สารบัญ:

ปุ่ม DIY "เงิน": 6 ขั้นตอน
ปุ่ม DIY "เงิน": 6 ขั้นตอน

วีดีโอ: ปุ่ม DIY "เงิน": 6 ขั้นตอน

วีดีโอ: ปุ่ม DIY
วีดีโอ: ของเล่นมายากล #มายากลขั้นเทพ #มายากล | tulip kunyapak | ทิวลิป กัญญาภัค 2024, พฤศจิกายน
Anonim
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY

เงิน!" Button เป็นอุปกรณ์ Internet of Things ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้การบรรลุเป้าหมายเป็นเรื่องง่ายเหมือนการกดปุ่มในขณะที่สร้างความรู้สึกสนุกสนาน ตื่นเต้น และความร้ายกาจ การออมอาจเป็นเรื่องยากและมักต้องใช้วินัยในตนเองเป็นจำนวนมาก เงิน!" เป้าหมายของ Button คือการพลิกวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับการออม ในขณะเดียวกันก็พัฒนาความมั่นใจและพลังในกระบวนการ! เมื่อคุณต้องการฝากเงินตามจำนวนที่กำหนดไว้ในบัญชีออมทรัพย์ที่กำหนดไว้บน Qapital สิ่งที่คุณต้องทำคือกด "เงิน!" ปุ่ม. รางวัลสำหรับการก้าวไปสู่เป้าหมายการออมอีกขั้นคือเสียงของ Cardi B ที่ร้องว่า "เงิน" จากเพลงฮิตของเธอ "Money" เมื่อได้ยินเรื่องนี้ ผู้ช่วยชีวิตจะรู้สึกภาคภูมิใจและมั่นใจ โดยรู้ว่าพวกเขาเป็นเสมือนหนึ่งเงินฝากที่ใกล้ชิดกับความร่ำรวยและยอดเยี่ยมเหมือนคาร์ดิ

เสบียง

วงจร

  • Arduino Huzzah
  • ซาวด์บอร์ด Adafruit Audio FX
  • Adafruit 1” Speaker
  • Adafruit Perma-Proto 1/2 เขียงหั่นขนมขนาด
  • ชุดแบตเตอรี่พร้อมสวิตช์
  • 1 แบตเตอรี่ลิเธียมไอออนสำหรับ Arduino
  • ปุ่ม
  • ลวดเกลียวเดียว
  • เครื่องตัดลวด
  • เครื่องปอกสายไฟ
  • หัวแร้ง
  • ประสาน
  • มือที่สาม
  • แว่นขยาย
  • พัดลมบัดกรี
  • แว่นตานิรภัย

IoT

  • IFTTT
  • กาปิตาล
  • Adafruit IO Feed
  • Arduino IDE
  • เครื่องบันทึกเสียง
  • ซอฟต์แวร์ตัดต่อเสียง/วิดีโอ (iMovie, After Effects เป็นต้น)

ปุ่มเชลล์

  • ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ (Fusion 360, Rhino ฯลฯ)
  • เครื่องพิมพ์ 3 มิติ
  • พลาสติก (วัสดุพิมพ์ 3 มิติ)
  • ลวด 1 นิ้ว 1/16 นิ้ว
  • ปืนกาวร้อน
  • กาวร้อน
  • สปริงอัดแรงปานกลาง

ขั้นตอนที่ 1: ประสานวงจร

ประสานวงจร
ประสานวงจร
ประสานวงจร
ประสานวงจร
ประสานวงจร
ประสานวงจร

ขั้นตอนแรกในการสร้างปุ่ม "เงิน" คือการประสานวงจรให้เข้าที่ เราจะเริ่มประกอบวงจรโดยใช้หัวแร้ง, พัดลมบัดกรี, หัวแร้ง, มือที่สาม, แว่นขยาย, เครื่องตัดลวดและที่ปอกสายไฟ

เริ่มต้นด้วย Arduino Feather Huzzah ที่ยังไม่ได้ขาย ให้ถอดหมุดส่วนหัวและ Huzzah ออกจากบรรจุภัณฑ์ จัดตำแหน่งหมุดส่วนหัวให้พอดีกับจำนวนของหมุดบนบอร์ด ถอดหมุดส่วนหัวเพิ่มเติมด้วยเครื่องตัดลวด หรือเพียงแค่ถอดออกถ้าเป็นไปได้ จากนั้นประสานหมุดส่วนหัวเข้ากับแต่ละด้านของ Feather Huzzah โดยเริ่มด้วยการบัดกรีเฉพาะหมุดแรกและหมุดสุดท้ายของแถว เมื่อหมุดแรกและครั้งสุดท้ายในแต่ละแถวจะบัดกรี, ประสานที่เหลือหมุดหัวกับ Arduino Huzzah โปรดทราบว่าจัดตำแหน่งที่เหมาะสมเป็นเช่นนั้นด้านที่สั้นกว่าหัวเข็มจะถูกแทรกลงด้านล่างของขนนก Huzzah

ตอนนี้หมุดส่วนหัวทั้งหมดถูกบัดกรีเข้ากับ Arduino Huzzah แล้ว เราจะประสาน Arduino Huzzah กับเขียงหั่นขนมขนาด Perma-Proto 1/2 จัดตำแหน่ง Arduino Huzzah (ด้วยหมุดหัวบัดกรี) ที่กึ่งกลางปลายด้านหนึ่งของ Perma-Proto Breadboard โดยดันปลายด้านล่างของหมุดส่วนหัวผ่านรูของเขียงหั่นขนม โดยใช้เครื่องมือมือที่สาม ประสานหมุดส่วนหัวของ Arduino Huzzah เข้ากับ Perma-Proto Breadboard โดยเริ่มจากพินส่วนหัวแรกและสุดท้ายของแต่ละแถว จากนั้นจึงต่อด้วยหมุดส่วนหัวทั้งหมด เมื่อ Huzzah ถูกบัดกรีเข้ากับเขียงหั่นขนม นำปุ่มของคุณและประสานไปที่ปลายอีกด้านของเขียงหั่นขนม ด้านล่าง Huzzah

ตอนนี้ มาประสานลำโพงเข้ากับ Adafruit Soundboard ใช้เครื่องมือมือที่สามเพื่อยึด Soundboard ให้แน่น บัดกรีสายไฟสองเส้นของลำโพงขนาด 1 นิ้วเข้ากับพินแอมป์ L หรือ R บน Soundboard หากระบุสายไฟบนลำโพงเป็นกำลังหรือกราวด์ ให้บัดกรีสายกราวด์กับพินที่มีเครื่องหมายลบ และต่อสายไฟเข้ากับพินที่มีเครื่องหมายบวก หากไม่ได้ระบุสายไฟบนลำโพง ให้บัดกรีสายไฟหนึ่งเส้นเข้ากับแต่ละพิน

ตอนนี้ Huzzah ถูกบัดกรีไปที่เขียงหั่นขนมและ Soundboard ก็พร้อมใช้งาน เราจะประสานสายไฟที่จำเป็นในการเชื่อมต่อปุ่ม Huzzah และ Soundboard วงจรนี้จะใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนเพื่อเสียบเข้ากับบอร์ด Huzzah สำหรับการเดินสายไฟ เราจะใช้สายไฟสีดำสำหรับกราวด์ สายไฟสีแดงสำหรับจ่ายไฟ และสายไฟสีเหลืองสำหรับการเชื่อมต่อ บัดกรีสายไฟที่เหมาะสมดังนี้:

  1. ประสานลวดสีดำจากขา GND บนขน Huzzah กับขาอยู่บริเวณใกล้เคียงบนรถบัสพื้นเขียงหั่นขนม
  2. ที่ปลายด้านหนึ่งของเขียงหั่นขนมที่ประสานสายสีดำจากขาบนรถบัสที่พื้นกับขาอีกบนรถบัสพื้นดินทั่วเขียงหั่นขนม
  3. บัดกรีลวดสีดำจากหมุดถัดจากขาข้างหนึ่งของปุ่มไปยังหมุดบนบัสกราวด์ที่ใกล้ที่สุด
  4. ประสานสายสีเหลืองจากเส้นทแยงมุมขาจากขาสายดินของปุ่มในการปักที่ 4 ของ Huzzah
  5. บัดกรีลวดสีดำจากพิน GND ของ Soundboard เข้ากับพินบนกราวด์บัสของเขียงหั่นขนม
  6. บัดกรีสายสีแดงจากพิน VIN ของ Soundboard ไปยังพิน BAT ของ Huzzah
  7. บัดกรีลวดสีเหลืองจากพิน 3 ของ Soundboard ไปยังพิน 13 ของ Huzzah

เมื่อเชื่อมต่อสายไฟอย่างเหมาะสม วงจรก็พร้อมสำหรับการทดสอบ!

ขั้นตอนที่ 2: สร้างแอปเพล็ต

สร้างแอปเพล็ต
สร้างแอปเพล็ต
สร้างแอปเพล็ต
สร้างแอปเพล็ต
สร้างแอปเพล็ต
สร้างแอปเพล็ต

ขั้นตอนต่อไปในการสร้างปุ่ม "เงิน" คือการสร้างแอปเพล็ตบน หากเป็นเช่นนั้น เพื่อเชื่อมต่อวงจรกับบัญชีใน Qapital แอปเพล็นี้เป็นรากฐานของอินเทอร์เน็ตของอุปกรณ์สิ่งนี้และเป็นลักษณะของปุ่มที่จริงทำให้มันเป็นไปได้สำหรับผู้ใช้เพื่อบันทึก

หมายเหตุ: หากไม่เสร็จสมบูรณ์แล้วสร้างบัญชีใน Adafruit. IO, IFTTT.com และ Qapital ในการเริ่มต้น นอกจากนี้ข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับเทคนิค IOT และการตั้งค่าที่จำเป็นในการทำให้อุปกรณ์นี้สามารถพบได้ในอินเทอร์เน็ตของสิ่งชั้น

ไปที่ Adafruit. IO และสร้างฟุตใหม่ชื่อ "Money Button" หรือ "Money" ตามหลักเหตุผล เราจะสร้างแอพเพล็ตที่มีการกระทำเกิดขึ้น (เงินถูกฝากเข้าบัญชีออมทรัพย์) เมื่อกดปุ่ม ฟีดนี้จะเชื่อมต่อกับบอร์ด Arduino Huzzah และปุ่มบนวงจรของคุณเพื่อบันทึกสถานะของปุ่ม เมื่อรัฐปุ่มเป็น 1 เมื่อกดปุ่มที่ Arduino Huzzah จะส่งข้อความไปยังฟีด Adafruit. IO ข้อมูลในฟีดนั้นจะถูกใช้ในแอพเพล็ตเพื่อเรียกเงินฝากตามสถานะปุ่ม

นำทางไปยัง IFTTT.com และสร้างแอปเพล็ใหม่โดยใช้ "สร้าง" ตัวเลือกในเมนูขวาบน บนหน้าจอ "สร้างของคุณเอง" คลิกเครื่องหมาย "+" แล้วพิมพ์ "Adafruit" ในแถบบริการค้นหา เลือกปุ่ม Adafruit และในหน้าจอถัดไปให้เลือกตัวเลือก "ตรวจสอบฟีดบน Adafruit. IO" หน้าจอถัดไปจะขอให้คุณตั้งค่าชุดคำสั่ง ในช่องแรก เลือกฟีด "เงิน" ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ ถัดไป ตั้งค่าความสัมพันธ์เป็น "เท่ากับ" และค่าเป็น "1" การตั้งค่านี้หมายความว่าเมื่อมีค่า 1 บันทึกไว้ในฟีดเงิน การดำเนินการบางอย่างจะเกิดขึ้น คลิก "สร้างทริกเกอร์" และในหน้าจอต่อไปนี้ ให้คลิกเครื่องหมาย "+"

