สารบัญ:

กล่องถอดรหัส Escape Room: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
กล่องถอดรหัส Escape Room: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: กล่องถอดรหัส Escape Room: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: กล่องถอดรหัส Escape Room: 7 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: #เรื่องของหมอ EP7 I ท้าพิสูจน์สมองหมอ กับเกมปริศนาสยองงง~~~ 2024, พฤศจิกายน
Anonim
กล่องถอดรหัสห้องหลบหนี
กล่องถอดรหัสห้องหลบหนี
กล่องถอดรหัสห้องหลบหนี
กล่องถอดรหัสห้องหลบหนี
กล่องถอดรหัสห้องหลบหนี
กล่องถอดรหัสห้องหลบหนี

Escape Rooms เป็นกิจกรรมที่สนุกสุดเหวี่ยงซึ่งมีส่วนร่วมอย่างมากและยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานเป็นทีม

คุณเคยคิดที่จะสร้าง Escape Room ของคุณเองหรือไม่? ด้วยกล่องถอดรหัสนี้ คุณก็ไปได้สวย! คุณคิดว่าการใช้ห้องหลบหนีในการศึกษาดียิ่งขึ้นหรือไม่? เรามีและนักเรียนชอบใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อเรียนรู้ ทบทวน และมีส่วนร่วมกับเนื้อหา

ตัวถอดรหัสห้องหลบหนีนี้มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • รหัส 3 รอบ ความยาวตามอำเภอใจ (1-8 หลัก)
  • จับเวลาถอยหลังที่กำหนดได้
  • การส่งเบาะแสอัตโนมัติ (ทุกๆ 5 นาที)
  • บทลงโทษตอบผิดที่กำหนดค่าได้
  • เอฟเฟกต์เสียงในเกม

เสบียง

เพื่อให้โครงการนี้เสร็จสมบูรณ์ คุณจะต้องใช้ส่วนต่างๆ ต่อไปนี้:

ฮาร์ดแวร์:

  • 4x โบลท์ M3 25mm
  • 3x โบลท์ M3 14mm
  • 4x โบลท์ M3 6mm
  • 4x M3 ขัดแย้ง 6mm
  • 5x ล็อค น็อต M3
  • น็อต Knurled M3. 4x
  • 3AAA ที่ใส่แบตเตอรี่แบบมีสาย
  • สวิตช์กุญแจ
  • คอนเนคเตอร์แบบจีบ 2 ทาง ดูปองท์ (สำหรับที่ใส่แบตเตอรี่)
  • 9x สายจัมเปอร์ (F-F) 20cm

อิเล็กทรอนิกส์:

  • 1x 10K ทริมพอท
  • 1x Arduino นาโน
  • วิทยากร
  • หน้าจอ LCD
  • ปุ่มกด
  • PCB
  • 2x 7Way ส่วนหัว IDC เดี่ยว
  • 1x 7Way หัวต่อ IDC คู่

ชิ้นส่วนประดิษฐ์ (พิมพ์ 3 มิติ/ตัดด้วยเลเซอร์):

  • ตู้พิมพ์ 3 มิติ
  • ตัวยึดแป้นพิมพ์แบบพิมพ์ 3 มิติ
  • ฉากยึดจอ LCD แบบพิมพ์ 3 มิติหรือเลเซอร์คัท
  • แผ่นปิดหน้าพิมพ์ 3 มิติหรือเลเซอร์คัท

ขั้นตอนที่ 1: เตรียมกล่องถอดรหัส

การเตรียมกล่องถอดรหัส
การเตรียมกล่องถอดรหัส
การเตรียมกล่องถอดรหัส
การเตรียมกล่องถอดรหัส

โครงสำหรับโปรเจ็กต์นี้เป็นแบบพิมพ์ 3 มิติ ดังนั้น คุณจะต้องเข้าถึงสิ่งอำนวยความสะดวกในการพิมพ์ 3 มิติ หรือจะต้องซื้อชุดอุปกรณ์

หลังจากที่กล่องหุ้มถูกพิมพ์แบบ 3 มิติแล้ว จะต้องใส่น็อตที่เป็นสันเข้าไปในรูสกรูแต่ละอัน น็อตเหล่านี้ช่วยให้ขันสกรูให้แน่นและคลายออกได้หลายครั้ง (การพิมพ์ 3 มิติจะเสื่อมสภาพเร็วเกินไป)

ในการใส่น็อต ให้ใช้หัวแร้งและใช้แรงกดเบาๆ กับน็อตที่เป็นสัน เมื่อน็อตร้อนขึ้น มันจะละลายและฝังตัวในพลาสติกตามที่แสดงในภาพ

