สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นใช้งาน Blender
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างเครื่องบิน
- ขั้นตอนที่ 3: แบ่งย่อย
- ขั้นตอนที่ 4: ให้รูปร่างของชูริเคน
- ขั้นตอนที่ 5: เปลี่ยนมุมมอง
- ขั้นตอนที่ 6: ขับไล่ชูริเคนขึ้นด้านบน
- ขั้นตอนที่ 7: มอบ Shuriken ให้สวยงามและแหลมคม
- ขั้นตอนที่ 8: จำลองชูริเคน
- ขั้นตอนที่ 9: คุณทำเสร็จแล้ว!
วีดีโอ: การสร้างโมเดล 3 มิติของชูริเคนใน Blender: 9 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
คำแนะนำนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นชุดคำสั่งที่ชัดเจนและมีรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีสร้างแบบจำลองอย่างง่ายใน Blender มันสร้างโปรเจ็กต์แรกที่ยอดเยี่ยมและสอนพื้นฐานบางอย่างของเครื่องปั่นซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างแบบจำลองที่ซับซ้อนมากขึ้น หากคุณต้องการดาวน์โหลด Blender เวอร์ชันใหม่ล่าสุดสามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่ สามารถดูบทแนะนำเครื่องปั่นที่น่าสนใจอื่นได้ที่นี่
ขั้นตอนที่ 1: เริ่มต้นใช้งาน Blender
เมื่อคุณเปิด Blender คุณจะสังเกตเห็นว่ามีวัตถุอยู่ที่นั่นแล้ว ในขั้นตอนนี้ เราไม่ต้องการวัตถุเหล่านี้ ให้ลบออก แต่ก่อนที่เราจะทำอย่างนั้น เรามาดูคำสั่งพื้นฐานบางอย่างที่ช่วยให้ Blender มีประสิทธิภาพมากขึ้น ปุ่มเมาส์ซ้าย (LMB) โดยทั่วไปมีหน้าที่ในการเคลื่อนย้ายสิ่งของรอบๆ ปุ่มเมาส์กลาง (MMB) คือสิ่งที่เปลี่ยนมุมมองปุ่มเมาส์ขวา (RMB) เป็น สิ่งที่เลือกและยกเลิกการเลือกA คือการเลือกทั้งหมด / ยกเลิกการเลือกทั้งหมดE คือ ExtrudeS คือ ScaleSpace จะแสดงเมนูสำหรับการสร้างรายการ ดังนั้นเพียงกด A จนกว่ารายการทั้งหมดจะเป็นสีชมพู จากนั้นกด Del จากนั้น
ขั้นตอนที่ 2: สร้างเครื่องบิน
ฐานของชูริเคนนี้คือเครื่องบิน สร้างโดยกด Space จากนั้นวางเมาส์เหนือ Add>Mesh จากนั้นคลิก Plane สี่เหลี่ยมจัตุรัสควรปรากฏบนหน้าจอของคุณ
ขั้นตอนที่ 3: แบ่งย่อย
Blender มีคุณสมบัติที่เรียกว่า Subdivide ซึ่งจะแยกระนาบออกเป็น 4 ระนาบที่เหมือนกัน เราจะใช้สิ่งนั้นเพื่อให้ระนาบพร้อมที่จะแปลงร่างเป็นรูปร่างซูริเคน ขั้นแรก เข้าสู่โหมดแก้ไข จากนั้นคลิก แบ่งย่อย ระนาบจะมีลักษณะเหมือนรูปภาพ หากไม่ได้ผล ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือกระนาบโดยกด A
ขั้นตอนที่ 4: ให้รูปร่างของชูริเคน
ดังนั้นเพื่อให้เครื่องบินดูเหมือนชูริเคน ให้เริ่มจากมุมหนึ่งแล้วลากออกไปจนดูดี สำหรับฉัน นี่คือสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่ในตาราง หากต้องการเลือกมุม ตรวจสอบให้แน่ใจว่ายกเลิกการเลือกทุกอย่างแล้ว (จุดที่เลือก หรือจุดยอด เปลี่ยนเป็นสีเหลือง) RMB ที่มุม จากนั้นลากออกแล้วใช้ LMB เพื่อกำหนดจุดยอดที่นั่น ทำเช่นนี้ทั้งสี่ด้าน
ขั้นตอนที่ 5: เปลี่ยนมุมมอง
หน้าต่างหนึ่งทำงานได้ดีในขณะที่เรากำลังจัดการเวอร์ชัน 2D ของโมเดลนี้ แต่ตอนนี้เราต้องการสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่านี้เล็กน้อย ในการดำเนินการนี้ เราจะแบ่งหน้าต่างออกเป็น 3 รายการ โดยมีมุมมองต่างกัน ขั้นแรก ให้วางเมาส์ไว้ใกล้ด้านบนสุดซึ่งควรเปลี่ยนเป็นเคอร์เซอร์ปรับขนาดลูกศรคู่ จากนั้นคลิกขวาและเลือก Split Area คลิกตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งใน ตรงกลางของหน้าจอเพื่อทำให้การแบ่งแนวตั้งเสร็จสมบูรณ์ ทำอีกครั้งทางด้านขวาเพื่อให้เรามีหน้าต่างที่สาม ตอนนี้กด Num 1 ขณะที่เมาส์ของคุณอยู่เหนือหน้าต่างด้านซ้าย Num 7 ขณะที่เมาส์ของคุณอยู่เหนือหน้าต่างด้านบน และ Num 3 ขณะที่เมาส์ของคุณอยู่เหนือหน้าต่างด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 6: ขับไล่ชูริเคนขึ้นด้านบน
ตอนนี้เราเปลี่ยนภาพวาด 2 มิติเป็นโมเดล 3 มิติ เลือกทั้งหมดโดยกด AExtrude ขึ้นด้านบนโดยกด EContinue ขึ้นจนหนาประมาณครึ่งหนึ่งตามที่คุณต้องการให้ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป จากนั้นกด LMB
ขั้นตอนที่ 7: มอบ Shuriken ให้สวยงามและแหลมคม
เอาล่ะ ขั้นตอนนี้ค่อนข้างง่าย กด S เพื่อเริ่มการปรับขนาด เลื่อนเมาส์จนกว่าชูริเคนจะมีลักษณะเหมือนในภาพ
ขั้นตอนที่ 8: จำลองชูริเคน
ดูดีทีเดียว แต่เหมือนขาดไปข้างนึง เพื่อแก้ไข เราจะใช้ฟังก์ชันของ Blender ที่เรียกว่า Mirroring ใช้ A เพื่อเลือกจุดยอดทั้งหมด ที่ด้านล่างขวาของหน้าจอ ควรมีปุ่มชื่อ "Add Modifier" คลิกที่นั้นแล้วเลือก "Mirror" ตรวจสอบให้แน่ใจว่า การตั้งค่าตรงกับรูปภาพ คลิก Apply
ขั้นตอนที่ 9: คุณทำเสร็จแล้ว!
ชูริเคนที่วาววับๆ นั่นดูอันตรายถึงตายไม่ใช่หรือ?
แนะนำ:
การสร้างข้อมูลเครื่องพิมพ์ 3 มิติของเคสสำหรับโมดูลอิเล็กทรอนิกส์โดย Blender: 6 ขั้นตอน
การสร้างข้อมูลเครื่องพิมพ์ 3 มิติของเคสสำหรับโมดูลอิเล็กทรอนิกส์โดย Blender: คุณต้องการมัน (ตัวอย่างที่ฉันใช้) เครื่องพิมพ์ 3 มิติ (TEVO Tarantula) สแกนเนอร์ 2 มิติ (CanoScan LiDE 200) โปรแกรมแก้ไขข้อมูล 3 มิติ (เครื่องปั่น) โปรแกรมแก้ไขข้อมูล 2 มิติ (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Blender: กระบวนการ Rigging ขั้นพื้นฐาน: 10 ขั้นตอน
Blender: กระบวนการ Rigging ขั้นพื้นฐาน: สวัสดีทุกคน! ยินดีต้อนรับสู่คำแนะนำนี้! ในฐานะผู้สร้างอวาตาร์สำหรับ VRChat สิ่งที่ฉันทำบ่อยมากคือตัวละครหลักสำหรับใช้ใน Unity! ตัวละครแต่ละตัวมีความแตกต่างกัน แต่ฉันพบว่าส่วนใหญ่มักจะเป็นไปตามการออกแบบพื้นฐาน นั่นคือสิ่งที่ฉันจะ
รีไซเคิล Off-Grid Tesla CD Turbine Power-Boost Blender: 8 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
เครื่องปั่นไฟ Power-Boost Blender แบบ Off-Grid ของ Tesla ที่นำกลับมาใช้ใหม่: ภาพยนตร์ด้านล่างแสดงให้เห็นการใช้งานเครื่องปั่นไฟ Tesla CD Turbine Blender ที่บ้านอย่างประสบความสำเร็จ การหมุนเวียน Tesla CD Turbine ด้วย Air Turbo-Boost หากวิดีโอนี้ไม่เล่น คลิกที่นี่แทน คำแนะนำนี้จะแสดงวิธีการสร้างนอกตาราง T
บทช่วยสอน Blender ครั้งที่ 1-Ambient Occlusions: 4 ขั้นตอน
บทช่วยสอน Blender ครั้งที่ 1-Ambient Occlusions: (เฮ้ นี่เป็นคำสั่งแรกของฉัน ดังนั้นโปรดให้คำติชมที่ดีและมีบางสิ่งที่ฉันสามารถปรับปรุงได้) ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเปลี่ยนแสงของคุณจากแสงปกติ (ด้วยหลอดไฟ) ) เพื่อ การบดเคี้ยวรอบข้าง (ไม่มีลา
การใช้ Blender เพื่อสร้างโมเดล Java3D: 3 ขั้นตอน
การใช้ Blender เพื่อสร้างโมเดล Java3D: หากคุณเป็นโปรแกรมเมอร์ Java คุณอาจต้องการเขียนโปรแกรมในแบบ 3 มิติ แต่อย่างไร? คุณสามารถใช้ Java3D และค่อย ๆ พิมพ์ในแต่ละจุดในรูปหลายเหลี่ยม 3 มิติ (ลองเชื่อฉันว่าเป็นความคิดที่ไม่ดี) หรือคุณสามารถใช้ Blender (http://blender.org) a