หน้าจอต่อไปนี้จะให้คุณเลือกบริการที่จะดำเนินการการดำเนินการเมื่อค่าที่ "เงิน" ฟีดจะมีค่าเท่ากับ "1" พิมพ์ "Qapital" ลงในแถบค้นหาบริการและเลือกไอคอน Qapital ในหน้าจอต่อไปนี้ ให้เลือกตัวเลือก "บันทึกไปยังเป้าหมาย" เลือกเป้าหมายที่คุณต้องการบันทึกและจำนวนเงินที่คุณต้องการโอนไปยังเป้าหมายนั้นทุกครั้งที่คุณกดปุ่ม คลิก "สร้างการกระทำ" ในหน้าจอสุดท้าย เลือกรับการแจ้งเตือนทุกครั้งที่มีการเรียกใช้แอปเพล็ตและคลิก "เสร็จสิ้น" หน้าจอต่อไปนี้สรุปการทำงานของแอปเพล็ต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอปเพล็ต "เชื่อมต่อแล้ว"

ขั้นตอนที่ 3: สร้างและอัปโหลดไฟล์มีเดีย

สร้างและอัปโหลดไฟล์มีเดีย
สร้างและอัปโหลดไฟล์มีเดีย

ไม่ใช่ว่าเราบัดกรีวงจรของเราและสร้างแอปเพล็ตเพื่อฝากเงินเข้าบัญชีออมทรัพย์ของเราแล้วมาสร้างไฟล์เสียงที่เราต้องการเล่นทุกครั้งที่กดปุ่ม "เงิน" สำหรับการสาธิตนี้ ฉันจะใช้คลิปเดียวจากเพลงฮิตของ Cardi B "Money" แต่โปรดอย่าลังเลที่จะใช้เพลงใดๆ ที่ทำให้คุณรู้สึกมีพลังและมีแรงบันดาลใจที่จะบันทึก! ฉันจะได้รับการอัปโหลดคลิปไป Soundboard แต่คำแนะนำเดียวกันสามารถนำมาใช้ในการอัปโหลดคลิปเสียงมากกว่าหนึ่ง

หากคุณไม่ได้มีคลิปเสียงทั้งใน.ogg หรือรูปแบบ. WAV โปรดดำเนินการผ่านขั้นตอนต่อไป หากคุณมีคลิปเสียงของคุณในรูปแบบที่ถูกต้องโปรดข้ามไปข้างหน้าเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนนี้ที่เราอัปโหลดคลิปเสียง (s)

ในการสร้างคลิปเสียงของคุณตั้งแต่เริ่มต้น ให้เปิดเครื่องเล่นเพลงที่คุณเลือกและแอปบันทึกเสียงโทรศัพท์มือถือ ยิ่งคุณภาพการบันทึกสูงเท่าใด ปุ่มของคุณก็จะยิ่งส่งเสียงดีขึ้นเท่านั้น สำหรับผู้ใช้ iPhone ฉันขอแนะนำแอปพลิเคชั่นเสียงบันทึกในตัว

เปิดเครื่องเล่นเพลงที่คุณเลือก เลือกเพลงหรือคลิปเสียงที่คุณต้องการให้ปุ่มเล่น ใช้เครื่องบันทึก บันทึกและบันทึกส่วนที่ต้องการของเพลงหรือคลิป อัปโหลดคลิปเสียงไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ หากยังไม่มี ให้เปิดคลิปในโปรแกรมแก้ไขเสียงที่คุณเลือก ใช้โปรแกรมแก้ไขเสียง แก้ไขคลิปเสียงให้มีความยาวและองค์ประกอบที่ต้องการ

เมื่อคลิปเสียงมีความยาวได้ตามต้องการและองค์ประกอบเชื่อมต่อ Adafruit Soundboard ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณโดยใช้สาย USB ออก ใช้ Finder หรือ File Explorer ถ่ายโอนคลิปเสียงที่ต้องการไปยัง Soundboard

ขั้นตอนที่ 4: เขียนรหัส

เขียนรหัส
เขียนรหัส

รหัสที่เราจะใช้สำหรับปุ่ม "เงิน" นั้นส่วนใหญ่มาจากบทเรียนที่ 4 ของคลาส Internet of Things และจากตัวอย่าง Soundboard Trigger ที่พบใน GitHub อัปโหลดโค้ดที่แนบมากับ Arduino Feather Huzzah ของคุณ โดยให้กรอกชื่อผู้ใช้และคีย์ Adafruit. IO ของคุณ ตลอดจนข้อมูลรับรอง wifi ของคุณ