ขั้นตอนที่ 2: การบัดกรีโมดูล

การบัดกรีโมดูล
การบัดกรีโมดูล
การบัดกรีโมดูล
การบัดกรีโมดูล

ปุ่มกด, LCD และ Arduino Nano ทั้งหมดต้องมีการบัดกรีส่วนหัว

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ประสานส่วนหัวเข้ากับด้านที่ถูกต้องของบอร์ดตามที่แสดงในรูปถ่าย

ขั้นตอนที่ 3: การแนบปุ่มกดและสวิตช์กุญแจ

การติดแป้นกดและสวิตช์กุญแจ
การติดแป้นกดและสวิตช์กุญแจ
การติดแป้นกดและสวิตช์กุญแจ
การติดแป้นกดและสวิตช์กุญแจ
การติดแป้นกดและสวิตช์กุญแจ
การติดแป้นกดและสวิตช์กุญแจ

การใช้โครงยึดแป้นกดที่พิมพ์ 3 มิติ ใช้สกรู M3 ขนาด 3x14 มม. พร้อมน็อตล็อคเพื่อติดแป้นกดเข้ากับแผงหน้าปัด

ตัดปลายจัมเปอร์บางตัวและประสานสายจัมเปอร์เข้ากับสวิตช์กุญแจ และติดตั้งสวิตช์กุญแจบนพังผืดตามที่แสดงในแผนภาพ

ขั้นตอนที่ 4: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

ถึงเวลาบัดกรี PCB แต่เราไม่สามารถทำทุกอย่างได้ในครั้งเดียว

แนะนำคำสั่งต่อไปนี้:

  • ส่วนหัวบัดกรีแบบแยกส่วน (สำหรับการจ่ายไฟและปุ่มกด)
  • ทริมพอทบัดกรี
  • บัดกรีออด
  • บัดกรี Arduino Nano เพื่อให้แน่ใจว่ามีการบัดกรีอย่างถูกวิธี

ขั้นตอนที่ 5: หน้าจอ LCD

หน้าจอ LCD
หน้าจอ LCD
หน้าจอ LCD
หน้าจอ LCD

ใช้สกรูขนาด 25 มม. ข้อขัดแย้ง LCD และตัวยึด M3 เพื่อยึดหน้าจอ LCD เข้ากับแผงหน้าปัด

ค่อยๆ ลด PCB ลงที่ด้านหลังของหน้าจอ LCD ประสาน LCD เข้าที่และติดน็อตเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่เคลื่อนที่

ขั้นตอนที่ 6: เชื่อมต่อสายไฟ

การเชื่อมต่อสายไฟ
การเชื่อมต่อสายไฟ
การเชื่อมต่อสายไฟ
การเชื่อมต่อสายไฟ
การเชื่อมต่อสายไฟ
การเชื่อมต่อสายไฟ
การเชื่อมต่อสายไฟ
การเชื่อมต่อสายไฟ

ถึงเวลาเชื่อมต่อสายจัมเปอร์ทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างใช้งานได้

คุณจะต้องขันขั้วต่อ Dupont เข้ากับที่ใส่แบตเตอรี่หากยังไม่ได้ดำเนินการ

  • ขั้นแรกให้เชื่อมต่อขั้วแบตเตอรี่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีขั้วที่ถูกต้อง
  • ถัดไป เชื่อมต่อขั้วสวิตช์กุญแจ (ขั้วไม่สำคัญ)
  • ในที่สุดเชื่อมต่อปุ่มกด

ขั้นตอนที่ 7: การว่าจ้าง

การว่าจ้าง
การว่าจ้าง
การว่าจ้าง
การว่าจ้าง
การว่าจ้าง
การว่าจ้าง
การว่าจ้าง
การว่าจ้าง

ใช้ Arduino IDE เพื่อโหลดโค้ดลงในอุปกรณ์โดยใช้สาย Mini-USB

ในรหัสคุณอาจต้องการเปลี่ยนตัวแปรต่อไปนี้ในภายหลัง:

  • กุญแจที่แท้จริง
  • หากใช้โทษเวลาสำหรับการเดาผิด
  • เวลาที่ผู้เข้าร่วมต้องทำห้องหลบหนีให้เสร็จ

เมื่อโหลดโค้ดแล้ว คุณอาจต้องปรับความคมชัดของ LCD ด้วยโพเทนชิออมิเตอร์ จนกว่าข้อความจะปรากฏบนหน้าจอ

ในที่สุด หลังจากใส่แบตเตอรี่ลงในที่ยึดแล้ว ให้ปิดกล่องแล้วเริ่มเขียนเกม Escape Room!

แนะนำ: