซอร์โว และอีกด้านหนึ่ง ฉันเจาะรูเล็กๆ ในคันโยกที่ขยับปาก
ขั้นตอนที่ 8: ตั้งค่า
เสียบสายสัญญาณเสียง 3.5 มม. เข้ากับแหล่งกำเนิดเสียง แล้วเสียบลำโพงของคุณหรือที่คล้ายคลึงกันกับแจ็คเสียง 3.5 มม. และเพลิดเพลินกับการสร้างสรรค์ของคุณ
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
Arduino ที่ถูกที่สุด -- Arduino ที่เล็กที่สุด -- Arduino Pro Mini -- การเขียนโปรแกรม -- Arduino Neno: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

Arduino ที่ถูกที่สุด || Arduino ที่เล็กที่สุด || Arduino Pro Mini || การเขียนโปรแกรม || Arduino Neno:…………………………… โปรดสมัครสมาชิกช่อง YouTube ของฉันสำหรับวิดีโอเพิ่มเติม……. โปรเจ็กต์นี้เกี่ยวกับวิธีเชื่อมต่อ Arduino ที่เล็กที่สุดและถูกที่สุดเท่าที่เคยมีมา Arduino ที่เล็กที่สุดและถูกที่สุดคือ arduino pro mini คล้ายกับ Arduino
กระพริบตา ร้องเพลง Marioman 5 ขั้นตอน

กะพริบ ร้องเพลง Marioman: ใช้ attiny13a ไฟ LED สองดวง และลำโพงการ์ดอวยพรเพื่อสร้าง Marioman ที่กะพริบและเล่นเพลงธีม Super Mario Brothers โปรเจ็กต์ราคาประหยัดนี้ทำได้ง่ายสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาวิธีสนุกๆ บุกเข้าสู่การเขียนโปรแกรม AVR!หมายเหตุ