ขั้นตอนที่ 5: พิมพ์ Model

พิมพ์แบบจำลอง
พิมพ์แบบจำลอง
พิมพ์แบบจำลอง
พิมพ์แบบจำลอง

ขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างปุ่มเงินคือการสร้างแบบจำลองและพิมพ์เปลือกปุ่มโดยใช้ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและเครื่องพิมพ์ 3 มิติที่คุณเลือก สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการพิมพ์ในฟิวชั่น 360 โปรดทำตามพร้อมกับการสร้างแบบจำลองเบื้องต้นในฟิวชั่น 360 หลักสูตร

หลังจากทำความเข้าใจเทคนิคการสร้างแบบจำลองแล้ว ให้สร้างชิ้นส่วนสำหรับเปลือกนอกสองส่วน: ปุ่มด้านล่างและปุ่มด้านบน ปุ่มด้านล่างในบทช่วยสอนนี้ยาว 5 นิ้ว กว้าง 4 นิ้ว และลึก 1.5 นิ้ว คุณสามารถสร้างปุ่มของคุณได้ทุกขนาดและรูปร่างตามต้องการ เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าแผงวงจร แบตเตอรี่ และลำโพงสามารถใส่ลงในเคสได้อย่างสบาย

ด้านบนของปุ่มอาจเป็นแบบกลวงหรือทึบก็ได้ ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ ฉันได้จำลองปุ่มด้านบนในโครงสร้างที่แข็งแรงเพื่อเพิ่มน้ำหนักให้กับวัตถุโดยรวม นอกจากนี้ ปุ่มทึบด้านบนยังซับซ้อนน้อยกว่าสำหรับผู้เริ่มต้นในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เช่น ตัวฉัน ที่อาจไม่สามารถสร้างการเชื่อมต่อได้อย่างราบรื่น ส่วนบนที่เป็นของแข็งยังช่วยในการเพิ่มสปริงที่ปุ่มเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้น

เมื่อฐานปุ่มและส่วนบนถูกจำลองและพิมพ์แล้ว ให้ไปยังโครงสร้างขั้นสุดท้ายที่เราดึงมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน!

ขั้นตอนที่ 6: ดึงมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน

ดึงมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ดึงมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ดึงมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ดึงมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ดึงมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน
ดึงมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน

ตอนนี้วงจรได้รับการบัดกรีแล้ว แอพเพล็ตเปิดใช้งานแล้ว เชลล์ได้รับการพิมพ์แล้ว และอัปโหลดรหัสแล้ว ถึงเวลาที่จะดึงทุกอย่างเข้าด้วยกันเพื่อให้ปุ่ม "เงิน" เสร็จสมบูรณ์

เริ่มต้นด้วยด้านบนของปุ่ม ติดสปริงขนาด 1 นิ้วสี่อัน (ด้วยกาวร้อน) สี่อันที่ขอบทั้งสี่ของด้านบนของปุ่ม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสปริงไม่ใกล้กับขอบของปุ่มด้านบนมากเกินไป ถัดไป ติดส่วนที่เป็นลวดโลหะขนาด 1/8 นิ้วขนาด 1 นิ้วไว้ด้านบน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ในแนวเดียวกับปุ่มบนวงจร โลหะชิ้นนี้จะกดปุ่มด้วยตนเองทุกครั้งที่กดปุ่ม "เงิน" สุดท้าย ใส่วงจรและแบตเตอรี่เข้าไปที่ด้านล่างของปุ่มเปลือกนอก ขั้นตอนสุดท้ายคือการวางปุ่มด้านบนพร้อมสปริงลงในปุ่มด้านล่างที่ด้านบนของวงจร คุณอาจต้องจัดวงจรให้อยู่ในสปริงของปุ่มด้านบน ดังที่แสดงในภาพที่สามด้านบน เพื่อให้แน่ใจว่าปุ่มอยู่ในแนวเดียวกับชิ้นส่วนโลหะที่จะกดปุ่ม เมื่อปุ่มด้านบนตรงกับวงจร ปุ่ม "เงิน" ก็เสร็จสมบูรณ์! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแอปเพล็ต Qapital ของคุณที่สร้างในขั้นตอนที่ 2 เชื่อมต่ออยู่เพื่อเริ่มบันทึกทันที!

แนะนำ: